概述
丝瑰丽是一个善于利用对手失误的中距离角色。她有强大的牵制能力和一些独一无二的招式和技巧。丝瑰丽可以通过进入架势进行蓄力获得充能,从而强化她的必杀技。然而,没有充能的丝瑰丽非常脆弱。
- 架势和充能:在使用任何地面必杀技时(H Draugen Punch除外)长按攻击按键使丝瑰丽进入架势,例如Liver Mortis(236LP)长按LP不松开,就会进入Dragon’s Breath架势。几秒钟后,她将获得Dragon’s Breath充能,并可以通过松开攻击按键来释放更强大的必杀技。架势也可以取消,取消时存储您当前的蓄力水平(即可以通过分段蓄力获得一个完整充能)。进入架势并立即退出被称为架势取消,你在任何地面普通攻击后使用架势取消收招从而获得帧数优势。可以依靠这样获得的帧数优势展开新的压制,获得更宽松的防守时机,以及更多的重置方式和机会。充能除了给丝瑰丽带来更强力的必杀技,也改变了她的对局思路,相当于换了一个角色一样,同时拥有两种充能是丝瑰丽的最强形态。
- 空间掌控: 每个格斗游戏角色都会在对局中尝试寻找更有利于自己的和对手之间的距离,不过丝瑰丽尤其能做到这一点。她在移动速度上的不足之处被非常小的受招判定和大得让人难以置信的攻击判定弥补,这些判定框让其他角色很难和她对拼,比如她的jLK和jHP。她充能后的必杀技,如Center Stage和Silver Chord,可以对抗那些牵制型和猛冲型角色,迫使对手按照她的节奏行动。
- 移动能力: .她的冲刺和后冲刺都相当慢。然而,当处于架势时,丝瑰丽的行走速度很快。跳是她主要的移动选项,因为丝瑰丽拥有二段跳、惊人的空中打击能力和非常小的空中受招判定。她还拥有可以改变空中动量的速降踢,无论是防守还是压制对手都很有用。
- 充能唱歌(充能Center Stage)是游戏中最独特的招式,也是丝瑰丽对局策略的基础。这招会在几秒钟内将游戏画面聚焦于丝瑰丽(让丝瑰丽处于游戏画面最中央),并缩小游戏画面。如果你的对手不在丝瑰丽身旁,他们会被拉近距离并出现在游戏画面边缘。这个必杀技会在缩小的游戏画面两侧创建临时版边,从而可以实现版边同样的效果。最重要的是,已充能的唱歌会产生超必杀闪光,迫使对手强制进入暗转冻结,就像时间停止。丝瑰丽还可以把充能唱歌取消到她的任何超必杀技,让你可以确反任何位置的对手,这使它成为丝瑰丽最具威胁性的技能。
- 暗转冻结可以让对手“粘”在地面上,从而使Daisy Pusher不能在看见超必杀闪光后跳开(就像赛瑞贝拉的Ultimate Showstopper一样)。
- 暗转冻结可以使对手不能在SBO发动前预输入指令从而确反SBO。
- 充能唱歌SBO可以抓到正在冲刺的对手,除非他们在暗转冻结之前进行了冲刺防御。空中冲刺一定会被抓,因为空中冲刺的过程中不能防御。
- 产生的临时版边可以用于投技和援护技能的后续连段衔接。
- 在充能唱歌之前让你的援护移动到对手身后,这样会使对手直接进入Daisy Pusher的范围,即使你和你的对手隔了一个屏幕,比如孔雀的H Teleport援护就可以做到。
玩法风格
丝瑰丽是一个可以构建独特资源从而加强她的必杀技的架势角色。 |
优势 |
弱点 |
- 小体型:由于她的小体型,可以躲避许多伤害,她的2LK可以让她放低姿态从而躲避大多数伤害。
- 不错的攻击性能:丝瑰丽拥有很长的并且没有受招判定的下段摸奖攻击,包括前面说过的2LK,可以让她在地面上表现的很好。由于架势取消,她的每个地面攻击在被防御的时候都是安全的。她的jHP覆盖半个屏幕,由此甚至可实现全屏打击。
- 高伤害潜力:充能给了她打出更高伤害的能力,一旦有了充能,她一次连段的伤害会提升很多。
- 充能唱歌:全游戏独一无二的必杀技,产生暗转冻结并把对手拉过来,当她消耗一个气时可确反屏幕上对手几乎所有的行动。
- 充能升龙:大概是全游戏最好的升龙。包括多段攻击,自动转向以及通过取消到超必杀技使其变安全。
- 锁定援护以及安全DHC:没有玩家不想组队里多一个丝瑰丽,DnB(236HP)援护是一个带位移的锁定援护,2HP是多段的下段攻击,SBO是一个鹅妹子嘤的安全DHC,并且丝瑰丽足够的时间获得充能。
- 可爱:总之丝瑰丽就很可爱<( ̄︶ ̄)>。——萧肖筱枭
|
- 依赖资源:战斗过程中很需要能量,很多招式的衔接需要消耗能量才成立。另外从某种程度上说她的升龙和唱歌也需要资源,在使用升龙和唱歌前也需要有一个充能才很舒服。
- 充能困难:在一个战斗中很难找到充能的时机,但是援护可以解决这个问题。
