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2026-05-11更新

    

最新编辑:急需散热器

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更新日期:2026-05-11

  

最新编辑:急需散热器

来自植物大战僵尸融合版WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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微凉如梦来
bili_75838443299
一条不会美工的羊
急需散热器

关卡2图鉴◀
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超级自定义关卡.png
超级自定义关卡
关卡模式 挑战模式-迷你游戏
关卡类型 自定义
种植模式 自定义
进攻旗数 自定义
地图类型 地图一览
地图大小 自定义
实装版本 3.5
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超级自定义关卡
关卡模式 挑战模式-迷你游戏
关卡类型 自定义
种植模式 自定义
进攻旗数 自定义
地图类型 自定义
地图大小 自定义
实装版本 3.5

关卡限制

允许选卡
必带植物自定义
禁用植物自定义
旅行植物自定义
旅行词条自定义
初始植物自定义
初始词条自定义
初始阳光自定义
阳光上限50000
初始金钱3000
金钱上限99999
通关奖励

出场僵尸

出场僵尸该关卡没有僵尸出场或出场僵尸过多,请见下方内容

机制

基础设置展开/折叠

选择场景

默认白天,目前可选:

地图总览展开/折叠
Map Day.png
ID:0
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:
应用关卡:冒险模式1-9关、大部分其他关卡
Map Day 6.png
ID:6
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:
应用关卡:镜像、经典旅行系列关卡


Map Night.png
ID:1
大小:5×10
天降阳光:无
大小:5×10
天降阳光:无
特点:地图右侧5列会随机出现墓碑
  • 墓碑:仅占用格子,不会冒出额外僵尸
    • 无法被普通植物索敌或伤害
    • 可以被墓碑吞噬者吃掉,但不会掉落钱币
应用关卡:冒险模式10-18关
Map Night 6.png
ID:7
大小:6×10
天降阳光:无
大小:6×10
天降阳光:无
特点:没有墓碑
应用关卡:经典旅行系列关卡
Map Pool.png
ID:2
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图中间存在2行水路
应用关卡:冒险模式19-27关
Map NightPool.png
ID:3
大小:6×10
天降阳光:无
大小:6×10
天降阳光:无
特点:地图中间存在2行水路;地图右侧5列会被迷雾覆盖
  • 迷雾
    • 迷雾会遮盖下方的植物和僵尸,影响对敌袭的判断
    • 迷雾成团出现(半径约1.11格),当碰撞框与驱散范围接触时即可驱散整团迷雾
    • 路灯花类植物可以驱散半径2.96格(500像素)的迷雾,火炬树桩类植物可以驱散最近的一团迷雾
    • 三叶草类植物出场时可以驱散全场迷雾,但它们30秒后又会卷土重来
应用关卡:冒险模式28-36关
Map Roof.png
ID:4
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图上所有格子均为裸地;地图左侧5列为斜坡
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
  • 斜坡
    • 种植在斜坡上的平射实体子弹会被挡住,射程仅1.2格(小喷菇约1格、长高的仙人掌约1.5格)
    • 敌方球体(如机械保龄球僵尸以及死亡后生成的冰火球)会在斜坡上逐渐加速(被击退后重置速度,但转速不重置)
  • 斜坡
    • 种植在斜坡上的平射实体子弹会被挡住,射程仅1.2格(小喷菇约1格、长高的仙人掌约1.5格)
    • 敌方球体(如机械保龄球僵尸以及死亡后生成的冰火球)会在斜坡上逐渐加速(被击退后重置速度,但转速不重置)
应用关卡:冒险模式37-45关
Map Travel roof.png
ID:10
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图上所有格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:经典旅行系列关卡
Map Travel roof dusk.png
ID:12
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图上所有格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:经典旅行系列关卡
Map Travel roof night.png
ID:13
大小:6×10
天降阳光:无
大小:6×10
天降阳光:无
特点:地图上所有格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:经典旅行系列关卡
Map BigPool.png
ID:22
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图上方存在4行水路
应用关卡:大型泳池:无尽
Map ReversalPool.png
ID:21
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图上下两侧分别存在2行水路
应用关卡:反转泳池:无尽
Map LavaBeach.png
ID:30
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图上会在随机格子出现10块熔岩地块
  • 熔岩地块:每秒对本格植物和僵尸造成伤害
    • 对僵尸造成50伤害
    • 对植物优先对花盆造成10伤害。如果没有花盆,则对本格植物造成50伤害
    • 坚果花盆可免疫熔岩地块的伤害
应用关卡:熔岩之地
Map Snow.png
ID:18
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:每一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪冰封全场植物
  • 冰封:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
  • 极寒:植物受到的冻结时间×3,且解冻时受到33%韧性的血量
  • 主场优势寒冰菇植物卡牌在雪原白天不会涨价!
应用关卡:冒险的时光第1-9关
Map NightSnow.png
ID:38
大小:5×10
天降阳光:无
大小:5×10
天降阳光:无
特点:每一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪冰封全场植物。本地图不会提供肥料,而是改为每10秒在僵尸最多的一行生成一个魅惑的见习阿尔法小队
  • 冰封:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
  • 极寒:植物受到的冻结时间×3,且解冻时受到33%韧性的血量
  • 主场优势寒冰菇植物卡牌在雪原白天不会涨价!
应用关卡:雪夜:第1关
Map Roof Pool.png
ID:23
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图中间存在2行水路;其他格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:屋顶泳池:无尽
Map SnowPool.png
ID:26
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图中间存在2行水路;每一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪冰封全场植物
  • 冰封:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
  • 极寒:植物受到的冻结时间×3,且解冻时受到33%韧性的血量
  • 主场优势寒冰菇植物卡牌在雪原白天不会涨价!
应用关卡:旅行新路线
Map SnowPool night.png
ID:32
大小:6*10
天降阳光:无
大小:6*10
天降阳光:无
特点:地图中间存在2行水路;每一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪冰封全场植物
  • 冰封:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
  • 极寒:植物受到的冻结时间×3,且解冻时受到33%韧性的血量
  • 主场优势寒冰菇植物卡牌在雪原白天不会涨价!
应用关卡:旅行新路线
Map TreasureBeach.png
ID:28
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图上会在随机格子出现5块宝藏地块
  • 宝藏地块:可种植植物,若将寻宝土豆雷放在宝藏点,则宝藏点的寻宝土豆雷寻宝速度+50%
    • 寻宝:有33%概率出现植物卡牌,其他情况掉落25阳光和100金币,不会出现僵尸
应用关卡:超级随机:寻宝
Map RoofPool night.png
ID:34
大小:6*10
天降阳光:无
大小:6*10
天降阳光:无
特点:地图中间存在2行水路;其他格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:旅行新路线
Map LavaPool.png
ID:37
大小:6*10
天降阳光:有
大小:6*10
天降阳光:有
特点:地图中间存在2行岩浆池;其他格子均为裸地
  • 岩浆池:仅能种植水生植物和空中植物
    • 种植在岩浆中的非火焰植物每秒受到30点火焰伤害
    • 每隔60秒回在随机位置出现岩浆泡,7.5秒后爆炸、对3×3范围内所有非火焰植物造成1800火焰伤害
      • 可以使用寒冰菇效果消除本次岩浆泡爆炸
    • 毁灭菇爆炸后不会留下岩浆坑
    • 岩浆池上方的空中僵尸被击落时会直接消失
    • 岩浆池以外的僵尸受到换行效果影响仅会移动到另一路裸地,但大蒜花盆的效果可以让他们落入岩浆池中
    • 无法用手套将地面僵尸移动到岩浆池中(目前版本岩浆池所在路不会出现非空中僵尸)
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:火山
Map River.png
ID:24
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图中间存在一个3*4大小的水路
应用关卡:大河奔流
Map SuperDay.png
ID:8
大小:12×24
天降阳光:有
大小:12×24
天降阳光:有
特点:很大
Map SuperPool.png
ID:9
大小:12×24
天降阳光:有
大小:12×24
天降阳光:有
特点:很大;地图中间存在4行水路

