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小行星
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2026-01-10更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-01-10
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U57-701625更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U47-561558更多。
这是一篇关于可供复制人建设的小行星的文章。如需了解在本体游戏星图中通过火箭前往研究或获取资源的地点,请参见星图(本体)页面。
小行星是复制人生活、建设、开采资源的主要场所,也是
打印舱所在的地方。在
本体游戏中,复制人只能在初始小行星上发展“殖民地”;在
DLC 中,复制人还可以同时在更多小行星上建造
迷你舱,从而发展更多的殖民地。
尽管小行星生成模式基本相同,但通过调整不同生态、小动物、植物等资源的获取途径和获取周期,不同类型的小行星会对前/中期的游戏策略及发展路径产生明显影响。
小行星类型
<details><summary>本体</summary>
类地星体
一个资源种类均衡的地点。
类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外。这是第一次尝试建立殖民地的理想地点。
古迹星
一个濒危的地点,有着丰富的食物资源。
古迹星的生物多样性使新殖民地更容易获得可靠的食物来源。建造材料和燃料也很充足。但必须优先考虑地表防御,以尽量减少撞击体小行星造成的损伤。谷神星
一个寒霜的地点,到处都处于零下的温度。
在谷神星零下温度中工作的复制人需要穿戴或建造保暖装备。丰富的天然燃料能使殖民地供能充足。海洋星体
一个含有大量不可饮用的盐水的地点。
海洋星体十分稳定,资源丰富,但大部分区域都是盐水海洋。谨慎扩张和善用资源最终会引领殖民地走向成功。
冰霜星体
一个寒冷的地点,从始至终都处于不友好的低温中。
冰霜星体的低温会使寻找水和建立农场和牧区成为问题。然而,大范围的矿石和低温环境可能导致工业的繁荣。
翠绿星体
一个繁盛的地点,有丰富的野生动物和维持生命的资源。
由于食物和氧气的来源减少了,在翠绿星体上稳定下来是一项非常有挑战的事。然而,丰富的动物性和矿石资源也能提供良好的长期发展。
乔木星体
一个有着大量树木的地点。
在乔木星体上殖民一开始就需要仔细规划。由于缺少金属,必须寻找生物方案以解决一些问题。
火山星体
一个充斥着熔岩穴和高温的地点。
要是没有火山的话,火山星体是完美的。仔细地挖掘,管理好温度,我们的殖民地的建立总会成功的。
荒芜之地
一个贫瘠的地点,但有大量矿物资源。
荒芜之地的多岩石地形不会立刻对生存造成威胁,但稀疏的资源使探索和技术发展很有挑战性。
干热星体
一个温度极高的地点。
在干热星体上的温度要比预期高得多。虽然资源丰富,但殖民地越来越热会导致难以维持食物和基础建设。
绿洲星体
一个荒凉的地点,只在地表下储藏着维持生命的水。
绿洲星体中广阔的地下沙漠会导致温度成为生存威胁,并使殖民地的资源紧张。然而,这种生存挑战也会对工业发展带来机会。
歪斜小行星
一颗倾斜的星球,既陌生……又有种奇怪的熟悉感。它奇异的地形在所有宇宙中都是一致的。
这种对时间偏移流动性的抵抗使整个宇宙嗡嗡作响,产生了各个殖民地对于成功案例、失败案例和稀奇古怪的资源重新分配方案的对比记录。
为2023年科雷节发布。古迹啊啊啊嗷星
一个充满间歇泉的地点,几乎立即就会与撞击体小行星相撞。
撞击相关的损伤会触发这颗星球上异常多的间歇泉。在这场动荡后幸存的殖民地可以利用释放到环境中的丰富自然资源。炸裂的谷神星
一个寒霜的地点严重受损后的遗骸,到处都处于零下的温度。
探索零下温度的炸裂的谷神星具有挑战性,但天然燃料源可作为宝贵的回报。
</details> <details><summary>眼冒金星</summary>
类地小行星
一个资源种类均衡的地点。
类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外。这是第一次尝试建立殖民地的理想地点。
古迹小行星
一颗濒危的初始星球,有着丰富的食物资源。
古迹星的生物多样性使新殖民地更容易获得可靠的食物来源。建造材料和燃料也很充足。但必须优先考虑地表防御,以尽量减少撞击体小行星造成的损伤。谷神星小行星
