维护提醒

BWIKI 全站将于 9 月 3 日(全天)进行维护,期间无法编辑任何页面或发布新的评论。

全站通知:

沙盒:音频

来自星露谷物语维基
跳到导航 跳到搜索
Linus Concerned.png
待删除

当前页面或章节已被标记为待删除。原因:
该页面用于爬取更完整的音效映射列表,请于1314月520号以后删除

编辑于 2025-07-10 12:02:05

目录

本页面解释了如何使用和编辑游戏的音乐曲目和音效(称为“音效提示”)。这是一份面向模组制作者的高级指南。

概述

“音频”涵盖了音效(如点击按钮时的“boop”声)和音乐曲目。一个音轨或音效被称为一个“音效提示”(cue),它可能包含多个音频文件,以便在每次提示开始播放时随机选择一个。

游戏从 Content/XACT 文件夹(无法直接编辑)加载其初始音效提示,然后根据音频数据(可通过 Content Patcher 或 SMAPI 编辑)添加/编辑音效提示。

音效通过音频提示ID播放,而音乐则使用以下优先级列表进行选择:

  1. 在某些情况下使用特定的音频提示ID(例如,标题屏幕上的 MainTheme);
  2. 模组:地点数据 中的音乐数据;
  3. Music 地图属性(已弃用);
  4. Data/LocationContexts 中的音乐数据。

音频数据

你可以通过编辑 Data/AudioChanges 数据资源来添加或编辑音效提示。新的音效提示会被添加到游戏的声音库中,因此它们可以在任何可以使用普通音频的地方使用(例如,Music 地图属性)。

数据格式

Data/AudioChanges 数据资源由一个 字符串 → 模型 的查找表组成,其中键(key)与 ID 匹配,值(value)是一个包含下述字段的模型。

此数据资源中的条目描述了应用于声音库的“覆盖”。此覆盖在当前游戏会话中永久生效,即使稍后编辑数据资源移除了该条目。覆盖一个音效提示会将其所有值重置为指定的值。

字段 效果
ID 音频提示的唯一字符串ID,用于在游戏中播放声音。
FilePaths 一个包含音频加载来源的绝对文件路径列表(不是数据资源名称)。每个文件可以是 .ogg.wav。如果列出多个路径,每次播放时都会随机选择一个。
Category 音频类别,决定了游戏选项中的哪个音量滑块对其生效。该值应为 DefaultMusicSoundAmbientFootsteps 之一(参见每个类别的描述)。默认为 Default
StreamedVorbis 音频在播放时是否应从磁盘流式传输,而不是预先加载到内存中。这只适用于 Ogg Vorbis (.ogg) 文件,否则它们将在加载时在内存中解压。默认为 false。

这是内存使用和性能之间的权衡,因此你应该为每个音频提示考虑哪个值是最佳的:

效果
true 当音频提示未激活时减少内存使用,但在播放时会增加性能影响。多次播放音频会使其激活期间的内存和性能影响成倍增加,因为每次播放都会流式传输一个新的实例。推荐用于较长的音频提示(如音乐或环境噪音),或在特定场景中很少使用的提示(例如,只在事件中播放一次的声音)。
false 增加内存使用(因为它被完全加载到内存中),但在播放时减少性能影响。它可以播放任意次数而不会影响内存或性能(它只会播放缓存的音频)。推荐用于音效,或偶尔播放的短音频提示。
Looped 音频提示是否持续循环直到停止。默认为 false。
UseReverb 是否对音频应用混响效果。默认为 false。
CustomFields 此条目的自定义字段

类别列表

每个音频提示被分配到五个类别之一,这会影响游戏选项中的哪个音量滑块对其生效:

内部ID 名称 描述
1 Default 这是一个未使用的类别,通常应避免使用。
2 Music 用于音乐曲目,受游戏内音乐音量选项调节。
3 Sound 用于音效,受游戏内声音音量选项调节。
4 Ambient 用于环境背景音,如风声、雨声或机器的嗡嗡声,可以在场景背景中播放。
5 Footsteps 用于脚步声,如玩家或马的脚步声。

音频文件格式

游戏仅支持 .ogg.wav 格式。如果你有想要在游戏内使用的 .mp3 文件,可以使用 Audacity 等音频软件将其转换为 .wav.ogg。对于较小的声音文件,如音效,可以使用 .wav 文件;但对于文件较大的音频,如音乐,应使用压缩的 .ogg 文件。

请确保你的音乐文件大小相对较小(最好在 2-4MB 左右)。文件越大,游戏加载你新增的歌曲时卡顿的时间就越长。要减小歌曲的体积,你可以将其转换为 .ogg 并对声音文件进行压缩。音频的压缩率越高,文件就越小,但如果压缩过度,音质会明显下降。

如果你一次性修改了许多声音,请注意你的模组的文件大小,因为包含的声音越多,人们下载你的模组所需的时间就越长。

示例

这个内容包为游戏添加了一个新的音乐提示,并在玩家进入巴士站时播放它:

{
    "Format": "2.7.0",
    "Changes": [
        // 添加音乐提示
        {
            "Action": "EditData",
            "Target": "Data/AudioChanges",
            "Entries": {
                "{{ModId}}_Music": {
                    "ID": "{{ModId}}_Music",
                    "Category": "Music",
                    "FilePaths": [ "{{AbsoluteFilePath: assets/music.ogg}}" ],
                    "StreamedVorbis": true,
                    "Looped": true
                }
            }
        },

        // 添加到巴士站
        {
            "Action": "EditData",
            "Target": "Data/Locations",
            "Fields": {
                "BusStop": {
                    "MusicDefault": "{{ModId}}_Music"
                }
            }
        }
    ]
}

查看音频

解包音频文件

基础游戏的音频以声音库(soundbanks)的形式存储在 Content/XACT 文件夹中,其中包含了游戏所有的声音和音乐。可用的两个声音库文件是 Wave Bank(1.4).xwbWave Bank.xwb

音频文件可以使用 XWB 提取器进行提取和浏览:

工具名称 支持平台 备注
unxwb Windows、macOS 将 XWB 声音库提取为 .wav 文件和十六进制代码。一个直观的打开和提取工具。
用于 foobar2000 声音播放器的 VGMStream 插件 Windows 可以查看带有整数代码和许多包含在文件名中的游戏内代码的 XWB 声音库,并有一个非常方便的文件浏览器。(出于某种原因,它会将音频 ID 增加 1,并且每个音频提示都会循环播放。)
XACTTool Windows 将 XWB 声音库提取为 .wav 文件和整数代码。也可以操作声音库。仅限命令行使用。

参见下方的完整音轨列表

在游戏中识别音频

  • 对于音乐曲目,你可以安装 Now Playing 模组(有关如何将音乐ID添加到消息中的信息,请参阅模组描述)。当音乐开始时,游戏内会显示一个HUD消息。
  • 对于音效,你可以在 SMAPI 控制台窗口中输入 debug logSounds。这会记录游戏中播放的每个声音的信息,如果适用的话,还会包括位置数据。更多信息请参见控制台命令

音轨列表

以下是从游戏数据中导出的音乐和声音的原始声音库ID(导出代码请参见本页面)。

关于表格列的一些说明:

  • 名称是你在游戏内使用的(例如,与 Music 地图属性Game1.changeMusicTrack 方法一起使用)。当一个名称与不同的声音库ID重复出现时,游戏每次播放时都会随机选择一个声音。
  • 声音库(wavebank)指示音频是来自 Content/XACT/Wave Bank.xwb 还是 Content/XACT/Wave Bank(1.4).xwb。每个声音库都有自己的一套声音库ID,但名称不重叠。
  • 音轨索引是声音在声音库中的位置。如果你使用 unxwb 解包声音库,其十六进制版本与音轨的文件名匹配。
  • 描述列是为维基手动填写的。

另请参阅一份包含更全面描述的旧版电子表格。(请勿将该电子表格中的文本复制到本页面,因为它未经授权!)

