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模组

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2024-09-16更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2024-09-16

  

最新编辑:Charles

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模组
头上顶章鱼.png
我就是觉得放点图片好看点,没别的意思
教程
无限仓库  •  液体洗涤器  •  使液体加热器绕过目标温度  •  一格储物  •  建筑不工作的原因  •  建造自然砖  •  制氧  •  树鼠在花盆中种植  •  盐水淡化  •  地热炼油  •  管道  •  温度管理  •  氧气供应  •  关于热量分析的讨论  •  水门  •  换热


MOD是一种可以通过改变游戏文件和游戏内容来丰富游戏玩法的文件,它们是由玩家们自主设计编写的,因此可以看到许多天马行空的设想,一部分 mod 甚至会被官方所吸收,将其功能整合进本体游戏中。

要注意,使用 mod 的同时要常怀敬畏之心,有些 mod 功能非常强大,会显著降低游戏难度,最终导致破坏游戏体验。另外,过度使用 mod 可能会导致游戏卡顿,甚至是存档损坏,因此建议在使用 mod 之前,要做好存档备份。还是那句话,mod 虽好,不要贪多哟。

使用教程

  • 订阅 mod:打开 steam,进入收藏库,点击缺氧,可以在开始游戏按键下方的菜单栏中找到创意工坊按钮,进入创意工坊以后使用搜索功能,即可查找自己想要的 mod,点击订阅。
  • 打开 mod:打开游戏,点击模组,选中你希望打开的 mod,勾选它,并重启游戏。

模组推荐

  • 人民群众的创造力是无限的,因此在创意工坊中会有数不清的模组。现推荐如下模组,方便各位 WIKI 用户们查阅。
  • 根据其用途不同,可以大致将模组分为三类:新增功能类,装饰美化类,和改变玩法类。

新增功能类

Mod Updater (自动更新 MOD)

  • 功能说明:使用这个模组(并置于模组列表首位)可以帮助实时更新过期的模组。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Auto-Eject(自动弹出)

  • 功能说明:小人进入神经振荡器与传送器后会在里面待到死亡或者被玩家拯救出来。使用这个模组,小人会在任务结束后自动脱离机器。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Bigger Camera Zoom Out/FreeCamera (更大的视野/自由视野)

  • 功能说明:游戏中,随着基地的扩大,有时候镜头拉得不够远就不能够看清模块或者基地的全部,而使用这两个模组,就可以将视野拉得更大更远,可以更好地纵览全局。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Build Over Plants(覆盖植物的建筑蓝图)

  • 功能说明:规划建筑的时候是不是总是被植物挡住,无法将蓝图放置上去呢?使用这个模组,就可以将蓝图覆盖在植物上方,复制人们会先执行拔除植物的任务,再建造建筑。使用这个 mod,就可以一次性完成规划,而不必因为植物而中断规划了。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Buildable Natural Tile (建造自然土块)

  • 功能说明:使用这个模组可以手动建造自然土块,使用这个模组,就可以定制自己的自然保护区啦。
  • 模组评价:稍微降低游戏难度,因为使用这个模组就可以用极低的成本制造自然土块,使得树鼠白嫖模块和自然保护区的建造难度显著下降。

Default Building Settings/Setting Change Tool (默认/批量改变建筑设置)

  • 功能说明:使用这两个模组,可以帮助实现建筑设置的默认改变或者批量改变。举个例子,太空区域的梯子因为会时常面临流星袭击而损坏,但是即使损坏了也不影响它们的正常使用,因此通常会为太空区域的梯子取消自动维修,来节省资源和时间。但是一个一个地点击来取消会浪费大量时间,使用这两个模组,要么就是建造时默认设置为取消维修,要么就可以实现取消维修的批量设置,从而省却了一个一个点击来取消自动维修的重复性操作。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Show Building Ranges (显示建筑范围)

  • 功能说明:使用这个模组,可以看清一些建筑的影响范围,可以更好地实现模块规划和设计。
  • 模组评价:可以很好地帮助新手理解某些建筑的运作机制,对老手而言就不那么重要了。

Sweep By Type (分类清扫)

  • 功能说明:使用这个模组可以在执行清扫命令时仅清扫一部分勾选的物质。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Research Queue/Starmap Queue/Research Manager (研究/星图队列/研究管理)

  • 功能说明:使用这两个模组(研究管理可替代研究队列),可以帮助实现研究项目的自动进行,节省一次又一次打开研究星图界面来制定下一次研究任务的时间。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Speed Control Updated/ Speed Control 202107 (十倍速)

  • 功能说明:觉得三倍速依旧太慢?试试这个模块吧,它可以实现十倍速!
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Geyser Calculated Average Output Tooltip (间歇泉产量计算)

  • 功能说明:实现间歇泉总产量的自动计算,当然,需要复制人们先完成间歇泉的分析任务。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

No Drop (不准乱丢!)

  • 功能说明:游戏中,当一个复制人在执行任务的过程中突然进入了休息时间,他们会将手上的物资丢弃在地上,转身去吃饭休息。如果将一些挥发性的物质或者超高温/超低温物质随意丢弃,可能会破坏一些模块。使用这个模组,可以保证复制人们在完成手上的工作以后再休息。
  • 模组评价:稍微降低游戏难度。

Efficient Supply (优化运输)

  • 功能说明:游戏中,当一个复制人在为一件建筑任务执行运输任务时,可能会分好几次来完成运输任务。使用这个模组,可以更好地优化复制人们的运输任务,减少运输任务的次数和时间。
  • 模组评价:稍微降低游戏难度。

Falling Sand

  • 功能说明:游戏中,复制人挖掘的砖块上方有不稳定的砖块时,砖块会落下,可能阻挡道路,但复制人不会挖掘。使用这个模组,复制人会将落下的砖块一并挖掘。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Waste Not, Want Not