一颗寒霜的初始星球,到处都处于零下的温度。
在谷神星零下温度中工作的复制人需要穿戴或建造保暖装备。丰富的天然燃料能使殖民地供能充足。浮土小行星
一颗满是尘土、有许多陨石坑的小型星球。
浮土小行星有频繁的陨石雨,表面的浮土可用作过滤材料。水域小行星
一颗充满着水的小型星球。
水域小行星可以提供各种液体资源,并且是石墨的来源,但复制人过来得准备游泳了。海牛小行星
一颗有着独特本地生物形态的小型星球。
海牛小行星是释气海牛的天然栖息地,因为这里有丰富的释气草和甲烷。超导小行星
一个有大量固态铌的小型地点。
超导小行星可以为复制人提供丰富的铌,这种金属可以忍受熔融的岩浆流。辐木荒地小行星
一颗稍大的森林星球,有着冻结的放射性核心。
辐木荒地小行星有着大片的森林,同样也含有大片的铁锈和荒地。苔原小行星
一颗温度零下的冰冻小行星。
苔原小行星处于零下温度环境。复制人需要穿戴额外的装备来保护他们不受冰冻环境的影响。湿地小行星
一个有大量湿地的小型地点。
湿地小行星充满了各种东西。早期对其他小行星的探索对于生存来说至关重要。海洋小行星
一个含有大量不可饮用的盐水的地点。
海洋小行星十分稳定,资源丰富,但大部分区域都是盐水海洋。谨慎扩张和善用资源最终会引领殖民地走向成功。放射性森林小行星
一颗稍大的森林星球,有着冻结的放射性核心。
放射性森林小行星有着大片的森林,同样也含有大片的铁锈。泥泞小行星
一颗大型、受污染的沼泽星球。
泥泞小行星有大量的冰冻泥浆和荒地。距离地表很近,可以快速实现星球间的转送。难闻沼泽小行星
一颗稍大的、受污染的沼泽星球。
难闻沼泽小行星有大量的冰冻泥浆和荒地,但也含有其他各种生态,足以让一个殖民地发展起来。冰霜小行星
一个寒冷的地点,从始至终都处于不友好的低温中。
冰霜小行星的低温会使寻找水和建立农场和牧区成为问题。然而,大范围的矿石和低温环境可能导致工业的繁荣。翠绿小行星
一个繁盛的地点,有丰富的野生动物和维持生命的资源。
由于食物和氧气的来源减少了,在翠绿星体上稳定下来是一项非常有挑战的事。然而,丰富的动物性和矿石资源也能提供良好的长期发展。
乔木小行星
一个有着大量树木的地点。
殖民在乔木小行星上一开始就需要仔细规划。由于缺少金属,必须寻找生物方案以解决一些问题。放射性类地小行星
一颗稍大的类地星球,有着冻结的放射性核心。
虽然放射性类地小行星相当干燥,但也含有丛林地区。火山小行星
一个充斥着熔岩穴和高温的地点。
要是没有火山的话,火山小行星是完美的。仔细地挖掘,管理好温度,我们的殖民地的建立总会成功的。荒芜小行星
一个贫瘠的地点,但有大量矿物资源。
荒芜之地的多岩石地形不会立刻对生存造成威胁,但稀疏的资源使探索和技术发展很有挑战性。放射性沼浆类地小行星
一颗稍大的类地星球,有着冻结的放射性核心。
虽然放射性沼地小行星相当干燥,但也含有沼泽地区和部分冰冻地表。干热小行星
一个温度极高的地点。
在干热小行星上的温度要比预期高得多。虽然资源丰富,但殖民地越来越热会导致难以维持食物和基础建设。绿洲小行星
一个荒凉的地点,只在地表下储藏着维持生命的水。
绿洲小行星中广阔的地下沙漠会导致温度成为生存威胁,并使殖民地的资源紧张。然而,这种生存挑战也会对工业发展带来机会。油质沼泽小行星
一颗部分冻结的星球,有着油质核心。
油质沼泽小行星有着大片的沼泽,同样也含有大片的铁锈。辐照森林小行星
一颗由受辐射影响的砂岩和森林组成的星球。
辐照森林小行星有着丰富的金属,只要复制人能承受得住小行星的辐射就可以开发。砂土小行星
一颗较小的砂岩星球,各种资源都很平衡。
砂土小行星上紧凑的区域有你需要开始殖民地的一切。距离地表很近,可以快速实现星球间的转送。油质多沙沼泽小行星
一颗轻度冻结的星球,有着油质核心。
油质多沙沼泽小行星有着大片的沼泽,同样也含有大片的荒地。- 小古迹星.png
小古迹星
一颗濒危的较小初始星球,有着丰富的食物资源。
古迹星的生物多样性使新殖民地更容易获得可靠的食物来源。建造材料和燃料也很充足。但必须优先考虑地表防御,以尽量减少撞击体小行星造成的损伤。 小谷神星
一颗寒霜的较小初始星球,到处都处于零下的温度。
在谷神星零下温度中工作的复制人需要穿戴或建造保暖装备。丰富的天然燃料能使殖民地供能充足。生锈油质小行星
一颗生锈的星球,有着油质核心。
复制人必须经过大量的铁锈和海洋区域才能获得小行星的原油。辐照沼泽小行星
一颗有着放射性核心的沼泽小星球。
辐照沼泽有着高集中度的沼泽和放射性稀有资源,但也充满了危险。辐照湿地小行星
一颗受辐射影响的湿地星球。
辐照湿地小行星有着丰富的金属,只要复制人能承受得住小行星的辐射就可以开发。泥潭小行星
一颗大型、受污染的沼泽星球。
