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本页面解释了如何使用和编辑游戏的音乐曲目和音效(称为“音效提示”)。这是一份面向模组制作者的高级指南。
概述
“音频”涵盖了音效(如点击按钮时的“boop”声)和音乐曲目。一个音轨或音效被称为一个“音效提示”(cue),它可能包含多个音频文件,以便在每次提示开始播放时随机选择一个。
游戏从 Content/XACT 文件夹(无法直接编辑)加载其初始音效提示,然后根据音频数据(可通过 Content Patcher 或 SMAPI 编辑)添加/编辑音效提示。
音效通过音频提示ID播放,而音乐则使用以下优先级列表进行选择:
- 在某些情况下使用特定的音频提示ID(例如,标题屏幕上的 MainTheme);
- 模组:地点数据 中的音乐数据;
- Music 地图属性(已弃用);
- Data/LocationContexts 中的音乐数据。
音频数据
你可以通过编辑 Data/AudioChanges 数据资源来添加或编辑音效提示。新的音效提示会被添加到游戏的声音库中,因此它们可以在任何可以使用普通音频的地方使用(例如,Music 地图属性)。
数据格式
Data/AudioChanges 数据资源由一个 字符串 → 模型 的查找表组成,其中键(key)与 ID 匹配,值(value)是一个包含下述字段的模型。
此数据资源中的条目描述了应用于声音库的“覆盖”。此覆盖在当前游戏会话中永久生效,即使稍后编辑数据资源移除了该条目。覆盖一个音效提示会将其所有值重置为指定的值。
字段 | 效果 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 音频提示的唯一字符串ID,用于在游戏中播放声音。 | ||||||
FilePaths | 一个包含音频加载来源的绝对文件路径列表(不是数据资源名称)。每个文件可以是 .ogg 或 .wav。如果列出多个路径,每次播放时都会随机选择一个。 | ||||||
Category | 音频类别,决定了游戏选项中的哪个音量滑块对其生效。该值应为 Default、Music、Sound、Ambient 或 Footsteps 之一(参见每个类别的描述)。默认为 Default。 | ||||||
StreamedVorbis | 音频在播放时是否应从磁盘流式传输,而不是预先加载到内存中。这只适用于 Ogg Vorbis (.ogg) 文件,否则它们将在加载时在内存中解压。默认为 false。
这是内存使用和性能之间的权衡,因此你应该为每个音频提示考虑哪个值是最佳的:
| ||||||
Looped | 音频提示是否持续循环直到停止。默认为 false。 | ||||||
UseReverb | 是否对音频应用混响效果。默认为 false。 | ||||||
CustomFields | 此条目的自定义字段。 |
类别列表
每个音频提示被分配到五个类别之一,这会影响游戏选项中的哪个音量滑块对其生效:
内部ID | 名称 | 描述 |
---|---|---|
1 | Default | 这是一个未使用的类别,通常应避免使用。 |
2 | Music | 用于音乐曲目,受游戏内音乐音量选项调节。 |
3 | Sound | 用于音效,受游戏内声音音量选项调节。 |
4 | Ambient | 用于环境背景音,如风声、雨声或机器的嗡嗡声,可以在场景背景中播放。 |
5 | Footsteps | 用于脚步声,如玩家或马的脚步声。 |
音频文件格式
游戏仅支持 .ogg 和 .wav 格式。如果你有想要在游戏内使用的 .mp3 文件,可以使用 Audacity 等音频软件将其转换为 .wav 或 .ogg。对于较小的声音文件,如音效,可以使用 .wav 文件;但对于文件较大的音频,如音乐,应使用压缩的 .ogg 文件。
