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超级自定义关卡

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2026-05-11更新

    

最新编辑:急需散热器

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更新日期:2026-05-11

  

最新编辑:急需散热器

来自植物大战僵尸融合版WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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微凉如梦来
bili_75838443299
一条不会美工的羊
急需散热器

关卡2图鉴◀
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超级自定义关卡.png
超级自定义关卡
关卡模式 挑战模式-迷你游戏
关卡类型 自定义
种植模式 自定义
进攻旗数 自定义
地图类型 地图一览
地图大小 自定义
实装版本 3.5
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超级自定义关卡
关卡模式 挑战模式-迷你游戏
关卡类型 自定义
种植模式 自定义
进攻旗数 自定义
地图类型 自定义
地图大小 自定义
实装版本 3.5

关卡限制

允许选卡
必带植物自定义
禁用植物自定义
旅行植物自定义
旅行词条自定义
初始植物自定义
初始词条自定义
初始阳光自定义
阳光上限50000
初始金钱3000
金钱上限99999
通关奖励

出场僵尸

出场僵尸该关卡没有僵尸出场或出场僵尸过多,请见下方内容
出场僵尸2
出场僵尸3
出场僵尸4
出场僵尸5

机制

基础设置展开/折叠

选择场景

默认白天,目前可选:

地图总览展开/折叠
Map Day.png
ID:0
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:
应用关卡:冒险模式1-9关、大部分其他关卡
Map Day 6.png
ID:6
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:
应用关卡:镜像、经典旅行系列关卡


Map Night.png
ID:1
大小:5×10
天降阳光:无
大小:5×10
天降阳光:无
特点:地图右侧5列会随机出现墓碑
  • 墓碑:仅占用格子,不会冒出额外僵尸
    • 无法被普通植物索敌或伤害
    • 可以被墓碑吞噬者吃掉,但不会掉落钱币
应用关卡:冒险模式10-18关
Map Night 6.png
ID:7
大小:6×10
天降阳光:无
大小:6×10
天降阳光:无
特点:没有墓碑
应用关卡:经典旅行系列关卡
Map Pool.png
ID:2
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图中间存在2行水路
应用关卡:冒险模式19-27关
Map NightPool.png
ID:3
大小:6×10
天降阳光:无
大小:6×10
天降阳光:无
特点:地图中间存在2行水路;地图右侧5列会被迷雾覆盖
  • 迷雾
    • 迷雾会遮盖下方的植物和僵尸,影响对敌袭的判断
    • 迷雾成团出现(半径约1.11格),当碰撞框与驱散范围接触时即可驱散整团迷雾
    • 路灯花类植物可以驱散半径2.96格(500像素)的迷雾,火炬树桩类植物可以驱散最近的一团迷雾
    • 三叶草类植物出场时可以驱散全场迷雾,但它们30秒后又会卷土重来
应用关卡:冒险模式28-36关
Map Roof.png
ID:4
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图上所有格子均为裸地;地图左侧5列为斜坡
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
  • 斜坡
    • 种植在斜坡上的平射实体子弹会被挡住,射程仅1.2格(小喷菇约1格、长高的仙人掌约1.5格)
    • 敌方球体(如机械保龄球僵尸以及死亡后生成的冰火球)会在斜坡上逐渐加速(被击退后重置速度,但转速不重置)
  • 斜坡
    • 种植在斜坡上的平射实体子弹会被挡住,射程仅1.2格(小喷菇约1格、长高的仙人掌约1.5格)
    • 敌方球体(如机械保龄球僵尸以及死亡后生成的冰火球)会在斜坡上逐渐加速(被击退后重置速度,但转速不重置)
应用关卡:冒险模式37-45关
Map Travel roof.png
ID:10
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图上所有格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:经典旅行系列关卡
Map Travel roof dusk.png
ID:12
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图上所有格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:经典旅行系列关卡
Map Travel roof night.png
ID:13
大小:6×10
天降阳光:无
大小:6×10
天降阳光:无
特点:地图上所有格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:经典旅行系列关卡
Map BigPool.png
ID:22
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图上方存在4行水路
应用关卡:大型泳池:无尽
Map ReversalPool.png
ID:21
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图上下两侧分别存在2行水路
应用关卡:反转泳池:无尽
Map LavaBeach.png
ID:30
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图上会在随机格子出现10块熔岩地块
  • 熔岩地块:每秒对本格植物和僵尸造成伤害
    • 对僵尸造成50伤害
    • 对植物优先对花盆造成10伤害。如果没有花盆,则对本格植物造成50伤害
    • 坚果花盆可免疫熔岩地块的伤害
应用关卡:熔岩之地
Map Snow.png
ID:18
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:每一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪冰封全场植物
  • 冰封:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
  • 极寒:植物受到的冻结时间×3,且解冻时受到33%韧性的血量
  • 主场优势寒冰菇植物卡牌在雪原白天不会涨价!
应用关卡:冒险的时光第1-9关
Map NightSnow.png
ID:38
大小:5×10
天降阳光:无
大小:5×10
天降阳光:无
特点:每一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪冰封全场植物。本地图不会提供肥料,而是改为每10秒在僵尸最多的一行生成一个魅惑的见习阿尔法小队
  • 冰封:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
  • 极寒:植物受到的冻结时间×3,且解冻时受到33%韧性的血量
  • 主场优势寒冰菇植物卡牌在雪原白天不会涨价!
应用关卡:雪夜:第1关
Map Roof Pool.png
ID:23
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图中间存在2行水路;其他格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:屋顶泳池:无尽
Map SnowPool.png
ID:26
大小:6×10
天降阳光:有
大小:6×10
天降阳光:有
特点:地图中间存在2行水路;每一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪冰封全场植物
  • 冰封:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
  • 极寒:植物受到的冻结时间×3,且解冻时受到33%韧性的血量
  • 主场优势寒冰菇植物卡牌在雪原白天不会涨价!
应用关卡:旅行新路线
Map SnowPool night.png
ID:32
大小:6*10
天降阳光:无
大小:6*10
天降阳光:无
特点:地图中间存在2行水路;每一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪冰封全场植物
  • 冰封:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
  • 极寒:植物受到的冻结时间×3,且解冻时受到33%韧性的血量
  • 主场优势寒冰菇植物卡牌在雪原白天不会涨价!
应用关卡:旅行新路线
Map TreasureBeach.png
ID:28
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图上会在随机格子出现5块宝藏地块
  • 宝藏地块:可种植植物,若将寻宝土豆雷放在宝藏点,则宝藏点的寻宝土豆雷寻宝速度+50%
    • 寻宝:有33%概率出现植物卡牌,其他情况掉落25阳光和100金币,不会出现僵尸
应用关卡:超级随机:寻宝
Map RoofPool night.png
ID:34
大小:6*10
天降阳光:无
大小:6*10
天降阳光:无
特点:地图中间存在2行水路;其他格子均为裸地
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:旅行新路线
Map LavaPool.png
ID:37
大小:6*10
天降阳光:有
大小:6*10
天降阳光:有
特点:地图中间存在2行岩浆池;其他格子均为裸地
  • 岩浆池:仅能种植水生植物和空中植物
    • 种植在岩浆中的非火焰植物每秒受到30点火焰伤害
    • 每隔60秒回在随机位置出现岩浆泡,7.5秒后爆炸、对3×3范围内所有非火焰植物造成1800火焰伤害
      • 可以使用寒冰菇效果消除本次岩浆泡爆炸
    • 毁灭菇爆炸后不会留下岩浆坑
    • 岩浆池上方的空中僵尸被击落时会直接消失
    • 岩浆池以外的僵尸受到换行效果影响仅会移动到另一路裸地,但大蒜花盆的效果可以让他们落入岩浆池中
    • 无法用手套将地面僵尸移动到岩浆池中(目前版本岩浆池所在路不会出现非空中僵尸)
  • 裸地:仅能种植花盆类植物和空中植物
应用关卡:火山
Map River.png
ID:24
大小:5×10
天降阳光:有
大小:5×10
天降阳光:有
特点:地图中间存在一个3*4大小的水路
应用关卡:大河奔流
Map SuperDay.png
ID:8
大小:12×24
天降阳光:有
大小:12×24
天降阳光:有
特点:很大
Map SuperPool.png
ID:9
大小:12×24
天降阳光:有
大小:12×24
天降阳光:有
特点:很大;地图中间存在4行水路