脚步声

名称 声音库 声音库索引 描述
十进制 十六进制
Cowboy_Footstep Wavebank 269 0000010d 主要用作宠物的脚步声,在草原之王中使用,以及在各种菜单(包括标题屏幕按钮)中作为悬停声。
grassyStep Wavebank 22 00000016 主要用作玩家在草地上的脚步声,当向筒仓添加干草时、更换玩家的帽子或发型时,以及在刘易斯和玛妮的六心事件中拨动灌木丛时。
jingleBell Wavebank 433 000001b1 一个雪橇铃铛响一次。主要用作玩家穿着灰烬小丑鞋时的脚步声。
jingleBell Wavebank 434 000001b2 jingleBell 音效提示的变种。
jingleBell Wavebank 435 000001b3 jingleBell 音效提示的变种。
sandyStep Wavebank 16 00000010 主要用作玩家在泥土地上的脚步声。当农夫穿上新衣服时也会播放。
snowyStep Wavebank 340 00000154 主要用作玩家在冬季草地上的脚步声。
stoneStep Wavebank 23 00000017 主要用作玩家在石板地上的脚步声。当玩家选择物品栏或将物品放入物品栏时也会播放。
thudStep Wavebank 24 00000018 主要用作当其他声音不适用时的备用玩家脚步声,尤其是在室内位置。
woodyStep Wavebank 29 0000001d 主要用作玩家在木地板上的脚步声。