泥潭小行星有大量的冰冻泥浆和荒地。距离地表很近,可以快速实现星球间的转送。绿叶小行星
一个有着森林初始生态的小型卫星。
绿叶小行星有大量的有机材料,但复制人必须尽快冒险离开初始生态以找到金属。冰冻森林小行星
一个寒冷的地点,从始至终都处于不友好的低温中。
冰冻森林小行星的低温会使寻找水和建立农场和牧区成为问题。
荒凉小行星
一个贫瘠的地点,但有大量矿物资源和油。
荒凉小行星的多岩石地形不会立刻对生存造成威胁,但种类受限的资源使探索和技术发展很有挑战性。
倒置小行星
一颗地表熔融而核心宜居的小行星。
倒置小行星的岩浆地表对于开启火箭计划很有挑战性。
放射性海洋小行星
一颗有可再生水源的辐照星球。
虽然辐射生态和海洋生态都对生存有独特的挑战,但相应的收益也很可观。
金属沼泽小行星
一颗可再生金属丰富的沼泽小星球。
金属沼泽小行星有着高集中度的金属和污染的沼泽环境。甜蜜谷神星小行星
一颗白雪皑皑的小型星球,拥有丰富的原油和花蜜资源。
零下温度带来了独特的挑战,但其用于发电的潜力十分宝贵。谷神星核心小行星
一颗熔融的迷你行星,其中埋藏着经历过失败的实验。
极高的温度威胁着殖民地的安全,但也可能产生难以想象的强效回报。谷神星地幔小行星
一颗寒霜的较小初始星球的残损碎片,到处都处于零下的温度。
探索零下温度的谷神星地幔具有挑战性,但天然燃料源可作为宝贵的回报。放射性沼泽小行星
一颗稍大的星球,有着冻结的放射性核心。
虽然放射性沼泽小行星有着大片的沼泽,但同样也含有大片的铁锈。歪斜小行星
一颗倾斜的星球,既陌生……又有种奇怪的熟悉感。它奇异的地形在所有宇宙中都是一致的。
这种对时间偏移流动性的抵抗使整个宇宙嗡嗡作响,产生了各个殖民地对于成功案例、失败案例和稀奇古怪的资源重新分配方案的对比记录。
为2023年科雷节发布。古迹啊啊啊嗷星
一个充满间歇泉的地点,几乎立即就会与撞击体小行星相撞。
撞击相关的损伤会触发这颗星球上异常多的间歇泉。在这场动荡后幸存的殖民地可以利用释放到环境中的丰富自然资源。炸裂的谷神星
一个寒霜的地点严重受损后的遗骸,到处都处于零下的温度。
探索零下温度的炸裂的谷神星具有挑战性,但天然燃料源可作为宝贵的回报。
</details>
生态分布
| 小行星类型 | 砂岩 | 森林 | 湿地 | 丛林 | 苔原 | 铁锈 | 海洋 | 油质 | 岩浆 | 太空 | 岩漠 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 类地星体 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 海洋星体 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 冰霜星体 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
| 翠绿星体 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 乔木星体 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 火山星体 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 荒芜之地 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 干热星体 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 绿洲星体 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
坐标
开始新游戏时输入的坐标通过决定星群、世界种子、故事特质、DLC 混搭等信息,从而影响小行星的类型、生态、地貌等。
- 星群直接决定了游戏中可用的小行星类型。
- 世界种子是一个介于 0 到 2147483647 的整数,通过伪随机的方式决定世界生成的方方面面,如星球特质、间歇泉等。
- 启用不同的故事特质会将相关的遗迹加入到小行星中。
- DLC 混搭中的生态融入会将 DLC 特有的生态加入到小行星中;启用
DLC 时,小行星融入会将某颗遥远小行星替换为具有 DLC 特征的小行星碎片。
版本历史
- 在发布升级之前,还有两个额外的小行星:
- U47-561558:添加了歪斜小行星
参见



















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