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关于火红莲女王的回应

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2025-02-11更新

    

最新编辑:落之弋

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更新日期:2025-02-11

  

最新编辑:落之弋

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落之弋

火红莲女王之前被很多人当做“通过最难关后的通解奖励”,但其实这个不是很适合做成这样的定位,有三重原因。
第一个不合适的地方是一个改版的最强最终奖励不应该是其他改版的联动植物。
第二个这是个形象完全独立于其他的人形娘化植物,不适合作为一个超常用的通解植物。
第三个是作为融合版,最终奖励通解却是一个完全不需要融合的植物,显然也不合适。
其实初版女王对标的也是弱究极,并没有做成什么最终奖励的打算,只是数值出了问题强过了头。
后续可以把女王调整至首次通关经典旅行解锁,猫娘更改为巨人之怒关卡解锁

炼狱通关奖励植物也不适合这种纯粹简单,一个人能干各种事,直接就能种的轮椅。毕竟一个最拼操作的模式最后的奖励是完全不需要操作的植物,其实并不合理。更需要这样的轮椅的玩家不一定适合游玩炼狱模式,喜欢挑战高难的人可能也有一些不愿使用轮椅。炼狱的奖励更适合锦上添花的植物而不是雪中送炭的植物,这样会让更多玩家不得不去选择一键通关。

将女王比做天顶剑我认为是绝不可取的,当然会诞生这样错误理解的本身是之前我们给错了数值。
不可取的原因如下:
首先这是重复游玩的类肉鸽,不是一次性的关卡。冒险模式可以有轮椅天顶剑,一个主力应该靠游戏进程中逐步解锁的类肉鸽,出了个开局直接带的天顶剑意欲何为呢?爽是只能爽一下子,然后就是慢性死亡,相当于杀戮尖塔每局开局都给一个自成一体系过牌伤害加费功能全有的单卡单核的“钻石卡”,刚出玩家自然是觉得爽的,然而游戏的保质期也是暴跌的。
其次,抛开是否应该出天顶剑的问题,天顶剑也不应该是联动的植物,觉得“削弱让通关炼狱的玩家成了笑话”,可让联动的客场植物成为了天顶剑又何尝不是让几个版本来做的这么多融合植物成了笑话?同样也让曾经联动的剑仙、猫娘等成了笑话。
而且也并非是让通关炼狱的玩家成了笑话,也有说过会出替代女王的更适合这个位置的炼狱解锁卡。而不是一个全能的、其他究极植物上位的、联动的、人形的、非融合的植物。
给予联动植物过分耀眼的地位以及过于突出的出场率不仅有上述不利因素,也是对联动方的不公平与不负责,联动的东西在融合版太过出众就极易被打上融合版的标签,被人们认作是本属于融合版的东西而非联动。
联动就是联动,不应该让联动植物充当任何游戏本身的“生态位”、“特殊定位”,比如您提到的“天顶剑”定位。这也是白卡和闪卡区分的初衷。
最简单的总结:
未经思考错给的数值与机制导致了大家理解成了错误的定位,削弱的节奏本身其实是上个版本贷款的节奏。