音乐

名称 声音库 声音库索引 描述
十进制 十六进制
50s Wavebank 45 0000002d 一首3拍子的宁静单簧管和马林巴琴曲目。官方原声带名称:《Pleasant Memory (Penny's Theme)》。
AbigailFlute Wavebank 279 00000117 一段长笛独奏旋律。官方原声带名称:《A Stillness in the Rain (Abigail's Melody)》。
AbigailFluteDuet Wavebank 280 00000118 AbigailFlute 相同的旋律,但有吉他伴奏。官方原声带名称:《A Stillness in the Rain (Abigail's Melody)》。
aerobics Wavebank 55 00000037 突然切断的有氧舞蹈音乐。用于哈维的6心事件
archaeo Wavebank 0 00000000 一首欢快的班卓琴曲,带有沉重的贝斯和高音调的电子旋律。似乎未使用。
bigDrums Wavebank 172 000000ac 神秘的手摇铃、低音鼓和邦哥鼓。用于塞巴斯蒂安的6心事件
breezy Wavebank 281 00000119 一首3拍子的欢快马林巴和口琴曲。官方原声带名称:《Land of Green and Gold (Leah's Theme)》。
caldera Wavebank 383 0000017f 一首神秘的合成器曲目,背景是岩浆冒泡声。官方原声带名称:《Mystery of the Caldera》。
Cavern Wavebank 65 00000041 一首柔和的电钢琴曲。在矿井的1-39层播放。官方原声带名称:《Mines (A Flicker in The Deep)》。
christmasTheme Wavebank 305 00000131 一首欢快的节日曲调,带有叮当的铃声。冬日星盛宴的背景音乐。
Cloth Wavebank 67 00000043 带有小调合成器的忧郁钢琴和弦。在矿井的40-79层播放。官方原声带名称:《Mines (Cloth)》。
CloudCountry Wavebank 190 000000be 一首带有长笛的欢快班卓琴曲。用于角色创建菜单。官方原声带名称:《Cloud Country》。
clubloop Wavebank 102 00000066 安静的环境嗡嗡声,偶尔被科幻风格的声音打断。赌场齐先生的核桃房的背景环境音。
cowboy_boss Wavebank 267 0000010b 一首快速且贝斯沉重的8位Boss战原声带。当玩家在《草原之王》中与费克托战斗时用作背景音乐。官方原声带名称:《Journey of the Prairie King (Final Boss & Ending)》。
cowboy_outlawsong Wavebank 277 00000115 一首带有口哨声的8位“狂野西部”主题曲目。当牛仔Boss在《草原之王》中生成时播放。官方原声带名称:《Journey of the Prairie King (The Outlaw)》。
Cowboy_OVERWORLD Wavebank 261 00000105 一首中速的8位游戏主题曲。用作草原之王的默认主题曲。官方原声带名称:《Journey of the Prairie King (Overworld)》。
Cowboy_singing Wavebank 262 00000106 一首较慢的8位曲目,在贝斯之上有一段高音调的旋律。当玩家完成草原之王时播放。官方原声带名称:《Journey of the Prairie King (Final Boss & Ending)》。
Cowboy_undead Wavebank 270 0000010e 一首短而快的8位小调游戏曲目。当玩家在草原之王中拾取墓碑道具时播放。
crane_game Wavebank(1.4) 12 0000000c 一段慢爵士弦乐贝斯独奏。用于抓娃娃机。官方原声带名称:《Crane Game》。
crane_game_fast Wavebank(1.4) 13 0000000d crane_game 的欢快版本,包含钢琴。用于抓娃娃机。官方原声带名称:《Crane Game》。
Crystal Bells Wavebank 64 00000040 一段慢速的钢琴旋律,带有电贝斯和合成器。在矿井的1-39层播放。官方原声带名称:《Mines (Crystal Bells)》。
Cyclops Wavebank 124 0000007c 一首缓慢而宁静的合成器曲目。在冬季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Winter (The Wind Can Be Still)》。
desolate Wavebank 40 00000028 一首悲伤的槌击乐曲。官方原声带名称:《A Sad Song (Alex's Theme)》。
distantBanjo Wavebank 347 0000015b 一首欢快的口琴和班卓琴曲。官方原声带名称:《Distant Banjo》。
EarthMine Wavebank 64 00000040 播放 Crystal BellsCavernSecret Gnomes 之一。
EarthMine Wavebank 65 00000041 EarthMine 曲目的变种。
EarthMine Wavebank 66 00000042 EarthMine 曲目的变种。
echos Wavebank 49 00000031 一段沉思而缓慢的木琴独奏。官方原声带名称:《Echos (Sebastian's Theme)》。
elliottPiano Wavebank 295 00000127 一段缓慢、简短而简单的钢琴独奏。官方原声带名称:《Piano Solo (Elliott's Theme)》。
EmilyDance Wavebank 357 00000165 磁带放入播放器,然后是带有强烈节拍和长笛/钢琴旋律的欢快舞曲。用于艾米丽的6心事件。官方原声带名称:《Emily's Dance》。
EmilyDream Wavebank 358 00000166 风声、弦乐器声和“呜”声的环境音。包含大量音高变化。用于艾米丽的2心事件。官方原声带名称:《Dreamscape》。
EmilyTheme Wavebank 359 00000167 一首中速欢快的合成器曲目,带有木琴特色。用于艾米丽的多个心心事件。官方原声带名称:《Song of Feathers (Emily's Theme)》。
end_credits Wavebank 403 00000193 一首带有贝斯和合成器旋律的欢快曲目。在山顶事件中播放。官方原声带名称:《Summit Celebration》。
event1 Wavebank 299 0000012b 一首欢快的班卓琴、钢琴和贝斯曲目。在多个过场动画中播放,例如复活节的评选环节。官方原声带名称:《Fun Festival》。
event2 Wavebank 302 0000012e 一首欢快而神秘的木琴和长笛旋律。在夏威夷宴会期间使用。官方原声带名称:《Luau Festival》。
fall1 Wavebank 121 00000079 一首柔和的小号、单簧管、竖琴和木琴曲目。在秋季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Fall (The Smell Of Mushroom)》。
fall2 Wavebank 119 00000077 一首带有轻鼓点的柔和合成器和贝斯曲目。在秋季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Fall (Ghost Synth)》。
fall3 Wavebank 120 00000078 一首柔和的长笛和木琴曲目。在秋季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Fall (Raven's Descent)》。
fallFest Wavebank 304 00000130 一首中速的班卓琴和单簧管二重奏。在多个节日中使用,包括星露谷展览会。官方原声带名称:《Stardew Valley Fair Theme》。
fieldofficeTentMusic Wavebank 375 00000177 一首悠闲的电吉他曲目,带有轻打击乐和一些木琴填充。在岛屿办事处播放。官方原声带名称:《Professor Snail's Radio》。
FlowerDance Wavebank 301 0000012d 一首华尔兹,特色是大量的弦乐拨奏、长笛和铃铛。在花舞节的舞蹈场景中播放。官方原声带名称:《Flower Dance》。
FrogCave Wavebank 387 00000183 一首中速的打击乐曲目,有鼓、响棒和偶尔的蛙鸣。在美食家洞穴中播放。官方原声带名称:《The Gourmand's Cave》。
FrostMine Wavebank 67 00000043 播放 ClothIciclesXOR 之一。
FrostMine Wavebank 68 00000044 FrostMine 曲目的变种。
FrostMine Wavebank 69 00000045 FrostMine 曲目的变种。
Ghost Synth Wavebank 119 00000077 fall2 的别名,原版游戏未使用。
grandpas_theme Wavebank 336 00000150 一首柔和的八音盒摇篮曲。在开场过场动画中播放。官方原声带名称:《Grandpa's Theme》。
gusviolin Wavebank 297 00000129 一段短而伤感的小提琴独奏。在亚历克斯的10心事件中播放。官方原声带名称:《Violin Solo》。
harveys_theme_jazz Wavebank(1.4) 4 00000004 一首中速的摇摆乐曲,有钢琴、鼓和槌击乐器。用于哈维的14心事件。官方原声带名称:《Grapefruit Sky (Pasta Primavera Mix)》。
heavy Wavebank 51 00000033 响亮的鼓和贝斯。用于山姆的8心事件。官方原声带名称:《Sam's Band (Heavy Version)》。
honkytonky Wavebank 52 00000034 一首快节奏的小提琴和班卓琴曲。用于山姆的8心事件。官方原声带名称:《Sam's Band (Bluegrass Version)》。
Icicles Wavebank 68 00000044 一首带有合成器和一些鼓点的较慢曲目。在矿井的40-79层播放。官方原声带名称:《Mines (Icicles)》。
IslandMusic Wavebank 374 00000176 一首热带曲调,特色是钢鼓、响板、刮瓜和长笛。在姜岛播放。官方原声带名称:《Ginger Island》。
jaunty Wavebank 41 00000029 一首3拍子的欢快长笛和羽管键琴二重奏。用于各种心心事件。官方原声带名称:《Jaunty》。
junimoKart Wavebank(1.4) 20 00000014 一首欢快的合成器曲目。在祝尼魔赛车的标题菜单中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (Title Theme)》。
junimoKart_ghostMusic Wavebank(1.4) 0 00000000 一首缓慢、诡异的曲目,带有幽灵般的“呜”声。在阴森帆船关卡中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (Ghastly Galleon)》。
junimoKart_mushroomMusic Wavebank(1.4) 21 00000015 一首带有踩镲节拍的较慢合成器曲目。在荧光菇洞关卡中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (Glowshroom Grotto)》。
junimoKart_slimeMusic Wavebank(1.4) 22 00000016 一首快节奏的和声小调曲目,特色是双簧管、弦乐器、刮瓜和偶尔的史莱姆溅射声。在史莱姆重踏关卡中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (Slomp's Stomp)》。
junimoKart_whaleMusic Wavebank(1.4) 1 00000001 一首缓慢、神秘的合成器曲目,带有一些音高变化。在宝石海巨人关卡中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (The Gem Sea Giant)》。
junimoStarSong Wavebank 308 00000134 一首充满希望的合成器曲目。在社区中心完成各种里程碑后播放。官方原声带名称:《A Golden Star Is Born》。
kindadumbautumn Wavebank 282 0000011a 一首宁静的吉他和长笛二重奏。用于哈维玛鲁的多个心心事件。官方原声带名称:《Grapefruit Sky (Dr. Harvey's Theme)》。
LavaMine Wavebank 72 00000048 播放 Of DwarvesNear The Planet CoreOvercasttribal 之一。
LavaMine Wavebank 73 00000049 LavaMine 曲目的变种。
LavaMine Wavebank 198 000000c6 LavaMine 曲目的变种。
LavaMine Wavebank 215 000000d7 LavaMine 曲目的变种。
libraryTheme Wavebank 341 00000155 一首欢快的班卓琴和长笛二重奏。作为博物馆的背景音乐播放。官方原声带名称:《The Library and Museum》。
MainTheme Wavebank 335 0000014f 一首宁静的吉他和长笛主题曲。在游戏的标题菜单中播放。官方原声带名称:《Stardew Valley Overture》。
Majestic Wavebank 121 00000079 fall1 的别名,原版游戏未使用。
MarlonsTheme Wavebank 349 0000015d 一段班卓琴旋律,伴有长笛和弦乐贝斯。用作冒险家公会的背景音乐。官方原声带名称:《The Adventure Guild》。
marnieShop Wavebank 180 000000b4 一首欢快的班卓琴、小提琴和长笛旋律,伴有手摇铃。在玛妮的牧场木匠的商店播放。官方原声带名称:《Country Shop》。
mermaidSong Wavebank 362 0000016a 一首缓慢、神秘的合成器曲目,上面有歌声。在夜市的美人鱼表演期间播放。官方原声带名称:《Mermaid Song》。
moonlightJellies Wavebank 303 0000012f 一首宁静的合成器曲目,背景是海浪声。在月光水母起舞期间播放。官方原声带名称:《Dance of the Moonlight Jellies》。
movie_classic Wavebank(1.4) 7 00000007 一首宁静的弦乐叙事曲,带有安静的槌击乐器。用于《祖祖城快线》电影。官方原声带名称:《The Zuzu City Express (Movie Theme)》。
movie_nature Wavebank(1.4) 8 00000008 一首神秘的曲目,有弦乐、马林巴和慢鼓。中途加入长笛旋律。用于《自然奇观:探索我们多彩的世界》电影。官方原声带名称:《Exploring Our Vibrant World (Movie Theme)》。
movie_wumbus Wavebank(1.4) 9 00000009 一首中速的电钢琴曲目,带有突出的打击乐特色。用于《沃巴斯》电影。官方原声带名称:《Wumbus (Movie Theme)》。
movieTheater Wavebank(1.4) 10 0000000a 一首快节奏的摇摆乐曲,有电钢琴、颤音琴和鼓。电影院的默认音乐。官方原声带名称:《Movie Theater》。
movieTheaterAfter Wavebank(1.4) 11 0000000b movieTheater 的较慢版本,有钢琴和单簧管。在电影院电影结束后播放。官方原声带名称:《Movie Theater (Closing Time)》。
musicboxsong Wavebank 44 0000002c 一段缓慢的八音盒和合成器旋律。在多个过场动画中播放,例如社区中心重开仪式(皮埃尔的回忆)。官方原声带名称:《Music Box Song》。
Near The Planet Core Wavebank 72 00000048 一首快节奏的合成器、贝斯、长笛和钟琴曲目,偶尔有风声。在矿井的80-120层播放。官方原声带名称:《Mines (Visitor to the Unknown)》。
New Snow Wavebank 126 0000007e winter1 的别名,原版游戏未使用。
night_market Wavebank 364 0000016c 一首慢速曲目,有槌击乐器、弦乐、长笛和海浪声。在夜市期间播放。官方原声带名称:《Night Market》。
Of Dwarves Wavebank 73 00000049 一首中速曲目,有合成器、大量踩镲和呼啸声。在矿井的80-120层播放。官方原声带名称:《Mines (The Lava Dwellers)》。
Orange Wavebank 122 0000007a summer1 的别名,原版游戏未使用。
Overcast Wavebank 215 000000d7 一首神秘的合成器曲目,背景是鼓声。在矿井的80-120层播放。官方原声带名称:《Mines (Magical Shoes)》。
Pink Petals Wavebank 93 0000005d spring1 的别名,原版游戏未使用。
PIRATE_THEME Wavebank 390 00000186 一首活泼的小调船歌。当海盗访问姜岛的海盗湾时播放。官方原声带名称:《Pirate Theme》。
PIRATE_THEME(muffled) Wavebank 390 00000186 PIRATE_THEME 的消音版本。当海盗访问姜岛东南部时播放。
playful Wavebank 278 00000116 一首欢快的单簧管和木琴二重奏,背景是弦乐。用于各种心心事件。官方原声带名称:《Playful》。
Plums Wavebank 120 00000078 fall3 的别名,原版游戏未使用。
poppy Wavebank 53 00000035 一首欢快的流行歌曲,有强烈的电吉他、贝斯和拍手声。用于山姆的8心事件。官方原声带名称:《Sam's Band (Pop Version)》。
raccoonSong Wavebank 436 000001b4 一首不拘一格的曲目,旋律充满了鸟鸣声。在玩家完成浣熊的所有请求后播放。
ragtime Wavebank 46 0000002e 一首钢琴拉格泰姆曲目。用于各种心心事件,如海莉的4心事件。官方原声带名称:《Pickle Jar Rag (Haley's Theme)》。
sad_kid Wavebank 389 00000185 一首沉思的长笛和马林巴二重奏。在涉及雷欧的各种心心事件中播放。官方原声带名称:《Leo's Song》。
sadpiano Wavebank 47 0000002f 一段忧郁的钢琴独奏。用于各种心心事件。官方原声带名称:《A Dark Corner of the Past》。
Saloon1 Wavebank 350 0000015e 一段老式的拉格泰姆钢琴独奏,偶尔有盘子和杯子碰撞的声音。在星之果实餐吧播放。官方原声带名称:《The Stardrop Saloon》。
sam_acoustic1 Wavebank(1.4) 2 00000002 一首口琴歌曲,有吉他和手摇铃伴奏。以吉他独奏结束。用于山姆的14心事件。官方原声带名称:《The Happy Junimo Show Theme》。
sam_acoustic2 Wavebank(1.4) 3 00000003 sam_acoustic1 的短篇原声吉他演奏。用于山姆的14心事件
sampractice Wavebank 50 00000032 一段电吉他在鼓和拍手循环声上练习的短片。用于山姆的2心事件。官方原声带名称:《Band Practice》。
sappypiano Wavebank 43 0000002b 一首中速曲目,特色是闪亮的竖琴音符、合成器、长笛和鼓。未知为何曲目如此命名。原版游戏未使用。
Secret Gnomes Wavebank 66 00000042 一首神秘的槌击乐器曲目。在矿井的1-39层播放。官方原声带名称:《Mines (Star Lumpy)》。
SettlingIn Wavebank 192 000000c0 一首欢快的班卓琴和长笛二重奏,有贝斯。在玩家刚搬来与罗宾刘易斯见面的事件中播放。官方原声带名称:《Settling In》。
shaneTheme Wavebank 361 00000169 一首悲伤的木琴和电吉他曲目。用于各种过场动画,如谢恩的4心事件。官方原声带名称:《Frozen Pizza and Eggs (Shane's Theme)》。
shimmeringbastion Wavebank 54 00000036 一首欢快的合成器曲目,有鼓。用于山姆的8心事件。官方原声带名称:《Sam's Band (Electronic Version)》。
spaceMusic Wavebank 285 0000011d 一段缓慢、宁静的合成器旋律,背景是蟋蟀鸣叫。用于各种过场动画,如玛鲁的14心事件。官方原声带名称:《Starwatcher (Maru's Theme)》。
spirits_eve Wavebank 334 0000014e 一首诡异的主题曲。在万灵节期间播放。官方原声带名称:《Spirit's Eve Festival》。
spring1 Wavebank 93 0000005d 一首充满希望的曲目,有弦乐、单簧管和长笛。在春季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Spring (It's a Big World Outside)》。
spring2 Wavebank 91 0000005b 一首柔和的吉他曲目,带有合成器和风铃。在春季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Spring (The Valley Comes Alive)》。
spring3 Wavebank 92 0000005c 一首欢快的班卓琴曲目,有长笛和铃铛。在春季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Spring (Wild Horseradish Jam)》。
springsongs Wavebank 91 0000005b 播放 spring1spring2spring3 之一。
springsongs Wavebank 92 0000005c springsongs 曲目的变种。
springsongs Wavebank 93 0000005d springsongs 曲目的变种。
springtown Wavebank 94 0000005e 官方原声带名称:《Pelican Town》。
Stadium_ambient Wavebank 356 00000164 人群欢呼和交谈的循环音效。用于亚历克斯的8心事件
starshoot Wavebank 42 0000002a 一首缓慢、神秘的曲目,带有合成器和长笛。在法师的4心事件中播放。
submarine_song Wavebank 366 0000016e 一首中速的合成器曲目。用于夜市的深海潜水艇。
summer1 Wavebank 122 0000007a 一首欢快的曲目,特色是响板、长笛和贝斯。在夏季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Summer (Nature's Crescendo)》。
summer2 Wavebank 123 0000007b 一首充满活力的曲目,有合成器和鼓。在夏季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Summer (The Sun Can Bend an Orange Sky)》。
summer3 Wavebank 115 00000073 一首欢快的曲目,特色是钢鼓、吉他和长笛。在夏季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Summer (Tropicala)》。
SunRoom Wavebank(1.4) 17 00000011 一首欢快的曲目,特色是吉他和长笛。在卡洛琳的日光室播放。官方原声带名称:《A Glimpse Of The Other World (Wizard's Theme)》。
sweet Wavebank 144 00000090 一段缓慢、简单的钢琴独奏。在艾利欧特的4心事件中播放。
tickTock Wavebank 300 0000012c 一首快节奏的曲目,有滴答声、手摇铃和木琴。在寻蛋活动中播放。
tinymusicbox Wavebank 296 00000128 一段简单的八音盒旋律。在潘妮的4心事件中播放。
title_night Wavebank 127 0000007f 一首宁静的曲目,有合成器和长笛。在夜晚的标题菜单中播放。官方原声带名称:《Night (The Smell of the Sea)》。
tribal Wavebank 198 000000c6 一首中速的曲目,有鼓和木琴。在矿井的80-120层播放。官方原声带名称:《Mines (Danger!)》。
Tropical Jam Wavebank 115 00000073 summer3 的别名,原版游戏未使用。
VolcanoMines Wavebank 382 0000017e 播放 VolcanoMines1VolcanoMines2 之一。
VolcanoMines Wavebank 384 00000180 VolcanoMines 曲目的变种。
VolcanoMines1 Wavebank 382 0000017e 一首带有强烈节拍和电子元素的部落风格曲目。在火山地牢中播放。官方原声带名称:《Volcano Mines (Molten Jelly)》。
VolcanoMines2 Wavebank 384 00000180 一首快节奏的曲目,有强烈的鼓点和电子旋律。在火山地牢中播放。官方原声带名称:《Volcano Mines (Forgotten World)》。
wavy Wavebank 95 0000005f 一首充满活力的电子曲目。在“齐先生的饥饿挑战”任务期间播放。
wedding Wavebank 104 00000068 一首欢快的婚礼进行曲。在婚礼中播放。
winter1 Wavebank 126 0000007e 一首缓慢、宁静的曲目,有木琴和合成器。在冬季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Winter (Nocturne of Ice)》。
winter2 Wavebank 124 0000007c Cyclops 的别名。
winter3 Wavebank 125 0000007d 一首宁静的曲目,有弦乐和长笛。在冬季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Winter (Ancient)》。
WizardSong Wavebank 321 00000141 一首神秘的合成器曲目。用于“黑暗护身符”任务。官方原声带名称:《A Dark Corner of the Past》。
woodsTheme Wavebank 216 000000d8 一首神秘的曲目,有长笛和鼓。在秘密森林中播放。官方原声带名称:《Secret Woods》。
XOR Wavebank 69 00000045 一首带有强烈节拍的电子曲目。在矿井的40-79层播放。官方原声带名称:《Mines (Marimba of Frozen Bone)》。

