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使用说明

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建议留言板

  • 希望在抽卡模拟器中增加「已抽取三星数量的统计」,可以让骑士君们模拟的更直观
  • 请问人物站位能顺便标记上一般情况下的具体数值吗
    • 数值其实在是人物图鉴里面的
  • 我是微博上的Joshua_XIII,关于三个月前有人问我能不能把我微博上汉化的pcr四格搬运到b站wiki上的问题,我今天才看见……然后想给出肯定的答复结果发现那个人的微博号已经没了,于是过来说一声如果不嫌弃质量的话当然是可以的,只要记得标注出处即可。
    • 感谢感谢!
  • 静流的图鉴似乎有问题,静流的羁绊属性是没有物攻的,但是勾上“包括全羁绊属性“却会给她加了90点物攻。
    • 这里数据包括未来的限定(情节人姐姐的加成)
  • 人物站位表里的松鼠站位错误--410280774讨论) 2020年6月3日 (三) 15:40 (CST)
    • 发现错误,马上修复完毕
  • 能否增加角色UB语音和台词功能?--6809778讨论) 2020年6月2日 (二) 10:54 (CST)
    • 这个要看BWIKI那边的开发进度了
  • 能否尽快更新装备图鉴,并添加该装备哪些角色在哪些rank需要的列表
    • 不好意思大佬,目前比较缺乏人手来更新数据相关的内容,大佬有兴趣可以加入我们来一起更新。
  • 人物属性计算器中,计算时默认为满装备,这里能否自主选择装备某几件?比如现在第十关刚出来,R8的装备只有五件,但是通过计算器算出来的似乎是六件的?
    • 是个好意见,目前需要一些技术大佬来实现了。有认识的可以帮忙介绍一下,很缺这种类型的技术大佬
  • 可否增加等级提升对真步的致盲技能,忍的召唤技能的说明。如果升级毫无意义,为什么要设计这样的浪费玩家玛娜的技能?
    • 建议可以直接联系游戏客服。
  • 竞技场挖矿的计算公式也许存在问题,以下都是个人推测:比如如果你写从3名-2名,会给你1100的宝石,但是实际只有550,我算了一下,页面的计算公式可能计算成了4名-2名的钻,即开始的排名公式内可能自动+了1。另外4000名~4100名的处理可能也有点问题,因为4000名那里明确写明有50宝石,但是计算器里面4004~3997加起来都没50(我特意取大了范围)考虑到赛季的问题,如果赛季奖励4100~4000是50宝石,历史奖励4100~4000也是50,才有可能达成所谓的4001~7999是1宝石,那么游戏数值表里面每进1排名会是2个0.5相加才等于1,但是这可能是不符合逻辑的,毕竟数值表里面一般不支持填小数。所以我认为7999~4000的范围也是每100给50的,事实上游戏内的报酬一览里面也能应证这个说法。。。如果有不对的地方还请大佬们指正
  • 真琴的角色页面,从开始建立就写错了名字,“安艺”写了“安芸”,不知谁能改下,我找不到怎么改,只改了页内介绍的2处文字。刷新Cache后页面文字是对了,链接地址还是错的。

这个昨天有人私信站长后这边就去对照了。国服游戏内角色图鉴羁绊页面显示的是真琴没错。虽然日文翻译过来是真琴,但是我们要和游戏内一致。讨论后就没修改,这边建议你去私聊官方反馈


