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坐标

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2026-01-13更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-01-13

  

最新编辑:Charles

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坐标是一组用于标记游戏存档的字符串,包含星群、世界种子、难度和自定义设置、故事特质设置、DLC 混搭设置这几项信息。正常情况下,在游戏版本相近(没有影响世界生成的相关改动)且未启用影响世界生成的模组时,以同一个坐标开始新游戏会产生完全相同的游戏开局。

在游戏中,按下 Esc 键弹出的窗口底部会显示坐标及复制按钮,可用于玩家之间分享。

组成

以坐标 SNDST-A-0-0-0-0 为例,其中:

  • SNDST-A 表示游戏本体的类地星体星群开局;
  • 后面四个 0 依次表示:
    • 世界种子为 0;
    • 默认游戏难度;
    • 禁用全部故事特质;
    • 禁用全部 DLC 混搭。

这些字符以短横线连接后即组成完整坐标 SNDST-A-0-0-0-0

星群

<details> <summary>查看星群对应的坐标前缀</summary>

星群 所属风格 坐标前缀
缺氧图标
类地星体 类地星体 标准 SNDST-A
古迹星 古迹星史前行星包图标 标准 PRE-A
谷神星 谷神星寒霜行星包图标 标准 CER-A
海洋星体 海洋星体 标准 OCAN-A
冰霜星体 冰霜星体 标准 S-FRZ
翠绿星体 翠绿星体 标准 LUSH-A
乔木星体 乔木星体 标准 FRST-A
火山星体 火山星体 标准 VOLCA
荒芜之地 荒芜之地 标准 BAD-A
干热星体 干热星体 标准 HTFST-A
绿洲星体 绿洲星体 标准 OASIS-A
歪斜小行星 歪斜小行星 实验室 KF23-A
古迹啊啊啊嗷星 古迹啊啊啊嗷星史前行星包图标 实验室 PRES-A
炸裂的谷神星 炸裂的谷神星寒霜行星包图标 实验室 CERS-A
眼冒金星图标
类地星群 类地星群 经典 V-SNDST-C
古迹星星群 古迹星星群史前行星包图标 经典 V-PRE-C
谷神星星群 谷神星星群寒霜行星包图标 经典 V-CER-C
海洋星群 海洋星群 经典 V-OCAN-C
泥泞星群 泥泞星群 经典 V-SWMP-C
冰霜星群 冰霜星群 经典 V-SFRZ-C
翠绿星群 翠绿星群 经典 V-LUSH-C
乔木星群 乔木星群 经典 V-FRST-C
火山星群 火山星群 经典 V-VOLCA-C
荒芜星群 荒芜星群 经典 V-BAD-C
干热星群 干热星群 经典 V-HTFST-C
绿洲星群 绿洲星群 经典 V-OASIS-C
砂土星群 砂土星群 眼冒金星! SNDST-C
小古迹星星群 小古迹星星群史前行星包图标 眼冒金星! PRE-C
小谷神星星群 小谷神星星群寒霜行星包图标 眼冒金星! CER-C
绿叶星群 绿叶星群 眼冒金星! FRST-C
泥潭星群 泥潭星群 眼冒金星! SWMP-C
卫星星群 - 金属沼泽 卫星星群 - 金属沼泽 眼冒金星! M-SWMP-C
卫星星群 - 荒凉 卫星星群 - 荒凉 眼冒金星! M-BAD-C
卫星星群 - 冰冻森林 卫星星群 - 冰冻森林 眼冒金星! M-FRZ-C
卫星星群 - 倒置 卫星星群 - 倒置 眼冒金星! M-FLIP-C
卫星星群 - 放射性海洋 卫星星群 - 放射性海洋 眼冒金星! M-RAD-C
小型星群 - 谷神星地幔 小型星群 - 谷神星地幔寒霜行星包图标 眼冒金星! M-CERS-C
歪斜小行星 歪斜小行星 实验室 KF23-C
古迹啊啊啊嗷星星群 古迹啊啊啊嗷星星群史前行星包图标 实验室 V-PRES-C
炸裂的谷神星星群 炸裂的谷神星星群寒霜行星包图标 实验室 V-CERS-C

</details>

  • 手动输入不同的星群坐标前缀时,如果所代表的星群开局选项存在于当前风格(如眼冒金星图标 DLC 中有经典、眼冒金星、实验室三种风格)中,则可以跳转到对应的选项;否则会跳转到该风格中的第一个选项,而不能跨风格跳转。
    • 在游戏文件中被隐藏的星群(如小型空洞 等)未在表中显示,它们也有对应的坐标前缀,但是需要当前为实验室风格且取消隐藏后才能跳转。

世界种子

世界种子可以手动输入,也可以随机生成,但每个世界种子最终都会对应一个介于 0 和 2147483647 之间的整数。

  • 特别地,世界种子定为 0 时,不管选择什么星群开局,当中的小行星都不会拥有星球特质。
  • 选择歪斜小行星星群开局时,世界种子固定为 7 ,不可更改。

难度和自定义设置

除云存档、沙盒模式、快速工作者模式外,每项难度和自定义设置都对应一个混合进制数中某一数位的数字。这个数在坐标中显示时,会编码为 base36 格式[1]

  • 该段字符串手动输入时,会将其视为 base36 格式解码为混合进制数,根据各数位上的数字调整各项设置(如无法对应,则该位改为 0,设置为默认值)。
    • 特别地,输入 0 时各数位上的数字均为 0,因此各项设置均保持默认值。
  • 是否启用云存档、沙盒模式、快速工作者模式对坐标没有影响。

故事特质

每项故事特质都对应一个三进制数中某一数位的数字,启用时置为 1,禁用时置为 0。这个数在坐标中显示时,会编码为 base36 格式[1]

  • 该段字符串手动输入时,会将其视为 base36 格式解码为三进制数,根据各数位上的数字调整各项故事特质是否启用(如无法对应,则该位改为 0,设置为禁用)。
    • 特别地,输入 0 时各数位上的数字均为 0,因此各项故事特质均被禁用。

DLC 混搭

每项 DLC 混搭设置都对应一个五进制数中某一数位的数字,确保融入时置为 2,启用/可能融入时置为 1,禁用时置为 0。这个数在坐标中显示时,会编码为 base36 格式[1]

  • 该段字符串手动输入时,会将其视为 base36 格式解码为五进制数,根据各数位上的数字调整各项 DLC 混搭设置(如无法对应,则该位改为 0,设置为禁用)。
    • 特别地,输入 0 时各数位上的数字均为 0,因此各项 DLC 混搭均被禁用。
    • 某些编码可能代表禁用某个 DLC 内容却启用了其小行星融入或生态融入的“矛盾设置”,但禁用 DLC 内容时启用其小行星融入或生态融入是没有意义的,这些设置在生成世界时会被忽略,且在进入游戏后坐标字符串的取值也视为禁用了这部分设置。

参见

注释

  1. 1.0 1.1 1.2 即转换成 36 进制,按从低到高(从左到右)的顺序显示,每一位上可以是阿拉伯数字或大写英文字母。