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  • 如果找不到想要的系列可以去兄弟模板 模板:关卡机制模板:历史设计 里去找找
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内容展示

  • 子弹过火
  • 牵引与点燃
  • 其他

过火-平射子弹

摇钱三线火炬-立绘.png子弹过火:

  • 该子弹属于平射子弹,可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除其他特殊效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-豌豆子弹

火炬树桩-立绘.png子弹过火:

过火-土豌豆子弹

火爆树桩-立绘.png子弹过火:

过火-阳光子弹

超级火炬树桩-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射小阳光子弹可以被以下树桩加热,点燃的子弹伤害提升,且命中后掉落的阳光增大:
  • 我方发射的阳光子弹可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“命中有概率掉落阳光”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-女王阳光

超级火炬树桩-立绘.png子弹过火:

过火-樱桃子弹

超级火炬树桩-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射/反弹的樱桃子弹可以被以下树桩点燃,点燃的子弹伤害提升,附带小范围衰减溅射,但会抵消寒冷效果:
  • 我方发射/反弹的樱桃子弹可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除其他特殊效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-爆炸樱桃子弹

樱桃树桩-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射/反弹的樱桃子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :消除当前子弹,生成一颗 300伤害2.3版本后)等同于子弹伤害的飞火樱桃,飞火樱桃可以全屏追踪敌人(不可对空),每株樱桃树桩仅能控制3颗飞火樱桃
    • :记录子弹当前攻击力,变成一颗相同攻击力、相同弹道的爆炸窝瓜子弹,爆炸窝瓜子弹命中敌人造成单体伤害,随后开始弹跳,每次弹跳都产生一次相当于攻击力的半径1格范围无衰减溅射
    • :记录子弹当前攻击力,变成一颗相同攻击力的爆炸杨桃子弹,爆炸杨桃子弹可以全屏追踪敌人(可对空)
    • :记录子弹当前攻击力,清除“附带半径1格范围无衰减溅射”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-铁豆子弹

超级火炬树桩-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射/反弹的铁豆子弹可以被以下树桩加热,点燃的子弹伤害提升:
  • 我方发射/反弹的铁豆子弹可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“击退、击碎二类防具”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-小喷豆子弹

火炬地刺-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射小喷豆子弹可以被以下树桩点燃,点燃的子弹伤害提升,附带小范围衰减溅射,但会抵消寒冷效果:
  • 我方发射的小喷豆子弹可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除其他特殊效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-魅惑豆子弹

超级火炬树桩-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射/反弹的魅惑豌豆子弹可以被以下树桩点燃,点燃的子弹伤害提升,附带小范围衰减溅射,但会抵消寒冷效果:
  • 我方发射/反弹的魅惑豌豆子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“击倒僵尸后召唤魅惑魅惑豌豆射手僵尸”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-冰豆子弹

极寒树桩-立绘.png子弹过火:

过火-毁灭豆子弹

余烬树桩-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射的毁灭豌豆子弹可以被以下树桩加热,子弹伤害提升,命中僵尸后,额外对半径2.96格范围造成等量伤害(不会抵消寒冷效果)
  • 我方发射毁灭豌豆子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“同时伤害二类防具和本体”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-小毁灭菇子弹

余烬树桩-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射的小毁灭菇子弹可以被以下树桩加热,子弹伤害提升,命中僵尸后,额外对半径2.96格范围造成等量伤害(不会抵消寒冷效果)
  • 我方发射的小毁灭菇子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除其他特殊效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-水草子弹

火炬水草-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射的水草子弹可以被以下树桩加热,子弹伤害提升,命中僵尸后,额外对半径2.96格范围造成等量伤害(不会抵消寒冷效果)
  • 我方发射的水草子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“命中附加水草值、命中水草值增伤”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-一级火豆

火炬树桩-立绘.png子弹过火:

  • 该子弹为一级点燃的火焰子弹,可以被以下树桩覆盖点燃,子弹伤害进一步提高提升:
  • 该子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“命中产生衰减溅射、抵消寒冷和中毒”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-二级火豆

火爆树桩-立绘.png子弹过火:

  • 该子弹为二级点燃的火焰子弹,可以被以下树桩覆盖点燃,子弹伤害进一步提高提升:
  • 该子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“命中产生衰减溅射、抵消寒冷和中毒”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-三级火豆

超级火炬树桩-立绘.png子弹过火:

  • 该子弹为三级点燃的火焰子弹,可以被以下树桩覆盖点燃,子弹伤害进一步提高提升:
    • 子弹伤害+30:(衰减溅射替换为余烬效果,子弹命中造成相当于2/3攻击力的直击伤害、并产生相当于1/3攻击力的无衰减溅射)
      • 以上点燃的子弹在经过后会清除所有BUFF,变成20伤害的豌豆子弹。
  • 该子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“命中产生衰减溅射、抵消寒冷和中毒”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-浴火豌豆子弹

究极火爆窝炬-立绘.png子弹过火:

