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游戏设置

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2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R
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本文上次更新于 113 天前,期间稳定版本没有相关更新
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当开始新游戏时,需要进行一些游戏设置来确定你的游戏难度、发展方式等等。

游戏模式

开始新游戏时,玩家需要先选择游戏模式。游戏模式共有两种:“生存”和“毫不费力”。它们实际上是两种游戏设置的预设,实际游戏内容没有区别。在选择游戏模式后,玩家仍然可以任意调节游戏设置。

生存

做好准备,向这无情的世界迈出一步。任何失误都可能导致你的殖民地崩盘。

“生存”模式是“标准”的游戏模式。此游戏模式下,各游戏设置都设定为“默认”。如无特殊说明,本维基上的数据均反映了这一模式下的信息。

在“大开大合更新”前,游戏本体和《眼冒金星》DLC 具有不同的游戏机制。这导致在代码合并后(“沁人心脾更新”)两者的“生存”模式具有了不同的游戏设置。具体而言,游戏本体中的太空服损耗默认关闭,而《眼冒金星》中则为默认损耗速度。

毫不费力

当(迟早会降临的)灾难来临时,深呼吸保持冷静。你有足够多的时间寻找解决方案。

“毫不费力”模式是比“生存”模式更简单的游戏模式。此游戏模式调整了几个游戏设置:

  • 疾病:病菌抗性
  • 饥饿:节食
  • 士气:冷酷
  • 耐久度:加固
  • 流星雨:春意阵雨
  • 眼冒金星图标辐射:健康光彩
  • 压力:生气勃勃

该模式下,游戏机制并没有根本改变,游戏过程中的许多挑战也不会因此消失。不过复制人们更加“坚韧”,因而容易生存下来,从而让玩家有更多的时间来应对这些挑战。

选择目的地

选择游戏模式后,就进入了选择目的地的阶段。在这一阶段,玩家可以选择小行星眼冒金星图标中为星群)、世界生成种子和游戏设置。世界生成种子包含了小行星的类型、特质、地图样式和玩家选择的游戏设置。

游戏设置

在这里有几个设置项可供玩家调节。若不做调整,则会使用游戏模式预定义的参数。

档位设置

有 6 个设置项可以选择档位:

  • 疾病:影响复制人遭受病菌侵染后患病的几率
    • 完全免疫:就像有外交豁免权一样,但没有外交。这些复制人从不生病(病菌抗性 +200)
    • 病菌抗性:这些复制人因遭受病菌侵染而患病的几率降低(病菌抗性 +2)
    • 默认:无加成
    • 病菌敏感:这些复制人因遭受病菌侵染而患病的几率增高(病菌抗性 -1)
    • 疫病之灾:如果一名复制人拿打喷嚏开玩笑的话,整个殖民地都会遭受瘟疫的折磨(病菌抗性 -2)
  • 饥饿:影响复制人燃烧卡路里和饥饿的速率
    • 无胃者:这些复制人打印出来就没有胃,完全不需要食物(卡路里额外 +infinity/周期)
    • 节食:复制人燃烧卡路里很慢,吃一点就能活下去(卡路里额外 +500/周期)
    • 默认 (无特质影响下为 -1000/周期)
    • 无底胃:复制人燃烧卡路里很快,需要比正常更多的食物(卡路里额外 -500/周期)
    • 饥肠辘辘:你的复制人在按规定饮食呢……就是看到什么就吃什么(卡路里额外 -1000/周期)
  • 士气:调整复制人避免增加压力必须维持的最低士气
    • 完全麻木:这些复制人没有标准,无论士气如何都不会增加压力
    • 冷酷:复制人需要比正常更低的士气就可以抵御压力
    • 默认
    • 挑剔:复制人需要比正常更高的士气才可以抵御压力
    • 严格要求:精英中的精英也很难做到这些复制人的严格要求
  • 耐久度:影响可装备的太空服损耗速度
    • 永不磨损:复制人精通服装制造,能够使太空服永久使用
    • 加固:太空服比平常更耐用 (使用中的太空服耐久 -5%/周期)
    • 默认 (使用中的太空服耐久 -10%/周期)
    • 易损:太空服比平常损耗更快 (使用中的太空服耐久 -15%/周期)
    • 破败不堪:太空服比平常损耗更快 (使用中的太空服耐久 -20%/周期)
  • 流星雨:调整来袭太空岩的强度
    • 晴空万里:没有流星损伤,不必担心
    • 春意阵雨:流星雨比平常更不频繁,强度也更低
    • 默认:默认的流星雨频率和强度
    • 宇宙风暴:流星雨比平常更频繁,强度也更高
    • 末日浩劫:一场世界末日般的“冰雹”袭击,感觉就是针对你来的
  • 压力:影响复制人压力上升的速度
    • 极乐心境:强大的情感支持系统使得这些复制人不受压力影响(压力 -infinity/周期)
    • 生气勃勃:生气勃勃(压力 -10%/周期)
    • 默认
    • 闷闷不乐:复制人增加压力比通常更快(压力 +10%/周期)
    • 失魂落魄:这些复制人从来没被教过如何应对压力……这会使他们被压力打垮(压力 +20%/周期)

眼冒金星图标中,还有一个额外选项:

  • 辐射:影响复制人对辐射病的易感程度
    • 辐射抵抗:复制人可以笼罩在放射性废物中,甚至都察觉不到
    • 健康光彩:复制人比平常更能抵抗辐射暴露
    • 默认
    • 毒性敏感:复制人比平常对辐射暴露更敏感
    • 临界质量:仅仅是提一下辐射,复制人都会感到不适……并且可能永远都无法完全康复
难度 轻微辐射病 严重辐射病 极端辐射病 致命辐射病 修正系数
临界质量 33 100 200 300 x0.33
毒性敏感 66 200 400 600 x0.66
默认 100 300 600 900 x1
健康光彩 200 600 1200 1800 x2
辐射抵抗 10000 30000 60000 90000 x100

勾选设置

有 5 个设置项提供勾选框,它们分别决定:

  • 复制人是否会有压力反应(默认为
  • 打印舱是否会打印补给包裹(默认为
  • 是否启用沙盒模式(默认为
  • 是否启用快速工作者模式(默认为
  • 游戏存档是否保存到云端(默认为

眼冒金星图标中,还有一个额外选项:世界生成时是否生成供给传送器(默认为

沙盒模式

在游戏设置中可启用沙盒模式。若开启了沙盒模式,游戏时左上角 UI 会显示“沙盒模式”按钮。玩家在游戏时可以任意开闭沙盒模式。

开启沙盒模式可以让玩家几乎无限制地游玩:所有研究都被解锁,所有建筑都可以瞬间建造且不消耗资源,可以任意删除、填充方块,生成生物和物品,等等。若关闭沙盒模式,则研究会重置为沙盒模式开启前的状态,但对世界的更改会得到保留。

开启沙盒模式的存档不能获得成就

选择复制人

设置完毕后,玩家需要选择 3 名初始复制人以开始游戏,并为殖民地命名。复制人可以任意刷新。

完成以上三步后,游戏就正式开始了。