- 防守脆弱:丝瑰丽除了充能升龙之外没有有效的凹人手段.她的超杀虽然有初始无敌但是可以被各种的各样的东西确反。她最缺少的是一个对空的普通攻击。 她的耗气对空超杀会被部分角色反制。
- 很弱的近身手段:由于地面移动速度慢,丝瑰丽经常依赖跳跃,这使得她的近身手段非常单一。她很难处理对手的推挡,从而很难获得开始压制的机会。
- DHC伤害低:SBO伤害很低并且多段打击带来的修正很严重。DHC Daisy Pusher不能形成连段。LV3不错但也是不容易和一部分超必杀在DHC中形成连段。
|
统计
取消链
站姿
|
3 键: 或 → 或 → 或
|
蹲姿
|
3 键: 或 → 或 → 或
|
空中
|
5 键: → → → → 或
|
行动能力
体重
|
冲刺
|
二段跳
|
空中冲刺
|
IAD锁
|
轻
|
跑
|
有
|
无
|
N/A
|
起身时间
向前受身
|
向后受身
|
滑行倒地
|
强制倒地
|
瘫倒
|
39
|
40
|
90
|
31
|
32
|
援护
2HP(默认援护)
非常强力的多段攻击下段援护。
Center Stage(默认援护)
资源构建援护。当使用丝瑰丽的唱歌作为援护时,1号位角色可以在进行其他操作的同时配合她造成的游戏画面强制移动。在援护期间向前冲刺,可以立即缩短了与对手的距离。在连段中使用可以方便1号位进行版边限定连段。将Center Stage与指令投配合使用会在很离谱的范围内抓住对手。
Drag 'n' Bite(236HP)
能稍微推动对手向前的锁定援护。
Silver Chord(236MK)
向前伸展的打击投。虽然慢,但是水平距离很长,击中后造成踉跄,可以用来设置套路。
出招表
角色机制:架势蓄力&架势充能
丝瑰丽的地面必杀技(H Draugen Punch除外)释放前都需要进入某种架势的启动帧。输入地面必杀技指令的时候(H Draugen Punch除外)并长按攻击按键将使丝瑰丽进入架势蓄力状态。
所有通过输入并长按的指令的地面必杀技都会让你进入龙息 Dragon's Breath架势,而通过输入并长按的指令的地面必杀技会让你进入蛇尾 Serpent's Tail架势。
丝瑰丽进入架势蓄力一段时间,会获得对应的架势充能,会伴随明显的视觉效果。
在架势中松开攻击按键释放必杀技,而按下任何其他攻击按键将取消当前架势并存储丝瑰丽当前的蓄力水平。
- 在架势中,丝瑰丽只能前后走动,不过此时她的的行走速度非常快。
- 同时只能持有一个龙息 Dragon's Breath架势充能和一个蛇尾 Serpent's Tail架势充能。
- 由于蓄力水平是在取消架势后存储的,因此可以分段蓄力。
- 丝瑰丽退场时能保留充能。如果你选择她的一个必杀技作为援护,那么她将释放加强版必杀技并使用她的充能。
- 当她在架势(包括架势启动帧)中被击中时,丝瑰丽将存储她当前的蓄力水平和充能。然而,在她的加强版必杀技的出招阶段受招,她将失去她的充能。
- 结束架势启动帧后,需要进入架势蓄力状态的第41帧才能获得一个架势充能。
架势取消
任何地面普通攻击都可以取消到架势。可以通过输入236PP/KK立即完成架势取消。这相当于使丝瑰丽可以大大的减少普通攻击的收招时间,并在攻击生效便最速取消的情况下使她所有的普通攻击在被防御时都有帧数优势。
- 架势取消是她连段理论的一个基础部分,它让你有机会将重攻击衔接到另一个轻、中甚至重普通攻击。
- 它允许她将上段攻击衔接到一个下段攻击,这使得她的择更具威胁性。
- 拥有架势充能的时候可以进一步缩短架势取消的时间,这将为您提供更多的帧数优势。
- 有架势充能时它还允许你在地面普通攻击击中对手时使用简易操作PP/KK,该快捷方式不需要您输入236。但我不建议使用这一技巧,因为你必须学习手动输入指令以应对被防以及没有充能的情况。
帧数表中,[]中的硬直差是招式被架势取消后的结果,即在攻击生效后立即使用架势取消。列出的第一个值是未充能的情况,第二个则是已充能的情况,未充能和已充能的架势取消总时间分别为19F和12F。
站姿普通拳脚
5LP
|
s.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
200
|
2.5%
|
+9 [+1/+8]
|
+6 [-2/+5]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
2
|
10
|
20
|
17
|
7
|
