缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!
该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!
流星雨
阅读
2024-08-24更新
最新编辑:Ra丶华
阅读:
更新日期:2024-08-24
最新编辑:Ra丶华
截至当前稳定版本(U55-659901更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U52-622222更多。
这是一篇关于流星雨的文章。关于流星雨爆发期间的生成物,请参见流星页面。
流星雨是存在于太空生态中的一种自然现象。当流星雨爆发时,会产生大量流星撞击小行星地表。一个世界中可遇到的流星雨类型,取决于小行星类型。
游戏机制
- 季节
- 游戏中不同的小行星会有不同的季节变化。
- 不同季节爆发的流星雨的类型和频率会有所区别。
- 在同一个季节中,会有一个或多个流星雨事件。
- 季节决定了一组流星雨事件的发生顺序、间隔周期、流星雨天体在星图上的抵达时间。
- 流星雨事件
- 流星
- 一种类型的流星雨爆发期间,会产生一个或多个流星。
- 一种类型的流星,其成分由一种或多种元素构成。
游戏本体
流星雨不定期抵达小行星,在流星雨爆发期间,会产生的大量流星。流星在撞击小行星地表后爆炸,爆炸会带来多种产物元素,同时也会产生尾气(如二氧化碳)。带有撞击伤害的流星会损坏建筑。部分流星爆炸后的产物温度很高,如浮尘流星带来的浮土温度超过 200°C,可能会导致接触的建筑过热。
太空扫描仪能够预警即将到来的流星雨。关闭的地堡门和地堡砖能够保护下方的建筑不受流星雨撞击,但如果流星击中的伤害范围大于等于 1,当流星击中地堡砖且其正下方有另一座建筑物,该建筑物仍会受到伤害。
在本体中,即便小人没有探索到太空生态,流星雨照样会定期爆发。
眼冒金星
流星雨出现的种类和频率是由星群和小行星类型共同决定的,当一颗小行星被探索并揭示后,一颗该小行星对应的流星雨就会生成在星图的边缘并向小行星飞行。星图上的流星雨抵达小行星后,会持续生成流星轰击小行星的地表。
未被揭示的流星雨,被称为不明物体,通过望远镜或隔绝式望远镜可对其进行观察。在观察完不明物体后,即可揭示该流星雨的类型,并且可以得到它的到达时间、流星成分等信息。
季节
季节 ID | DLC | 循环周期 | 包含流星雨事件 | 流星雨事件 ID | 流星雨抵达时间 (周期) |
受游戏难度影响 |
---|---|---|---|---|---|---|
MeteorShowers
|
![]() |
14 | ![]() ![]() ![]() |
MeteorShowerIronEvent MeteorShowerGoldEvent MeteorShowerCopperEvent
|
无 | 是 |
SpacedOutStyleWarpMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() ![]() ![]() |
ClusterCopperShower ClusterIceShower ClusterBiologicalShower
|
10 | 是 |
SpacedOutStyleRocketMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() |
ClusterOxyliteShower
|
10 | 是 |
MiniForestFrozenMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() |
ClusterOxyliteShower
|
10 | 是 |
GassyMooteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() |
GassyMooteorEvent
|
10 | 否 |
MarshyMoonletMeteorShowers
|
![]() |
20 | 10 | 是 | ||
MiniRadioactiveOceanMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() |
ClusterUraniumShower
|
10 | 是 |
MiniFlippedMeteorShowers
|
![]() |
20 | 10 | 是 | ||
TemporalTearMeteorShowers
|
![]() |
1 | 富勒烯流星雨 富勒烯流星雨 | MeteorShowerFullereneEvent
|
无 | 否 |
TundraMoonletMeteorShowers
|
![]() |
20 | 10 | 是 | ||
MiniBadlandsMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() |
ClusterIceShower
|
10 | 是 |
ClassicStyleStartMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() ![]() ![]() |
ClusterCopperShower ClusterIceShower ClusterBiologicalShower
|
10 | 是 |
SpacedOutStyleStartMeteorShowers
|
![]() |
20 | 10 | 是 | ||
MiniMetallicSwampyMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() ![]() |
ClusterBiologicalShower ClusterGoldShower
|
10 | 是 |
RegolithMoonMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() ![]() ![]() |
MeteorShowerDustEvent ClusterIronShower ClusterIceShower
|
10 | 是 |
WaterMoonletMeteorShowers
|
![]() |
20 | 10 | 是 | ||
ClassicStyleWarpMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() ![]() |
ClusterGoldShower ClusterIronShower
|
10 | 是 |
NiobiumMoonletMeteorShowers
|
![]() |
20 | 10 | 是 | ||
CeresMeteorShowers
|
![]() |
20 | ![]() |
ClusterIceAndTreesShower
|
10 | 是 |
流星雨事件
以下是有关于流星雨事件的一些概念[1]
- 持续时间:流星雨事件的持续时间。
- 每轮轰击时间:流星雨在一轮轰击中,会生成流星的时间。
- 每轮轰击间隔:流星雨在一轮轰击结束后,暂停一段时间。在游戏中的实际值,受用户设置的游戏难度影响。
- 计算公式:(难度系数 * 每轮轰击间隔)。
- 流星生成速率:生成一颗流星所需要的时间。
- 流星生成间隔:每轮轰击中,每落下两颗流星之间的间隔。其受流星生成速率、游戏难度和当前小行星生成的世界宽度相关。
- 计算公式:(难度系数 * 流星生成速率 * 256 / 世界宽度)。
- 在一个流星雨事件开始时,一定会等待一段时间后才开始轰击。其等待时间等于每轮轰击间隔。
流星雨名称 | 事件 ID | 持续时间 (周期) |
包含流星 | 流星生成概率 | 轰击时间 (秒/轮) |
轰击间隔 (秒/轮) |
流星生成速率 (秒/个) |
受游戏难度影响 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
ClusterBiologicalShower
|
0.5 | ![]() ![]() ![]() |
50% 25% 25% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
![]() |
GassyMooteorEvent
|
0.03 | ![]() |
100% | 全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3.12 | 否 |
![]() |
ClusterSnowShower
|
1 | ![]() ![]() |
66.67% 33.33% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
![]() |
ClusterUraniumShower
|
0.25 | ![]() ![]() ![]() |
45.45% 18.18% 36.36% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 4.5 | 是 |
![]() |
MeteorShowerDustEvent
|
15 | ![]() ![]() |
14.29% 85.71% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 1.25 | 是 |
![]() |
MeteorShowerGoldEvent
|
5 | ![]() ![]() ![]() |
26.67% 6.67% 66.67% |
50 ↔ 100 | 800 ↔ 1200 | 0.4 | 是 |
![]() |
ClusterBleachStoneShower
|
0.5 | ![]() ![]() |
81.25% 18.75% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
![]() |
ClusterIronShower
|
0.5 | ![]() ![]() ![]() |
57.14% 14.29% 28.57% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 4.5 | 是 |
![]() |
ClusterGoldShower
|
0.12 | ![]() ![]() ![]() |
57.14% 14.29% 28.57% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 1 | 是 |
富勒烯流星雨 富勒烯流星雨 | MeteorShowerFullereneEvent
|
0.05 | ![]() ![]() |
85.71% 14.29% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 0.5 | 否 |
![]() |
ClusterIceAndTreesShower
|
0.5 | ![]() ![]() ![]() |
4% 8% 88% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 1.4 | 是 |
![]() |
ClusterRegolithShower
|
0.5 | ![]() ![]() ![]() |
50% 33.33% 16.67% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3.5 | 是 |
![]() |
ClusterCopperShower
|
0.25 | ![]() ![]() |