音乐 (环境声)

名称 声音库 声音库索引 描述
十进制 十六进制
babblingBrook Wavebank 343 00000157 溪流流动的循环音效。在靠近河流时播放。
bugLevelLoop Wavebank 169 000000a9 昆虫翅膀周期性点击和嗡嗡声的循环音效。当虫群在矿井中出现时播放。
communityCenter Wavebank 307 00000133 风吹、木梁吱呀声和偶尔的风铃声的循环音效。用作尚未完工的社区中心的背景音频。
cracklingFire Wavebank 342 00000156 火焰噼啪声的循环音效。由壁炉家具和莱纳斯帐篷附近的篝火播放。
darkCaveLoop Wavebank 168 000000a8 持续、相当安静的低沉气流循环声。在原版游戏中似乎未使用。
fall_day_ambient Wavebank 338 00000152 树叶在风中沙沙作响、乌鸦啼叫和偶尔柔和的风铃声的循环音效。用作秋季的室外环境音。
Frost_Ambient Wavebank 200 000000c8 阵风和背景中安静的叮当声的循环音效。用作矿井冰冻层的环境音。
heavyEngine Wavebank 344 00000158 引擎轰鸣声的循环音效。铁匠铺外机器的声音。
Hospital_Ambient Wavebank 283 0000011b 风扇嗡嗡声和机器哔哔声的循环音效。用作在哈维的诊所发生的许多事件的背景音乐。
jojaOfficeSoundscape Wavebank 337 00000151 风扇嗡嗡声和键盘打字声的循环音效。用于游戏开场的过场动画。
jungle_ambience Wavebank 371 00000173 鸟儿啾啾和其他雨林生物叫声的循环音效。用作姜岛东部的环境音。
Lava_Ambient Wavebank 201 000000c9 风吹和偶尔低沉轰鸣声的循环音效。用作矿井熔岩层的环境音。
movieScreenAmbience Wavebank(1.4) 6 00000006 以人们的交谈和吃零食声开始,然后逐渐淡出,投影仪启动。此音轨不循环。当玩家去看电影时使用。
nightTime Wavebank 224 000000e0 蟋蟀鸣叫的循环音效。在多个夜间事件中使用,例如农作物仙子
ocean Wavebank 175 000000af 海浪声的循环音效。在海滩播放。
pool_ambient Wavebank 288 00000120 听起来类似于水龙头流水的循环音效。用作温泉池的环境音。
rain Wavebank 116 00000074 大雨倾盆的循环音效。在雨天使用。
roadnoise Wavebank 189 000000bd 用于开场过场动画。
spring_day_ambient Wavebank 179 000000b3 鸟儿啾啾声的循环音效。用作春季白天的室外环境音。
spring_night_ambient Wavebank 345 00000159 蟋蟀鸣叫的循环音效。用作除冬季外所有季节夜晚的室外环境音。
summer_day_ambient Wavebank 339 00000153 苍蝇嗡嗡声和鸟儿啾啾声的循环音效。用作夏季白天的室外环境音。
tropical_island_day_ambient Wavebank 376 00000178 树叶在风中沙沙作响和雨林生物叫声的循环音效。用作姜岛白天的室外环境音。
Upper_Ambient Wavebank 199 000000c7 风吹和偶尔水滴声的循环音效。用作矿井非冰/熔岩层的环境音。
Volcano_Ambient Wavebank 377 00000179 火焰噼啪声、岩浆冒泡声和偶尔阵风声的循环音效。用作火山地牢的环境音。
waterfall Wavebank 427 000001ab 瀑布奔流声的循环音效。在瀑布附近播放。
waterfall_big Wavebank 428 000001ac 大型瀑布奔流声的循环音效。在瀑布附近播放。
wind Wavebank 85 00000055 风吹声的循环音效。
winter_day_ambient Wavebank 354 00000162 风呼啸和阵风声的循环音效。用作冬季白天的室外环境音。