设置波数

10波为1旗,默认10波,最低10波,最高100波(需要是10的倍数)

初始阳光数

默认500阳光,设置无上限

关卡名

自定义,没有显示“未命名关卡”

关卡编号

自定义,默认为1

关卡内编辑

在这里种植的植物会在开始时就出现(初始植物)
在这里开启的词条会在开始时就获得(初始词条)

模式设置展开/折叠

模式选择

模式效果同对应迷你游戏和其字面意思,可以多选,目前可选:

  • 超级随机模式、排山倒海
  • 传送带、种子雨
  • 胆小菇之梦、僵尸快跑
  • 禁用小推车、坚不可摧
  • 允许融合究极植物、禁用自然阳光生成
  • 禁用自然僵尸生成、跳过开局选卡
  • 我是僵尸、跳过开局过场
  • 福祸相依、随机融合
  • 砸罐子、罐子透视
  • 诸神模式、小僵尸大麻烦
  • 塔防模式、节奏大师

僵尸血量倍率

默认为1.00(临界值也会提高)

僵尸速度倍率

默认为1.00

手套冷却

默认为10.00,最低为0.00(可以设置更低,效果一样)

传送带间隔

默认为6.00,只有在开启传送带才生效,单位为秒

第一波僵尸到达时间

默认为15.0,单位为秒

波次时间间隔

默认为30.0,单位为秒(每波僵尸的时间间隔)

红线所在列

默认为5,从左算起

开局提示词

填写的词在开局出现,没有则不提示

卡牌设置展开/折叠

强制预选卡(或传送带的随机卡)