请确保你的音乐文件大小相对较小(最好在 2-4MB 左右)。文件越大,游戏加载你新增的歌曲时卡顿的时间就越长。要减小歌曲的体积,你可以将其转换为 .ogg 并对声音文件进行压缩。音频的压缩率越高,文件就越小,但如果压缩过度,音质会明显下降。
如果你一次性修改了许多声音,请注意你的模组的文件大小,因为包含的声音越多,人们下载你的模组所需的时间就越长。
示例
这个内容包为游戏添加了一个新的音乐提示,并在玩家进入巴士站时播放它:
{
"Format": "2.7.0",
"Changes": [
// 添加音乐提示
{
"Action": "EditData",
"Target": "Data/AudioChanges",
"Entries": {
"{{ModId}}_Music": {
"ID": "{{ModId}}_Music",
"Category": "Music",
"FilePaths": [ "{{AbsoluteFilePath: assets/music.ogg}}" ],
"StreamedVorbis": true,
"Looped": true
}
}
},
// 添加到巴士站
{
"Action": "EditData",
"Target": "Data/Locations",
"Fields": {
"BusStop": {
"MusicDefault": "{{ModId}}_Music"
}
}
}
]
}
查看音频
解包音频文件
基础游戏的音频以声音库(soundbanks)的形式存储在 Content/XACT 文件夹中,其中包含了游戏所有的声音和音乐。可用的两个声音库文件是 Wave Bank(1.4).xwb 和 Wave Bank.xwb。
音频文件可以使用 XWB 提取器进行提取和浏览:
工具名称 | 支持平台 | 备注 |
---|---|---|
unxwb | Windows、macOS | 将 XWB 声音库提取为 .wav 文件和十六进制代码。一个直观的打开和提取工具。
在 macOS 上使用 unwxnb如果你想在 Mac 上使用 unxwb,你需要自己编译它。
|
用于 foobar2000 声音播放器的 VGMStream 插件 | Windows | 可以查看带有整数代码和许多包含在文件名中的游戏内代码的 XWB 声音库,并有一个非常方便的文件浏览器。(出于某种原因,它会将音频 ID 增加 1,并且每个音频提示都会循环播放。) |
XACTTool | Windows | 将 XWB 声音库提取为 .wav 文件和整数代码。也可以操作声音库。仅限命令行使用。 |
参见下方的完整音轨列表。
在游戏中识别音频
- 对于音乐曲目,你可以安装 Now Playing 模组(有关如何将音乐ID添加到消息中的信息,请参阅模组描述)。当音乐开始时,游戏内会显示一个HUD消息。
- 对于音效,你可以在 SMAPI 控制台窗口中输入 debug logSounds。这会记录游戏中播放的每个声音的信息,如果适用的话,还会包括位置数据。更多信息请参见控制台命令。
音轨列表
以下是从游戏数据中导出的音乐和声音的原始声音库ID(导出代码请参见本页面)。
关于表格列的一些说明:
- 名称是你在游戏内使用的(例如,与 Music 地图属性 或 Game1.changeMusicTrack 方法一起使用)。当一个名称与不同的声音库ID重复出现时,游戏每次播放时都会随机选择一个声音。
- 声音库(wavebank)指示音频是来自 Content/XACT/Wave Bank.xwb 还是 Content/XACT/Wave Bank(1.4).xwb。每个声音库都有自己的一套声音库ID,但名称不重叠。
- 音轨索引是声音在声音库中的位置。如果你使用 unxwb 解包声音库,其十六进制版本与音轨的文件名匹配。
- 描述列是为维基手动填写的。
另请参阅一份包含更全面描述的旧版电子表格。(请勿将该电子表格中的文本复制到本页面,因为它未经授权!)