  • 公会之家词条下的功能家具似乎只写了Lv9升级Lv10的条件,但没有写Lv10家具的效果。
    • 目前还没有相关国服信息,等到等级上限超过90级时,我会补充相关内容--5954622讨论) 2020年5月27日 (三) 16:26 (CST)
  • 我也觉得第三条写错了,是不是应该为: (1-boss剩余/最后一刀伤害)*实际消耗时间+剩余时间+10 撞刀补偿时间的计算公式: (1-实际造成伤害/左上角显示你造成的伤害)*90+20 然后向上取整 所以我们可以算出,当你造成的伤害>实际的90/21倍的时候,就能白嫖一刀了(返回90s满时间) 但是你倍率太低低的离谱时间自然就少
    • 你说的倍率我都很清楚,但你的回答和我的问题好像并没有什么关系: 1. 你给的公式是在最后一刀打满90s的前提下得到的,我考虑的是第三种情况也就是最后一刀能够击杀boss(即使没有倒数第二刀),实际耗时<90s,具体讨论可以看https://ngabbs.com/read.php?tid=21649109 ;2. 日服是一开始+10后来才改成+20,按照+20时算倍率大概4.3时白嫖一刀,国服我不知道现在是+10还是+20
  • 公会战尾刀返还时间的部分第三条是否写错了?3.如果最后一刀和倒数第二刀一起进入,导致倒数第二刀交以后,最后一刀打出的伤害超过boss的实际剩余血量,并且最后一刀击杀了boss,剩余时间按照 [实际消耗时间/90-(boss剩余血量/最后一刀伤害)]*90+10 计算,其余同上。这部分我举个简单例子,假设boss还剩15血,我是最后一刀,倒数第二刀打了5血然后结算,我又花了10s打了15血,此时返还时间=[(10/90)-(10/15)]*90+10= - 40,我最后还欠40s?
    • 这边看看,已经联系了作者,感谢意见
  • 猫剑的物攻数据错了,希望看一下
    • 这边对照下看看,感谢提示
  • WIKI初建,还有很多的不足,还靠大家多多支持,宝贵建议的希望大家能在此提出,制作委员会必回(没评论区真不方便233333)
  • 之前看wiki有个官方发钻石的时间轴,现在找不到了,取消了么。大大们会制作国服的时间轴么(角色蛋池,活动时间,等级上限开放,关卡开放,公会战)希望能留下点国服记忆。--~~~~
  • 想做一个哪些装备能用在哪里的表格或者索引. --38036570讨论) 2020年4月27日 (一) 11:35 (CST)
  • 希望能加入一些游戏基础机制的说明,比如tp上限是多少,角色属性面板那些属性都什么效果(尤其是自动回复和上升等词条较为迷惑),伤害和防御公式,普通攻击和动作时间等。
    • 机制说明这个WIKI首页的词条写的都比较清楚了,可以来查看
  • 你们为什么不先把黑骑的资料放出来?趁着三倍先把装备刷了。
    • 今天还有三倍,另外29号3倍也会继续开放
  • 小小建议:装备词条可以加上装备佩戴等级
  • 希望地图掉落页面可以增加显示魔物选项(像兰德索尔图书馆那样)--345664411讨论) 2020年4月27日 (一) 11:48 (CST)
    • 其实就是怪物图鉴是吧。这个我们看看要怎么弄
  • 妮侬页面标题与URL中姓名的圆点分隔符“・”使用的是日文编码的字符,而莫妮卡页面则使用的是中文字符“·”,为了统一与方便麻烦将妮侬页面标题与URL中的圆点修改为中文字符“·”,妮侬页面角色信息中角色名已经完成修改。(老列文虎克了)另外,同样的日文编码字符和中文编码在站内其他描述地方还有很多,请注意修改--~~~~
    • 收到啦,感谢大佬意见
  • 看到了角色tp相关的内容,希望可以补充bosstp相关内容,如果可以的话,请加上boss图鉴(主要为地下城boss,包括技能循环,tp总量,血量和一些基础数值)对这些数据进行汇总,做出b服独有的东西,也可以为刚接触轴的新人打基础。也可以在boss图鉴下标明整容,最低练度和建议时轴,相当于boss攻略。顺便一提角色图鉴铃的R8装备可能有错误。2020年5月8日(五)19:00
    • 怪物图鉴,技能循环你说的这些其实是没明确的数据,需要体感测试,很多情况下会导致数据不准确,所以即使是怪物图鉴页也可能是一些明确能实际看到的数据。

OK,现实立绘也可以来收集,如果有素材,欢迎在WIKI上上传


  • wiki里面的bug反馈:防御减伤公式里面,实际伤害 = 技能伤害 / (1 + 目标防御力 / 100)那么100防御的时候应该是0减伤,200的时候才是50%,300是33.3%,400的时候是25%,500的时候才是20%,两个页面开服版本三星初始推荐公主连结公会战深度科普:你还不会打公会战?里面公式下面的例子都不符合公式内容
  • 另外希望能够增加公式合集,伤害公式,暴击公式,命中闪避公式这种

  • 希望增加装备合成公式--38962925讨论) 2020年4月25日 (六) 20:47 (CST)
  • 希望能新增一个装备需求计算器,功能类似:我选择一个角色,选择起始rank再选择目标rank,就可以把升到目标rank所需要的所有装备的种类及对应个数给出。
    • 很好的功能,不过我们得看看要怎么做



  • 希望角色页面上技能的伤害、攻击防御的加成效果等的显示数值能够和输入的角色等级绑定,而不是显示一个固定值

没咋看懂,大佬有思路可以来我们这边群里找一下站长讨论一下

  • 角色页面上可以设定角色的等级得到角色在对应等级时的能力值,但是技能显示的伤害/护盾吸收量/属性加成是80级时的固定数值,因为等级上限以后的版本还会提升,如果角色页面上的技能显示的伤害/护盾吸收量/属性加成是80级时的固定数值而不是像角色能力一样根据wiki使用者设定的角色等级或技能等级随之变化,就要在每次等级上限提升以后重新调整一次(根据wiki目前的内容,骑士等级最高是85,但是技能效果是80级)
    • 明白了,收到意见

  • 希望添加抽卡模拟器的要求
    • 最近看到gethub应该会出抽卡模拟器这样增加了wiki的趣味性版主可以考虑一下
      • 好的,模拟器在计划内的,群里的大佬已经在开始讨论了

  • 希望添加关于角色小人动画模型的问题 我觉得可以参考客户端添加小人的动画模型或者大招动画模型
    • 这个目前我也在尝试解决此问题目前也在拆包寻找角色动画模型和大招动画希望能加进去如果需要帮助的话可以联系我
    • 目前一个解决的办法就只能用Assetstudio进行拆包处理来获得角色大招动画制作组可以考虑一下
    • 必杀技动画在手动录制中