音效

名称 声音库 声音库索引 描述
十进制 十六进制
achievement Wavebank 103 00000067 带有混响的明亮“成功”合成器钟声。当玩家获得成就时播放。
axchop Wavebank 141 0000008d 斧头砍木头的空洞声。当用斧头砍各种木制品时使用。
axe Wavebank 1 00000001 axchop 的高音版本。当放置各种木制物品(如树液采集器)时播放。
backpackIN Wavebank 133 00000085 一个低沉、下降的“whoop”声。当玩家手持物品并直接将其存入出货箱(不打开菜单)时播放。
barrelBreak Wavebank 310 00000136 木箱破碎的声音。当矿井中的箱子和桶被打破时播放。
batFlap Wavebank 170 000000aa 翅膀拍打声。用于蝙蝠、鸟类,以及武器格挡攻击时。
batScreech Wavebank 171 000000ab 蝙蝠的尖叫声。
bigDeSelect Wavebank 2 00000002 一声短促、下降的点击声。关闭菜单时播放。
bigSelect Wavebank 3 00000003 bigDeSelect 音效提示的变种。
bob Wavebank 30 0000001e 一声低沉的“bloop”声。在钓鱼时,当鱼竿已抛出但没有鱼上钩时播放。
book_read Wavebank 423 000001a7 书页快速翻动的声音。当玩家阅读时播放。
boop Wavebank 98 00000062 各种电子科幻风格的滋滋声。在赌场中作为环境音随机播放。
boop Wavebank 99 00000063 boop 音效提示的变种。
boop Wavebank 100 00000064 boop 音效提示的变种。
boop Wavebank 101 00000065 boop 音效提示的变种。
boulderBreak Wavebank 238 000000ee 岩石破碎的声音。当圆石破碎时播放。
boulderCrack Wavebank 4 00000004 一声高音调的“叮”声。当工具和武器被锻造时播放。
breakingGlass Wavebank 284 0000011c 玻璃破碎的声音。当矿井冰冻层的晶体破碎时播放。
breathin Wavebank 84 00000054 一声上升的“whoop”声。打开对话框时播放。
breathout Wavebank 83 00000053 一声下降的“whoop”声。关闭对话框时播放。
bubbles Wavebank 235 000000eb 冒泡的声音。由小桶木桶产油机史莱姆压蛋器坩埚家具(打开时)播放。
bubbles Wavebank 236 000000ec bubbles 音效提示的变种。
busDoorOpen Wavebank 191 000000bf 一声嘶嘶声后跟一声上升的“whoop”声。用于各种过场动画。
busDriveOff Wavebank 309 00000135 巴士引擎轰鸣声,逐渐远去。当巴士开走时播放(例如当玩家访问卡利科沙漠时)。
button_press Wavebank 411 0000019b 机械按钮的点击声。用于兑奖券机菜单。
button_tap Wavebank 412 0000019c 安静的机械按钮点击声。用于兑奖券机菜单。
button1 Wavebank 250 000000fa 一声高音调的“咔哒-咔哒”声。当浮漂装在鱼竿上时播放。
cacklingWitch Wavebank 323 00000143 卡通风格的邪恶女巫笑声。用于女巫夜间事件。
camel Wavebank(1.4) 23 00000017 骆驼的叫声。当玩家与沙漠商人的骆驼互动时播放。
cameraNoise Wavebank 292 00000124 相机快门声。当截屏和海莉在几个事件中拍照时播放。
cancel Wavebank 353 00000161 一声短促的沙沙声。用于各种取消操作或当玩家资源不足无法执行操作时。
cast Wavebank 246 000000f6 一声短促的“shwhip”声。鱼竿抛出时使用。
cat Wavebank 332 0000014c 猫叫声。用于宠物。
cat Wavebank 333 0000014d cat 音效提示的变种。
cavedrip Wavebank 129 00000081 一声湿润的“dwoop”声。用作矿井下水道的随机背景噪音,以及火山地牢入口管道的滴水声。
clam_tone Wavebank 363 0000016b 类似于卡林巴琴的音调。用于“呃”多人表情和美人鱼表演船长笛块将此声音作为其特殊声音之一播放。
clank Wavebank 173 000000ad 金属撞击声。当金属大头受到伤害时,作为罗宾建造农场建筑时的环境噪音,以及当用于无法破坏的巨石时播放。
clank Wavebank 203 000000cb clank 音效提示的变种。
clank Wavebank 203 000000cb clank 音效提示的变种。
clank Wavebank 204 000000cc clank 音效提示的变种。
clank Wavebank 205 000000cd clank 音效提示的变种。
clank Wavebank 205 000000cd clank 音效提示的变种。
clubhit Wavebank 159 0000009f 一声低沉的重击声。用于棍棒
clubSmash Wavebank 174 000000ae 更具攻击性的低沉重击声。当触发棍棒的特殊攻击时使用。
clubswipe Wavebank 160 000000a0 一声低沉的“嗖”声。当棍棒挥动时播放。
cluck Wavebank 31 0000001f 鸡的咯咯声。用于
cluck Wavebank 32 00000020 cluck 音效提示的变种。
cluck Wavebank 33 00000021 cluck 音效提示的变种。
coin Wavebank 5 00000005 一声“啵”声。在多种情况下播放,包括玩家拾取物品时。
coldSpell Wavebank 197 000000c5 一声高音调、沙哑的“呼”声。原版游戏未使用。
cow Wavebank 80 00000050 牛的哞哞声。用于
cow Wavebank 81 00000051 cow 音效提示的变种。
cow Wavebank 82 00000052 cow 音效提示的变种。
cowboy_dead Wavebank 268 0000010c 一声8位风格的电击声,随后是一段听起来很失望的下降音阶。当玩家在草原之王中死亡时播放。
cowboy_explosion Wavebank 276 00000114 8位风格的爆炸声。用于草原之王
cowboy_gopher Wavebank 275 00000113 一声快速、高音调的电击声。用于草原之王中的地鼠。
cowboy_gunload Wavebank 272 00000110 8位风格的枪械上膛声。用于草原之王
Cowboy_gunshot Wavebank 266 0000010a 一声短促、空洞的“tock”声。用于啄木鸟的啄击、草原之王的枪声、飞镖的撞击声、老虎机以及许多游戏内菜单的悬停声。
Cowboy_monsterDie Wavebank 264 00000108 8位风格的死亡声。当草原之王中的怪物死亡时播放。
Cowboy_monsterDie Wavebank 265 00000109 Cowboy_monsterDie 音效提示的变种。
cowboy_monsterhit Wavebank 274 00000112 一声短促、空洞的“tock”声。当草原之王中的怪物受到伤害时播放。
cowboy_powerup Wavebank 271 0000010f 一声上升的8位风格电击声。当玩家在草原之王中获得道具时播放。
Cowboy_Secret Wavebank 263 00000107 一段上升的8位风格叮当声。当玩家在草原之王中举起道具时播放。
crafting Wavebank 36 00000024 锤子敲钉子的声音。当玩家试图攻击躲藏起来的岩石蟹时播放。
crane Wavebank(1.4) 14 0000000e 循环的嗡嗡声。用于抓娃娃机
crickets Wavebank 117 00000075 一声蟋蟀叫。用作随机的夜间环境噪音。
cricketsAmbient Wavebank 346 0000015a 蟋蟀鸣叫的循环音效。作为夜间环境噪音播放。
crit Wavebank 352 00000160 一声高音调的“zing”声。当玩家用武器打出暴击时播放。
croak Wavebank 138 0000008a 青蛙叫一声。用作雨中的环境噪音以及涉及青蛙的各种过场动画中。
crow Wavebank 324 00000144 一声乌鸦叫。用于乌鸦
crystal Wavebank 143 0000008f 一声高音调的“叮!”声,回响几秒钟。用于矿井电梯的叮当声、岛屿水晶谜题对话中的<角色、唱歌的石头(随机音高)以及矿井水晶被打破时。
cursed_mannequin Wavebank 431 000001af 一声诡异的呼吸声。当被诅咒的假人模特“活过来”时播放。
cut Wavebank 6 00000006 树叶被划过的声音。当杂草被割掉时播放。
daggerswipe Wavebank 163 000000a3 一声短促的挥击声。当匕首进行普通攻击时播放。
death Wavebank 70 00000046 一段下降的马林巴音阶。当玩家生命值降至0时播放。
debuffHit Wavebank 151 00000097 一声“zap”声。当带有减益效果的投射物击中玩家时播放。
debuffSpell Wavebank 152 00000098 debuffHit 类似的“zap”声。当带有减益效果的投射物射向玩家时播放。
detector Wavebank 37 00000025 一声高音调的科幻“boing”声。原版游戏未使用。
dialogueCharacter Wavebank 7 00000007 一声短音。当对话框的打字动画运行时播放。
dialogueCharacterClose Wavebank 8 00000008 一声短促的上升音。当对话框中文本的最后一个字符在打字动画中渲染时播放。
dirtyHit Wavebank 243 000000f3 在泥土中挖掘的声音。当种植作物时播放。
dirtyHit Wavebank 244 000000f4 dirtyHit 音效提示的变种。
discoverMineral Wavebank 208 000000d0 一声闪烁的噪音。当玩家从敲开的晶球中获得稀有掉落物时播放。
distantTrain Wavebank 220 000000dc 远处传来火车汽笛声。当火车来了但玩家不在铁路时播放。
distantTrain Wavebank 221 000000dd distantTrain 提示音的变种。
dog_bark Wavebank 331 0000014b 狗叫声。用于宠物。
dog_pant Wavebank 330 0000014a 狗喘气声。用于宠物。
dogs Wavebank 228 000000e4 狗嚎叫和吠叫声。在野生动物袭击夜间事件中播放。
dogWhining Wavebank 316 0000013c 狗的呜咽和喘气声。在涉及达斯迪的几个事件中播放。
doorClose Wavebank 9 00000009 关门声。用于游戏中的外门。
doorCreak Wavebank 319 0000013f 吱吱作响的门铰链声。当箱子出货箱或冰箱打开时播放。当鸡舍畜棚的门关闭时也会播放。
doorCreakReverse Wavebank 322 00000142 吱吱作响的门铰链声。当箱子出货箱或冰箱关闭时播放。当鸡舍畜棚的门打开时也会播放。
doorOpen Wavebank 320 00000140 开门声。当室内门打开时播放。
dropItemInWater Wavebank 10 0000000a 一声“噗通”声。当物品掉入水中、农场动物游泳以及鱼溅水时播放。
drumkit0 Wavebank 110 0000006e 一声低沉的鼓声。
drumkit1 Wavebank 111 0000006f 一声军鼓声。
drumkit2 Wavebank 108 0000006c 一声闭合踩镲的敲击声。
drumkit3 Wavebank 107 0000006b 一声开放踩镲的敲击声。
drumkit4 Wavebank 109 0000006d 一声低沉的底鼓声。
drumkit5 Wavebank 106 0000006a 一声高音调的邦哥鼓声。
drumkit6 Wavebank 105 00000069 最高音的鼓组声音。让人联想到数字节拍器。当设置菜单中的复选框被切换时播放。
Duck Wavebank 231 000000e7 鸭子的嘎嘎声。用于
Duggy Wavebank 60 0000003c 挖掘的声音。当掘地虫从玩家脚下钻出时播放。