N/A
|
|
|
x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
300
|
2.5%
|
+7 [+1/+8]
|
+6 [0/+7]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
5
|
9
|
20
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
- 由于第一击命中+9,是一个常见的重置点,另外出招6帧是丝瑰丽最快的普通攻击。
|
|
5MP
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
400, 450
|
3.75% x2
|
-1 [+7/+14]
|
-7 [+1/+8]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
13
|
2, (2), 3
|
25
|
26 x2
|
20 x2
|
7, 9
|
N/A
|
|
|
- 第一段范围较短,可以将对手拉向丝瑰丽,而第二击拥有较长的攻击判定。
- 仅首击的吸附作用即可用于版边逆向重置。它也可以在某些援护的帮助下实现版中重置。
- 丝瑰丽伤害最高的中攻击,但主要应用在连段的收尾。
|
|
5HP
|
s.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
750
|
5.0%
|
+5 [+11/+18]
|
-6 [0/+7]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
16
|
2
|
24
|
30
|
19
|
9
|
N/A
|
|
|
x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
800
|
5.0%
|
+4 [+11/+18]
|
-6 [+1/+8]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
2
|
25
|
30
|
20
|
9
|
N/A
|
|
|
- 范围大伤害高,经常使用架势取消减少其收招时间。
- 在直到达到最大限度的伤害修正前,是连段中的主要输出工具,之后则是2HP更好。
|
|
5LK
|
s.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
200
|
2.5%
|
-4 [+1/+8]
|
-5 [0/+7]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
2
|
23
|
20
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
150
|
2.5%
|
-5 [+1/+8]
|
-6 [0/+7]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
3
|
23
|
20
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
- 两次攻击置立倒地的对手非常方便。
- 能让丝瑰丽在攻击时身位微微向前移动,攻击完成后又会回到原位,使其对某些特定的重置非常有用。
|
|
5MK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
浮空技(对空)
|
650
|
7.5%
|
+3 或 7(对空) [+9/+16 或 +13/+20(对空)]
|
-3 [+3/+10]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
13
|
2
|
24
|
28 或 32(对空)
|
22
|
11
|
N/A
|
|
|
- 面对空中或被击倒的对手,这一移动可以被跳跃取消,使其偶尔替代5hk在连段中作为新的浮空击。
|
|
5HK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
浮空技
|
1000
|
10.0%
|
-2 [+10/+17]
|
-10 [+2/+9]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
18
|
4
|
28
|
29
|
21
|
12
|
N/A
|
|
|
- 丝瑰丽的主要浮空技 。
- 可以在架势取消后进行各种重置。
|
|
蹲姿普通拳脚
2LP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
150 x3
|
.9% x3
|
+7(1st击), +8(2nd击), +6(最后一击时长按不松)[+1/+8(任意一击)]
|
+3(1st击), +4(2nd击), +2(最后一击时长按不松)[-3/+4(任意一击)]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
10
|
6 到 60(4, 4, 4...如果长按)
|
8
|
20 x3
|
16 x3
|
6 x3
|
N/A
|
|
|
- 可以在击中对手前通过长按保持动作,时间在6到60帧之间。
- 打击次数最多3次。
- 对压制很有用,因为对手需要去猜测该何时推挡。
- 与对手有一定距离时可以长按以阻止地面接近,并在保持动作打中对手后可以轻松的取消到中攻击。
- * 第一帧数据图表显示点一下2LP的效果。
- ** 第二帧数据图显示在尽可能长的时间内长按2LP的效果。
|
|
2MP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
500
|
7.5%
|
+5 [+7/+14]
|
-3 [-1/+6]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
4
|
18
|
26
|
18
|
8
|
N/A
|
|
|
- 有较低的受招判定,适用于躲避一些飞行道具、跳入、IAD或其他高位攻击。
|
|
2HP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
-
|
300 x3, 800
|
2.5% x4
|
+3 [+13/+20(1-3击) 或 +11/+18 (最后一击)]
|
-9 [-2/+5(1-3击) 或 -1/+6 (最后一击)]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
18
|
6, 8 x2, 16
|
12
|
26 x3, 24
|
17 x3, 18
|
11 x4(被防时5 x4)
|
N/A
|
|
|
- 共有4段打击。
- 触碰到对手并生效的第一段为下段,后面的所有攻击就会边成中段。
- 在进行压制、连段增伤、择压起身和破防等方面都十分有效。
|
|
2LK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
-
|
300
|
2.5%
|
+7 [+1/+8]
|
+5 [-1/+6]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
3
|
11
|
20
|
18
|
7
|
N/A
|
|
|
- 丝瑰丽的一个可以左右两侧都能打到的快速下段攻击
- 像2MP一样有着较低的受招判定,可以躲避一些飞行道具和高位攻击。
|
|
2MK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
-
|
650
|
7.5%
|
+8 [+9/+16]
|
-4 [-3/+4]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
2
|
19
|
28
|
16
|
9
|
N/A
|
|
|
- 丝瑰丽最好用的中攻击,是有着超长距离的下段攻击,并且使她的身位轻微地向前移动。
|
|
2HK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
扫堂腿
|
1100
|
10.0%
|
软性倒地(无敌) [架势取消减少收招10/17F]
|
-11 [-1/+6]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
15
|
4
|
26
|
15
|
18
|
11
|
N/A
|
|
|
- 丝瑰丽的扫堂腿攻击
- 这一招式造成的击倒时间足够丝瑰丽可以用来蓄满一个充能。
- 当该攻击应用于OTG时可以带入连段.
