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物品
阅读
2025-08-02更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2025-08-02
最新编辑:Charles
物品是游戏中的一类非生物实体的总称。它们和挖掘后的元素类似,总是以散落的碎片形式存在,同时可以由复制人或运输轨道系统搬运,可以作为建筑或存储箱的内容物。
特点
游戏中的物品看起来和碎片形式的元素非常类似。尽管如此,它们和元素还是有着显著的不同:
- 物品只有碎片形式。游戏中不存在方格形式的可挖掘物品。
- 所有物品都有一种构成元素。构成元素为物品赋予物理方面的基本属性。满足构成元素发生相变的条件时,原有的物品将会消失,依照构成元素碎片的相变规律生成对应的新元素。
- 所有物品都无法通过相变获取。它们要么是特定建筑的产品,要么是小动物或植物的产物,要么是游戏中以特殊方式生成的(如打印补给包裹或随地图生成)。
此外,很多物品每一份都具有固定的质量,即使堆放在同一个单元格里,也不会自行合并。
分类
游戏中的物品大致可依照其特点和用途分为以下类别:
- 食物:这类物品可供复制人直接食用,或作为复制人烹饪所使用的原料。所有食物的构成元素都是
遗传生物软泥。根据自身是否可直接食用,食物可再分为可食用物和烹饪原料两类。
- 干燥口粮:这类物品可以在
充水机中转化为食物。和一般的食物不同,干燥口粮无法直接食用,也不具有新鲜度。所有干燥口粮的构成元素都是
塑料。
- 种子:复制人可在
花盆、
种植箱或
土培砖等建筑中使用种子培育出植物。所有种子的构成元素都是
遗传生物软泥。多数种子可在植物每次成熟收获时以一定概率获取,借此实现数量的扩增。游戏中目前不存在任何以工业手段合成种子的途径。
- 小动物蛋:小动物蛋在适合的条件下可以孵化出对应的小动物。所有小动物蛋的构成元素都是
遗传生物软泥。多数小动物在条件适宜时,都会在生命周期中产下至少一颗蛋,从而维持其种群数量。
释气海牛、
疫病章鱼和
拟蛾不产出蛋,它们依靠其他手段实现“繁殖”。
- 装备:这是一类可供复制人穿戴的物品,穿戴后可为复制人提供装饰度、属性、辐射抗性等方面的增益或减益。多数装备可在
工作台、
太空服锻造台、
纺织机等建筑中通过加工获得,构成元素取决于加工所使用的原材料。
- 工业产品:这是一类从小动物或特定建筑中获取的物品,它们通常具有某些独特的用途,或可加工为特定的元素碎片。
- 移动电源:这是一类通过
工作台、
焊接台或
分子熔炉生产的物品,它们作为仿生复制人的“食物”,为仿生复制人供应电能。部分移动电源还可以为电网提供能源。其构成元素就是生产所用的元素。
- 工业原料:这是一类通过工业性植物、研究设备或其它特殊手段获得的物品。这类物品一般用于进一步加工为其它物品或元素,有的也可作为建筑材料或研究耗材。多数工业原料的构成元素也是
遗传生物软泥。
- 医疗用品:这是一类通过
配药桌加工等途径获得的物品。医疗用品可以为复制人预防或治愈特定的病症,可以再分为供复制人口服的药物(可用
冰箱存放)和外用的药物(在
存储箱中存放)。
- 有机物:这是一类来自小动物的产物,这类物品除加工为特定的元素以外没有任何其他已知的用途。请注意,有机物类物品与有机物类元素不属于同一概念。有机物类物品的构成元素总是
遗传生物软泥。
- 稀有资源:只能在游戏地图生成时产出的物品,目前只有
采掘的流明石英属于该分类。请注意,稀有资源类物品与稀有资源类元素不属于同一概念。稀有资源类物品的构成元素是
遗传生物软泥。
- 故事特质相关物品:故事特质专属的物品,目前只有
梦境日志属于该分类。
- 其它:不在上述列表中的物品。目前只有
释气草的收获物和
食盐属于该分类。
工艺品也可以视作一种特殊的物品:它们可以在 基座上展示,并且都由
遗传生物软泥构成。不过工艺品与其它物品不同,无法放置在存储箱等存储建筑中,也不能在轨道系统中运输,只能由复制人手动迁移。
物品 | |
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装备 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
工业产品 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
移动电源 | ![]() ![]() |
工业原料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
医疗 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
医疗用品 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
有机物 | ![]() ![]() ![]() |
稀有资源 | ![]() |
故事特质 | ![]() |
其他 | ![]() ![]() |