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教程/温度管理
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
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温度管理是游玩缺氧时的一个大挑战。如果温度过高或过低,你的复制人会生病受伤、植物会停止生长并枯萎,其他物品则会损坏。环境会因为一些物品散发的热量而变暖;热量会穿过墙,会在物资搬运中被逐步交换;就连复制人的存在都会产生并散发热量。同样地,寒意也可以通过热量的扩散和气体交换蔓延。掌握环境在游戏中至关重要。
通俗地说,热量是为了平衡两个物体的热能所传递的热的数量。游戏中使用复制热每秒(Duplicant Temperature Unit per second,下称 复制热/s)这一单位来衡量热的传递,它和物理学中的焦耳每秒或者说瓦特是等价的,尽管它(在游戏中)不应和电能的瓦特混为一谈。游戏中并没有什么摩擦生热和电热的说法,所以对于热量的讨论应依附于特定的建筑进行。(1 千复制热/s = 1000 复制热/s)
环境过冷
这个问题是最容易被解决的,许多游戏物品、复制人、殖民地环境的特定特质都会产出热量。
热源
- 空间加热器使用 120 瓦的电能产出 18 千复制热/s 的热量(150 复制热/瓦),但是它通常不值得使用,因为它唯一的增益是微不足道的 10 装饰。
——寒霜行星发布后,空间加热器最大可提升为 240 瓦耗电,产出 36 千复制热/每秒,可以通过滑条自由控制。
- 液体加热器使用 960 瓦的电能产出 4064 千复制热/s 的热量(4233 复制热/瓦),虽然它的速度较慢,但它的功率效率更高,可以作为中央加热系统的核心。
- 充电的电池和巨型电池在充电时产生 1.25 千复制热/s 的热量。它们体积较小、干净,产热时间也较短,且在其他方面也很有用。因此是提供额外热量的好方法。
- 低温蒸汽喷孔喷出 110°C 的蒸汽,它可以被冷却成水并泵到殖民地内,比如淋浴隔间(复制人不在意近乎烧开的洗澡水)。热量会从水管中散开来
- 附近的生态可以提供大量热量(或相反),生态在世界生成后不会维持自身的温度,所以这是一次性的热源。
- 液温调节器和温度调节器可以往环境中释放大量热量并冷却其中的液/气体,将它们送往更热的地方吧!
——固定降低 14 度通过的液/气体,降低的复制热转移到自身上,所增加的复制热由内容物的比热容决定。
环境过热
输出温度 | 建筑 |
---|---|
等于输入温度 | |
不输出 | |
固定为 20 | 植物和小动物产出的遗传生物软泥
物品 |
30+ | |
37 | |
输入温度 | 脱盐器 |
40+ | |
40+ | 分子熔炉 (???) |
70+ | 电解器 |
75+ | |
80 | 窑炉 |
90+ | 油井 |
110+ | |
50+ | 肥料合成器 |
76+ | |
40+ | |
110+ | |
73.4+ | 乙醇蒸馏器 |
93.4+ | |
75+ | 聚合物压塑器 |
150+ | |
200+ | |
~1750 | 玻璃熔炉 |
取决于材料和冷却剂 | 金属精炼器 |
未知或无规律 |
这种情况有点麻烦,有五种方法可以直接移除热量:
- 蒸汽涡轮机可以将 125°C 以上的蒸汽以每秒 2 千克的速度转化为电力,并冷却为 95°C 的水。刨去自身产热,当温差为 100°C 时,吸热速度为 748.2 千复制热/秒。在能创造足够温差的情况下,这是最推荐的方式。
- 复制人使用冰来运作冰冷风扇,以 32 千复制热/秒 的速度冷却周围的空气
- 制冰机会移除原料水的 20% 的热量(并将其他热量释放至环境中)重新加热冰便可吸收热量。
- 冰息萝卜在大多数气体环境下降温缓慢,而且不能大量生产,但是它不消耗任何能源。在理想条件下(高压纯氢环境),它的吸热速度为 12 千复制热/秒
- 将氢气通入反熵热量中和器可以达到 80 千复制热/秒 的降温效果。
减少热源
在游戏早期,最好把热排放到不会引起麻烦的地方。你可以试着:
- 把过量的热排放到较冷的生态(e.g.苔原、铁锈),在较冷的生态处取水、气等资源。
- 草率地用水管灌溉植物来排放多余热量并不好——不要用热水灌溉喜温凉作物(毛刺花等)。如果没有别的选择,使用隔热液体管道或通过阀门控制流量。(滞留在管道内的水会让你的基地迅速升温,它的比热相当高)或者你可以用导热液体管道通过较冷的区域预冷。
- 在吞热设施正常运行前,不建造聚合物压塑器或金属精炼器等高产热机器,而是喂养对应的小动物来获得产物。这在游戏早期没有时间和资源建造合适的房间、设备和其他隔热物前很重要。你需要的绝大部分材料都可以通过小动物“仿制”。
- 游戏早中期使用火成岩建设隔热的砖块和液/气体管道来运送/储存热流体,在后期则换用陶瓷和隔热质等材料,它们具有最低的热导率,可以有效隔绝温度传导
热容量差
在版本/LU-356355更新后,大部分建筑都有了最低输出温度,而不是固定值或建筑温度。这让删除热量变得复杂。