①希望添加jjc和pjjc的攻略或技巧,我目前jjc靠一直刷新找抖m主T的电脑欺负打进前三百,pjjc根本打不过电脑就只能找活人打到5000打不动了

  • 如果能有组队建议,挖矿技巧之类的希望可以看到分享
    • JJC的内容已经在规划了,因为感觉不够好,所以回炉重新做了一版



  • 希望能够添加骑士君升级所消耗的经验,便于萌新规划
    • 工具向的东西一直在努力PY大佬啊,奈何我们都是技术苦手,如果有认识的大佬可以介绍介绍
      • 这个不需要什么工具,但要数据,有数据弄个表格就行了。 --马小萌
        逗比的马老师
        只会被游戏玩,不会玩游戏!喜欢就关注一下,别害羞 _(:з」∠)_ 没有几个粉丝的粉丝群:208715008
        2020年4月22日 (三) 09:13 (CST)
        • 这个可以有,大佬有兴趣来一起收集么?
          • emmmm 等级经验 --马小萌
            逗比的马老师
            只会被游戏玩,不会玩游戏!喜欢就关注一下,别害羞 _(:з」∠)_ 没有几个粉丝的粉丝群:208715008
            2020年4月22日 (三) 15:15 (CST)
            • 不说了,爱大佬



  • 新手攻略 开服人权卡真琴这篇攻略中公主连接缩写应为pcr而不是bcr
    • 这个是作者的吐槽,B站代理,所以叫成了BCR,这个已经修正



  • 可不可以出个副本小怪图鉴和每个副本详情小怪和建议阵容
    • 容易卡关的地方,我们除了相关的视频作业。也正在收集容易卡关的地方,有还希望可以反馈给我们。



  • 挺需要一个怪物图鉴的。。。如果能做的话!还有现在在R6左右就会有普遍的卡等级现象,希望有能参考的资料
    • 怪物图鉴嘛,这个倒是好想法,大佬有兴趣可以来一起做呀



  • 能否添加一个某装备可用于某卡rank几的链接,目前只能从卡片查装备而不能反过来查询
  • 希望提前加入后续实装角色和活动的资料页面和不同区服的活动/角色实装时间对照表。官方的公告已经更新了下一个活动实装的角色,但是在wiki内还没有这个角色的信息页面
  • 骑士君等级经验计算器的每日经验数值目前为 350,但是我算了一下每日任务获得经验合计为300,是不是算错了?
    • 跟骑士君报备一下任务获得经验的清单:通关主线或活动10次 +30;通关主线或活动20次 +30;通关主线或活动(困难)3次 +40;抽取普通扭蛋10次 +20;购买玛那1次 +20;强化角色技能1次 +25;强化装备增加1星 +25;完成探索4次 +30;完成地下城战斗1次 +40;竞技场一次战斗 +40;公主竞技场一次战斗 +50;这是解放所有每日任务后可获得的经验总值。在实际计算中,根据所解锁的任务数量填写相应的数据。--31932995讨论) 2020年4月25日 (六) 22:43 (CST)
    • *计算器需要加上一个活动经验乘数,否则算出来的数字可能不对

  • 我在角色里编辑历史看见了有位置这一信息,为什么没有直接放在公开的地方呢
    • 相关信息已经更新,纯的图鉴已经完成了

9-2地图的产物出错了
    • 感谢感谢,收到,我们去核查

*我申请了一片攻略,题目是“关于扫荡赠礼”,里面统计里一些数据,个人感觉以后完善后还是很实用的,希望能够添加到“关卡掉落”栏目下,题目可以改成“扫荡次数与赠礼”。--613903讨论) 2020年4月26日 (日) 22:43 (CST) 收到,内容非常的棒,正在安排首页


  • 花蕾之杖 5-5掉落出错--12665985讨论) 2020年5月5日 (二) 13:42 (CST)B服 橙迹

收到,这就去核查


  • 在别的地方看到每个地点的装备掉落概率,很多地点表面上看有掉这件装备其实概率低的可怜,建议搬过来,挺实用的。
    • 今天会有掉落相关的内容

  • 能不能增加一个公主连结活动日历的ics或者ical的订阅,方便导入到日历应用中。


  • 可不可以在角色界面添加一项“射程”属性,帮助计算aoe的范围。

  • 如今运营已经给了未来活动时间规划,再参考日/繁体版版本历史,可否制作一个大型表格预计国服一年内活动,卡池等,当然包括角色专武,开探索6、7、8,露娜塔。这样玩家才可以更好的规划自己的体力和钻石如何分配。另外绝大多数角色都会在各种场合用上,在上述表格下再加入每个角色的强势时间,用颜色由深到浅标注重要程度(如中二,开服到某一段时间只有PVP的作用,且效果很不错,用红色表示PVP能力,然后深红强调是PVP强力,淡蓝,淡绿表示会战和PVE弱,然后某一天实装YLY导致PVP地位下降,再用浅红色标记,再后来实装专武,用深蓝色再次强调角色会战的重要性)。开服已经一个半月了,大家已经不满足入门的数据,随便一个角色评价SS,S,C等真不能体验一个角色的作用。更多是对多角色,已经培养时间的规划,刷主线H,各种币换的优先规划等。每次会战都突然匆匆忙忙准备某角色碎片真吃不消。希望通过数据来自己更好规划,体验千里眼的作用。

  • 10-4地图主要掉落好像错了


  • 角色图鉴绫音的CV写成了日语名,希望修正一下


将来是否推出交友列表?

  • 将来会推出一个页面作为交友列表吗,深刻记得在日服到处求支援.--路过一小只的UID是:16572955讨论) 2020年4月16日 (四) 20:31 (CST)
    • 意见已收到! 另外有什么设计想法吗?

  • 在别的地方看到每个装备建议刷的地点和掉落概率 这个挺有用的 有些装备某个地点虽然显示有掉落但是概率低得可怜 建议搬过来 少走弯路
    • 预计今天会有掉落相关的内容出来

关于条目的用词问题

  • 作为一个老Wiki,发现了新手常见误区和雷坑讲解第六中关于"N副本"和"H副本"都没讲清楚是什么,既然是面向新手的,希望写新手条目的更加友好一点Kira⭐~. --16572955讨论) 2020年4月16日 (四) 20:44 (CST)
    • 感谢指出不足的地方,已经修正啦~还有什么做的不好的地方大佬不要吝啬尽管提



  • 暂时没有了呢⭐~,我正在写帮助:骑士君的Wiki编写指南,用来帮助新人的 :),现在还没写完.如果写的好的话就展示在主页吧~
  • 我正在考虑做一个模板页面,可以展示五位角色,可以移到上面直接查看技能.如果能一起研究也不错啦⭐~
  • --路过一小只16572955的佑树2020年4月16日 (四) 23:31 (CST)
    • 嗯嗯,感谢大佬的帮助和建议~一起研究将wiki建设得更好~



  • 战斗相关异常状态中的眩晕/麻痹/石化/催眠/冻结的描述太模糊了,除了“不能行动”,这些异常状态没有区别吗?如果有其他不同的区别,希望能够添加上
    • 大佬提到的这些异常是没有区别的,都是不能行动






角色技能使用问题

Bug/疑似Bug类反馈

bug:在本站内,莉玛角色页面,行动顺序没有写出来,请补上

  • 图鉴有点小问题,在修复了

惠理子

  • 剧情:第三话-问题
  • 我来说bug的,惠理子角色剧情第三话恐怖的情书,后面画面卡住,点击不了了,只能跳过--274934313讨论) 2020年4月17日 (五) 15:48 (CST)UID1:240687813156 2020年4月17日
    • 回复晚了,这边建议去找客服。因为我们只是由玩家组成的团队,并不能解决游戏内bug之类的。见谅
      • 话说我今天刚跑过这个剧情,过程没有问题哦(不过确实,客服怎么找额游戏里没找到)。另外提供一个思路,游戏刚进入会说是否下载动画/语音文档,是不是那个没有下载/没有下载完?--2436993讨论) 2020年4月18日 (六) 18:54 (CST)
      • 直接找B站主站客服应该就可以,我其他游戏找过
  • 条目错误
    • 开服版本三星初始推荐页,真琴的小头像全部为纯。--34145680(讨论)  2020年5月22日12:56:46
      • 最近在改图鉴名字,小头像调用的模板是原来的狼的名字。看到的黑骑的头像是默认头像,马上修复
    • 关于开服人权卡真琴与初始问题页,的真琴头像也需要修改。--34145680(讨论)  2020年5月25日11:37:45

由加莉

  • 技能:生命之水-问题
  • 有个疑问想问问大家,“由加莉”的生命之水,大家能正常触发么?为什么一直没有看到释放= =... --2436993讨论) 2020年4月17日 (五) 16:17 (CST)
    • 这边测试了几次证明可以触发的,下面是几个建议。
      1.你可以看一下你的角色有没有解锁技能。
      2.可以只上尤加利和另一个角色去前面的图验证下,看看是不是因为角色多你看漏了。
      3.可能是放技能的时候全部角色满血,所以你看不到回血(或者干脆没有触发技能,放小技能的时候角色都会有相应的动作)
      4.以上三点如果还没解决,那么建议去找官方反馈下
      • 收到,感谢您的留言。经过昨天~今天的测试,发现这个技能不像是其他技能,一进入新地图页面(萌新不知道怎么描述哈,就是从1/3到2/3这种跨度)就会释放,而是之后会等待几次攻击(有时候要等待好几轮)再释放,具体轮数未详细统计。但是感觉一般本页面没来得及释放就进入下一页面了...--2436993讨论) 2020年4月18日 (六) 18:54 (CST)



Wiki角色图鉴

  • 来说一个bug,关于wiki页面角色图鉴数据的问题,点进一个角色后,下方的数据默认为90级5星r8,如果进行切换rank操作同样切换为r8,数据会出现差异,这应该是bug吧。。姑且反馈一下,制作者辛苦啦--329632讨论) 2020年4月18日 (六) 16:52 (CST)
  • 角色界面的属性条目有数据计算bug,将90改为80再改回90,数据和原来90级的数据不一致。不知道是逻辑bug还是初值和公式不一致?或者是因为计算动作的多种触发来源导致的逻辑bug?另外国服不是85级满级吗,怎么等级初值是90。此外,每个rank都有有最低等级要求,所以随意输入等级和rank组合这个设计不完善。还有初始3星按理只能在3-5里面选,但是1-5都可以选。
  • 角色界面的属性是否计算羁绊建议注明
    • 已经修复完成,欢迎来挑错



Wiki角色站位

  • 角色站位页面真步和栞无法选择(既不弹出头像也无法点击)



Wiki角色图鉴-可可萝

  • 用不来这个但是希望你们能看见,可可罗的装备有问题,R5应该是黄色项链而不是八芒星项链

Wiki角色图鉴-未奏希

  • 未奏希的词条打不开了,不知道什么情况





关于版权协议的问题

  • 作为一个维基百科、萌娘百科编辑,我认为你们应该将版权协议改一下--491806612讨论) 2020年4月17日 (五) 22:40 (CST)
    • CC协议不可以嘛?
      • 不是,就是你们可以用新的协议,这个协议过于老旧。--491806612讨论) 2020年4月18日 (六) 15:27 (CST)
        • 好的,感谢感谢!




关于评论区的问题

  • 这个你们可以参考其他wiki像萌娘百科、维基百科之类的--491806612讨论) 2020年4月18日 (六) 16:05 (CST)
    • 是这样的,目前BWIKI他们本身评论正在开发,我们也想大家能再版面上做出一些讨论,所以其他的一些地方做了折中的方案。




关于各种计算器的问题

  • 1.比如抽卡模拟器。
  • 2.角色属性模拟器。
  • 3.佑树等级计算器。
    • 佑树等级计算器已经制作完成了,若有产生什么设备无法正常打开的问题,可以联系我们哦--31932995讨论) 2020年4月23日 (四) 02:05 (CST)
  • 4.最最需要RANK所需装备刷图次数。拜托了!
    • 人物的属性计算器在人物图鉴已经实现
    • 奈何我们都是技术苦手,大佬有认识可以帮来介绍一下




给点建议

目前我正在开发模板:PCRinfo,准备给以后wiki交友的模板用,目前第一阶段已开发完毕.后续我想加一个角色支援设定,给人找相应的角色支援,不知有人有其他想法吗? 现在模板看起来如下:


Icon unit 105931.png 路过一小只
等级 50
RANK7 全角色战力 22365
所属行会 路过一个工会
自我介绍 路过路过路过路过
玩家ID 102233336
B站UID

以上----路过一小只的佑树2020年4月18日 (六) 21:20 (CST)

  • 抱歉,在这个页面塞进div里了,不然影响其他话题的阅读了。--32385讨论) 2020年4月19日 (日) 09:26 (CST)
    • 看着很整洁




建议新增用于行会招募的名字空间

  • 目前用户填写行会招募信息时会新建以X服行会:开头的页面。这会在特殊:最近更改中大量刷屏,无法筛选分离,影响内容更改的阅读。
  • 建议新建名字空间(Namespace)收纳这些页面,以便在各类页面列表中进行筛选。--32385讨论) 2020年4月19日 (日) 09:09 (CST)
    • 收到意见,但是我们不太会操作,找个B站私个联系方式,详细教教我们嘛?
    • 尝试过建议命名空间,将页面存入命名空间会导致行会招募版使用的SMW函数失效(原因为命名空间内的set函数失效,参数无法定义),目前正在寻求解决方案--丘人头(1490396)2020年4月20日 (日) 10:28 (CST)



  • 这个需要改配置文件,所以你们要和BWIKI的人讨论要不要实行,以及能不能实行。 --32385讨论) 2020年4月19日 (日) 14:39 (CST)



  • wiki有监视功能,最近更改中过滤器筛选监视即可,善用过滤器。--马小萌
    逗比的马老师
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    2020年4月20日 (日) 03:33 (CST)




关于讨论版

  • 现在我正在搬运维基上的讨论模板,以后大家的讨论会更方便--491806612讨论) 2020年4月19日 (日) 09:53 (CST)
    • 有这个感觉就方便多了,目前BWIKI的评论区还在开发




关于不符合习惯和指南的换行

  • 根据MediaWiki的编辑习惯和BWIKI的编辑指南,Wiki应该可以通过2次回车将文字分段从而实现换行。
  • 但是本Wiki的MediaWiki:Vector.css中特别对p标签修复成了inline,所以2次回车只会将文字横向分隔来一小段距离,而不会换行。这与编辑习惯和指南不符。
  • 建议重新找出需要修复的问题,以其他方式修复,并恢复p标签原有的显示样式。 --32385讨论) 2020年4月19日 (日) 15:34 (CST)



  • 只要每个人自觉在留言前加 * 号,页面就会很整洁,我顺便把页面排版整理了一下。 --马小萌
    逗比的马老师
    只会被游戏玩,不会玩游戏!喜欢就关注一下,别害羞 _(:з」∠)_ 没有几个粉丝的粉丝群:208715008
    2020年4月20日 (日) 03:45 (CST)
    • 辛苦大佬了
      • 我只是个渣渣萌新而已。 --马小萌
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        2020年4月20日 (一) 11:33 (CST)



  • 为什么时限是一个半小时,希望时间可以长一点,或者可以像腾讯一样按照岁数分级给时间呀,高中党真是很难呀
    • 抱歉,这边是WIKI我们是玩家,不是官方啦,这个问题咱们也没办法解决。相关的问题建议和官方反馈




国服N3活动时间延长了一天以及视频攻略相关

  • 首页时间表需要修改一下可能造成误解,地图掉落(N图和地下城等)有人上传了视频攻略,个人感觉没必要(而且练度高,不足以称为攻略)--4586742讨论) 2020年4月22日 (三) 08:50 (CST)
    • 嗯嗯,可能是有练度高的问题,大佬如果有更低练度的可以来投稿呀
    • 已改

关于wiki角色评价

  • 偶像的角色评价里就一句话,四个字就能概括“不如黑骑”。我知道从开服之前各位大佬就一直在说黑骑很强很人权,建议前排之间的横向比较可以专门开个攻略贴写进去。希望角色个人wiki能看到更多关于这个角色的特点和用法,而不是简单一句不如人权卡。
    • 纯(黑骑)角色分析已完成,大佬看看还有没有啥问题
    • 这个评价觉得基本上比较客观了,也并没有“不如黑骑”的强引导,两个角色本身就不冲突,养T肯定不亏。




关于wiki装备掉落

  • 在装备掉落中9-2的装备主要掉落错误
    • 已核实对比了游戏内的数据和WIKI上的,似乎没有发现错误,如有错漏还请大佬指正。也感谢大佬反馈,WIKI还有啥问题欢迎来反馈

  • 巫师鞋的主要掉落缺失
  • 掉落统一放到了外面,方便查看,内部没放

  • 装备掉落阿尔忒弥斯之弓副产出存在问题,最近都开始屯装备了,请尽快修正,会造成严重浪费体力17334945讨论) 2020年10月16日 (五) 20:24 (CST)

关于一二星角色数值属性计算器的问题

  • 目前计算器应该是默认按满羁绊满装满强化算的,但是这有一个问题,一二星角色实际游戏里开不了4-8的羁绊,但是这上面计算器貌似仍然是加上了,这个程序改起来应该不难(加个if?),为了数值更接近真实情况,建议一二星在算属性数值的时候满羁绊加成只算1-4羁绊的属性加成。 (这关系到jjc能否误导初音和猫剑的点名对象)

这个的确是有个逻辑的问题,感谢意见,已反馈给大佬


商城掉落加倍BUFF买了没有用,开服的时候买的现在7天过去了也没有生效

  • 大佬你好,这边是民间的WIKI,游戏的相关问题,还是问一下客服姐姐
  • 莫妮卡的国服正式译名是莫妮卡,为什么国服的wiki还在使用台服的译名
    • 已改


  • oppo手机每次上线都要下载563mb,我该怎么办 在线等急!
    • 大佬你好,这边是民间的WIKI,游戏的相关问题,还是问一下客服姐姐


  • 体力上限是多少ww
    • 好像是999

削地下城第三个boss坦度,伤害。现在最高r8可以玩的太少了。过不了

  • 我们是民间WIKI,这个真做不到



技能的详细说明

  • 希望能增加眩晕的具体数值,部分技能标记buff持续时间(比如铃铛),能否完善一下?此外可以标注一下技能抬手时间,平a攻击间隔这类详细信息。
    • 这类内容需要大量的测试与估算,可能数据不准确.暂时也没考虑增加


  • 在Wiki里看到的吃货1技能的描述是增加自身双防并回复一定血量,但在游戏里我看到的是增加自身魔法防御力并回血,如果不是写错了的话那角色在升星或者升RANK技能也是会变化的吗?是的话可以标注一下什么角色的什么技能在升星/升RANK会有变化吗?

感谢提示以及修正。另外角色在有专武的情况下会变,这个等国服后续开放了,还有6星的时候UB也会变这个也是后续等国服开放吧


  • 装备合成需要材料、用来强化的强化点数和出售mana价格可以补充一下
  • 好的这块可以收集一下,大佬可以提供给站长
  • 怎么提供给站长,加群么,数据我可以提供但是这个wiki这个页面不展示啊;还有总的怪物图谱(主要是怪物的攻击属性(物理/魔法)、攻击技能、攻击位置)也可以做一下,这样方便有些容易卡关的关卡做具体的妖怪图谱
  • 直接来群里把数据给站长就行,WIKI上的东西,可以另外在做的,大家可以一起上商量下怎么弄
  • 建议添加技能伤害数据随上方等级变动而变动的功能,我认为这十分有用。而且目前的技能伤害数据完全看不懂是表示什么,将满级攻击力代入括号内的公式会得到一个和括号前写出的数据完全不同的结果。

公主竞技场从9000到7000,从7000到6000为什么一个奖励都没有? 不好意思,这个可能需要问问游戏客服了


·如何准备好下次n3的体力一文中,4月29号的准备建议里第二行依旧是【2号】字样,未更改为29号,望更改

  • 已修,感谢提醒

关于黑猫小人

  • 初始位置严重影响浏览体验,建议删除或移动到左右两侧更加边缘位置且缩小。
    • 感谢反馈,现在我们已经修改了黑猫的图片大小以及初始位置。在设计初期,黑猫是不会在非PC端上显示的,若黑猫在你的移动端上显示,可通过长按或者控制台输入animeClosed()来隐藏黑猫--31932995讨论) 2020年5月3日 (日) 04:14 (CST)
  • 黑猫小人很可爱,就是似乎尺寸有一点大。另外能不能增加其他角色的小人,打开wiki时随机出现呢?

*


关于国服 绿宝石耳环的翻译未校对问题

国服的“绿宝石耳环”,碎片名称为“翡翠耳环 碎片”(两者不一致),希望提到的时候可以备注一下 感谢收到意见

能否加入一个“进阶小技巧”模块呢?

  • 诸如“中二释放ub可以取消自爆”“公会战可可萝换t”等实用的小技巧之类的,可以设置一个模块专门归纳总结吗?角色详情页的评价没有篇幅讲这些细致的内容
    • 这个可以有.不过还希望大家可以来分享一下

关卡扫荡赠礼

图5经验最优1/2 图9经验只有2次最优(4次只有13,不知道是不是关卡的问题) H本所有图扫荡一次*3就是经验和礼物的最优解,没必要整那么复杂


站位问题

  • 亚里沙站位似乎错了?
    • OK这边去和核查看看
    • 核实有误,已修正,感谢!--3570506讨论

珠希攻击力是不是多了100多

  • 我珠希3星74级R7满装备满强化满好感攻击力只有2585点,页面里有2675点
    • 已修正

关于卡rank和星级的问题

  • 其他相关wiki都在出卡rank的问题,想问一下会出这种功能吗

文本错误

  • “首页-战斗相关-TP计算公式”条目下

“被伤害时:TP基础值=(减少HP/最大HP)*0.5*(1 + TP上升/ 100)” 中,0.5应为500 --11154304讨论) 2020年5月19日 (二) 04:41 (CST)

关于竞技场重置问题的说明

  • 希望在竞技场条目或者新人FQ条目下加入竞技场重置机制的说明,多久重置,重置如何分配场次。找了好久都没有找到,感谢wiki贡献者
    • 我没记错了吧,官方没有任何说明有讲过重置机制,这边也无从下手了

--56526537讨论) 2020年5月19日 (二) 07:35 (CST)

关于常用装备及刷取地图推荐

  • 页面狼妹的图标显示的是黑骑
    • 改好了
  • 能否添加“地图掉落计算器”,就是编辑添加多个自己已有角色Rank级别,装备,希望到达的Rank级别,然后计算出适合刷的图。
  • 希望装备图鉴里能给出有哪个角色在rank几需要。
  • 狮子王的守护装备需求量写错了布丁,望等需求20个,佩可羊驼需求15个

关于R8的数据

  • 请问wiki里R8数据是怎么算的,我个人用兰德索尔图书馆R9-3的数据减去三件满装装备的数据,再加上R8几件装备强化后增加的数值计算,发现数据和wiki对不上,wiki里的数据似乎没有满强?比如我这样算五星布丁的R8-5满强魔抗是165,而b站wiki给的是143魔抗,而R8五件装备强满后增加的魔抗正好是165-143=22,是不是没有算强满的数据呢?
    • 你可以看下图书馆的数据是否算上了羁绊,如果带上了羁绊,会计算同角色马甲角色的羁绊属性~而马甲角色,国服还没出。。。

关于角色的Q版战斗形象

请问本WIKI能否添加角色的Q版战斗形象(就是游戏中角色装备界面显示的Q版小人),尤其是升三星后都有变化的。台服的图书馆中角色虽有Q版形象,但没有变化只有一种。


关于文本错别字

  • 发现在角色Rank1-8所需装备的文本中存在错别字,比如在《装备一览》中的“杀手铅笔”在《角色图鉴》莫妮卡Rank1中鼠标移动到该装备上会显示为“杀手笔剑”。还望请校对文本中的错别字。暂时发现以下装备存在错别字(我就以装备一览中的名字为标准名):杀手铅笔、月桂树的哀伤、木制拳套、皮革鞋、月光刀、黑龙盔、生命法杖、珍贵匕首、巫师靴等。
    • 感谢感谢,站长目前已经去核对装备错字问题,感谢意见

建议新增装备与角色相匹配的功能

  • 发现在查找装备被多少角色穿戴时,很不方便。建议:点击装备后可查看哪些角色需要,需要多少个。这样很方便大家更有计划地刷图。
    • 相关内容涉及到开发,还希望有认识会做类似的大佬来帮忙推荐一下。

角色站位表里没有铃的站位信息

看了一下角色站位表,发现没有铃的站位信息,顺便想问一下铃的一技能范围150具体能覆盖到谁,比如我jjc如果要用法蒸打法蒸,铃的一技能是否能够覆盖到初音中二?

    • 松鼠的站位已经添加上了,具体可以看一下WIKI的站位图

装备掉落几率

就是可以考虑把装备掉落几率附在对应装备后面吗?这样应该可以方便玩家判断选哪一图刷装备,谢谢了。

    • 概率已经更新

建议增加卫星板块

  • 希望在【角色图鉴】能加入国服未实装角色,有简单的UB和技能资料翻译搬运就可以了,数值和公式标注可有可无,仅供玩家参考,有带立绘头像图片更好。
  • 有了
  • 希望增加【活动剧情】,回顾国服往期活动,另外加入未实装活动的卫星,简单的翻译搬运即可,具体数值可有可无,仅供玩家参考。

角色图鉴能否提前添加下一个卡池中的角色以便提前准备刷装备?

