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舞王指挥官

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2025-07-31更新

    

最新编辑:Christine_nya

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更新日期:2025-07-31

  

最新编辑:Christine_nya

来自植物大战僵尸融合版WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
Christine_nya
40405640092_bili
落之弋
硬核少年HC

  • 立绘
  • 拆解图
舞王指挥官-立绘.png
舞王指挥官-拆解图.png




Zombie.207 舞王指挥官

Superstar Zombie-闪光巨星僵尸

Superstar Zombie
别称 白色闪光、白舞王、QuickJacksonZombie
左引号.png 经典的白色西装,极速的太空舞步。 右引号.png
相关
联动
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家族
谱系

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撑杆跳僵尸短横.png舞王撑杆僵尸短横.png舞王僵尸

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舞王指挥官
3000
异次元旋涡.gif
白衣舞王指挥官
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究极舞台巡演车

撑杆跳僵尸短横.png舞王撑杆僵尸短横.png舞王僵尸

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编辑属性

实装版本 2.1.4
类型 究极僵尸
融合度 旅行僵尸
活动环境 地面
体型 标准
抗性 入场冲刺减伤90%
攻击类型 啃咬
Tag 纯血僵尸、冲刺、召唤

编辑数据

花费 3000
阳光掉落塔防模式击杀僵尸后掉落的阳光数量<br>诸神模式的阳光掉落量与血量相关,不是这个数值
本体韧性 3000
一类防具点击查看防具说明
二类防具点击查看防具说明
三类防具点击查看防具说明
啃咬伤害 50/0.5秒
特殊伤害
伤害范围融合版一格宽135像素
移动速度融合版一格宽135像素<br>一个Unity单位为100像素/秒<br>因此在像素速度上可以自行取整 入场时6格(810像素)/秒,此后约0.37格(50像素)/秒
级别 5
权重 1000
  • 立绘
  • 拆解图
舞王指挥官-立绘.png
舞王指挥官-拆解图.png




编辑官方图鉴

以极高的速度滑步进入你的防线,是一位很恐怖的对手!


韧性:3000
特点:滑步进场,滑步时减伤90%,随后召唤撑杆舞王


修正图鉴

Illustrated


经典的白色西装,极速的太空滑步。


韧性:3000

特点:出场3秒内滑步进场,期间减伤90%,抵达第五列右侧或被植物阻挡时结束。随后召唤4个舞王撑杆僵尸
词条1:舞王和舞王指挥官滑步进场时无视植物阻挡
词条2:改为召唤白色撑杆舞王

弱点:黄油保护伞
A fast-moving zombie that slides into your defense, a tough opponent to face.


Toughness:3000

Traits:Slips into the battlefield, reduces damage by 90% while sliding, then summons 4 Dancing Pole Vaulters.
Odyssey Modifiers:
1. Michael Zombies and Superstar Zombies now ignore plants when entering the lawn.

2. Now summons 4 Super Dancing Pole Vaulters instead.
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僵尸故事

Zombie Story


背景故事

Background Story

作为僵尸偶像界的一代天王,舞王指挥官一直对自己要求很严格。完成埃德加舞蹈学院的进修后,他受益匪浅。其中他最得意的就是他新掌握的超级太空步,被评为“僵尸界的第六大奇迹”,为他圈粉无数。
Superstar Zombie, a legendary idol in the zombie world, has extremely high standards for himself. After completing his studies at Edgar's Dance Academy, he mastered the Super Moonwalk, which was named \"The Sixth Wonder of the Zombie World,\" earning him a large fanbase.

编辑关联词条与体系机制

文件:词条-幽灵舞步.png幽灵舞步舞王指挥官的入场冲刺无视植物阻挡
文件:词条-僵尸舞会.png僵尸舞会舞王指挥官现在能召唤白色撑杆舞王僵尸
文件:词条-步坦协同.png步坦协同每关都会出现黑车,且死亡时额外召唤一个舞王指挥官
①入场时冲刺3秒,移动到地图左起第五列右侧边界或被植物阻挡时停下,然后于上下左右各一格共召唤四只舞王撑杆僵尸,不会在水路或地图外召唤
若拥有“僵尸舞会”,改为召唤四只白色撑杆舞王

②冲刺后若自身不处于啃食状态,则以[停顿-移动-召唤]为循环,召唤的僵尸未死亡则跳过召唤阶段
停顿:原地摆手约3秒,可被冻结定身或减速延长
移动:前进约91像素停下
召唤:若自身召唤的僵尸死亡数量大于0,在死亡的僵尸相应的召唤位置召唤相应的僵尸

编辑你知道吗

编辑僵尸的历史设计

①在2.4.1版本更新前,若无植物阻挡,舞王指挥官滑步移动最远能抵达左起第4、5列交界处

编辑视频展示