设置波数

10波为1旗,默认10波,最低10波,最高100波(需要是10的倍数)

初始阳光数

默认500阳光,设置无上限

关卡名

自定义,没有显示“未命名关卡”

关卡编号

自定义,默认为1

关卡内编辑

在这里种植的植物会在开始时就出现(初始植物)
在这里开启的词条会在开始时就获得(初始词条)

模式设置展开/折叠

模式选择

模式效果同对应迷你游戏和其字面意思,可以多选,目前可选:

  • 超级随机模式、排山倒海
  • 传送带、种子雨
  • 胆小菇之梦、僵尸快跑
  • 禁用小推车、坚不可摧
  • 允许融合究极植物、禁用自然阳光生成
  • 禁用自然僵尸生成、跳过开局选卡
  • 我是僵尸、跳过开局过场
  • 福祸相依、随机融合
  • 砸罐子、罐子透视
  • 诸神模式、小僵尸大麻烦
  • 塔防模式、节奏大师

僵尸血量倍率

默认为1.00(临界值也会提高)

僵尸速度倍率

默认为1.00

手套冷却

默认为10.00,最低为0.00(可以设置更低,效果一样)

传送带间隔

默认为6.00,只有在开启传送带才生效,单位为秒

第一波僵尸到达时间

默认为15.0,单位为秒

波次时间间隔

默认为30.0,单位为秒(每波僵尸的时间间隔)

红线所在列

默认为5,从左算起

开局提示词

填写的词在开局出现,没有则不提示

卡牌设置展开/折叠

强制预选卡(或传送带的随机卡)

