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神觉·米斯蒂克
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2024-09-27更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
阅读:
更新日期:2024-09-27
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 113 148 113 136 180 760
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手的话威力为2倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手的话威力为2倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
后出手的话威力为2倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加30点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内,每回合都能附加150点固定伤害;4回合内免疫能力下降状态;3回合内自身所有攻击无视对手伤害限制效果。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,特攻+1、速度+1、命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消耗自身全部体力,消除对手回合类效果且令己方免疫下1次受到的异常状态,同时己方下只精灵出战时获得500点护盾且3回合内令对手使用的属性技能无效。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;2回合内免疫大于300的攻击伤害;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
若对手处于能力下降则使对手随机1个技能的PP归零;100%令对手全属性-1;5回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
命中后30%令对方麻痹;命中后20%令对方烧伤;10%几率额外附加444点固定伤害;2回合内若使用技能则恢复250点体力值。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;4回合内若对手使用属性技能则75%几率令对手疲惫。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
附加对手最大体力值20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%;下1回合令对手所有技能先制-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手疲惫,未触发则恢复自身最大体力的1/3;3回合内对手使用威力不高于150的攻击技能时令对手疲惫,未触发则抵挡对手当次攻击;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
对手处于能力下降状态时先制+2;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;若对手处于能力下降状态则100%几率疲惫;4回合内,对手的能力下降状态无法被解除或反转;100%使对手全属性-1,3回合内每回合对手攻击-1、特攻-1、速度-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手处于能力下降状态时强化效果翻倍;4回合内使用技能吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则为己方所有场下存活精灵恢复200点体力;下2回合令自身所有技能先制+2;为对手附加1层蚩庸之锁,若附加的蚩庸之锁超出了上限则对手下2回合先制-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则令对手疲惫;消耗自身全部体力,己方下只精灵获得等同于消耗值50%的护盾与护罩;为对手附加3层蚩庸之锁,若附加的蚩庸之锁超出了上限则对手下2回合先制-1;己方免疫下1次受到的异常状态。 |
(特殊攻击) | 第五 | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机2个技能PP归零;对手每有1层蚩庸之锁令对手随机1个攻击技能PP值归0,对手存有PP值的攻击技能个数不足时造成的伤害提升100%;击败对手则令对手下1次使用的属性技能无效。 |