|
|
空中普通拳脚
jLP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
250
|
2.5%
|
+3
|
-2
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
2
|
16
|
20
|
15
|
8
|
N/A
|
|
|
- 如果在跳跃之后立刻施放可以打到站立的对手,可以非常有效的对抗一些对手的站立攻击,并且可能应用于混合攻击破防。
- 另外也可以针对蹲姿的Eliza, Cerebella, Beowulf,黑色大丽花和 Big Band
|
|
jMP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
550
|
7.5%
|
+2
|
-2
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
10
|
5
|
18
|
24
|
20
|
9
|
N/A
|
|
|
- 可以改变squigly的空中运动轨迹,让她轻微的向后上移动
- 可以让其在天上呆的更久一点,并且可以用作一个假的逆向攻击
|
|
jHP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
250 x3, 750
|
2.5% x4
|
+4
|
-1
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
16
|
2, 2, 2, 6
|
17
|
19 x3, 26
|
21 x4
|
5 x3, 11
|
N/A
|
|
|
- 一个打击距离很远的空中多段攻击,是一个在天上有效的空间控制手段
- 相较于在起跳之后使用,在下落时使用的效果更好
- 在天上距离足够近的时候打到对手,有时可以衔接上dash jump jlk带入连段
- 在距离足够的时候可以衔接SBO(236KK)带入连段
- 也可以衔接上有充能版本的236mk
|
|
jLK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
200
|
2.5%
|
+10
|
+4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
7
|
8
|
24
|
18
|
8
|
N/A
|
|
|
- 抬手快,范围大以及相当优秀的碰撞箱是squigly最主要的空对空攻击
- 很容易与jmk相衔接
|
|
jMK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
500, 300 x3
|
1.875% x4
|
+4
|
+2
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
6, (3), 4 x3
|
16 (21 on whiff)
|
20, 20 x2, 24
|
18 x4
|
9, 4 x3
|
N/A
|
|
|
- 打中后使squigly留在空中并且附加三次额外的攻击
- 几乎可以在任何情况下取消到j236hk形成连段
- 通过立即取消链接jhp或者jhk,sq可以快速跳过jmk的最后一击从而快速落地
- 第二条帧数图显示的是jmk打中敌人或被防御的帧数
|
|
jHK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
325 x3, 500
|
2.5% x4
|
-3
|
-4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
15
|
2, 2, 2, 3
|
23
|
22 x4
|
21 x4
|
4 x3, 11
|
N/A
|
|
|
- 可以破霸体的多段攻击,很难被推走,有时候可以抓住刚进场的援护
- 当squigly被推走的时候,立即dash jump jhk 可以持续给与对手压力
|
|
特殊技
6HP
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
300, 150 x2, 800
|
2.5% x4
|
+6 [+11/+18 (hits 1-3) or +13/+20 (last hit)]
|
-8 [-4/+3 (hits 1-3) or -1/+6 (last hit)]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
22
|
6, 6, 6, 6
|
21
|
24 x3, 26
|
15 x3, 18
|
11 x4 (5 x4 on block)
|
N/A
|
|
|
- 站立的过顶攻击,一共有4击
- 攻击打中对手的第一击是上段,其他攻击都是中段
- 在压制、混合攻击和连段收尾都很有用
- 很高的打击硬直可以让其很轻松的与其他攻击相衔接
|
|
通常技
Throw
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
投
|
50%伤害缩放
|
0, 1000
|
5%, 8%
|
弹墙
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
1
|
28
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 投技距离适中,并且有多种衔接方式
- 在5lk起手的1-2帧kara可以提高投技的距离
- 中场
- 可以使用充能版本的236mp拉回来,或者充能版236mk,以及SBO(214KK)相衔接
- 在一些援护的帮助下,可以在使用未充能的236mp衔接
- 对于Big Band, Double, 和 Beowulf,可以使用未充能的236mk衔接连段
- 就算没有气也没有充能,squigly也可以获得一个蓄力的时间,或者使用236mp继续压制
- 角落
- 可以使用姿态取消减少后摇,从而不消耗otg实现连段衔接
|
|
Air Throw
|
+ (in air)
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
空投
|
50%伤害缩放
|
0, 1000
|
5%, 8%
|
倒地
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
3
|
25
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 可以与任意版本的j236k相衔接
- 不过这个衔接可能会被对手的援护打断
|
|
Tag
|
+ / + +
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
换入
|
0, 500 x2
|
10% x3
|
弹墙
|
-32
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
37
|
6, (19), 4, (16), 6
|
36
|
24, 15 x2
|
27, 18 x2
|
55, 11 x2 (10, 14 x2 on block)
|
N/A
|
|
|
- 当离开屏幕的时候,一个墓碑会出现并且跟着先锋角色,当换人入场的时候,squigly会从墓碑下冒出来攻击敌人
- 一共会有3次攻击:两次前向一次后向,第三次经常打不到人但在一些特定的姿势下可以打逆,如果第三次攻击打到防御上,也会因为其-12使其更安全。
- Hitting an assist can make it hard to punish the tag, due to the assist wallbouncing.换人攻击击中援护的时候由于援护弹墙所以就很难被确反。
|
|
必杀技
Dragon’s Breath
|
+ [ ]
|
Uncharged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
N/A
|
7
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
Charged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
N/A
|
4
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- squigly背对屏幕摆出造型,按键可以维持这个姿势并且开始蓄力,充能结束的标志是利维坦的嘴巴吐出火焰,在维持这个姿势的期间她可以前后移动,移动的动作就是标准可爱的僵尸跳。
- 以这种姿势行走的话,行走速度很快,属于高速行走。
|
|
Liver Mortis
|
+
|
Uncharged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
无敌(对打击) (Frame 13)
|
1000 (100)
|
(2.5%) 4.5%
|
滑行倒地
|
-8
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
20
|
2
|
32
|
26
|
25
|
16
|
N/A
|
|
|
Charged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
无敌(对打击) (Frame 9)
|
1400 (250)
|
(2.5%) 4.5%
|
弹墙
|
-8
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11
|
2
|
32
|
28
|
25
|
20
|
N/A
|
|
|
- Squigly和利维坦挥出爆炸性的一拳。攻击具有打击无敌,但很难来凹人;姿态的最小启动时间很长所以易受攻击。攻击速度太慢,无法在没有充电的情况下进行连段,但 充能 版本缩短了启动时间,允许 Squigly 从她的重攻击之后使用。
- 姿态的启动发生在必杀的启动之前。数据中省略了姿态启动的时间,但可以在图表中看到。
- 它可以在造成蹒跚之后的攻击形成连段比如236mk或者援护攻击,打中人之后的滑行击倒给了sq充足的时间充能。
- 这一招经常被老外称作"Mortis".
|
|
Center Stage
|
+
|
未充能
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
(2.5%)
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
N/A
|
40
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
已充能
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
无敌(完全) (超必杀闪光的 前1帧和后1帧)
|
N/A
|
(2.5%)
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
N/A
|
18
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
3
|
|
|
- 丝瑰丽的独特必杀技,迫使屏幕以她为中心。充能版本会产生蓝色超必杀闪光,并像普通超杀一样能给对手施加暗转冻结。可以充能Center Stage取消到Daisy利用此效果来释放看见闪光后就跳不了的投。
- 架势的启动发生在必杀技的启动之前。数据中省略了架势启动的时间,但可以在帧数条中看到。
- 这一招经常被老外称作"Sing",我们一般叫唱歌.
|
|
Drag 'n' Bite
|
+
|
Uncharged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
350, 300 x2, 400 (100, 90 x3)
|
(2.5%) 4.5% x4
|
+1
|
-11
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
2, (12), 2, (10), 2, (12), 2
|
30
|
28 x4
|
16 x4
|
9 x4
|
N/A
|
|
|
Charged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
350, 300 x5, 800 (100, 90 x6)
|
(2.5%) 4.5% x7
|
+11
|
-7
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
2, (9), 2, (7), 2, (9), 2, (7), 2, (9), 2, (7), 2
|
25
|
28, 34, 28, 34, 28, 34 x2
|
16 x7
|
9 x7
|
N/A
|
|
|
- 利维坦像一只拉不住的狗一样拉着squigly,一边往冲一边咬。充能版本会增加攻击次数,增加最后一口命中、伤害和打击硬直。
- 姿态的启动发生在必杀的启动之前。数据中省略了姿态启动的时间,但可以在图表中看到。
- 充能 版本的攻击可以与轻攻击衔接从而使连段获得更高的伤害.