dustMeep Wavebank 186 000000ba 一声高音调的啾啾声。用作祝尼魔的备用声音。也用作灰尘精灵的环境音,并在它们死亡时播放。
DwarvishSentry Wavebank 386 00000182 一声机械化的“哔”声。当矮人哨兵发现玩家时播放。
dwoop Wavebank 34 00000022 一声短暂的“噗”声。当放置和拾取家具时播放。
dwop Wavebank 234 000000ea 一个音调向上的声音。当用户点击物品栏中的物品以拿起并自由拖动时、当垃圾熊将物品抛向空中时、当从鱼竿上取下浮漂时等情况下播放。
eat Wavebank 25 00000019 一声咀嚼声。当玩家吃食物时播放。
explosion Wavebank 35 00000023 一声响亮的“轰”声。当炸弹爆炸时播放。
fairy_heal Wavebank 421 000001a5 一声闪烁的噪音。当仙女盒饰品治疗玩家时播放。
fallDown Wavebank 318 0000013e 一声下降的音调。当玩家在骷髅洞穴中跳入竖井时播放。
fastReel Wavebank 248 000000f8 鱼竿收线的声音。当钓鱼小游戏中的钓鱼条在鱼后面时播放。
fireball Wavebank 71 00000047 火焰咆哮的声音。当点燃室内的红砖壁炉、怪物发射火焰投射物以及使用蝴蝶粉时播放。
firework Wavebank 429 000001ad 烟花升空几秒后爆炸的声音。当使用烟花时播放。
fishBite Wavebank 26 0000001a 一声短促、高音的“叮”声。当有东西咬钩时播放。
fishBite_alternate_0 Wavebank 398 0000018e fishBite 音效提示的变种。
fishBite_alternate_1 Wavebank 397 0000018d fishBite 音效提示的变种。
fishBite_alternate_2 Wavebank 396 0000018c fishBite 音效提示的变种。
fishEscape Wavebank 253 000000fd 一声令人失望的回响声。当鱼在钓鱼小游戏中逃脱时播放。
FishHit Wavebank 251 000000fb 一声“叮”声。当玩家成功钓到鱼并且钓鱼小游戏开始时播放。
fishingRodBend Wavebank 254 000000fe 一声吱吱声。在钓鱼小游戏中,当玩家点击时播放。
fishingRodBend Wavebank 255 000000ff fishingRodBend 音效提示的变种。
fishingRodBend Wavebank 256 00000100 fishingRodBend 音效提示的变种。
fishSlap Wavebank 260 00000104 一声湿润的扑腾声。当清空鱼塘、玩家捕到鱼以及鱼饵制造机工作时播放。
flameSpell Wavebank 150 00000096 一声“呼”声。当怪物发射火焰投射物时播放。
flameSpellHit Wavebank 149 00000095 一声爆裂声。当火焰投射物击中玩家时播放。
flute Wavebank 112 00000070 单个长笛音符。长笛块播放的声音。
flybuzzing Wavebank 164 000000a4 昆虫翅膀嗡嗡声。用于飞行昆虫,如苍蝇
frog_slap Wavebank 422 000001a6 一声响亮的拍打声。当青蛙蛋饰品保护玩家免受伤害时播放。
frozen Wavebank 394 0000018a 一声“叮”声。当寒冰法杖的冰弹击中目标时播放。
furnace Wavebank 38 00000026 火焰咆哮的声音。当熔炉工作和霸王喷火龙喷火时播放。
fuse Wavebank 48 00000030 导火索的嘶嘶声。当放置炸弹后、爆炸前播放。
getNewSpecialItem Wavebank 223 000000df 一声明亮的“叮”声。当玩家获得特殊物品时播放。
ghost Wavebank 11 0000000b 一声低沉的呻吟声。当幽灵木乃伊死亡时播放。
give_gift Wavebank 348 0000015c 一声短促的“叮”声。当玩家送出礼物时播放。
glug Wavebank 325 00000145 倒水的声音。当使用喷壶时播放。
goat Wavebank 78 0000004e 山羊的咩咩声。
goat Wavebank 79 0000004f goat 音效提示的变种。
goldenWalnut Wavebank 372 00000174 一声闪烁的“叮”声。当玩家找到金色核桃时播放。
gorilla_intro Wavebank 388 00000184 几声鼓声后是一声大猩猩的吼叫。在与火山地牢中的熔岩潜伏者战斗前播放。
grunt Wavebank 12 0000000c 一声咕哝声。当玩家使用工具或武器时播放。
gulp Wavebank 239 000000ef 响亮的喝水声。当玩家喝东西时播放。
gulp Wavebank 240 000000f0 gulp 音效提示的变种。
hammer Wavebank 134 00000086 锤子敲击声。当罗宾建造农场建筑时播放。
harvest Wavebank 326 00000146 一声“啵”声。当玩家或祝尼魔屋的祝尼魔收获作物时播放。
healSound Wavebank 196 000000c4 一声上升的闪烁声。当玩家恢复生命值时播放。
hitEnemy Wavebank 56 00000038 一声沉闷的击打声。当玩家击中怪物时播放。
hoeHit Wavebank 13 0000000d 在泥土中挖掘的声音。当用锄头锄地时播放。
horse_flute Wavebank 395 0000018b 长笛吹奏一段短旋律。当使用马笛时播放。
horse_flute Wavebank 401 00000191 horse_flute 音效提示的变种。
horse_flute Wavebank 402 00000192 horse_flute 音效提示的变种。
jingle1 Wavebank 252 000000fc 一声高音调的“叮”声。当捕到鱼以及完成日志或鱼塘任务时播放。
junimoKart_coin Wavebank(1.4) 16 00000010 8位风格的硬币声。当玩家在祝尼魔赛车中收集硬币时播放。
junimoMeep1 Wavebank 306 00000132 一声高音调的啾啾声。用于祝尼魔
keyboardTyping Wavebank 293 00000125 键盘打字声。
killAnimal Wavebank 233 000000e9 一声动物的惨叫。当玩家出售农场动物时播放。
leafrustle Wavebank 142 0000008e 树叶沙沙声。当摇晃树木、小动物跳进灌木丛、摇晃灌木丛等情况下播放。
machine_bell Wavebank 413 0000019d 一声机械铃声。当兑奖券机吐出奖品时播放。
magic_arrow Wavebank 420 000001a4 一声魔法“嗖”声。当魔法箭袋饰品发射箭矢时播放。
magic_arrow_hit Wavebank 419 000001a3 一声魔法击中声。当魔法箭袋的箭矢击中目标时播放。
magma_sprite_die Wavebank 380 0000017c 一声爆裂声。当史莱姆死亡时播放。
magma_sprite_hit Wavebank 379 0000017b 一声溅射声。当史莱姆受到伤害时播放。
magma_sprite_spot Wavebank 381 0000017d 一声嘶嘶声。当史莱姆发现玩家时播放。
metal_tap Wavebank 203 000000cb 一声金属敲击声。当敲击宝箱时播放。
Meteorite Wavebank 225 000000e1 一声呼啸声。在陨石夜间事件中播放。
Milking Wavebank 230 000000e6 挤奶的声音。
minecartLoop Wavebank 188 000000bc 矿车在轨道上行驶的循环音效。
miniharp_note Wavebank(1.4) 5 00000005 竖琴音符。当玩家与潘妮的14心事件中的绿色家具互动时播放。
money Wavebank 61 0000003d 一声“叮”声。当玩家获得金钱时播放。
moneyDial Wavebank 237 000000ed 一声高音调的金币掉落声。在新的一天,当上一天的出货收入增加到玩家农场时重复播放。
monkey1 Wavebank 385 00000181 猴子的吱吱声。用于火山顶的猴子。
monsterdead Wavebank 158 0000009e 一声爆裂声。当怪物死亡时播放。
moss_cut Wavebank 409 00000199 一声沙沙声。当从树上收获苔藓时播放。
mouseClick Wavebank 294 00000126 鼠标点击声。
newArtifact Wavebank 211 000000d3 一声低沉的“叮”声。当UI消息出现(如技能精通升级)、向收集包或博物馆捐赠物品、夜市潜水艇到达海底、在铁匠铺敲开含有普通物品的晶球,以及在游戏中的其他菜单中播放。
newRecipe Wavebank 214 000000d6 一声欢快的“叮”声。当玩家学会新食谱时播放。
newRecord Wavebank 213 000000d5 一段欢快的叮当声。当玩家打破迷你游戏记录时播放。
objectiveComplete Wavebank 132 00000084 一声“成功”的叮当声。当完成任务时播放。
openBox Wavebank 14 0000000e 开箱声。当打开宝箱时播放。
openChest Wavebank 161 000000a1 一声点击,然后是铰链的吱呀声。当箱子打开时播放。
Ostrich Wavebank 367 0000016f 鸵鸟的咕咕声。
ow Wavebank 63 0000003f 当玩家受到伤害时播放。
owl Wavebank 227 000000e3 猫头鹰的咕咕声。在石枭夜间事件中播放。
parachute Wavebank 414 0000019e 降落伞的沙沙声。用于启用[谜之盒]]机制的飞机飞越过场动画。
parrot Wavebank 360 00000168 鹦鹉的嘎嘎声。用于姜岛上的鹦鹉。
parrot_flap Wavebank 432 000001b0 鹦鹉翅膀拍打的声音。用于姜岛上的鹦鹉。
parrot_squawk Wavebank 373 00000175 鹦鹉的嘎嘎声。用于姜岛上的鹦鹉。
parry Wavebank 173 000000ad 一声“叮”声。当成功招架攻击时播放。
phone Wavebank 113 00000071 电话铃声。
Pickup_Coin15 Wavebank 273 00000111 一声8位风格的“叮”声。在草原之王中拾取硬币时播放。
pickUpItem Wavebank 15 0000000f 一声“啵”声。当拾取采集品时播放。
pig Wavebank 130 00000082 猪的呼噜声。
pig Wavebank 131 00000083 pig 音效提示的变种。
planeflyby Wavebank 415 0000019f 螺旋桨飞机的呼啸声。用于启用谜之盒机制的飞机飞越过场动画。
potterySmash Wavebank 147 00000093 陶器破碎的声音。
powerup Wavebank 39 00000027 一声上升的闪烁声。当玩家获得增益时播放。
pullItemFromWater Wavebank 28 0000001c 一声“扑通”声。当从水中拉出物品时播放(例如,使用蟹笼)。
purchase Wavebank 145 00000091 一声“叮”声。当购买物品时播放。
purchase Wavebank 146 00000092 purchase 音效提示的变种。
purchase Wavebank 241 000000f1 purchase 音效提示的变种。
purchaseClick Wavebank 146 00000092 一声“叮”声。当购买物品时播放。
purchaseRepeat Wavebank 241 000000f1 一声快速的“叮”声。当重复购买物品时播放。
qi_shop Wavebank 399 0000018f 一声神秘的“叮”声。当打开齐先生的核桃房的商店菜单时播放。
qi_shop_purchase Wavebank 400 00000190 一声神秘的“叮”声。当在齐先生的核桃房的商店购买物品时播放。
questcomplete Wavebank 128 00000080 一段欢快的叮当声。当完成任务时播放。
quickSlosh Wavebank 290 00000122 一声快速的泼溅声。
quickSlosh Wavebank 291 00000123 quickSlosh 音效提示的变种。