  • 浴火三线射手发射的子弹可以被以下树桩点燃,点燃的子弹伤害提升:
  • 浴火三线射手发射的子弹子弹可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除“可以穿透2次、命中附加红温”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-杨桃子弹

杨桃树桩-立绘.png子弹过火:

  • 我方发射的杨桃子弹接触以下树桩时会被转化成特殊子弹
    • 子弹伤害+20, 左大括号8.png 清除追踪以外的特殊效果;命中目标会产生衰减溅射、抵消寒冷/中毒效果
      (可以继续被究极火爆星炬点燃,伤害×2)
      子弹伤害×2, 赋予可以对空的全场追踪能力
  • 我方向左发射的杨桃子弹也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,清除所有特殊效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-究极杨桃子弹

究极火爆星炬-立绘.png子弹过火:

  • 究极杨桃大帝发射的杨桃子弹接触以下树桩时会被转化成特殊子弹
    • 子弹伤害+20, 保留追踪能力、若未获得也不再赋予 清除“优先对空、附加干扰值”的效果、失去待机能力,当场上没有目标时,子弹会以发射时的初始角度飞出去; 左大括号8.png 命中目标会产生衰减溅射、抵消寒冷/中毒效果
      (可以继续被究极火爆星炬点燃,伤害×2)
      子弹伤害×2, 保留/赋予追踪能力, 保留“优先对空、附加干扰值”的效果、保留待机能力;
      仅一次,可以继续被杨桃火炬点燃,清除“优先对空、附加干扰值”的效果、失去待机能力,之后可以继续被究极火爆星炬点燃)
  • 究极杨桃大帝向左发射的子弹在获得追踪能力前也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,不再获得对空、追踪能力清除“附加干扰值”的效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-仙人掌杨桃子弹

究极火爆星炬-立绘.png子弹过火:

  • 仙人掌杨桃发射的杨桃子弹接触以下树桩时会被转化成特殊子弹
    • :子弹伤害×2,保留追踪能力,保留“仅对空”的效果;命中目标会产生衰减溅射、抵消寒冷/中毒效果
    • 仙人掌杨桃子弹无法被点燃/转化
  • 仙人掌杨桃向左发射的子弹在获得追踪能力前也可以被以下树桩转化成特殊子弹,具有特殊的效果:
    • :记录子弹当前攻击力,不再获得对空、追踪能力、清除所有特殊效果、分裂成1颗金币子弹和2颗银币子弹,位于上下2行的银币子弹仅造成记录攻击力50%的伤害

过火-辣椒杨桃子弹

究极火爆星炬-立绘.png子弹过火:

  • 火爆杨桃分裂出来的杨桃子弹无法被任何火炬点燃/转化;但子弹本身命中目标同样会抵消寒冷/中毒效果

牵引-吸金磁

吸金磁-立绘.png攻击诱导:

  • 关联机制/文档位于吸金磁相邻行时,会被其诱导攻击,但射出的子弹不会受到吸金磁的牵引效果移动到她的所在行

牵引-平射子弹

吸金磁-立绘.png子弹牵引:

  • 我方平射子弹在飞行过程中会受到部分特殊牵引效果的影响而改变运动属性:
    • :关联机制/文档位于吸金磁相邻行时,会被其诱导攻击,发射的子弹会受到吸金磁的牵引效果移动到她的所在行
    • 豌豆大喷菇攻击时,会使所在行前方的平射子弹加速,每0.02秒固定增加1点伤害和20像素/秒的飞行速度,直到命中目标
    • :在靠近磁力坚果半径半径2.22格(300像素)范围内时,会被其牵引着,围绕其逆时针旋转,子弹在离开其原本所在行后会失去行判定;子弹在旋转过程中,若接触到可以将其点燃的火炬树桩,会立即向右发射出去,但不会获得行判定

牵引-杨桃子弹

杨桃五叶草-立绘.png子弹牵引:

  • 我方发射的杨桃子弹在靠近五叶草半径2.22格(300像素)范围内时,会被其牵引
    • 加速2秒后,使子弹: 获得全屏追踪能力
      加速1.5秒后,使子弹: 速度×2、伤害×2、获得全屏追踪能力
    • 子弹被任意五叶草影响后均不会再被任何五叶草牵引(因为获得了追踪能力,也不能被摇钱三线火炬分裂了)

牵引-投掷子弹

卷心菜保护伞-立绘.png子弹牵引:

  • 我方投手在攻击时,如果前方存在某些植物,则会优先选择其为目标投掷子弹,子弹会受其影响而改变属性:
    • :子弹伤害×1.75,子弹弹道高度降低、弹速提高;向本行最左侧的单位投出
    • :子弹伤害×2.00,子弹弹道高度降低、弹速提高;向本行及相邻2行最左侧的单位投出

点燃-一级火炬

点燃-二级火炬

点燃-三级火炬

点燃-四级火炬


点燃-杨桃树桩

点燃-究极火爆星炬

沉默

免疫寒冷