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作用
- 统管所有分类/筛选项/专有名称的示意
可选名词
- ALL
- 植物筛选项
- 植物稀有度、植物融合度、植物类型、植物种植环境、植物体型
- 植物攻击特性
- 植物发射方式、植物伤害对象
- 僵尸筛选项
- 僵尸融合度
- 关卡筛选项
- 关卡模式、关卡类型、种植模式
使用例
{{名词解释|ALL}}
- 稀有度:一种对应游戏内神秘模式卡片底色的分类方式,同时关系到深渊模式中的种植限制
- 普通品质:卡片底色为白色,包含除紫卡外的所有基础植物
- 稀有品质:卡片底色为绿色,包含绝大部分二级植物、彩蛋植物、所有功能植物和紫卡、占位卡牌、诅咒植物、巨型阳光坚果
- 超级品质:卡片底色为蓝色(在本WIKI中为紫色边框),包含所有超级植物、巨型植物、橄榄大喷菇、橄榄机枪射手、汉堡王、剑仙杨桃、惊喜黄金罐子、魔法寒冰射手
- 弱究极品质:卡片底色为紫色(在本WIKI中为浅金色边框),包含所有弱究极植物、超级机械保龄球、黑曜石大麦、火红莲女王、指向标、钻石模仿者、超级机械碎片(植物)、狙击射手及其融合产物
- 强究极品质:卡片底色为金色(在本WIKI中为深金色边框),包含所有强究极植物
- 奇异品质:卡片底色为红色(在本WIKI中为红色边框),包含所有奇异植物
- 没有被赋予单独ID衍生植物,其稀有度与本体相同
- 融合度:一种基于植物的融合过程差异的分类方式
- 一级植物:所有不需要融合、在打开背包选卡界面后即可选择卡牌种植的植物;包括基础卡、礼盒、白卡、紫卡、彩卡
- 二级植物:由2~4张一级植物或铁器融合而来的植物,在所有关卡里均可融合;植物强度分布不均,部分植物可媲美超级植物甚至究极植物
- 超级植物:由3~4张一级植物或金咖啡豆融合而来的植物,需要通关对应的超级植物挑战关卡方可解锁;一个大关内仅有2种超级植物配方;强度高于大多数二级植物
- 究极植物:仅限旅行模式可以融合,在经典旅行系列关卡需要预选/购买配方/解锁词条后方可融合;拥有多种下位植物的能力;绝大多数拥有专属词条可以提升能力
- 巨型植物:由3张一级植物或二级植物并排放置、并由融合洋芋融合而来的植物,占据2个格子;植物强度分布不均
- 塔防植物:仅限塔防模式的专属植物,作为卡牌可以直接种植;大部分植物强度弱于原版植物,但拥有强化路线,可以花费阳光强化能力
- 奇异植物:即神秘模式中的“神秘红卡”,作为卡牌可以直接种植,大部分无法在神秘模式以外关卡正常出现;强度高于其原型植物
- 衍生植物:不能通过融合获得的植物或无人机,或是没有被赋予单独ID的植物特殊形态
- 类型:一种基于植物的组成及功能不同的分类方式
- 基础植物:冒险模式获得的一级植物(不包含紫卡、礼盒、白卡),卡背颜色为对应大关颜色;可以用于融合成其他植物
- 融合植物:融合素材全部由冒险模式同一个大关内的基础植物组成,卡背颜色仅有一种、与对应大关颜色相同
- 跨关植物:融合素材由冒险模式2个及以上大关内的基础植物组成,卡背颜色为2种主要素材对应大关颜色的组合色(特别的,若素材中同时含有寒冰菇、火爆辣椒,则固定为黑夜+泳池的组合色),在3.0版本更新后,他们大多数拥有对应的配方关卡,但融合配方并不需要解锁
- 金属植物:融合素材中含有僵尸掉落的铁器,他们大多数具有对樱桃爆炸的减伤特性,并且可以使用铁器回复韧性
- 特殊植物:包括必须使用底座种植的紫卡、自定义豌豆
- 功能植物:是选卡页面右边的白卡以及礼盒类植物,不参与融合,有独特的功能
- 限定植物:只能在某些关卡使用的植物,也包括他们所有的融合植物
- 精英植物:只能在旅行使用的一、二级植物
- 占位卡牌:方便游戏正常运作,而被制作成卡牌的植物,他们的卡牌通常被隐藏
- 衍生产物:不能通过融合获得的植物或无人机
- 特殊形态:一些植物的不同形态,没有被赋予单独的ID
- 诅咒植物:仅可在无尽选择的特殊植物,给予玩家更大的挑战
- 种植环境:一种基于植物的种植限制的分类方式
- 空中:可以种植在任何格子的植物,不占据水路、草坪的种植空间;但单个格子内仅能种植一株空中植物
- 水路:可以种植在水中但不能种植在草坪上的的植物;单个格子内仅能种植一株水路植物
- 草坪:可以种植在草坪上但不能种植在水中的的植物,部分植物拥有额外的种植限制;单个格子内一般情况下仅能种植一株草坪植物
- 体型:一种基于植物的碰撞框大小与交互限制的分类方式
- 标准:大多数植物的体型
- 低矮:土豆雷、小喷菇、睡莲、缠绕水草、海蘑菇、花盆类植物的体型,他们无法被绝大部分敌方平射子弹击中(即使碰撞框有重叠),部分植物的碰撞框也比普通植物要小