- 经常被称作 "DnB".
|
|
Draugen Punch
|
+
|
Uncharged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
无敌(完全) (Frame 13)
|
900 (100)
|
(2.5%) 7.5%
|
-16
|
-27
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
15
|
35
|
33
|
22
|
12
|
N/A
|
|
|
Charged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
无敌(完全)
|
1300, 175 x2 (100 x3)
|
(2.5%) 7.5% x3
|
倒地
|
-27
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
2, 2, 15
|
35
|
40 x3
|
20 x2, 22
|
20, 10 x2
|
N/A
|
|
|
- 一个真正的升龙拳!
- 虽然不是使用的236p指令,但依然会使squily进入“龙息”姿势,623P指令与236P共享相同的充能状态一样可以姿态取消。
- HP版本不能长按,它会自动以最小的姿态时间施放(未充能12帧、充能8帧), 另外充能版本的HP在出招阶段是完全无敌的。
- 未充能版本1段攻击把人打飞后人会在天上醒过来。
- 充能版本3段攻击能把人落地击倒.
- 每个版本都可以与SBO衔接,特别的充能版本还能用充能的236MK连接,或者在角落时各种东西都可以接。
|
|
Serpent’s Tail
|
+ [ ]
|
Uncharged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
N/A
|
7
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
Charged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
N/A
|
4
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- squigly分开双脚,开始将一圈圈的甩利维坦的尾巴。这个姿势行走时会像跳绳一样中向前或向后跳跃,十分可爱。
- 和236P的姿势一样,以这种姿势行走,行走速度很快,属于高速行走。
|
|
Arpeggio
|
+
|
Uncharged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
133 x7, 300 (33 x8)
|
(2.5%) 2.5% x8
|
+10
|
+1
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
|
13
|
24 x7, 26
|
18 x8
|
0 x7, 11 (1x7, 11 on block)
|
N/A
|
|
|
Charged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
133 x7, 300, 1000 (33 x8, 150)
|
(2.5%) 2.5% x8, 4.5%
|
滑行倒地
|
±0
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, (13), 4
|
18
|
24 x7, 26 x2
|
18 x8, 21
|
0 x7, 11 x2 (1 x7, 11 x2 on block)
|
N/A
|
|
|
- 利维坦用几次快速的尾巴攻击。充能版本会有一个较慢的结束攻击,产生滑动击倒。
- 姿态的启动发生在必杀的启动之前。数据中省略了姿态启动的时间,但可以在图表中看到。
|
|
The Silver Chord
|
+
|
Uncharged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
打击投, 50%伤害缩放
|
600 (100)
|
(2.5%) 2.5%
|
踉跄 or +3
|
-13
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
20
|
65
|
N/A or 15
|
18
|
9
|
N/A
|
|
|
Charged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
打击投, 50%伤害缩放
|
600 (100)
|
(2.5%) 2.5%
|
踉跄 or +17
|
-8
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
25
|
49
|
N/A or 29
|
18
|
9
|
N/A
|
|
|
- 他扭动着利维坦的尾巴,尾巴勾住了对手,把他们拖了进来。交错给Squigly一个有保证的黛西推手或她选择的组合。基本版达到半屏左右,充能版达到近乎全屏。充能版也将忽略援护,只抓取敌人的点角色。就像其他许多人一样,“滚过来!”风格攻击,这在拦网和嗅探上是极其不安全的。
- 姿态的启动发生在必杀的启动之前。数据中省略了姿态启动的时间,但可以在图表中看到。
- 每一个连段只能打出一个蹒跚状态, 但是充能版本依然可以在连段中二次使用,因为其可以造成较高的打击硬直。
- 常被称作 "Chord".