66.67% 33.33% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 2.5 | 是 |
![]() |
ClusterLightRegolithShower
|
0.5 | ![]() ![]() |
50% 50% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 4 | 是 |
![]() |
MeteorShowerIronEvent
|
10 | ![]() ![]() ![]() |
12.5% 25% 62.5% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 1.25 | 是 |
![]() |
MeteorShowerCopperEvent
|
7 | ![]() ![]() |
50% 50% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 5.5 | 是 |
![]() |
ClusterIceShower
|
0.5 | ![]() ![]() |
93.33% 6.67% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 1.4 | 是 |
![]() |
ClusterOxyliteShower
|
0.5 | ![]() ![]() |
50% 50% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 4 | 是 |
小行星的流星雨类型
本体
在游戏本体中,仅会有MeteorShowers
一种季节。因此只会有以下几种类型的流星雨。
眼冒金星
小行星 | 流星雨类型 | 备注 | 流星结块 | 流星损害 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
经典模式初始的小行星 | 是 | 是 |
![]() |
![]() |
经典模式初始的小行星 | 是 | 否 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
经典模式传送器所在的临近小行星 | 是 | 是 |
![]() ![]() ![]() |
无 | 眼冒金星模式初始的小行星 | - | - |
![]() |
![]() |
眼冒金星模式初始的小行星 | 是 | 否 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
眼冒金星模式传送器所在的临近小行星 | 是 | 是 |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
眼冒金星模式无传送器的临近小行星 | 是 | 否 |
![]() |
![]() ![]() |
卫星星群任意位置 | 是 | 是 |
![]() |
![]() |
卫星星群任意位置 | 是 | 否 |
![]() |
![]() |
卫星星群任意位置 | 是 | 否 |
![]() |
无 | 卫星星群任意位置 | - | - |
![]() |
![]() |
卫星星群任意位置 | 是 | 是 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
是 | 是 | |
![]() |
![]() |
否 | 否 | |
![]() ![]() ![]() |
无 | - | - | |
![]() |
![]() |
仅在时间裂口开启后出现,不会显示在星图上 | 否 | 是 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
是 | 否 |
当流星雨开始后,星球的图标和背景会出现流星雨动画,各种流星会从太空出现并砸下。尽管中新增的大部分流星不会对建筑造成流星损害,它们产生的自然方块会掩埋建筑,有些流星产生的菌泥和氧石还会挥发气体,因此依然有必要使用砖块对太空环境进行遮挡来保护太空区域的建筑。
受游戏难度影响
流星雨的难度可以在创建新世界时设置,以下是不同游戏难度对流星雨参数的影响:
流星雨参数 | 晴空万里 | 绵绵细雨 | 默认 | 宇宙风暴 | 末日浩劫 |
---|---|---|---|---|---|
流星雨季节周期 | n/a | 2x | 1x | 2x | 1x |
流星抵达时间 | n/a | 1x | 1x | 1x | 0.5x |
轰击间隔 | n/a | 1.5x | 1x | 1.5x | 0.5x |
流星质量 | n/a | 1x | 1x | 1x | 0.5x |
流星总数 | None | 33.33% | 100% | 33.33% | 400% |
你知道吗
历史
- U46-550759:添加了一系列新流星;添加了流星雨的自定义设置;对不同小行星添加了各种流星雨;在特定小行星上可找到新的流星雨类型
- U47-561558:添加了关于太空扫描仪和望远镜变更的存档警告弹窗,流星雨在现有存档中会禁用 20 周期
站外链接
- https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology
- https://steamcommunity.com/app/457140/discussions/0/3338745825899729269
注释
- ↑ 实际上在游戏代码中,只有“流星雨事件”这一概念,实际发挥作用的也是“流星雨事件”。在游戏本体
中,没有外显“流星雨事件”的信息,也没有译名。在眼冒金星 DLC
更新后,在“流星雨事件”的基础上,才衍生出了“流星雨”这一概念。
流星雨 | |
---|---|
流星雨 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |