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火箭/眼冒金星

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2026-08-27更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-08-27

  

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《眼冒金星!》DLC
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。另有对应的关于游戏本体内容的文章:火箭/本体

眼冒金星图标 DLC 中,火箭由多个舱块堆叠而成,可承载复制人,前往星图上的其他小行星太空地点。与游戏本体相比,火箭可建造的时期更早,建造方式更灵活,且用途更广泛。

火箭在建造首个舱块、发射、降落时,需要正常工作的火箭平台 火箭平台作为“地基”。

舱块

舱块是火箭的组件。作为一种特殊建筑,舱块本身不与环境交换热量,也不会损坏。

一艘能够发射的火箭必定有且仅有一个前锥和一个引擎,分别位于火箭的首尾两端。除此之外,火箭还需要一个指挥舱或机器驾驶舱 机器驾驶舱,用于接受发射及飞行相关指令。在火箭高度限制内,可以随意建造其他舱块。

选中火箭的其中一个舱块建筑或舱块蓝图后,除了一般操作(拆解建筑、更换材料、取消蓝图等)外,还可以选择以下选项:

  • 由复制人在该舱块的上方(如果是前锥,则改为在其下方)建造一个指定舱块。
  • 将该舱块替换为其他指定舱块。
    • 实际操作是立即完成该舱块的拆解,直接返还建造材料和内容物,并在舱块所在位置放置指定舱块蓝图,由复制人建造。
  • 与上方或下方的舱块(前锥、引擎除外)交换位置。
    • 交换舱位不需要复制人操作,但要求空间不受阻挡。

指挥舱和前锥

指挥舱是火箭接受复制人控制的舱块,存在可供复制人驾驶火箭及维生的内部空间;前锥是固定位于火箭顶端的舱块。火箭最多只能存在一个指挥舱和一个前锥。

指挥舱和前锥列表
舱块 材料(千克) 负担 舱块高度(格) 用途
单太空员前锥 单太空员前锥 金属矿石 金属矿石 × 200 3 3 同时作为指挥舱和前锥
太空员舱 太空员舱 金属矿石 金属矿石 200 6 4 作为指挥舱,内部空间更大
基础前锥 基础前锥 精炼金属 精炼金属 × 400
隔热体 隔热体 × 200
2 2 作为前锥,无额外功能
钻头前锥 钻头前锥 精炼金属 精炼金属 × 400
塑料 塑料 × 200
2 4 作为前锥,使用钻石在太空地点开采资源

<details><summary>指挥舱内结构</summary>

新建成的单太空员前锥的内部空间

指挥舱建造完成后,将在屏幕右上角的小行星列表中添加一项与该火箭同名的条目。通过点击小行星列表中的火箭条目,或选中火箭的指挥舱并点击“查看内部”,即可跳转至指挥舱的内部空间。

  • 单太空员前锥 单太空员前锥顶端有 2×1 的空间,往下有 4×2 的空间,最下方有 6×3 的空间,总共 28 格;
  • 太空员舱 太空员舱内部有 10×8 的空间,总共 80 格。

无论是单太空员前锥 单太空员前锥还是太空员舱 太空员舱,每艘火箭的指挥舱内部空间实际上都分别位于大小为 32×32 (共 1024 格)的独立分区中,辐射强度恒定为 250 拉德/周期,光照强度恒定为 80000 勒克斯。

  • 通常情况下,内部空间顶部的砖块会阻挡一部分辐射和全部的光。

指挥舱内初始状态为真空,且与外界绝热,内有一个火箭控制台 火箭控制台,可拆解后建于指挥舱内其他位置,但每个指挥舱内限建一个。如指挥舱内无火箭控制台,则火箭不能起降。

如果在火箭发射后拆解火箭控制台,则火箭仍可继续飞行,但会进入自动飞行模式,速度降低至 50% 。而如果在发射后禁用火箭控制台或使其失去地基,则火箭可以保持全速航行。

指挥舱被拆解时,除火箭窗口和火箭墙壁外,其中的所有物品将以碎片的形式(气体和液体装瓶)掉落,且返还全部材料。 </details>

引擎

引擎是火箭的能量来源,可指定火箭燃料类型,并限制火箭的最大高度。火箭发射及降落时,引擎排出大量尾气,并对其下方区域加热;火箭飞行时,除二氧化碳引擎 二氧化碳引擎辐射粒子引擎 辐射粒子引擎外,其余引擎可提供电力

引擎列表
舱块 材料(千克) 引擎功率 负担 舱块高度 每格消耗燃料 携带量 最大火箭高度 发电功率(瓦) 每秒尾气产量 尾气温度
二氧化碳引擎 二氧化碳引擎 金属矿石 金属矿石 × 500 23 3 2 二氧化碳 二氧化碳 16.67 千克 100 千克 10 / 二氧化碳 二氧化碳 50 千克 -28.15°C
糖素引擎 糖素引擎 金属矿石 金属矿石 × 500 16 1 3 蔗糖 蔗糖 75 千克 450 千克 16 60 二氧化碳 二氧化碳 50 千克 1226.85°C
蒸汽引擎 蒸汽引擎 精炼金属 精炼金属 × 200 27 15 5 蒸汽 蒸汽 15 千克 150 千克 25 600 蒸汽 蒸汽 50 千克 149.85°C
小型石油引擎 小型石油引擎 精炼金属 精炼金属 × 200 31 5 4 石油 石油 45 千克 450 千克 20 240 二氧化碳 二氧化碳 50 千克 990°C
石油引擎 石油引擎 钢  × 200 48 6 5 石油 石油 90 千克 / 35 480 二氧化碳 二氧化碳 50 千克 990°C
生物柴油引擎 生物柴油引擎 钢  × 200 31 7 5 生物柴油 生物柴油 69.25 千克 / 35 640 二氧化碳 二氧化碳 50 千克 990°C
辐射粒子引擎 辐射粒子引擎 钢  × 500 34 5 5 辐射粒子 辐射粒子 200 单位 4000 单位 20 / 核尘埃 核尘埃 25 千克 600°C
液氢引擎 液氢引擎 钢  × 500 55 7 5 液态氢 液态氢 56.25 千克 / 35 600 蒸汽 蒸汽 50 千克 1726.85°C
  • 部分引擎可从管道存入指定液体/气体燃料。往这些引擎中通入错误元素会直接从其下方排出,而不损坏引擎。

燃料和氧化剂舱

燃料舱是为火箭提供液体燃料的舱块。除小型石油引擎 小型石油引擎自身可以存储液体燃料外,其他液体引擎都没有自带存储,因此需要建造燃料舱存放相应燃料;小型石油引擎 小型石油引擎火箭也可以建造燃料舱增加可用燃料量。

氧化剂舱是为火箭提供氧化剂的舱块。使用液体引擎或糖素引擎 糖素引擎的火箭至少需要建造一个氧化剂舱,并存放足量的肥料 肥料/氧石 氧石/液态氧 液态氧作为氧化剂。

  • 火箭的氧化剂效力表示当前存放的氧化剂可以搭配的燃料质量。每千克肥料/氧石/液态氧分别能与 1/2/4 千克燃料搭配使用;换言之,每千克燃料需要搭配 1 千克肥料/ 0.5 千克氧石/ 0.25 千克液态氧。
燃料和氧化剂舱列表
舱块 材料(千克) 负担 舱块高度(格) 容量(千克)
大型液缸燃料舱 大型液缸燃料舱 钢  × 100 5 5 900
小型固体氧化剂舱 小型固体氧化剂舱 金属矿石 金属矿石 × 200 2 2 450
大型固体氧化剂舱 大型固体氧化剂舱 钢  × 100 5 5 900
液体氧化剂舱 液体氧化剂舱 钢  × 100 5 2 450

货舱

货舱是用于存取指定物态资源的舱块,需要通过太空员舱内的配件或外部的火箭端口装卸。此外,在含有漂浮资源的太空地点中停留时,火箭会采集漂浮资源,并存入相应的货舱中。

货舱列表
舱块 材料(千克) 负担 舱块高度(格) 容量(千克) 相应配件 相应火箭端口
货舱 货舱 精炼金属 精炼金属 × 200 4 3 固体 固体 × 12000 运输存放配件 运输存放配件
运输装载配件 运输装载配件
火箭端口固体装载器 火箭端口固体装载器
火箭端口固体卸载器 火箭端口固体卸载器
大型货舱 大型货舱 钢  × 1000 6 5 固体 固体 × 27000 运输存放配件 运输存放配件
运输装载配件 运输装载配件
火箭端口固体装载器 火箭端口固体装载器
火箭端口固体卸载器 火箭端口固体卸载器
液缸货舱 液缸货舱 精炼金属 精炼金属 × 200 3 3 液体 液体 × 9000 液体输入配件 液体输入配件
液体输出配件 液体输出配件
火箭端口液体装载器 火箭端口液体装载器
火箭端口液体卸载器 火箭端口液体卸载器
大型液缸货舱 大型液缸货舱 钢  × 1000 5 5 液体 液体 × 27000 液体输入配件 液体输入配件
液体输出配件 液体输出配件
火箭端口液体装载器 火箭端口液体装载器
火箭端口液体卸载器 火箭端口液体卸载器
气罐货舱 气罐货舱 精炼金属 精炼金属 × 200 2 3 气体 气体 × 3600 气体输入配件 气体输入配件
气体输出配件 气体输出配件
火箭端口气体装载器 火箭端口气体装载器
火箭端口气体卸载器 火箭端口气体卸载器
大型气罐货舱 大型气罐货舱 钢  × 1000 4 5 气体 气体 × 11000 气体输入配件 气体输入配件
气体输出配件 气体输出配件
火箭端口气体装载器 火箭端口气体装载器
火箭端口气体卸载器 火箭端口气体卸载器

其他舱块

除上述舱块外,还有一些包含其他功能的舱块,如在轨部署(无需降落)、存取电力、获取特殊资源等。

功能舱列表
舱块 材料(千克) 负担 舱块高度(格) 用途
环轨货舱 环轨货舱 金属矿石 金属矿石 × 400 4 2 在轨火箭可将物品以若干星际载货的形式投送到地表,可储存 6000 千克物品
侦察舱 侦察舱 金属矿石 金属矿石 × 200 4 3 在轨火箭可将侦察舱内的侦察者 侦察者部署到地表
先锋舱 先锋舱 精炼金属 精炼金属 × 200 4 3 在轨火箭内的复制人可乘先锋着陆器 先锋着陆器到达地表
制图舱 制图舱 钢  × 350
塑料 塑料 × 1000
3 5 火箭可前往星图中未揭示的空间,并揭示途经的每一格
蓄电池舱 蓄电池舱 金属矿石 金属矿石 × 400 2 2 可储存 100 千焦的电力
太阳能舱 太阳能舱 玻璃状 玻璃状 × 200 1 1 发电,功率在太空中恒定为 60 瓦,在地面取决于光照强度
工艺品运输舱 工艺品运输舱 精炼金属 精炼金属 × 200 3 1 可从太空地点中获取漂浮的工艺品,需手动装卸
小动物货舱 小动物货舱 精炼金属 精炼金属 × 200 1 1 运输小动物
研究舱 研究舱 钢  × 1000 3 2 可从太空地点中获取漂浮的数据磁盘 数据磁盘
机器驾驶舱 机器驾驶舱 仿生增幅包图标 钢  × 200 4 4 火箭无指挥舱时可飞行,有指挥舱时进一步加快飞行速度
每飞行 1 格消耗 2 单位数据磁盘 数据磁盘

发射

想要发射火箭,必须满足发射检查表中的所有条件。部分条件不完全满足时会弹出警告,发射时需要手动确认后再次点击发射按钮;如无警告,则除了手动点击发射按钮外,还可在火箭平台处输入绿色自动化信号控制火箭发射。

  1. 火箭已设置目的地。
    • 除搭载制图舱 制图舱的情况外,火箭只能前往或途经星图上的已揭示格。
  2. 所有火箭舱块都已完成建造。
  3. 火箭有一个引擎、一个前锥
  4. 火箭在火箭平台 火箭平台上。
  5. 火箭有火箭控制台 火箭控制台机器驾驶舱 机器驾驶舱
  6. 火箭驾驶员及其他乘客已进入火箭,且非乘组成员已离开火箭。
  7. 火箭整体发射路径不受阻挡。
  8. 火箭必须在引擎或燃料舱中存有燃料,且足以达到目的地。
  9. 需要氧化剂的火箭必须有氧化剂舱,存有氧化剂,且足以达到目的地。
  10. 如无指挥舱,则机器驾驶舱中需存有足够的数据磁盘 数据磁盘
  11. 未超出火箭高度限制。
  12. 货物转移完成,货舱停止装卸。

以下情况满足发射条件,但显示警告:

  • 火箭设置了目的地,而燃料量/氧化剂效力只够单程所需的量,不足以往返。
  • 火箭同时存在指挥舱和机器驾驶舱,而指挥舱内部没有火箭控制台 火箭控制台
  • 机器驾驶舱未存入往返所需的数据磁盘(仍可通过自动化控制发射)。
  • 机器驾驶舱未存入单程所需的数据磁盘,但有指挥舱且已安排驾驶员(仍可通过自动化控制发射)。

飞行

发射后的火箭会向上起飞,直至到达小行星顶部后从世界中“消失”,而只存在于星图中,朝着星图上的目的地飞行

  • 飞行的火箭指挥舱内部会显示背景相对运动的视觉效果。
    • 其中的复制人会获得刺激的飞行效果,士气 +2,每周期 +10% 压力。
  • 星图中的火箭在静止状态下(如未设定目的地的情况)不产生电力,但火箭移动到目的地的过程中可一直发电,这包括星图坐标未发生变化、甚至燃料不足的情况。

飞行速度

火箭在飞行时的基础速度等于引擎功率与舱块的总负担之比,而实际速度在此基础上受到驾驶模式、驾驶属性、航天指挥站 航天指挥站影响,遵循以下公式:

[math]\displaystyle{ \text{火箭速度} = \frac{\text{引擎功率}}{\text{总负担}} \times \left( \left(1 + \text{驾驶属性等级} \times 0.025\right) \times \text{驾驶模式修正} + \text{航天指挥站修正}\right) }[/math]

  • 驾驶属性等级:复制人驾驶时取实际等级,机器驾驶时取 0.
  • 驾驶模式修正:复制人和机器共同驾驶时取 1.5,单独驾驶时取 1,自动驾驶模式取 0.5.
  • 航天指挥站修正:存在航天指挥站提供的加成效果时取 0.2,否则取 0.

飞行范围

火箭在星图中每移动一格,就根据引擎的设定消耗一格所需的燃料量,如需氧化剂则再消耗一格所需的氧化剂效力。由此可得:

[math]\displaystyle{ \text{火箭飞行范围} = \frac{\min(\text{燃料量}, \text{氧化剂效力})}{\text{每格燃料消耗量}} }[/math]

火箭发射其实是从星图上星球所在格移动到轨道格,而降落则相反,因此在燃料和氧化剂充足时都会正常消耗一格的量。特别地,轨道上燃料或氧化剂不足的火箭在接受地面火箭平台的指令后也可以降落,不足一格的量则全部消耗。

降落

火箭可以降落在有可用火箭平台 火箭平台的小行星上。在目标降落地点没有火箭平台时,需要派复制人乘坐先锋着陆器 先锋着陆器到达小行星地表建造火箭平台,由此火箭上必须建造一个先锋舱 先锋舱

  • 先锋着陆器拆解时返还 400 千克精炼金属,而建造火箭平台需要 800 千克精炼金属,因此如果不预先投放资源、也不使用目标小行星资源的话,至少需要建造两个相同材料的先锋舱,舱内造好先锋着陆器,并安排两位复制人。
  • 与先锋着陆器不同,侦察着陆器 侦察着陆器拆解时返还 400 千克金属矿石,因此只有在使用钢 导热质 导热质铌 铱 时,可将返还的材料用于建造火箭平台。这时需要取上述材料中的一种建造先锋舱和侦察舱 侦察舱各一个,舱内造好相应的设备,并安排一位复制人。
    • 注意侦察者 侦察者不能建造火箭平台 火箭平台等科技要求稍高的建筑,但通常可以为火箭平台平整土地、运输材料并完成存储箱、砖块、梯子等早期建筑的建造任务。

火箭降落时,需要火箭整体不受阻挡地降落在未被占用的火箭平台上。有两种降落方式:

  • 指定火箭目的地时可以同时指定降落的火箭平台,也可以在未指定的情况下从当前可用的火箭平台中随机选择(往返飞行的火箭除外,会优先选择之前发射的火箭平台)。
  • 在小行星可用的火箭平台上可以向在轨火箭发送降落指令。

火箭由于火箭平台被占用、降落路径受阻等原因无法降落到目的地时,会保持在轨飞行状态,此时不会额外消耗燃料等资源。

  • 由于不被视为静止状态,原本在飞行时可以发电的火箭引擎此时仍然可以发电。

起降尾气及尾焰

火箭引擎产生尾气及尾焰的示意图。以液氢引擎为例,尾气从喷口(黄色方格)处产生,尾焰范围则如红色方格所示,方格中数字表示该格与喷口之间的曼哈顿距离

在火箭起飞和降落(简称起降)时,火箭引擎处会产生大量气体,同时向下方特定区域释放大量热量,并呈现成片火焰的动画效果。

从代码及游戏表现上,火箭引擎的产气和产热是相对独立的,可将前者称为尾气,后者称为尾焰


尾气

在起降时,火箭引擎以其底部中间格为喷口,每 0.2 秒排出固定温度和质量的气体。引擎的喷口会随着火箭整体移动。

  • 当喷口处存在液体时,无法排放尾气。
  • 辐射粒子引擎 辐射粒子引擎在产生尾气时,会在其中添加 100000 单位放射性污染物病菌,同时还在引擎的辐射粒子接收格为中心,半径 10 格的圆形区域内产生辐射,中心强度 5040 拉德/周期。

尾焰

在起降时,火箭引擎会对喷口下方 3×9 的方格区域内的元素进行强制加热。具体而言,引擎每 0.2 秒对区域内质量大于 1 克的固体/液体/气体方格直接施加热量,但至多升温至 2926.85°C。公式如下:

[math]\displaystyle{ q = \frac {T}{d} = \frac {t + 273.15}{d} }[/math]

其中:

  • [math]\displaystyle{ q }[/math](千复制热):该方格每 0.2 秒受到的尾焰热量。
  • [math]\displaystyle{ T }[/math](K):开氏温标引擎的尾气温度。
  • [math]\displaystyle{ t }[/math](°C):摄氏温标引擎的尾气温度。
  • [math]\displaystyle{ d }[/math]:该格与喷口格之间的曼哈顿距离(两点 x 坐标差与 y 坐标差相加),具体数值见本章配图。

提示:控制火箭产生尾气及尾焰的量可以通过控制火箭起降耗时实现,而起降耗时只跟火箭自身高度、火箭平台与地图顶端的距离有关。火箭越高、火箭平台距离地图顶端越远,起降耗时越长。

弃船

飞行中的火箭可以在火箭控制台处通过“弃船!”操作触发自毁程序。确认弃船后,火箭将不可逆地自行解体,并以生成火箭残骸 火箭残骸逃生舱 逃生舱的方式返还内部的资源和复制人。具体机制如下:

  • 生成的火箭残骸和逃生舱会自动飞向距离最近的可见小行星。若最近的距离上存在多颗星球,则会优先飞向顺时针上(以六边格左上方向为起点)的第一颗小行星。
  • 在轨道上弃船后,火箭残骸和逃生舱立即返回地面;在轨道以外弃船后,火箭残骸和逃生舱以 10 格/周期的速度飞向就近小行星。
  • 舱块不返还建造材料,只返还存储物品(包括剩余燃料、氧化剂)的 50%(以游戏使用的计量单位为准,四舍五入,最少返还 1 千克或 1 单位),按次序存至火箭残骸中。火箭残骸的最大容量为 5 吨。
    • 被分拆成多个碎片的同种物品也分别计算,不会合并。
    • 辐射粒子引擎 辐射粒子引擎不返还存储的辐射粒子 辐射粒子
    • 小动物货舱 小动物货舱内的小动物死亡并返还其掉落物。
    • 除火箭窗口和火箭墙壁外,指挥舱内部的所有建筑(还原为建造材料)、元素、其他实体都视为存储物品,经上述折算后返还。
    • 指挥舱内的小动物不会死亡,而是以被捆绑状态保存,且保留原本属性。
  • 指挥舱内存活的复制人各自进入单独的逃生舱;复制人尸体则直接销毁。
    • 逃生舱仅保存复制人的名称、蓝图、特质、技能、属性、界面设置(如日程表、优先级)、一般增/减益效果,疾病及丧失行动能力等负面状态在入舱时消失,其余参数如呼吸、卡路里、膀胱、辐射、压力等则在出舱时初始化。

提示:如果火箭在轨道上且舱块中有可部署的物品,则弃船前应先行部署,以减少损失。

漏洞

  • 通过在切换小行星与指挥舱内部空间时快速点击复制建筑并建造,则有可能可以在指挥舱内再建造一个火箭平台。你甚至可以在这个火箭平台上再建造一个指挥舱,不过复制人实际上无法进入指挥舱中的指挥舱。
  • 尽管太空员舱与单太空员前锥描述中只能容纳一名/十名复制人,但是实际上可以勾选更多成员进入并飞行。
  • 与火箭相关的一些操作有可能导致游戏崩溃,这类操作包括但不限于破坏指挥舱墙体、拆解或替换指挥舱、查看太空中的逃生舱属性、弃船等。
  • 将已建舱块转为其他舱块再取消建造 → 旧舱立即拆解、全额返还材料。技巧可用于快速改造。
  • 辐射引擎即使是因仓块移动而移动,也会开始发出辐射,读档后重置。

你知道吗

  • 太空员舱与单太空员前锥在对应的独立空间中都没有水平居中,在 32 格宽的空间中,两者实际上距离水平居中都偏右了一格。这一点对正常游玩并没有实际上的影响,但是如果尝试熔舱扩建则会明显无法对称。

历史

  • U50-581698
    • 添加了火箭舱块的范围可视化以显示火箭发射路径是否通畅。
    • 修复了与直接将火箭平台建在另一艘火箭上方有关的崩溃。
    • 修复了即使所选火箭没有货舱,其他火箭的货舱也会出现在详情面板中的问题。
    • 修复了如果火箭对轨道往返,复制人有时就不能进入火箭的问题。
    • 更改了火箭检查发射路径阻挡的方式,即与着陆时一致。现在会检查最宽的舱块。
    • 从先锋舱部署至小行星的复制人不会自动地从成员名单中移除了。如果火箭在另一个小行星上着陆,才会将其自动移除。
    • 为火箭内部添加了新的环境音效。
    • 添加了当安装了钻头前锥火箭但没有货舱时的发射条件警告。
    • 现在侦察者会在任务栏中列出。
    • 为火箭内部添加了空闲诊断选项,默认为“永不可见”。
  • U54-652372:修复了火箭上有大量单一单位物体而进入时间裂口时或自毁时导致游戏卡死的问题。