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流星雨
阅读
2024-08-24更新
最新编辑:Ra丶华
阅读:
更新日期:2024-08-24
最新编辑:Ra丶华
这是一篇关于流星雨的文章。关于流星雨爆发期间的生成物,请参见流星页面。
流星雨是存在于太空生态中的一种自然现象。当流星雨爆发时,会产生大量流星撞击小行星地表。一个世界中可遇到的流星雨类型,取决于小行星类型。
游戏机制
- 季节
- 游戏中不同的小行星会有不同的季节变化。
- 不同季节爆发的流星雨的类型和频率会有所区别。
- 在同一个季节中,会有一个或多个流星雨事件。
- 季节决定了一组流星雨事件的发生顺序、间隔周期、流星雨天体在星图上的抵达时间。
- 流星雨事件
- 流星
- 一种类型的流星雨爆发期间,会产生一个或多个流星。
- 一种类型的流星,其成分由一种或多种元素构成。
游戏本体
流星雨不定期抵达小行星,在流星雨爆发期间,会产生的大量流星。流星在撞击小行星地表后爆炸,爆炸会带来多种产物元素,同时也会产生尾气(如二氧化碳)。带有撞击伤害的流星会损坏建筑。部分流星爆炸后的产物温度很高,如浮尘流星带来的浮土温度超过 200°C,可能会导致接触的建筑过热。
太空扫描仪能够预警即将到来的流星雨。关闭的地堡门和地堡砖能够保护下方的建筑不受流星雨撞击,但如果流星击中的伤害范围大于等于 1,当流星击中地堡砖且其正下方有另一座建筑物,该建筑物仍会受到伤害。
在本体中,即便小人没有探索到太空生态,流星雨照样会定期爆发。
眼冒金星
流星雨出现的种类和频率是由星群和小行星类型共同决定的,当一颗小行星被探索并揭示后,一颗该小行星对应的流星雨就会生成在星图的边缘并向小行星飞行。星图上的流星雨抵达小行星后,会持续生成流星轰击小行星的地表。
未被揭示的流星雨,被称为不明物体,通过望远镜或隔绝式望远镜可对其进行观察。在观察完不明物体后,即可揭示该流星雨的类型,并且可以得到它的到达时间、流星成分等信息。
季节
季节 ID | DLC | 循环周期 | 包含流星雨事件 | 流星雨事件 ID | 流星雨抵达时间 (周期) |
受游戏难度影响 |
---|---|---|---|---|---|---|
MeteorShowers
|
14 | 铁流星雨 金流星雨 铜流星雨 |
MeteorShowerIronEvent MeteorShowerGoldEvent MeteorShowerCopperEvent
|
无 | 是 | |
SpacedOutStyleWarpMeteorShowers
|
20 | 铜流星雨 冰流星雨 菌泥流星雨 |
ClusterCopperShower ClusterIceShower ClusterBiologicalShower
|
10 | 是 | |
SpacedOutStyleRocketMeteorShowers
|
20 | 氧石流星雨 | ClusterOxyliteShower
|
10 | 是 | |
MiniForestFrozenMeteorShowers
|
20 | 氧石流星雨 | ClusterOxyliteShower
|
10 | 是 | |
GassyMooteorShowers
|
20 | 释气海牛流星雨 | GassyMooteorEvent
|
10 | 否 | |
MarshyMoonletMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
MiniRadioactiveOceanMeteorShowers
|
20 | 铀流星雨 | ClusterUraniumShower
|
10 | 是 | |
MiniFlippedMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
TemporalTearMeteorShowers
|
1 | 富勒烯流星雨 富勒烯流星雨 | MeteorShowerFullereneEvent
|
无 | 否 | |
TundraMoonletMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
MiniBadlandsMeteorShowers
|
20 | 冰流星雨 | ClusterIceShower
|
10 | 是 | |
ClassicStyleStartMeteorShowers
|
20 | 铜流星雨 冰流星雨 菌泥流星雨 |
ClusterCopperShower ClusterIceShower ClusterBiologicalShower
|
10 | 是 | |
SpacedOutStyleStartMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
MiniMetallicSwampyMeteorShowers
|
20 | 菌泥流星雨 金流星雨 |
ClusterBiologicalShower ClusterGoldShower
|
10 | 是 | |
RegolithMoonMeteorShowers
|
20 | 浮土流星雨 铁流星雨 冰流星雨 |
MeteorShowerDustEvent ClusterIronShower ClusterIceShower
|
10 | 是 | |
WaterMoonletMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