脚步声
名称 | 声音库 | 声音库索引 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
十进制 | 十六进制 | |||
Cowboy_Footstep | Wavebank | 269 | 0000010d | 主要用作宠物的脚步声,在草原之王中使用,以及在各种菜单(包括标题屏幕按钮)中作为悬停声。 |
grassyStep | Wavebank | 22 | 00000016 | 主要用作玩家在草地上的脚步声,当向筒仓添加干草时、更换玩家的帽子或发型时,以及在刘易斯和玛妮的六心事件中拨动灌木丛时。 |
jingleBell | Wavebank | 433 | 000001b1 | 一个雪橇铃铛响一次。主要用作玩家穿着灰烬小丑鞋时的脚步声。 |
jingleBell | Wavebank | 434 | 000001b2 | jingleBell 音效提示的变种。 |
jingleBell | Wavebank | 435 | 000001b3 | jingleBell 音效提示的变种。 |
sandyStep | Wavebank | 16 | 00000010 | 主要用作玩家在泥土地上的脚步声。当农夫穿上新衣服时也会播放。 |
snowyStep | Wavebank | 340 | 00000154 | 主要用作玩家在冬季草地上的脚步声。 |
stoneStep | Wavebank | 23 | 00000017 | 主要用作玩家在石板地上的脚步声。当玩家选择物品栏或将物品放入物品栏时也会播放。 |
thudStep | Wavebank | 24 | 00000018 | 主要用作当其他声音不适用时的备用玩家脚步声,尤其是在室内位置。 |
woodyStep | Wavebank | 29 | 0000001d | 主要用作玩家在木地板上的脚步声。 |
音乐
名称 | 声音库 | 声音库索引 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
十进制 | 十六进制 | |||
50s | Wavebank | 45 | 0000002d | 一首3拍子的宁静单簧管和马林巴琴曲目。官方原声带名称:《Pleasant Memory (Penny's Theme)》。 |
AbigailFlute | Wavebank | 279 | 00000117 | 一段长笛独奏旋律。官方原声带名称:《A Stillness in the Rain (Abigail's Melody)》。 |
AbigailFluteDuet | Wavebank | 280 | 00000118 | 与 AbigailFlute 相同的旋律,但有吉他伴奏。官方原声带名称:《A Stillness in the Rain (Abigail's Melody)》。 |
aerobics | Wavebank | 55 | 00000037 | 突然切断的有氧舞蹈音乐。用于哈维的6心事件。 |
archaeo | Wavebank | 0 | 00000000 | 一首欢快的班卓琴曲,带有沉重的贝斯和高音调的电子旋律。似乎未使用。 |
bigDrums | Wavebank | 172 | 000000ac | 神秘的手摇铃、低音鼓和邦哥鼓。用于塞巴斯蒂安的6心事件。 |
breezy | Wavebank | 281 | 00000119 | 一首3拍子的欢快马林巴和口琴曲。官方原声带名称:《Land of Green and Gold (Leah's Theme)》。 |
caldera | Wavebank | 383 | 0000017f | 一首神秘的合成器曲目,背景是岩浆冒泡声。官方原声带名称:《Mystery of the Caldera》。 |
Cavern | Wavebank | 65 | 00000041 | 一首柔和的电钢琴曲。在矿井的1-39层播放。官方原声带名称:《Mines (A Flicker in The Deep)》。 |
christmasTheme | Wavebank | 305 | 00000131 | 一首欢快的节日曲调,带有叮当的铃声。冬日星盛宴的背景音乐。 |
Cloth | Wavebank | 67 | 00000043 | 带有小调合成器的忧郁钢琴和弦。在矿井的40-79层播放。官方原声带名称:《Mines (Cloth)》。 |
CloudCountry | Wavebank | 190 | 000000be | 一首带有长笛的欢快班卓琴曲。用于角色创建菜单。官方原声带名称:《Cloud Country》。 |
clubloop | Wavebank | 102 | 00000066 | 安静的环境嗡嗡声,偶尔被科幻风格的声音打断。赌场和齐先生的核桃房的背景环境音。 |
cowboy_boss | Wavebank | 267 | 0000010b | 一首快速且贝斯沉重的8位Boss战原声带。当玩家在《草原之王》中与费克托战斗时用作背景音乐。官方原声带名称:《Journey of the Prairie King (Final Boss & Ending)》。 |