rabbit Wavebank 74 0000004a 一声沙沙声,用于抚摸兔子时。
Raccoon Wavebank 424 000001a8 浣熊的叫声。
Raccoon Wavebank 425 000001a9 Raccoon 音效提示的变种。
rainsound Wavebank 135 00000087 雨滴声。
rainsound Wavebank 136 00000088 rainsound 音效提示的变种。
rainsound Wavebank 137 00000089 rainsound 音效提示的变种。
reward Wavebank 212 000000d4 一声“成功”的叮当声。当从收集包博物馆获得奖励时播放。
robotBLASTOFF Wavebank 287 0000011f 机器人起飞的声音。在玛鲁的14心事件中播放。
robotSoundEffects Wavebank 286 0000011e 各种机器人音效。在玛鲁的10心事件中播放。
rockGolemDie Wavebank 166 000000a6 岩石破碎的声音。当石魔死亡时播放。
rockGolemHit Wavebank 167 000000a7 岩石撞击声。当石魔受到伤害时播放。
rockGolemSpawn Wavebank 165 000000a5 岩石摩擦的声音。当石魔生成时播放。
rooster Wavebank 329 00000149 公鸡打鸣声。在每天开始时播放。
scissors Wavebank 229 000000e5 剪刀剪切声。当使用剪刀时播放。
seagulls Wavebank 176 000000b0 海鸥的叫声。
seagulls Wavebank 177 000000b1 seagulls 音效提示的变种。
seagulls Wavebank 178 000000b2 seagulls 音效提示的变种。
secret1 Wavebank 218 000000da 一声神秘的“叮”声。当发现秘密时播放。
seeds Wavebank 17 00000011 播种的声音。
select Wavebank 148 00000094 一声高音调、空洞、上升的“pook!”声。用作许多菜单中的点击/选择声(例如,点击标题屏幕上的按钮)。
sell Wavebank 242 000000f2 一声“叮”声。当出售物品时播放。
serpentDie Wavebank 315 0000013b 一声嘶嘶的爆炸声。当飞蛇死亡时播放。
serpentHit Wavebank 314 0000013a 一声嘶嘶声。当飞蛇受到伤害时播放。
sewing_loop Wavebank(1.4) 15 0000000f 缝纫机的循环音效。
shadowDie Wavebank 194 000000c2 一声消散的声音。当暗影萨满死亡时播放。
shadowHit Wavebank 195 000000c3 一声“噗”声。当暗影萨满受到伤害时播放。
shadowpeep Wavebank 18 00000012 一声“哔”声。当科罗布斯移动时播放。
sheep Wavebank 232 000000e8 绵羊的咩咩声。
shiny4 Wavebank 19 00000013 一声闪烁的“叮”声。当淘盘找到东西时播放。
Ship Wavebank 96 00000060 物品掉入木箱的声音。用于多种情况,包括将物品放入出货箱
Ship Wavebank 97 00000061 Ship 音效提示的变种。
shwip Wavebank 317 0000013d 一声快速的挥动声。
SinWave Wavebank 245 000000f5 一声纯音。当玩家装备磁铁戒指时播放。
sipTea Wavebank 193 000000c1 喝茶的声音。
skeletonDie Wavebank 183 000000b7 骨头散落的声音。当骷髅死亡时播放。
skeletonHit Wavebank 184 000000b8 骨头撞击声。当骷髅受到伤害时播放。
skeletonStep Wavebank 182 000000b6 骨头嘎吱声。当骷髅移动时播放。
slime Wavebank 57 00000039 一声“boing”声。当史莱姆向玩家扑来时使用。
slimedead Wavebank 59 0000003b 一声“splat”声。当史莱姆死亡时使用。
slimedead Wavebank 156 0000009c slimedead 音效提示的变种。
slimedead Wavebank 157 0000009d slimedead 音效提示的变种。
slimeHit Wavebank 185 000000b9 一声粘滑的击打声。当史莱姆受到伤害时播放。
slingshot Wavebank 207 000000cf 物体被拉紧的声音。当弹弓被拉回时播放。
slosh Wavebank 289 00000121 水泼溅的声音。在多种情况下播放,包括使用淘盘时。
slosh Wavebank 290 00000122 slosh 音效提示的变种。
slosh Wavebank 291 00000123 slosh 音效提示的变种。
slowReel Wavebank 247 000000f7 鱼竿收线的声音。当钓鱼小游戏中的钓鱼条不再在鱼后面时播放。
smallSelect Wavebank 20 00000014 一声短促的“叮”声。当在菜单中选择项目时播放。
SpringBirds Wavebank 86 00000056 鸟的啾啾声。用作环境噪音。
SpringBirds Wavebank 87 00000057 SpringBirds 音效提示的变种。
SpringBirds Wavebank 88 00000058 SpringBirds 音效提示的变种。
SpringBirds Wavebank 89 00000059 SpringBirds 音效提示的变种。
SpringBirds Wavebank 90 0000005a SpringBirds 音效提示的变种。
squid_bubble Wavebank 392 00000188 喷射墨水的声音。当鱿鱼娃喷射墨水时播放。
squid_hit Wavebank 393 00000189 一声粘滑的击打声。当鱿鱼娃受到伤害时播放。
squid_move Wavebank 391 00000187 移动的声音。当鱿鱼娃移动时播放。
Stadium_cheer Wavebank 355 00000163 人群欢呼声。
stairsdown Wavebank 313 00000139 脚步下降的声音。当玩家走下梯子时播放。
stardrop Wavebank 351 0000015f 一声魔法般的“叮”声。当玩家吃下星之果实时播放。
statue_of_blessings Wavebank 417 000001a1 一声闪烁的“叮”声。当祝福雕像给予祝福时播放。
steam Wavebank 378 0000017a 蒸汽声。
stone_button Wavebank 418 000001a2 石头按钮按下的声音。
stoneCrack Wavebank 75 0000004b 石头破碎的声音。
stoneCrack Wavebank 76 0000004c stoneCrack 音效提示的变种。
stumpCrack Wavebank 217 000000d9 树桩破碎的声音。
submarine_landing Wavebank 365 0000016d 一声“叮”声。当夜市潜水艇到达海底时播放。
swordswipe Wavebank 58 0000003a 剑的挥动声。
swordswipe Wavebank 162 000000a2 swordswipe 音效提示的变种。
telephone_buttonPush Wavebank 369 00000171 电话按键声。
telephone_dialtone Wavebank 370 00000172 电话拨号音。
telephone_ringingInEar Wavebank 368 00000170 耳边的电话铃声。
terraria_boneSerpent Wavebank 407 00000197 一声嘎嘎声。当亟待且疑问饰品阻挡攻击时播放。
#原中文为【骨蛇】,霸特英维并为给出描述
terraria_meowmere Wavebank 405 00000195 一声猫叫。当彩虹猫之刃挥动时播放。
terraria_meowmere Wavebank 406 00000196 terraria_meowmere 音效提示的变种。
terraria_warp Wavebank 404 00000194 一声传送声。当使用传送法杖时播放。
throw Wavebank 187 000000bb 投掷声。
throwDownITem Wavebank 21 00000015 物品扔下的声音。
thunder Wavebank 114 00000072 一声响亮的雷声。
thunder_small Wavebank 327 00000147 雷声隆隆。
thunder_small Wavebank 328 00000148 thunder_small 音效提示的变种。
ticket_machine_whir Wavebank 410 0000019a 机器的呼呼声。用于兑奖券机。
tinyWhip Wavebank 249 000000f9 一声小鞭子的声音。
toolCharge Wavebank 62 0000003e 工具蓄力的声音。
toolSwap Wavebank 27 0000001b 切换工具的声音。
toyPiano Wavebank 181 000000b5 玩具钢琴的声音。鼓块的特殊声音之一。
trainLoop Wavebank 222 000000de 火车在铁轨上行驶的循环音效。
trainWhistle Wavebank 219 000000db 一声短促的火车汽笛声。
trashbear Wavebank(1.4) 25 00000019 垃圾熊的声音。
trashbear_flute Wavebank(1.4) 24 00000018 垃圾熊吹长笛的声音。
trashcan Wavebank 209 000000d1 包装纸沙沙声。当玩家翻动镇上的垃圾桶时播放。
trashcanlid Wavebank 210 000000d2 金属铰链吱呀声。当玩家悬停在物品栏中的垃圾桶上以及巴士门在开走前关闭时播放。
treasure_totem Wavebank 416 000001a0 一声魔法般的“叮”声。当使用宝藏图腾时播放。
treecrack Wavebank 140 0000008c 一声开裂声。在树倒下的动画开始时播放。
treethud Wavebank 139 0000008b 树倒地的声音。
turtle_pet Wavebank 430 000001ae 一声低沉的啾啾声。乌龟宠物的声音。
UFO Wavebank 226 000000e2 一声科幻的嗡嗡声。在奇异的胶囊夜间事件中播放。
wand Wavebank 118 00000076 一声魔法棒的声音。当使用传送图腾传送法杖时播放。
warrior Wavebank 206 000000ce 一声“叮”声。当战士戒指的效果触发时播放。
wateringCan Wavebank 153 00000099 倒水声。当使用喷壶时播放。
wateringCan Wavebank 154 0000009a wateringCan 音效提示的变种。
wateringCan Wavebank 155 0000009b wateringCan 音效提示的变种。
waterSlosh Wavebank 257 00000101 一声泼溅声。当水和岩浆泼溅时播放。
waterSlosh Wavebank 258 00000102 waterSlosh 音效提示的变种。
waterSlosh Wavebank 259 00000103 waterSlosh 音效提示的变种。
weed_cut Wavebank 408 00000198 一声沙沙声。当割掉杂草时播放。
whistle Wavebank 298 0000012a 体育裁判风格的哨声。在星露谷展览会的钓鱼和打靶小游戏结束时播放。
windstorm Wavebank 426 000001aa 风呼啸然后树木开裂的声音。在风暴夜间事件中播放。
woodchipper Wavebank(1.4) 18 00000012 碎木机的声音。
woodchipper_occasional Wavebank(1.4) 19 00000013 碎木机的偶尔声音。
woodWhack Wavebank 311 00000137 木头敲击声。
woodWhack Wavebank 312 00000138 woodWhack 音效提示的变种。
woodyHit Wavebank 77 0000004d 木头击打声。
yoba Wavebank 202 000000ca 一声闪烁的噪音。当发现五彩蝴蝶和使用仙尘时播放。