ClassicStyleWarpMeteorShowers
|
20 | 金流星雨 铁流星雨 |
ClusterGoldShower ClusterIronShower
|
10 | 是 | |
NiobiumMoonletMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
CeresMeteorShowers
|
20 | 冰花蜜流星雨 | ClusterIceAndTreesShower
|
10 | 是 |
流星雨事件
以下是有关于流星雨事件的一些概念[1]
- 持续时间:流星雨事件的持续时间。
- 每轮轰击时间:流星雨在一轮轰击中,会生成流星的时间。
- 每轮轰击间隔:流星雨在一轮轰击结束后,暂停一段时间。在游戏中的实际值,受用户设置的游戏难度影响。
- 计算公式:(难度系数 * 每轮轰击间隔)。
- 流星生成速率:生成一颗流星所需要的时间。
- 流星生成间隔:每轮轰击中,每落下两颗流星之间的间隔。其受流星生成速率、游戏难度和当前小行星生成的世界宽度相关。
- 计算公式:(难度系数 * 流星生成速率 * 256 / 世界宽度)。
- 在一个流星雨事件开始时,一定会等待一段时间后才开始轰击。其等待时间等于每轮轰击间隔。
流星雨名称 | 事件 ID | 持续时间 (周期) |
包含流星 | 流星生成概率 | 轰击时间 (秒/轮) |
轰击间隔 (秒/轮) |
流星生成速率 (秒/个) |
受游戏难度影响 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
菌泥流星雨 | ClusterBiologicalShower
|
0.5 | 菌泥流星 绿藻流星 磷流星 |
50% 25% 25% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
释气海牛流星雨 | GassyMooteorEvent
|
0.03 | 释气海牛流星 | 100% | 全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3.12 | 否 |
雪暴流星雨 | ClusterSnowShower
|
1 | 雪流星 浮尘流星 |
66.67% 33.33% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
铀流星雨 | ClusterUraniumShower
|
0.25 | 铀流星 尘埃流星 浮尘流星 |
45.45% 18.18% 36.36% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 4.5 | 是 |
浮土流星雨 | MeteorShowerDustEvent
|
15 | 岩石流星 尘埃流星 |
14.29% 85.71% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 1.25 | 是 |
金流星雨 | MeteorShowerGoldEvent
|
5 | 金流星 岩石流星 尘埃流星 |
26.67% 6.67% 66.67% |
50 ↔ 100 | 800 ↔ 1200 | 0.4 | 是 |
漂白石流星雨 | ClusterBleachStoneShower
|
0.5 | 漂白石流星 浮尘流星 |
81.25% 18.75% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
铁流星雨 | ClusterIronShower
|
0.5 | 铁流星 尘埃流星 浮尘流星 |
57.14% 14.29% 28.57% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 4.5 | 是 |
金流星雨 | ClusterGoldShower
|
0.12 | 金流星 岩石流星 浮尘流星 |
57.14% 14.29% 28.57% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 1 | 是 |
富勒烯流星雨 富勒烯流星雨 | MeteorShowerFullereneEvent
|
0.05 | 富勒烯流星 尘埃流星 |
85.71% 14.29% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 0.5 | 否 |
冰花蜜流星雨 | ClusterIceAndTreesShower
|
0.5 | 糖心流星 冰流星 雪流星 |
4% 8% 88% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 1.4 | 是 |
密集尘埃流星雨 | ClusterRegolithShower
|
0.5 | 尘埃流星 岩石流星 浮尘流星 |
50% 33.33% 16.67% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 3.5 | 是 |
铜流星雨 | ClusterCopperShower
|
0.25 | 铜流星 岩石流星 |
66.67% 33.33% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 2.5 | 是 |