|
|
Tremolo
|
+
|
Uncharged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
飞行道具
|
350, 350, 550 (100 x3)
|
(2.5%) 1.6364% x3
|
倒地
|
-3
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
16
|
3, (2), 4, (2), 4
|
27
|
26 x3
|
21 x3
|
4, 2, 11
|
N/A
|
|
|
Charged
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
飞行道具
|
350 x5, 550 (100 x6)
|
(2.5%) 1.6364% x6
|
倒地
|
-4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
16
|
3, (2), 4, (2), 4, (2), 4, (2), 4, (2), 4
|
28
|
26 x6
|
21 x6
|
4, 2 x4, 17 (4, 2 x4, 11 on block)
|
N/A
|
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- Squigly蹲下身子让利维坦把尾巴插入地面从下方攻击对手。打完最后一击之后在原路返回返回,未充能的版本攻击三次将对手大概打出半个屏幕,充能版本攻击六次,将人推过整个屏幕。
- 姿态的启动发生在必杀的启动之前。数据中省略了姿态启动的时间,但可以在图表中看到。
- 在结束前有一帧不能取消超杀。
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超必杀技
"Time to bury you... six feet over!"
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"And now... The grand finale!"
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嘲讽
"We will return."
Assist Taunt
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Automatically done after an assist move
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防守
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特性
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伤害
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能量
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击中
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被防
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被推挡
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Mid
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-
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N/A
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0%
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N/A
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N/A
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N/A
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出招
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持续
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收招
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受击硬直
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防御硬直
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打击停顿
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暗转冻结
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N/A
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N/A
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30
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N/A
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N/A
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N/A
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N/A
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- Amount of time it takes for the character to turn invulnerable after they finish performing their assist action.
- Longer recovery → more time to punish the assist.
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Colors
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配色 1
Default color palette.
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配色 2
Original alternate color palette.
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配色 3
Based on Lydia from the Bettelejuice animated series.
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配色 4
Original alternate color palette.
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配色 5
Based on Princess of the Crystal from Mawaru-Penguindrum.
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配色 6
Original alternate color palette.
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配色 7
Original color palette based on Squigly before her death.
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配色 8
Original alternate color palette.
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配色 9
Based on Dead Master from Black★Rock Shooter.
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配色 10
Original alternate color palette.
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配色 11
Original alternate color palette.
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配色 12
Based on Lady Zozo from Code of Princess.
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配色 13
Based on Emily from The Corpse Bride.
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配色 14
Based on Litchi Faye-Ling from BlazBlue.
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配色 15
Based on ZONE-tan.
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配色 16
Original alternate color palette.
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配色 17
Based on Sucy from Little Witch Academia.
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配色 18
Based on Kyoko Sakura from Puella Magi Madoka Magica.
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配色 19
Based on Gum from Jet Set Radio.
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配色 20
Based on Yoshika Miyako from Touhou.
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配色 21
Based on Alice from American McGee's Alice series. Crowdfunding request.
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配色 22
Original alternate color palette.
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配色 23
Based on Sable from Au Sable. Crowdfunding request.
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配色 24
Based on Beetlejuice.
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配色 25
Based on Nui Harime from Kill la Kill.
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配色 26
Based on Elsa from Frozen.
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配色 27
Based on Ronald McDonald from America.
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配色 28
Based on Earthworm Jim.
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配色 29
Based on Michael Jackson in the Thriller music video.
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配色 30
Based on the Vocaloid Kagamine Rin.
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配色 31
Based on Rottytops from Shantae.
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Intro Poses
Squigly has 3 different intro poses that can be selected by holding a light, medium or heavy button during the loading screen before a match.
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Intro pose 1: Hold OR Squigly and Leviathan take a bow. Are you ready? For over a decade! Shall we dance, milady? Let's.
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Intro pose 2: Hold OR Squigly emerges from her grave. Hisss. Curse you! Hnnn. Plagues upon you!
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Intro pose 3: Hold OR Squigly uses Leviathan like a swing. It's good to be out. I concur. ...Hello.
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Players to Watch
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