914/合成表
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2024-06-08更新
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SCP-914的合成表
主要文章: SCP-914
以下是展示在SCP-914中升级物品可能得到的所有结果的图表。要查看钥匙卡的线性升级图表,请查看钥匙卡页面的画廊部分。
通常情况下,物品只能通过将它们放入输入房间中来升级,但服务器可以通过配置文件更改此设置,以升级玩家当前持有的任何物品,或其库存中的所有物品。
译者P.S: 目前服务器配置文件已经被默认为手持合成+丢弃物品合成
需要注意的是,服务器可以使用插件更改SCP-914中物品的输出,甚至允许您更改角色。这些图表基于原版游戏,因此可能不适用于编辑了914输出的服务器。这些插件中最常见的是允许人们将硬币升级为钥匙卡。
钥匙卡
放入 | 粗加工 | 半粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
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损毁 | 损毁 | ![]() ![]() | |||
损毁 (50%概率)
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![]() 损毁 (50%) |
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损毁 (25%) ![]() | |||||
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损毁 (25%) ![]() | |||||
损毁 (25%) ![]() | |||||
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损毁 (50%) ![]() |
损毁 (75%) ![]() |
普通武器
位于枪械内的弹药将与枪械一同升级,遵循正常的弹药升级路径。任何无法放入新合成的枪支中的弹药将会在地面枪支旁边生成。为简化起见,下面的这些图表将不表示额外的弹药。
放入 | 粗加工 | 半粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
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损毁 (50%)![]() |
随机配件 (50%)![]() |
随机配件 | ![]() ![]() ![]() | ||
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随机配件 | ![]() ![]() | ||
损毁 (50%)![]() |
随机配件 | ![]() ![]() |
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随机配件 | 一把COM-18和一把Crossvec(95%)![]() | |||
损毁 (50%)![]()
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随机配件 | ![]() ![]() | |||
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随机配件 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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随机配件 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
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随机配件 | 一把AK和两颗高爆手雷 (60%) 一把霰弹枪和一把左轮手枪(30%) ![]() | |||
损毁 (50%)![]() |
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随机配件 | 一张区域总监卡,一把COM-15,一个医疗包和一瓶止痛药(50%)![]() | ||
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随机配件 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
损毁 |
损毁 (50%) ![]() ![]() | ||||
损毁 | 损毁 (75%) ![]() |
特殊武器
放入 | 粗加工 | 半粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
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一颗闪光弹和一把左轮手枪 | ||||
消失 (50%)![]() |
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(严重损坏)1 | ![]() |
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1.囚鸟将会在一次挥击或蓄力后损毁
子弹
弹药使用经济系统,该系统决定了当在SCP-914中转换弹药时给玩家多少发弹药。这个系统阻止了玩家将一个弱的满载武器,如COM-15,转换成一个更强的满载武器,如Logicer。任何“额外”的弹药将保持不变。
这些路径也适用于通过SCP-914的任何枪械内的弹药。
放入 | 超粗加工 | 粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
---|---|---|---|---|---|
放入 | 超粗加工 | 粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
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医疗物品
放入 | 粗加工 | 半粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
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损毁 (50%) ![]() |
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损毁 |
损毁 (33%) ![]() ![]() | ||||
损毁 |
损毁 (50%) ![]() |
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SCP物品
SCP-330的糖果不能被SCP-914合成,如果被丢弃,它将被留在输入仓内.
放入 | 粗加工 | 半粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
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损毁 | |||||
损毁 | |||||
损毁 | |||||
损毁 | |||||
损毁 | |||||
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损毁 (50%) ![]() |
损毁 | |||
损毁 |
损毁 | ||||
损毁 (50%) ![]() | |||||
激活 |
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杂项
放入 | 粗加工 | 半粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
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损毁 (50%) ![]() |
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损毁 | |||||
损毁 | 损毁 (50%)![]() |
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损毁 | 损毁 | ![]() |
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仅限管理面板的物品
此图表适用于任何只能通过管理员面板获得的项目。
放入 | 粗加工 | 半粗加工 | 1:1 | 精加工 | 超精加工 |
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损毁 (33%) ![]() | |||
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损毁 | 损毁 (50%)![]() |
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