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2025-10-18更新
最新编辑:Christine_nya
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更新日期:2025-10-18
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冰元素与水元素
寒冷
移动速度和攻击速度减半,一般持续时间为10秒;会与红温效果相互抵消、会被火焰消除
冻结
停止活动,一般持续时间为4秒,在冻结期间寒冷时间不会流失,也不能被累计冻结值;会与红温效果相互抵消、会被火焰消除
冻结值
上限100,每次达到上限后僵尸会被冻结4秒;由冻结值达到上限所产生的冻结效果结束时会清零冻结值,并使该僵尸冻结值上限增加100(不会超过400(2.7版本后)1000)
冰元素
0级寒冷
- 大部分融合配方中含有寒冰菇的植物,在攻击僵尸时会为其附加等级为0的寒冷效果(会在每次被啃咬时附加)
1级冻结
- 部分融合配方中含有寒冰莲花的植物在吸收寒冷能量后的攻击也可以产生等级为1冻结效果:

半径1.48格(200像素)的圆范围 | |
---|---|
处于流水浸染状态的僵尸被附加寒冷效果 | |
只有这东西可以冻结抗寒等级为1的雪原僵尸,由雪原植物附加的冻结值也不行! |

冻结值
- 大部分融合配方中含有寒冰菇的植物,在攻击僵尸时会为其附加一定的冻结值(会在每次被啃咬时附加, 则是他的副炮会附加冻结值)
- 不同植物/子弹附加的冻结值不同:
5 点 | |||
---|---|---|---|
10点 | |||
20点 | 30点 | ||
35点 | 50点 | (溅射仅附加5点) |
冻结值
- 部分融合配方中含有水滴芦荟的植物在吸收寒冷能量后的攻击(或穿过后的子弹)也可以附加一定的冻结值(不需要吸收寒冷能量)
- 不同植物/子弹附加的冻结值不同:
1 点 | |
---|---|
40点 |
寒冷能量
- 融合配方中含有寒冰莲花水滴芦荟的植物可以吸收寒冷能量强化能力:
- 以下所有植物被的雪叉直接命中,或位于的雪球溅射范围内:获得1点寒冷能量
- 受到寒冰菇效果影响,获得15点寒冷能量
- 在雪原地图中,每当场上出现暴风雪效果时,获得60点寒冷能量
- 受到寒冰菇效果影响,获得15点寒冷能量
流水浸染
海啸云杉弩炮的特殊能力,没有减速效果,受到任意寒冷效果后附加4秒1级冻结效果
沉默
雪原僵尸的特殊能力,被沉默的植物停止播放动画、无法进行主动攻击,被动效果不受影响
持续时间 | 5秒 | 接触时 |
---|---|---|
半径1.5格 | 的雪球 | |
正下方 半径0.74格(100像素) |
||
命中及周围3×3所有的植物 | 的子弹 | |
命中的植物 | 的冰剑 | |
僵尸左侧所有植物 | 的斩击 |
- 可以免疫敌方寒冷效果(沉默、冻结)的植物
- 可以沉默动画(不影响效果)
- 可以沉默部分主动技能
- 不能沉默被动技能
暴风雪
在雪原地图中,每当一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪,冻结全场植物
- 冻结:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
- 可以免疫敌方寒冷效果(沉默、冻结)的植物
火元素
红温
受到的所有伤害提高50%;(2.1.5版本后)僵尸死亡时会对半径1格内的其他僵尸造成100溅射伤害,并附加红温效果;会与寒冷、冻结效果相互抵消、会抵消中毒效果
- 部分融合配方中含有火爆辣椒的植物,在攻击僵尸时会为其附加红温效果(会在每次被啃咬时附加)
- 获得浴火三线射手的弱究极词条怒火攻心后,点燃的豌豆/小喷豆/小豌豆/土豌豆/樱桃/杨桃子弹也可以附加红温效果,且所有的红温增伤幅度提升至150%
草元素
水草值
