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神觉·米斯蒂克
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2024-09-27更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2024-09-27
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
| 名称 | 神觉·米斯蒂克 | 属性 | 神秘系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4676 | |
| 身高 | 192cm | 体重 | 93kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 过去的魔盒力量得到彻底解放,米斯蒂克以全新的姿态降临战场,精灵王者的力量将扭转整个战局! | |||
种族值
|
|||||
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12258 效果ID:40 | ||
| 先出手的话威力为2倍 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20077 效果ID:4、4 | ||
| 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11027 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20154 效果ID:5 | ||
| 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11599 效果ID:40 | ||
| 先出手的话威力为2倍 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19469 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20521 效果ID:4、4 | ||
| 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13564 效果ID:30 | ||
| 后出手的话威力为2倍 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24833 效果ID:444、440 | ||
| 降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11032 效果ID:29 | ||
| 额外附加30点固定伤害 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24834 效果ID:60、47、790 | ||
| 3回合内每回合都能附加150点固定伤害;4回合内免疫能力下降状态;3回合内自身所有攻击无视伤害限制效果 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19470 效果ID:5、5 | ||
| 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19471 效果ID:33 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24835 效果ID:585、57、48 | ||
| 技能使用成功时,特攻+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19472 效果ID:3 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:2 威力:100 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19473 效果ID:904 | ||
| 消耗自身全部体力,消除对手回合类效果且令己方免疫下1次受到的异常状态,同时己方下只精灵出战时获得500点护盾且3回合内令对手使用的属性技能无效 | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19474 效果ID:905、741、776 | ||
| 消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;2回合内免疫大于300的攻击伤害;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24836 效果ID:912、749、48、843 | ||
| 若对手处于能力下降则使对手随机1个技能的PP归零;100%令对手全属性-1;5回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:19475 效果ID:10、12、93、77 | ||
| 命中后30%令对方麻痹;命中后20%令对方烧伤;10%概率额外附加444点固定伤害;2回合内若使用技能则恢复250点体力值 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24837 效果ID:585、717、469 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;4回合内若对手使用属性技能则75%概率令对手疲惫 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19476 效果ID:906、619 | ||
| 附加对手最大体力值20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%;下1回合令对手所有技能先制-1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37509 效果ID:1471、2212、776 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手疲惫,未触发则恢复自身最大体力的1/3;3回合内对手使用威力不高于150的攻击技能时令对手疲惫,未触发则抵挡对手当次攻击;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28808 效果ID:1848、191、47、449、1684、1428 | ||
| 对手处于能力下降状态时先制+2;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;若对手处于能力下降状态则100%概率疲惫;4回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转;100%使对手全属性-1,3回合内每回合对手攻击-1、 特攻-1、 速度-1 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28809 效果ID:1338、2076、843、2211 | ||
| 全属性+1,对手处于能力下降状态时强化效果翻倍;4回合内使用技能吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则为己方所有场下存活精灵恢复200点体力;下2回合令自身所有技能先制+2;为对手附加1层蚩庸之锁,若附加的蚩庸之锁超出了上限则对手下2回合先制-1 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:2 威力:120 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37510 效果ID:889、2213、2211、2148 | ||
| 消除对手回合类效果,消除成功则令对手疲惫;消耗自身全部体力,己方下只精灵获得点数等同于消耗值50%的护盾与护罩;为对手附加3层蚩庸之锁,若附加的蚩庸之锁超出了上限则对手下2回合先制-1;己方免疫下1次受到的异常状态 | ||
王·御影神罚(第五)
|
(学习等级:76) | |
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37511 效果ID:760、1114、907、2214、1827 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机2个技能PP归零;对手每有1层蚩庸之锁令对手随机1个攻击技能PP值归0,对手存有PP值的攻击技能个数不足时造成的伤害提升100%;击败对手则令对手下1次使用的属性技能无效 | ||
进化链
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