  • 现在会开始更新后续卡池的人物,反正有的都会更新上,卡池循序我们不是官方,无法得知开放循序。

到时候可以留意官方动态+在WIKI上看新人物

如题,有时候在某个卡池之前会有双倍掉落,此时刷装备比较划算。


角色站位表里没有北条铃音的站位信息

  • 如果来不及编辑能不能开发权限让别人编辑?镜华都出来了凌音还是没有站位信息
    • 感谢提示已添加~部分页面为了避免随意修改导致页面混乱,所以保护了起来,可以加入编辑组进行维护管理--3570506讨论) 2020年6月10日 (三) 15:45 (CST)


狼姐名字里外不一致的问题

  • 狼姐图鉴名字错误,不论狼姐是叫真琴还是真琴,你两个同时出现总是不太好的,在所有角色图鉴中叫真琴,点进去,最上面叫真琴,而下面的表格叫真琴。

关于角色名字

个人觉得现在角色的条目名、角色信息栏中“角色名”“全名”两栏十分混乱,有必要统一标准。

暂且在这里定一个标准:

  • 条目名以游戏中的名字为准,不附加姓氏(这个工作量比较大,不过你们编辑组好像正在做)
  • 信息栏「角色名」一栏同样填角色的名字,不填姓氏(可以附上原假名和/或罗马转写)
  • 信息栏「全名」一栏把角色的姓和名以日语的形式打上,有条件可以调用ruby函数振假名和/或在下一行写上罗马字。有部分人名可以考虑添加注释,比如妮农·茹贝尔(解释为啥Joubert那个t不单独转译出来)和真琴(论「藝」「芸」「蕓」三字的爱恨情仇)。

这样的话提供的信息比较全面,也不至于会发生新人看了角色一览被吓得“哎这些人还有姓?”的尴尬情景。

给个demo吧:

#真琴的条目: {{角色| …… |角色名=真琴 <i>マコト</i> |全名={{ruby|安|あ}}{{ruby|芸|き}}<此处加入注释> {{ruby|真|ま}}{{ruby|琴|こと}}<br>(Aki Makoto) …… }} 注释:在大陆被简化成「藝」的「艺」在日本被合并到了「芸」字中,此处读成「き」的芸便是此种用法,因此实际上此角色的正确译名应是「真琴」。

关于国服未实装的二星角色

  • 可以往wiki上添加更多国服未实装的2星角色数据吗?俺创建了个七七香的,接着哪出问题你就来修改;具体数值可有可无,仅供玩家参考。

关于技能的详细信息问题

  • 国服wiki同样是借鉴了图书馆对技能的描述模式,这个模式对于比较复杂的技能实际上存在一些问题,例如位移技能的位移都没有说明,条件分歧类技能的分支也没有说清楚。这方面的内容可以按照初音笔记的模式进行修改吗?

关于官方服和渠道服

  • 有些地方的机制好像不同是吗?请问具体哪里,具体有什么不同。

回归奖励的机制

  • 公主连结国服能否增加类似回归奖励的机制,或者在合理范围内能够补回一段时间没空登入游戏时的日常奖励和增加体力上限,感觉一天天的能落下好多,很多角色都还没有,宝石都快没饿了也不出来,练度有不连续的十几天或一个月不登入就会被落下。
    • [非官方回答]:您好,您的问题我可以代您向官方上报.但请注意一点,这里是主要讨论关于Wiki的页面的建议,希望你可以知道这一点 @红尘惑如梦丶破终为祸 ---路过一小只(私聊) 2020年10月5日 (一) 12:32 (CST)

对于Wiki交流群的一些建议

  • 路过一小只的留言:
    • 我是路过一小只,Wiki活跃者,私想询问站长等人,是否有另建新qq群的打算.
    • 原因很简单,因为在委员会页面公主连结WIKI制作委员会中,说明了此群是为了WIKI的深度建设而设.
    • 但可惜qq群生不逢时,时值简体中文版pcr快开服,而b站又首推Wiki,导致开服那几天新加入的群员均讨论游戏相关,丢失了本群的初衷.
    • 私自始至终认为想要更好的促进wiki的建设,一个畅通的消息交流渠道是必不可少的,这个结论也是曾经有位前辈b站私信私参与贡献但私不看私信后得出的.
    • 试想一下,即时性的交流的优点对于讨论页真的要好上不少,多个组一起互助产出是一件很美妙的事.
    • 虽然私现在学业在身,但想为Wiki做出贡献的信念并没有改变,甚至看着一个个萌新没有摸着门道有点惋惜.
    • 希望还是请站长考虑一下
    • 此致 ---路过一小只(私聊) 2020年10月5日 (一) 13:42 (CST)

战斗机制部分的错误修正

  • 该页面目前被保护无法修改,但是站位机制的描述是错误的。最新的机制研究的结果是这样的:
    • 排头距离1320,同队间距200。距离和屏幕分辨率无关(至少没有boss的情况是这样)。
    • 不同于战斗中移动速度,入场速度是12,这个很多攻略都修正了。
    • 角色判定宽度是111.49(从角色的spine数据计算出来的精确值)。
    • 因为一些代码上的原因,角色每帧是否移动的判断是上一帧这个角色行动后做出的(注意是这个角色行动后,不是所有角色行动后一起计算,因此此时对方还没有移动)。

这些结论经过我和一些其他玩家的讨论,目前能够解释所有现象(空花嘲讽、充电扇打大眼、黄骑水电、各种伊莉亚UB、各种松鼠加防、各种环奈小技能等等),没有发现反例。欢迎讨论。321010讨论) 2020年11月12日 (四) 08:13 (CST)

  • 另外“分摊伤害”一节的描述也是没有根据的。实际上稍微计算一下就能发现,因为200和400都不是12的整数倍,因此必须是同队相距600的两个人才可能走到重叠位置,而这要求同队4个人的站位相差12以内,且1和4相差刚好12。虽然这其实是可能的,但是实战中应该不会出现。321010讨论) 2020年11月12日 (四) 08:24 (CST)