点击植物卡牌即可加入或取消预选卡片(随机卡)
可自由选择增加和减少卡槽数,最低1槽,最高14槽

高级选项

点击后可自由修改植物的价格和冷却

设置完后记得点击保存修改

胜利条件展开/折叠
  • 默认(击败全部僵尸)
  • 僵尸吃掉每行的脑子(我是僵尸生效)
诸神设置展开/折叠

(编号数值都须为自然数)

查询路线

可以查询你输入编号的植物的升级路线

查询已有编号

显示已创建升级路线的植物包括编号

升级路线编辑

新建路线

给你输入编号的植物创建一个升级路线

创建下一阶段

给你输入编号的植物的升级路线创建下一个阶段,不能为同一个植物

删除路线

删除你输入编号的植物的升级路线

保存路线

保存你输入编号的植物的升级路线

数值编辑

可以给每一个阶段的植物编辑其攻击力,攻击间隔,最大生命值,速度加成,升级阳光

设置出怪&高级出怪设置展开/折叠

设置出怪

点击底部的“设置出怪”按钮,将会进入僵尸图鉴页面,点击僵尸将会选中该僵尸,卡背将会由白色变为黄色,再次点击可以取消。

由于是在僵尸图鉴页面选择,因此出怪无法选择。 在不选择僵尸时,如果某一波没有进行高级出怪设置,则只会出现,若是在10的倍数的波次,则会额外出现1个

高级出怪设置

上一波

回到上一波出怪设置,在第一波出怪设置点击无任何效果。

下一波

前往下一波出怪设置,在你设置的波数上限的波的出怪设置点击无任何效果。

僵尸卡牌

点击左侧僵尸卡牌将其选入当前波次出怪栏目中,使本波次生成该僵尸比重增加,点击右侧栏目中的僵尸卡牌将其移除。

与“设置出怪”页面与“关卡事件”中的“僵尸类型”节点不同,这个页面可以选择。 在10的倍数的波次,若进行高级出怪设置,则不会额外出现1个

僵尸所在行

不填则为默认(随机行生成),填入数值都须为正整数(由上到下分别为1、2、3,依此类推),当该输入框中有数字时,点击僵尸卡牌可指定此类僵尸的生成行数。

超级随机设置展开/折叠
  • 启用数值随机后方可使用下述功能

植物倍率最小值&植物倍率最大值

植物几乎所有数值(不包括关于速度的数值)的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

植物速率最小值&植物速率最大值

植物所有关于速度的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

僵尸倍率最小值&僵尸倍率最大值

僵尸几乎所有数值(不包括关于速度的数值与尺寸的数值)的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

僵尸速率最小值&僵尸速率最大值

僵尸所有关于速度的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

僵尸尺寸最小值&僵尸尺寸最大值

僵尸所有关于尺寸的数值的倍率变化范围,范围为最小值~最大值

  • 除上述内容以外,其他输入框内的数值均为自动计算,无法支持自定义(编辑无效)
节奏大师设置展开/折叠
  • 额,这个我也不太会,谁会谁来补全一下,感谢
关卡事件展开/折叠

关卡事件

连接点

  • (只有同色同功能连接点才能连接)

黄色连接点

触发连接点,传输运行信号,是节点运行的根本

浅蓝色连接点

整数连接点,其数据均为整数

深粉色连接点

布尔值连接点,其数据均为布尔值(true/false)

浅粉色连接点

字符串连接点,其数据均为字符串

浅绿色连接点

浮点数连接点,其数据均为浮点数(包含整数,但不能与浅蓝色连接点连接)

灰色连接点

多功能连接点,功能数据不相同

菜单

  • 右键空白处会显示一个菜单

创建节点

事件触发

其中每个节点都有一个黄色的触发连接点,此类节点是节点运行的根本

植物操作

针对于植物的节点几乎都在其中,包含创建植物、移动植物、修改植物数值等

僵尸操作

针对于僵尸的节点几乎都在其中,包含创建僵尸、修改僵尸数值等

行为

更加直接的节点几乎都在其中,大部分节点都可以直接影响关卡数值或对关卡进行操作

关卡操作

没有行为分类中的节点灵活、范围广,但可以创建更多关卡效果机制

工具

节点最少的分类,作用仅有获取当前阳光量(或许可以与行为分类中的获取阳光搭配成为变量?)

由用来给其他节点输入数值的节点构成的分类,其中的计数器节点很有可能是当前版本唯一的官方给出的变量(但限制特别大)

逻辑

很实用的节点分类,包含循环、条件分支、反转、且、或等实用节点

比较

比较两个数值并输出布尔值,但其中的GameObject比较节点无任何可连接的节点(感觉莫名其妙的)

运算

包含加减乘除取模等运算节点,也包括随机数值节点(不知为何它在这,难道不应该在值分类里吗?)

转换

包含可实现各类数值间转换的节点,很实用

复制节点

对着节点右键即可使用,可复制已选中节点至剪贴板(游戏内剪贴板,与设备剪贴板不冲突)

粘贴节点

对着节点右键即可使用,可粘贴剪贴板中的节点(游戏内剪贴板,与设备剪贴板不冲突)

删除节点

对着节点右键即可使用,可删除已选中节点

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