- 高耸:高坚果类植物、堡垒坚果、究极战神、汉堡王的体型,他们可以阻挡撑杆、海豚、跳跳类僵尸的普通跳跃并使其失去跳跃工具,究极黑曜石高坚果甚至可以阻挡空中的气球类僵尸使其坠落;同时它们的碰撞框高度也比较高,即使敌方平射子弹/三叉戟发射位置较高也可以完美接住
- 宽大:南瓜类植物、究极战神的体型,它们的碰撞框宽度比较大,种植在同一格时较其他植物会先被攻击(也会提前触发巨人类僵尸的巨锤重碾)
- 巨型:玉米加农炮、云杉弩炮类植物、巨型植物的体型,他们占据2个格子、受击碰撞框也基本布满2个格子,但本体判定格位于左边那格(手套抓取、施肥、计算巨嘴花类植物吞噬距离时要注意原点)
- 发射方式:一种基于植物的攻击发射方式不同的分类方式
- 平射:射手植物的发射方式。子弹沿直线飞行、会被隆起的地形阻挡,会被二类/三类防具阻挡。
- 投掷:投手植物的发射方式。子弹沿抛物线飞行、不会被地形阻挡,可以无视二类防具但会被被三类防具阻挡。
- 滚地:子弹以平射的方式射出,但随机会下落至地面向前滚去、会被地形阻挡,可以无视二类、三类防具。
- 弹跳:子弹以平射的方式射出,且击中僵尸后会变成小窝瓜开始弹跳、每次落地造成范围伤害。
- 喷吐:烟雾、激光等非实体攻击的发射方式,不会被地形阻挡,可以无视二类、三类防具。
- 轰炸:炮弹的发射方式,炮弹并不会与僵尸直接发射碰撞,必须撞击地面才会产生范围伤害。
- 追踪:追踪子弹的发射方式,子弹在射出后会优先飞像锁定目标,若目标消失在则从新锁定离子弹最近的目标;期间不会被地形阻挡。
- 锁定:狙击射手的发射方式,攻击没有弹道,无视阻挡直接对目标造成伤害。
- 其代表植物为狙击射手
- 反伤:仅针对攻击自身的目标的攻击方式。
- 伤害对象:一种基于植物一次攻击可以伤害到的目标数量与溅射形式不同的分类方式
- 一个
- 单体:攻击命中后只能伤害到主目标
- 一行
- 穿透2:攻击命中后可以穿透一次再次命中一个目标。其代表植物为云杉弓手,其首次命中效果大多强于第二次命中
- 穿透3:攻击命中后可以穿透两次再次命中两个目标。其代表植物为云杉弩炮、寒冰小喷菇、超级大喷菇,每一次命中效果相同,但究极机枪炮台第2、3次命中会衰减、阳光机枪小喷菇第3次及之后命中会增强
- 无限穿透:攻击可以无限穿透命中右侧整行目标。其代表植物为坚果射手、豌豆大嘴花、三线地刺射手、究极仙人掌、获得专属词条后的寒冰机枪小喷菇、浴火三线射手,每一次命中效果相同 (除三线地刺射手外,这些攻击只能命中同一个目标一次(使用磁力坚果可以使子弹反复接触同一个目标))
- 贯穿伤害:直线非实体攻击的伤害对象,同样可以伤害一整条线上的所有目标,仅为了区别于可以无限穿透的子弹。其代表植物为大喷菇、流光仙人掌、激光无人机、死神猎手
- 一片
- 多目标
- 一个
- 僵尸融合度:一种基于僵尸组成元素多寡,以及僵尸出场关卡难度的分类方式
- 原型僵尸:主要是来自于原版的普通僵尸,以及部分融合版原创的、没有参考其他僵尸元素的新僵尸
- 融合僵尸:主要来源于融合版的组合僵尸,这种僵尸大多具有2种原型僵尸的特征
- 精英僵尸:同样来源于融合版的组合僵尸,这种僵尸往往由融合僵尸进一步进化而来,或者由高威胁度的原型僵尸融合而来,在普通关卡中具有高威胁性
- 旅行僵尸:出没于旅行系列关卡的僵尸,在某一方面拥有优秀的属性
- 领袖僵尸:出没于旅行-炼狱难度的僵尸,可以给其他僵尸提供Buff,拥有诸多抗性,一般仅会在关卡进程过半的大波僵尸中出场
- 僵尸BOSS:仅在某些特殊关卡中出现,可以召唤其他僵尸,拥有诸多抗性,一般仅会在关卡开始时出现1尊
- 衍生僵尸:由僵尸召唤后不属于本体稀有度的僵尸,或是仅能由植物方召唤的僵尸(这种大多为魅惑形态)
- 升级僵尸:出没于旅行-进化难度的僵尸,分为一、二、三级,同系列僵尸会有1个等级对应旅行僵尸中同系列僵尸的强度,其余等级或增强或削弱,最强可媲美持有双词条加成的旅行僵尸同系列僵尸的强度
- 关卡模式:一种基于游戏内按钮的分类方式
- 所有项:关卡所在的按钮,例如我是僵尸!包含在解迷模式按钮里,它的关卡模式为解迷模式。挑战模式会上对应关卡组,用“-”连接(冒险模式不计入在内)
- 关卡类型:一种基于关卡特殊玩法的分类方式(此项在关卡种类填写)
- 种植模式:一种基于种子包的种植效果和移动角色的分法的分类方式
- 无:无法种植种子包和无特殊移动方式
- 单个:一次只能种植一个种子包
- 镜像:种植种子包时会在本列镜像处生成一个相同种子包
- 升级:能够升级植物并对能其使用WASD移动
- 排山倒海:一次种植一列种子包
- 手套移动:可使用手套进行无冷却移动角色,常用于诸神模式
- WASD移动:可使用键盘上的WASD(即上下左右)对指定角色进行移动


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