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枢纽

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2020-07-17更新

    

最新编辑:大黑天z

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更新日期:2020-07-17

  

最新编辑:大黑天z

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可爱的乖猫猫Liwers
大黑天z
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{{#cargo_store: _table = buildings
枢纽
The HUB.png
您工厂的心脏,在您完成FICSIT里程碑时,为您解锁新建筑的蓝图、载具、零件、设备等。
解锁 着陆
分类 特别
规模
宽度 14 m
长度 26 m
高度 28 m
name = 枢纽 researchTier = 着陆 powerUsage = powerGenerated = fuel = overclockable = inputs = outputs = width = 14 length = 26 height = 28 sizeNote =

}}

制作
制作途径 Build Gun
所需零件
材料
HUB Parts.png
1
模板:ResourceBreakdown

{{#cargo_store:_table = crafting_recipes

product = 枢纽 recipeName = 枢纽 experimental = unreleased = alternateRecipe = 0 mainRecipe = 1 researchTier = 着陆 craftedIn = Build Gun inCraftBench = inWorkShop = craftingTime = craftingClicks = productCount = productsPerMinute = 0 product2 = productCount2 = productsPerMinute2 = 60 product3 = productCount3 = productsPerMinute3 = 60 product4 = productCount4 = productsPerMinute4 = 60 quantity1 = 1 ingredient1 = HUB Parts quantity2 = ingredient2 = quantity3 = ingredient3 = quantity4 = ingredient4 = quantity5 = ingredient5 = quantity6 = ingredient6 = quantity7 = ingredient7 = quantity8 = ingredient8 = quantity9 = ingredient9 = quantity10 = ingredient10 =

}}

枢纽,或称“宜居与多用途基地”,既是工厂的心脏,又是游戏中第一个建设的建筑物。起初其只有一个手搓台和一个枢纽终端,通过T0中的里程碑工程师可以进行升级作业。完全升级的枢纽,包括额外两台小型的生物质发电机,一架FICSIT厢式垂直运输机与一个生活区。

枢纽亦是工程师的重生点。枢纽终端作为主要的升级工具,允许工程师以解锁里程碑来获得更高的科技等级。

枢纽

枢纽终端中有以科技等级为分类列出的里程碑条目,通过接收材料(通过同时按shift+鼠标左键点击背包中的相关材料)以完成所选择的里程碑。目前有八个里程碑等级:T0至T7。

当选择好一个里程碑后,可以先放入所需数量的材料,但不点击“发送”按钮,转而选择另一个里程碑选项,同时专心生产更多的高级零件。这样一来,枢纽会一直存储着这些材料,直到你想要一次性完成这些里程碑的解锁。这在游戏早期背包空间不足时十分有用。

枢纽外附的生物质发电机

  • 起初枢纽并不附带任何生物质发电机
  • 第一个生物质发电机解锁于T0:枢纽升级2。需要注意的是,电线杆是在T0:枢纽升级3中解锁的,那时候才能连接多个电力设备。
  • 第二个生物质发电机解锁于T0:枢纽升级5。
  • 作为外附的每个生物质发电机只能提供20MW的电力,因此被装入其中的燃料就会烧得更慢。
  • 独立可建造的生物质发电机解锁于T0:枢纽升级6,每个独立的生物质发电机可以产生30MW的电力,但同时燃料消耗速度也比外附版本快50%。

FICSIT厢式垂直运输机

FICSIT厢式垂直运输机解锁于T0:枢纽升级6。在它解锁的同时,会从太空降落至枢纽上方,并在枢纽的货机支撑架上停靠,等待下一次完成里程碑时将货物运载至太空。它从太空返回枢纽需要一段时间,倒数计时器将出现在游戏屏幕的右上方,同时也可以在枢纽终端中看到。 探索世界的途中,你可能会发现不属于你枢纽的坠毁的FICSIT厢式垂直运输机,从其中你可以获得用于M.A.M.研究的硬盘

生活区

生活区坐落于生物质发电机与枢纽终端之间。 在测试阶段的所有生活便利设施,都只是装饰物(例如行军床、厕所、橱柜、食品柜、SCADA-HMI行动终端案台)且没有任何功能。

建造与转移

  • 枢纽是游戏中第一个解锁的建筑物,在解锁其他建筑物前,必须先建立枢纽。
    • 建造菜单将在玩家第一次徒手采集铁矿后方可解锁。
  • 在多人游戏中,所有玩家使用同一个枢纽。它可以被拆除以便转移重建。
    • 拆除枢纽将返还 枢纽零件
    • 如果有物品存储于枢纽的私人储存箱,其中储存的物品将会被转移至工程师的背包中。
    • 被重建的枢纽将包含所有已解锁的升级和里程碑,同时已经交付的里程碑解锁材料依然会保留在其中。
  • 同时有且只能有一个枢纽存在,就算工程师以外获得了多个枢纽零件,也不能造出多个枢纽来。

细节

  • 在运输机升空的时候,工程师是有机会站在其顶部,并被顶到十分高的高度,工程师可以因此概览全地图。但也因此,死亡与游戏崩溃屡见报端。
  • 运输机可以无视地基与其他任何于其上方的建筑物而飞过去。
  • 在完成发射动画后,于降落返回枢纽之前,玩家有可能看到运输机悬停于远距离的天空中。白天它看起来像一块灰色的污渍,而到了晚上,则看起来像夜空中一颗闪烁的星星。目前尚不明确这是有意为之的呢(一如运输机的介绍词中于在轨FICSIT设施“卸载”它的货物),或者仅仅是一个图像错误。同时并不知道其是否在所有画面设置下皆可见(目前只确认了设置为“超”时可见)。
    • 在里程碑冷却计数时,运输机是不会出现并悬停的。
  • 当运输机降落的时候,工程师若是站在运输机的停靠位置中,有可能会卡在运输机里。想要解脱出来的话,拆除枢纽即可。
  • 你可以用拆除工具对准枢纽终端、集成的私人存储盒以及手搓台,但即使你尝试拆除也没有任何事情发生。
  • 私下里,枢纽的外号是“交易站”。