  • 功能说明:复制人不懂得节约的精神所在,不会先把快过期的食物吃掉。使用这个模组,复制人会优先吃快过期的食物。
  • 模组评价:稍微降低游戏难度。

装饰美化类

Better Automation Overlay(显示自动化设置)

  • 功能说明:一些模组会使用比较多的自动化元件,这些自动化原件的设置参数众多,一个一个地点开来看非常不方便,使用这个模组,可以一目了然地看清自动化元件的参数设置。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Better Info Cards(更好的信息卡)

  • 功能说明:有时候,如果当某一格之中堆积了大量不同种类的物品,那么当鼠标移到这一格上时,信息卡会一直向下排列直至离开屏幕边缘,这样就没有办法看清这堆物品的详细情况了。使用这个模组以后,这些信息卡会自动智能化排列,从而允许玩家看清这堆物品的具体信息。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Clean Floors(清理地板凸起)

  • 功能说明:砖块并列摆放时总会有一些突起,不带给游戏里小人压力,但影响屏幕外玩家心情。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Critter Inventory(小动物数量统计)

  • 功能说明:不知道到底养了多少小动物?使用这个模组,可以清晰地看清殖民地中各种类小动物的数量。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Suppress Notification(消除红标)

  • 功能说明:一些建筑在破损或者未连接电线/水管/气体管道/信号线时这些建筑下方会出现红色的图标,这真是一种会逼死强迫症的图标。但是开启这个模组以后,就可以通过手动调节来消除这种图标。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

Wallpaper(墙纸)

  • 功能说明:新增一种类似于干板墙的建筑,这种背景建筑可以覆盖在电线、水管等建筑上方,同时它们的颜色是由建造它的材料决定的。使用这个模组以后可以更好地美化自己的殖民地啦。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,但可以提供极大方便。

改变玩法类

Piped Output - Updated(管道输出)

  • 功能说明:启用这个模组以后,一些原本会直接将生成物排放出来的建筑会新增一个排出的接口,可以使用这些接口来实现产物的管道化运输。
  • 模组评价:显著改变模块建设的设计思路。

No Manual Delivery(禁止人力运送)

  • 功能说明:启用这个模组以后,可以为大部分建筑取消人力运送物资,从而防止复制人们和自动清扫器争抢运输任务。
  • 模组评价:稍微降低游戏难度。

Aquatic Farm(吸水农场)

  • 功能说明:启用这个模组以后,将可以建造一种新型的土培砖。这种砖块可以自动从与它接触的液体中吸收液体灌溉农作物,并不需要使用液体管道,也不需要复制人们手动运输液体进行灌溉。
  • 模组评价:几乎不影响游戏难度,稍微改变种植模块的设计思路。

新动物恢复野性

  • 功能说明:启用这个模组以后,温顺的小动物们产下的蛋孵化以后产生的小动物都将会恢复 100% 的野性。
  • 模组评价:稍微降低游戏难度,显著改变养殖模块的设计思路。

Smart Pumps(智能泵)

  • 功能说明:启用这个模组以后,可以建造一种新型的液泵/气泵,这种建筑将只会抽取指定的物质。
  • 模组评价:稍微降低游戏难度,这种建筑可以节省用于支持气体/液体过滤装置的电力,且显著改变模块的设计思路。

Butcher & Fishing Stations(屠宰场/钓鱼站)

  • 功能说明:新增两种名为屠宰场/钓鱼场的建筑,实现小动物的自动屠宰。
  • 模组评价:稍微降低游戏难度,显著改变养殖模块的设计思路。

EmptyWorlds(SkyBlock)(真空世界)

  • 功能说明:启用这个模组以后,在创建游戏时会看到两种新的星体 - 破碎群岛和真空世界。这两种世界中都会出现更大面积的真空区域,尤其是真空世界,这是一种极端的星体,除了最开始的一点资源,其他的资源全部来自间歇泉,如果希望可以挑战自己或者非常不愿意花时间挖空全图,不妨试试来创建一个真空世界来玩一下。
  • 模组评价:破碎群岛的难度变化不大,而真空世界无疑是一种比正常星体更加难玩的世界,如果已经玩腻了正常的星体,不妨来尝试一下新的挑战。

Baator(巴托地狱)

  • 功能说明:启用这个模组以后,在创建游戏时会看到一种新的星体 - 巴托地狱。这是一种模仿《龙与地下城》中九层地狱设计的世界,里面会有 10 种全新的、在游戏中没有出现的生态,游戏思路也会发生极大变化。
  • 模组评价:值得尝试。

DGSM - Duplicants Generation Settings Manager/Duplicant Stat Selector(定制复制人/复制人修改)

  • 功能说明:使用这个模组(DSS 目前版本更方便使用),可以在开始界面完全定制复制人,这个模组可以省略大量的刷新时间。这个模组还可以在打印舱打印复制人时完全定制玩家所需要的复制人。
  • 模组评价:如果仅仅是用来在开始界面定制复制人,那么这个模组几乎不影响游戏难度,它仅仅是节省了创建世界阶段不停刷新筛选复制人的时间。但是如果在进入游戏以后依旧使用这个模组来定制复制人,那么这个模组就会显著降低游戏难度。

Printing POD 打印舱/打印舱物品刷新(PrintPOD Select)

  • 功能说明:使用这两个模组可以对打印舱的各类参数进行调整。
  • 特别说明:启用 Printing POD 打印舱以后,所有的复制人都是几乎全兴趣,且几乎所有属性都高达 50。
  • 模组评价:启用了这两个模组,基本上就是在游戏里为所欲为。会极大破坏游戏体验,十分不建议新手使用这个 MOD