超级自定义关卡
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2026-05-11更新
最新编辑:急需散热器
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更新日期:2026-05-11
最新编辑:急需散热器
关卡限制
| 必带植物 | 自定义 |
|---|---|
| 禁用植物 | 自定义 |
| 旅行植物 | 自定义 |
| 旅行词条 | 自定义 |
| 初始植物 | 自定义 |
|---|---|
| 初始词条 | 自定义 |
| 初始阳光 | 自定义 |
| 阳光上限 | 50000 |
| 初始金钱 | 3000 |
| 金钱上限 | 99999 |
出场僵尸
| 出场僵尸 | 该关卡没有僵尸出场或出场僵尸过多,请见下方内容 |
|---|
机制
选择场景
默认白天,目前可选:
设置波数
10波为1旗,默认10波,最低10波,最高100波(需要是10的倍数)
初始阳光数
默认500阳光,设置无上限
关卡名
自定义,没有显示“未命名关卡”
关卡编号
自定义,默认为1
关卡内编辑
在这里种植的植物会在开始时就出现(初始植物)
在这里开启的词条会在开始时就获得(初始词条)
模式选择
模式效果同对应迷你游戏和其字面意思,可以多选,目前可选:
- 超级随机模式、排山倒海
- 传送带、种子雨
- 胆小菇之梦、僵尸快跑
- 禁用小推车、坚不可摧
- 允许融合究极植物、禁用自然阳光生成
- 禁用自然僵尸生成、跳过开局选卡
- 我是僵尸、跳过开局过场
- 福祸相依、随机融合
- 砸罐子、罐子透视
- 诸神模式、小僵尸大麻烦
- 塔防模式、节奏大师
僵尸血量倍率
默认为1.00(临界值也会提高)
僵尸速度倍率
默认为1.00
手套冷却
默认为10.00,最低为0.00(可以设置更低,效果一样)
传送带间隔
默认为6.00,只有在开启传送带才生效,单位为秒
第一波僵尸到达时间
默认为15.0,单位为秒
波次时间间隔
默认为30.0,单位为秒(每波僵尸的时间间隔)
红线所在列
默认为5,从左算起
开局提示词
填写的词在开局出现,没有则不提示
强制预选卡(或传送带的随机卡)
点击植物卡牌即可加入或取消预选卡片(随机卡)
可自由选择增加和减少卡槽数,最低1槽,最高14槽
高级选项
点击后可自由修改植物的价格和冷却
设置完后记得点击保存修改
- 默认(击败全部僵尸)
- 僵尸吃掉每行的脑子(我是僵尸生效)
(编号数值都须为自然数)
查询路线
可以查询你输入编号的植物的升级路线
查询已有编号
显示已创建升级路线的植物包括编号
升级路线编辑
新建路线
给你输入编号的植物创建一个升级路线
创建下一阶段
给你输入编号的植物的升级路线创建下一个阶段,不能为同一个植物
删除路线
删除你输入编号的植物的升级路线
保存路线
保存你输入编号的植物的升级路线
数值编辑
可以给每一个阶段的植物编辑其攻击力,攻击间隔,最大生命值,速度加成,升级阳光
设置出怪
点击底部的“设置出怪”按钮,将会进入僵尸图鉴页面,点击僵尸将会选中该僵尸,卡背将会由白色变为黄色,再次点击可以取消。
由于是在僵尸图鉴页面选择,因此出怪无法选择。 在不选择僵尸时,如果某一波没有进行高级出怪设置,则只会出现,若是在10的倍数的波次,则会额外出现1个。高级出怪设置
上一波
回到上一波出怪设置,在第一波出怪设置点击无任何效果。
下一波
前往下一波出怪设置,在你设置的波数上限的波的出怪设置点击无任何效果。
僵尸卡牌
点击左侧僵尸卡牌将其选入当前波次出怪栏目中,使本波次生成该僵尸比重增加,点击右侧栏目中的僵尸卡牌将其移除。
与“设置出怪”页面与“关卡事件”中的“僵尸类型”节点不同,这个页面可以选择。 在10的倍数的波次,若进行高级出怪设置,则不会额外出现1个。僵尸所在行
不填则为默认(随机行生成),填入数值都须为正整数(由上到下分别为1、2、3,依此类推),当该输入框中有数字时,点击僵尸卡牌可指定此类僵尸的生成行数。
- 启用数值随机后方可使用下述功能
植物倍率最小值&植物倍率最大值
植物几乎所有数值(不包括关于速度的数值)的倍率变化范围,范围为最小值~最大值
植物速率最小值&植物速率最大值
植物所有关于速度的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值
僵尸倍率最小值&僵尸倍率最大值
僵尸几乎所有数值(不包括关于速度的数值与尺寸的数值)的倍率变化范围,范围为最小值~最大值
僵尸速率最小值&僵尸速率最大值
僵尸所有关于速度的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值
僵尸尺寸最小值&僵尸尺寸最大值
僵尸所有关于尺寸的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值
- 除上述内容以外,其他输入框内的数值均为自动计算,无法支持自定义(编辑无效)
- 额,这个我也不太会,谁会谁来补全一下,感谢
连接点
- (只有同色同功能连接点才能连接)
黄色连接点
触发连接点,传输运行信号,是节点运行的根本
浅蓝色连接点
整数连接点,其数据均为整数
深粉色连接点
布尔值连接点,其数据均为布尔值(true/false)
浅粉色连接点
字符串连接点,其数据均为字符串
浅绿色连接点
浮点数连接点,其数据均为浮点数(包含整数,但不能与浅蓝色连接点连接)
灰色连接点
多功能连接点,功能数据不相同
菜单
- 右键空白处会显示一个菜单
创建节点
事件触发
其中每个节点都有一个黄色的触发连接点,此类节点是节点运行的根本
植物操作
针对于植物的节点几乎都在其中,包含创建植物、移动植物、修改植物数值等
僵尸操作
针对于僵尸的节点几乎都在其中,包含创建僵尸、修改僵尸数值等
行为
更加直接的节点几乎都在其中,大部分节点都可以直接影响关卡数值或对关卡进行操作
关卡操作
没有行为分类中的节点灵活、范围广,但可以创建更多关卡效果机制
工具
节点最少的分类,作用仅有获取当前阳光量(或许可以与行为分类中的获取阳光搭配成为变量?)
值
由用来给其他节点输入数值的节点构成的分类,其中的计数器节点很有可能是当前版本唯一的官方给出的变量(但限制特别大)
逻辑
很实用的节点分类,包含循环、条件分支、反转、且、或等实用节点
比较
比较两个数值并输出布尔值,但其中的GameObject比较节点无任何可连接的节点(感觉莫名其妙的)
运算
包含加减乘除取模等运算节点,也包括随机数值节点(不知为何它在这,难道不应该在值分类里吗?)
转换
包含可实现各类数值间转换的节点,很实用
复制节点
对着节点右键即可使用,可复制已选中节点至剪贴板(游戏内剪贴板,与设备剪贴板不冲突)
粘贴节点
对着节点右键即可使用,可粘贴剪贴板中的节点(游戏内剪贴板,与设备剪贴板不冲突)
删除节点
对着节点右键即可使用,可删除已选中节点





















沪公网安备 31011002002714 号