在 C# 中管理音频

播放声音

游戏主要通过 Game1.sounds 字段处理音效。这包含了一些底层方法,如 PlayLocalPlayAllGetVolumeForDistance 等。

然而,你应该很少直接调用 Game1.sounds。相反,游戏有四种主要的方法来播放音效:

方法 用法
Game1.playSound 仅为当前玩家播放声音,该声音在多人游戏中不同步,也不受位置或距离影响。主要用于UI和菜单声音。

例如:

// 用于UI元素(例如,制作物品)
Game1.playSound("crafting");
GameLocation.localSound
GameLocation.playSound
如果玩家在此位置,则为当前玩家(localSound)或所有玩家(playSound)播放声音。

你可以选择性地指定……

  • 一个地块位置(根据每个玩家与声源的距离来衰减音量);
  • 和/或音高(范围从0到2400,每半步间隔100,其中1200是默认音高)。

例如:

// 只要当前玩家在农场任何地方,就为其播放声音
Game1.getFarm().localSound("doorCreak");

// 如果当前玩家在农场且靠近邮箱,则为其播放声音(音量随距离衰减)
Farm farm = Game1.getFarm();
farm.localSound("doorCreak", farm.GetMainMailboxPosition());

// 为农场上靠近邮箱的所有玩家播放声音(音量随距离衰减),音高偏移-200
Farm farm = Game1.getFarm();
farm.playSound("doorCreak", farm.GetMainMailboxPosition(), 1000);
DelayedAction.playSoundAfterDelay 在指定的毫秒延迟后为当前或所有玩家播放声音。你可以选择性地指定一个位置、地块位置和音高(其工作方式与 GameLocation 方法相同)。你可以重复调用此方法来播放多个声音(例如,用于具有不同延迟的声音序列)。

例如:

// 1.5秒后为当前玩家播放声音,无论其在何处
DelayedAction.playSoundAfterDelay("thunder_small", 1500);

// 1.5秒后为农场上的所有玩家播放声音,音量随与邮箱的距离衰减
Farm farm = Game1.getFarm();
DelayedAction.playSoundAfterDelay("doorCreak", farm, farm.GetMainMailboxPosition());

// 1.5秒后仅为在农场上的当前玩家播放声音,音量随与邮箱的距离衰减
Farm farm = Game1.getFarm();
DelayedAction.playSoundAfterDelay("doorCreak", farm, farm.GetMainMailboxPosition(), local: true);

添加/编辑音频

要在 C# 中添加或编辑音频数据,你需要使用 SMAPI 内容事件来编辑游戏素材。字典的预期类型应为 IDictionary<string, AudioCueData>

然后,你可以参考上面的数据格式来添加或编辑已加载内容中的条目。

文件路径可以使用 Path.Combine 来指定。

示例:

List<string> paths = [
    Path.Combine(helper.DirectoryPath, "assets", fileName)
];

另请参阅

模组:音频