点击植物卡牌即可加入或取消预选卡片(随机卡)
可自由选择增加和减少卡槽数,最低1槽,最高14槽

高级选项

点击后可自由修改植物的价格和冷却

设置完后记得点击保存修改

胜利条件展开/折叠
  • 默认(击败全部僵尸)
  • 僵尸吃掉每行的脑子(我是僵尸生效)
诸神设置展开/折叠

(编号数值都须为自然数)

查询路线

可以查询你输入编号的植物的升级路线

查询已有编号

显示已创建升级路线的植物包括编号

升级路线编辑

新建路线

给你输入编号的植物创建一个升级路线

创建下一阶段

给你输入编号的植物的升级路线创建下一个阶段,不能为同一个植物

删除路线

删除你输入编号的植物的升级路线

保存路线

保存你输入编号的植物的升级路线

数值编辑

可以给每一个阶段的植物编辑其攻击力,攻击间隔,最大生命值,速度加成,升级阳光

设置出怪&高级出怪设置展开/折叠

设置出怪

点击底部的“设置出怪”按钮,将会进入僵尸图鉴页面,点击僵尸将会选中该僵尸,卡背将会由白色变为黄色,再次点击可以取消。

由于是在僵尸图鉴页面选择,因此出怪无法选择。 在不选择僵尸时,如果某一波没有进行高级出怪设置,则只会出现,若是在10的倍数的波次,则会额外出现1个

高级出怪设置

上一波

回到上一波出怪设置,在第一波出怪设置点击无任何效果。

下一波

前往下一波出怪设置,在你设置的波数上限的波的出怪设置点击无任何效果。

僵尸卡牌

点击左侧僵尸卡牌将其选入当前波次出怪栏目中,使本波次生成该僵尸比重增加,点击右侧栏目中的僵尸卡牌将其移除。

与“设置出怪”页面与“关卡事件”中的“僵尸类型”节点不同,这个页面可以选择。 在10的倍数的波次,若进行高级出怪设置,则不会额外出现1个

僵尸所在行

不填则为默认(随机行生成),填入数值都须为正整数(由上到下分别为1、2、3,依此类推),当该输入框中有数字时,点击僵尸卡牌可指定此类僵尸的生成行数。

超级随机设置展开/折叠
  • 启用数值随机后方可使用下述功能

植物倍率最小值&植物倍率最大值

植物几乎所有数值(不包括关于速度的数值)的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

植物速率最小值&植物速率最大值

植物所有关于速度的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

僵尸倍率最小值&僵尸倍率最大值

僵尸几乎所有数值(不包括关于速度的数值与尺寸的数值)的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

僵尸速率最小值&僵尸速率最大值

僵尸所有关于速度的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

僵尸尺寸最小值&僵尸尺寸最大值

僵尸所有关于尺寸的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

  • 除上述内容以外,其他输入框内的数值均为自动计算,无法支持自定义(编辑无效)
节奏大师设置展开/折叠
  • 额,这个我也不太会,谁会谁来补全一下,感谢
关卡事件展开/折叠

关卡事件

连接点

  • (只有同色同功能连接点才能连接)

黄色连接点

触发连接点,传输运行信号,是节点运行的根本

浅蓝色连接点

整数连接点,其数据均为整数

深粉色连接点

布尔值连接点,其数据均为布尔值(true/false)

浅粉色连接点

字符串连接点,其数据均为字符串

浅绿色连接点

浮点数连接点,其数据均为浮点数(包含整数,但不能与浅蓝色连接点连接)

灰色连接点

多功能连接点,功能数据不相同

菜单

  • 右键空白处会显示一个菜单

创建节点

事件触发

其中每个节点都有一个黄色的触发连接点,此类节点是节点运行的根本

植物操作

针对于植物的节点几乎都在其中,包含创建植物、移动植物、修改植物数值等

僵尸操作

针对于僵尸的节点几乎都在其中,包含创建僵尸、修改僵尸数值等

行为

更加直接的节点几乎都在其中,大部分节点都可以直接影响关卡数值或对关卡进行操作

关卡操作

没有行为分类中的节点灵活、范围广,但可以创建更多关卡效果机制

工具

节点最少的分类,作用仅有获取当前阳光量(或许可以与行为分类中的获取阳光搭配成为变量?)

由用来给其他节点输入数值的节点构成的分类,其中的计数器节点很有可能是当前版本唯一的官方给出的变量(但限制特别大)

逻辑

很实用的节点分类,包含循环、条件分支、反转、且、或等实用节点

比较

比较两个数值并输出布尔值,但其中的GameObject比较节点无任何可连接的节点(感觉莫名其妙的)

运算

包含加减乘除取模等运算节点,也包括随机数值节点(不知为何它在这,难道不应该在值分类里吗?)

转换

包含可实现各类数值间转换的节点,很实用

复制节点

对着节点右键即可使用,可复制已选中节点至剪贴板(游戏内剪贴板,与设备剪贴板不冲突)

粘贴节点

对着节点右键即可使用,可粘贴剪贴板中的节点(游戏内剪贴板,与设备剪贴板不冲突)

删除节点

对着节点右键即可使用,可删除已选中节点

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