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Lab Zero Games(前身为Reverge Labs)制作,Hidden Variable StudiosFuture Club管理更新,Autumn Games发行。

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游戏介绍

《骷髅女孩》于2012年在多平台首发,是一个2D交叉组队六键格斗游戏,采用GGPO回滚网络代码尽可能保证无输入延迟在线对战。游戏美术为装饰风艺术及美式漫画风格,角色动画帧均为高分辨率传统手绘,并由3D引擎提供实时光照。《恶魔城》系列作曲家山根美智留为游戏制作大量优美配乐,极强氛围感将你带入游戏中独特的暗黑世界观。

《骷髅女孩》是一个位列Evo 2022主项目的硬核格斗游戏,又是一个能吸引休闲玩家的精美独立游戏。游戏设计了极其详尽的教程和难度曲线平滑的CPU来帮助玩家提高,带领玩家逐步探索令人生畏的传统格斗游戏类型。

《骷髅女孩》目前由Hidden Variable Studio和Future Club继续开发游戏,定期更新角色和补丁,当前副标题为“二度返场+”。2021年第一季季票发售,包括新角色安妮、小伞、黑色大丽花、玛丽。游戏平台支持SteamPS4(以上平台为最新版);Switch、Vita、PS3(以上平台预售第一季季票);Xbox 360、NesicaxLive(以上平台更新至“二度返场”版本)。

游戏特色
  • 角色组队:骷髅女孩含有援护、DHC、换入、退场、可恢复生命值、推挡、宽松的连段规则和空中防御等机制。推挡与防御取消两个机制相互绑定,能够抵挡上/下段攻击,并且不会消耗资源。就像《漫威VS卡普空》那样,在一名角色被KO之后,下一位角色将从版边的空中落下加入战斗。
  • 自定义援护:除了空中动作和消耗能量的招式,大部分动作都能被选用为援护动作。这表示几乎所有角色都有多种不错的援护动作可以选择。甚至冲刺也可被选用。
  • 重置:俗称“打修正”。骷髅女孩游戏鼓励玩家使用重置(即故意中断连段并择)来保持进攻优势。重置可以在连段的多个时间点发动,这意味着一旦全部择中,进攻将不会停止。常常在战斗场面混乱的时候趁机进行重置,也可在进行空中攻击加帧后从对手上方越过或从下方穿过进行逆向攻击而达到重置。除非中途对手选对了防守方法或者用一些其角色特有的招式逆转局势,否则一个熟练的玩家可以做到连续多次重置并持续连段到KO对手。
  • 爆发和IPS(无限连预防系统):骷髅女孩的连段是灵活多变的,因为一个攻击往往有多个取消方式。游戏内没有晕值和晕槽,而且一些招式能将对手打回站姿。作为补偿,爆发和IPS对连段的长度作出了限制。一旦限制被打破,对手将有机会通过爆发来挣脱连段。然而,爆发并不是安全的,如果被骗爆将会被高伤连段惩罚。而且要注意,爆发值可以在重置之间累积。不管是想重置还是将连段的伤害最大化,把控好爆发值是一项高阶技巧。
  • 组队系统平衡:双方玩家独立选择自己的组队规模,可以为1、2或3名角色。选择越少的角色,拥有的生命值和能造成的伤害越高。但是角色越多,功能往往越强,也会有更多数量的血条,这代表了更多的机会。
Steam链接

WIKI更新规划图
已完成40%
已完成 进行中 计划中
  • 提供了足够帮助新手入门的中文资料。
  • 已完成了部分可选角色的概述页面。
  • 已发布了部分角色的设定页面。
  • 在季票角色发布后,尽快创建好新的角色页面,提供英语资料阅读。
  • 尽快完善已发布的页面,并陆续翻译。
    • 连段子页面的内容基本上都是完整的,不过欢迎对伤害、通用性数据进行优化。
    • 重置子页面可能只有视频内容,不过相信也足够能让人收益。
    • 策略子页面的内容不多,同上。
  • 圈圈菌Q主要负责设定页的翻译以及模板维护。
  • 在Bilibili制作相关教学视频,或者搬运Youtube上的精选内容并制作字幕。
  • 在角色页导航栏的相关链接里添加一些社区成员上传的心得。
  • 吸引更多的玩家加入国内对战交流体系,尝试恢复游戏作为一个格斗游戏的生态。
  • 其他内容详见留言板
关于WIKI
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