浮尘流星雨 | ClusterLightRegolithShower
|
0.5 | 尘埃流星 浮尘流星 |
50% 50% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 4 | 是 |
铁流星雨 | MeteorShowerIronEvent
|
10 | 铁流星 岩石流星 尘埃流星 |
12.5% 25% 62.5% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 1.25 | 是 |
铜流星雨 | MeteorShowerCopperEvent
|
7 | 铜流星 岩石流星 |
50% 50% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 5.5 | 是 |
冰流星雨 | ClusterIceShower
|
0.5 | 雪流星 冰流星 |
93.33% 6.67% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 1.4 | 是 |
氧石流星雨 | ClusterOxyliteShower
|
0.5 | 氧石流星 浮尘流星 |
50% 50% |
全事件周期 | 1 ↔ 1 | 4 | 是 |
小行星的流星雨类型
本体
在游戏本体中,仅会有MeteorShowers
一种季节。因此只会有以下几种类型的流星雨。
眼冒金星
小行星 | 流星雨类型 | 备注 | 流星结块 | 流星损害 |
---|---|---|---|---|
类地小行星海洋小行星泥泞小行星冰霜小行星翠绿小行星乔木小行星火山小行星荒芜小行星干热小行星绿洲小行星歪斜小行星 | 铜流星雨、冰流星雨、菌泥流星雨 | 经典模式初始的小行星 | 是 | 是 |
谷神星小行星 | 冰花蜜流星雨 | 经典模式初始的小行星 | 是 | 否 |
放射性沼泽小行星辐木荒地小行星放射性森林小行星难闻沼泽小行星放射性类地小行星放射性沼泽小行星放射性沼浆类地小行星放射性沼泽小行星 | 金流星雨、铁流星雨 | 经典模式传送器所在的临近小行星 | 是 | 是 |
砂土小行星绿叶小行星泥潭小行星 | 无 | 眼冒金星模式初始的小行星 | - | - |
小谷神星 | 冰花蜜流星雨 | 眼冒金星模式初始的小行星 | 是 | 否 |
油质沼泽小行星生锈油质小行星 | 铜流星雨、冰流星雨、菌泥流星雨 | 眼冒金星模式传送器所在的临近小行星 | 是 | 是 |
辐照森林小行星辐照沼泽小行星辐照湿地小行星 | 氧石流星雨 | 眼冒金星模式无传送器的临近小行星 | 是 | 否 |
金属沼泽小行星 | 菌泥流星雨、金流星雨 | 卫星星群任意位置 | 是 | 是 |
冰冻森林小行星 | 氧石流星雨 | 卫星星群任意位置 | 是 | 否 |
荒凉小行星 | 冰流星雨 | 卫星星群任意位置 | 是 | 否 |
倒置小行星 | 无 | 卫星星群任意位置 | - | - |
放射性海洋小行星 | 铀流星雨 | 卫星星群任意位置 | 是 | 是 |
浮土小行星 | 冰流星雨、浮土流星雨、铁流星雨 | 是 | 是 | |
海牛小行星 | 释气海牛流星雨 | 否 | 否 | |
水域小行星湿地小行星超导小行星 | 无 | - | - | |
苔原小行星 | 富勒烯流星 | 仅在时间裂口开启后出现,不会显示在星图上 | 否 | 是 |
谷神星碎片 | 冰花蜜流星雨、释气海牛流星雨(取代海牛小行星时)、 富勒烯流星(取代苔原小行星时) | 是 | 否 |
当流星雨开始后,星球的图标和背景会出现流星雨动画,各种流星会从太空出现并砸下。尽管中新增的大部分流星不会对建筑造成流星损害,它们产生的自然方块会掩埋建筑,有些流星产生的菌泥和氧石还会挥发气体,因此依然有必要使用砖块对太空环境进行遮挡来保护太空区域的建筑。
受游戏难度影响
流星雨的难度可以在创建新世界时设置,以下是不同游戏难度对流星雨参数的影响:
流星雨参数 | 晴空万里 | 绵绵细雨 | 默认 | 宇宙风暴 | 末日浩劫 |
---|---|---|---|---|---|
流星雨季节周期 | n/a | 2x | 1x | 2x | 1x |
流星抵达时间 | n/a | 1x | 1x | 1x | 0.5x |
轰击间隔 | n/a | 1.5x | 1x | 1.5x | 0.5x |
流星质量 | n/a | 1x | 1x | 1x | 0.5x |
流星总数 | None | 33.33% | 100% | 33.33% | 400% |
你知道吗
历史
- U46-550759:添加了一系列新流星;添加了流星雨的自定义设置;对不同小行星添加了各种流星雨;在特定小行星上可找到新的流星雨类型
- U47-561558:添加了关于太空扫描仪和望远镜变更的存档警告弹窗,流星雨在现有存档中会禁用 20 周期
站外链接
- https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology
- https://steamcommunity.com/app/457140/discussions/0/3338745825899729269
注释
- ↑ 实际上在游戏代码中,只有“流星雨事件”这一概念,实际发挥作用的也是“流星雨事件”。在游戏本体中,没有外显“流星雨事件”的信息,也没有译名。在眼冒金星 DLC更新后,在“流星雨事件”的基础上,才衍生出了“流星雨”这一概念。