移动速度减半、效果可以与寒冷叠加;水草值>5时被水草类子弹或水草地刺的命中会额外受到1%韧性的伤害,达到30时额外受到100%韧性的伤害(陆地上的僵尸仅会受到1/3的额外伤害)
- 水草类子弹命中水中僵尸时会附加1点水草值,窝瓜水草子弹、点燃的水草子弹可以为小范围僵尸附加1点水草值:
- 攻击僵尸时时,也会附加1点水草值并享受额外伤害加成,且可以给陆上僵尸附加水草值
- 推走僵尸时会造成100伤害并附加1点水草值,且此次攻击可以享受额外伤害加成
- 推走僵尸时不会附加水草值,也不会造成额外伤害
- 的虽然不会直接造成伤害,但其每次附加水草值均视为一次攻击,可以享受额外伤害加成
时空元素
传送状态
* 处于传送状态下的僵尸会静止不动 * 领袖僵尸免疫传送状态,受到任意传送状态时改为受到100伤害
- 的子弹命中敌人附加1.5秒传送状态;命中传送状态中的敌人则将传送状态持续时间延长至至少1.5秒并使传送等待时间额外+1秒
- 爆炸后,对爆炸范围内的敌人附加30秒传送状态;若处于传送状态则将传送状态持续时间延长至30秒
- 的子弹溅射范围内有目标处于传送状态,则为溅射范围内至多3/1个目标(有西瓜花盆在数量翻倍)附加1.5秒传送状态
- (同超时空豌豆射手,如果目标处于传送状态则使其传送持续时间延长至至少1.5秒并使传送等待时间额外+1秒,)。
传送等待时间
处于传送状态下的僵尸会持续积累传送等待时间
- 的子弹会使处于传送状态中的敌人使传送等待时间额外+1秒
- 的黑洞爆炸后,使爆炸范围内处于传送状态的敌人的传送等待时间+30秒
- 当等待时间累积到(当前血量÷30)秒时,将会被放逐,放逐不同于秒杀,不会触发小体型僵尸的亡语
- 如果传送状态解除时,已等待时间没有累积到(当前血量÷30)秒时,会根据(传送状态的时间ⅹ30)造成伤害(无视二类防具)
电元素
磁力系统
当一株磁力植物周围8格内有另一株磁力植物时,会有磁力线将两株植物链接在同一个磁力系统中,每个磁力系统可以链接无限多的磁力植物
- 部分融合配方中含有磁力菇的植物可以借助磁力系统强化自身能力:
干扰值
达到上限后坠机,对坠落地点半径1.5格范围的其他僵尸造成1000伤害
- 干扰值上限:飞艇10点、基洛夫
30点20点、迷你基洛夫14点3点,裂空机甲、雪人飞碟免疫干扰值坠机。 - 以下植物的子弹可以附加干扰值:
光元素
光照等级
- 部分融合配方中含有路灯花的植物可以为周围植物提供1点光照等级
单格范围 | 拥有光芒四射词条时 咀嚼期间为5*5范围提供2点光照等级 | ||
---|---|---|---|
3*3范围 | 3*3范围 成长之后5*5范围 | ||
3*3范围 亡语全屏范围提供10点光照等级,持续10秒 | |||
全屏范围 持续30秒 |
- 部分融合配方中含有路灯花的植物可以吸收光照,强化自身的能力:
暗元素
余烬状态
本身无特殊效果,持续时间无限
- 被点燃的普通豌豆子弹/低级火焰豌豆子弹,伤害+30、在命中僵尸后造成相当于2/3子弹攻击力的伤害,并附带相当于1/3子弹攻击力的半径0.74格(100像素)范围伤害(可以伤害命中目标,且不会衰减)对所有伤害到的僵尸附加余烬效果
-
- 攻击命中余烬状态下的僵尸,必定产生暴击:伤害提升至6倍
- 周围半径2.96格(400像素)范围内有处于余烬状态的僵尸倒下时,吸收10点余烬能量
余烬能量
余烬树桩保持高能状态所需的能量,上限60点
- 任何状态下:
- 受到毁灭菇爆炸影响时补充30点余烬能量
- 周围半径2.96格(400像素)范围内有处于余烬状态的僵尸倒下时,吸收10点余烬能量
- 低能状态下:
- 视为普通火炬树桩,可以点燃豌豆子弹,子弹伤害+20,也可以融合寒冰豌豆子弹:点燃或融化60颗子弹后补充60点余烬能量
- 高能状态下:
- 每秒流失1点余烬能量
- 消耗10点余烬能量,将穿过的毁灭豌豆子弹强化,子弹伤害×2,命中僵尸后附带半径2.96格(400像素)的范围伤害
- 消耗10点余烬能量,将穿过的小毁灭菇子弹强化,子弹伤害×6,命中僵尸后附带半径2.96格(400像素)的范围伤害
毒元素
蒜值
- 临界值5点,通常无法超过临界值
- 僵尸身上的每点蒜值都会使来自投掷蒜子弹的伤害增加20
- (溅射伤害和小子弹仅增加5)
中毒状态
- 每秒受到(20*蒜值)的伤害
- 退出中毒状态时清空蒜值
- (中毒状态与红温状态相互抵消,被火焰伤害如辣椒火焰、点燃的豌豆、超级火炬树桩的灼烧影响时强制退出)
蒜攻击、普通中毒状态
- 僵尸的蒜值累积达到临界值后再被普通蒜攻击命中会进入5秒普通中毒状态:
- 再次被普通蒜攻击命中会使中毒时间延长5秒
- 被毒蒜攻击命中则突破临界值并使中毒时间延长10秒

- 以下融合配方中含有的植物的攻击视为普通蒜攻击:
叠加蒜值 | 享受蒜值增伤 | |
---|---|---|
的蒜玉米粒子弹 |
附加1点蒜值 | √ |
直接命中僵尸时不会附加蒜值,仅溅射伤害和分裂出来的子弹可以附加蒜值并享受加成 | ||
以及它所生成的毒瘴 | 附加1点蒜值 | × |
附加1点蒜值; 如果蒜值<5则使目标蒜值提升至5并进入普通中毒状态 |
× |
- 持有深渊S2赛季蒜毒体系词条时,所有蒜攻击视为毒蒜攻击
高级毒瘴
- 由攻击生成
- 范围为半径0.74格(100像素)的圆,持续15秒,会向随机方向缓慢移动
- 每1秒为范围内所有僵尸附加1点蒜值(视为毒蒜攻击,可使僵尸立即进入10秒特殊中毒状态或延长10秒中毒时间)
- 当范围内有僵尸死亡或小体型僵尸血量下降到1/3临界值掉头时:
- 立即为范围内所有僵尸附加1点蒜值并额外触发一次中毒伤害
- 生成一片新的高级毒瘴
- 由第6次爆头攻击生成的高级毒瘴:
- 范围扩大到半径1.11格(150像素)的圆,蒜值附加频率提升至0.5秒/次
- 由该毒瘴范围内僵尸死亡生成的新毒瘴也具备这些特点
- 如果场上的毒瘴数量≥30个时,不会生成新毒瘴,改为使最近的一个毒瘴持续时间重置为15秒、范围扩大、额外触发的中毒伤害+50%(可以无限叠加)
蒜毒体系例题分析
场景 | 结果 | 原因 |
---|---|---|
僵尸未中毒 | ||
僵尸0~3点蒜值,受到1次普通蒜攻击 | 蒜值+1 | 正常累计蒜值 |
僵尸0~3点蒜值,受到1次毒蒜攻击 | 以1~4点蒜值进入10秒特殊中毒状态、蒜值上限未突破 | 毒蒜能无视蒜值进入中毒状态 |
僵尸4点蒜值,受到1次普通蒜攻击 | 蒜值+1 | 蒜值刚达到临界值5,还需要一次攻击方可中毒 |
僵尸4点蒜值,受到1次毒蒜攻击 | 以5点蒜值进入10秒特殊中毒状态、蒜值上限未突破 | 毒蒜突破蒜值上限要求在附加后蒜值大于临界值 |
僵尸5点蒜值,受到1次普通蒜攻击 | 以5点蒜值进入5秒普通中毒状态 | 蒜值未突破临界值时,不会超过5点 |
僵尸5点蒜值,受到1次毒蒜攻击 | 以6点蒜值进入10秒特殊中毒状态、蒜值上限已突破 | 毒蒜附加的蒜值无视临界值限制,若附加后超过临界值,则突破上限 |
普通中毒状态 | ||
僵尸5点蒜值,受到1次普通蒜攻击 | 中毒时间延长5秒 | 普通中毒时间的延长方式 |
僵尸5点蒜值,受到1次毒蒜攻击 | 突破蒜值上限、蒜值+1、中毒时间延长10秒 | 毒蒜可以图片蒜值上限 |
僵尸6+点蒜值,受到1次普通蒜攻击 | 蒜值+1、中毒时间延长5秒 | 蒜值上限突破后,任何蒜攻击都可以继续叠加蒜值 |
僵尸6+点蒜值,受到1次毒蒜攻击 | 蒜值+1、中毒时间延长10秒 | 只是延长的中毒时间有所不同 |
特殊中毒状态 | ||
僵尸在任何蒜值下,受到1次毒蒜攻击 | 蒜值+1、中毒时间延长10秒 | 特殊中毒时间的延长方式 |
僵尸0~4点蒜值,受到1次普通蒜攻击 | 蒜值+1 | 特殊中毒状态下,无法由普通蒜攻击延长中毒时间 |
僵尸5点蒜值,受到1次普通蒜攻击 | 中毒时间延长5秒、蒜值上限未突破 | 蒜值达到临界值,满足普通中毒状态触发条件,新触发的中毒时间叠加 |
僵尸6+点蒜值,受到1次普通蒜攻击 | 蒜值+1、中毒时间延长5秒 | 蒜值上限突破后,中毒状态就没有什么普通特殊之分了,只是延长的时间不同 |