cowboy_outlawsong | Wavebank | 277 | 00000115 | 一首带有口哨声的8位“狂野西部”主题曲目。当牛仔Boss在《草原之王》中生成时播放。官方原声带名称:《Journey of the Prairie King (The Outlaw)》。 |
Cowboy_OVERWORLD | Wavebank | 261 | 00000105 | 一首中速的8位游戏主题曲。用作草原之王的默认主题曲。官方原声带名称:《Journey of the Prairie King (Overworld)》。 |
Cowboy_singing | Wavebank | 262 | 00000106 | 一首较慢的8位曲目,在贝斯之上有一段高音调的旋律。当玩家完成草原之王时播放。官方原声带名称:《Journey of the Prairie King (Final Boss & Ending)》。 |
Cowboy_undead | Wavebank | 270 | 0000010e | 一首短而快的8位小调游戏曲目。当玩家在草原之王中拾取墓碑道具时播放。 |
crane_game | Wavebank(1.4) | 12 | 0000000c | 一段慢爵士弦乐贝斯独奏。用于抓娃娃机。官方原声带名称:《Crane Game》。 |
crane_game_fast | Wavebank(1.4) | 13 | 0000000d | crane_game 的欢快版本,包含钢琴。用于抓娃娃机。官方原声带名称:《Crane Game》。 |
Crystal Bells | Wavebank | 64 | 00000040 | 一段慢速的钢琴旋律,带有电贝斯和合成器。在矿井的1-39层播放。官方原声带名称:《Mines (Crystal Bells)》。 |
Cyclops | Wavebank | 124 | 0000007c | 一首缓慢而宁静的合成器曲目。在冬季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Winter (The Wind Can Be Still)》。 |
desolate | Wavebank | 40 | 00000028 | 一首悲伤的槌击乐曲。官方原声带名称:《A Sad Song (Alex's Theme)》。 |
distantBanjo | Wavebank | 347 | 0000015b | 一首欢快的口琴和班卓琴曲。官方原声带名称:《Distant Banjo》。 |
EarthMine | Wavebank | 64 | 00000040 | 播放 Crystal Bells、Cavern 或 Secret Gnomes 之一。 |
EarthMine | Wavebank | 65 | 00000041 | EarthMine 曲目的变种。 |
EarthMine | Wavebank | 66 | 00000042 | EarthMine 曲目的变种。 |
echos | Wavebank | 49 | 00000031 | 一段沉思而缓慢的木琴独奏。官方原声带名称:《Echos (Sebastian's Theme)》。 |
elliottPiano | Wavebank | 295 | 00000127 | 一段缓慢、简短而简单的钢琴独奏。官方原声带名称:《Piano Solo (Elliott's Theme)》。 |
EmilyDance | Wavebank | 357 | 00000165 | 磁带放入播放器,然后是带有强烈节拍和长笛/钢琴旋律的欢快舞曲。用于艾米丽的6心事件。官方原声带名称:《Emily's Dance》。 |
EmilyDream | Wavebank | 358 | 00000166 | 风声、弦乐器声和“呜”声的环境音。包含大量音高变化。用于艾米丽的2心事件。官方原声带名称:《Dreamscape》。 |
EmilyTheme | Wavebank | 359 | 00000167 | 一首中速欢快的合成器曲目,带有木琴特色。用于艾米丽的多个心心事件。官方原声带名称:《Song of Feathers (Emily's Theme)》。 |
end_credits | Wavebank | 403 | 00000193 | 一首带有贝斯和合成器旋律的欢快曲目。在山顶事件中播放。官方原声带名称:《Summit Celebration》。 |
event1 | Wavebank | 299 | 0000012b | 一首欢快的班卓琴、钢琴和贝斯曲目。在多个过场动画中播放,例如复活节的评选环节。官方原声带名称:《Fun Festival》。 |
event2 | Wavebank | 302 | 0000012e | 一首欢快而神秘的木琴和长笛旋律。在夏威夷宴会期间使用。官方原声带名称:《Luau Festival》。 |
fall1 | Wavebank | 121 | 00000079 | 一首柔和的小号、单簧管、竖琴和木琴曲目。在秋季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Fall (The Smell Of Mushroom)》。 |
fall2 | Wavebank | 119 | 00000077 | 一首带有轻鼓点的柔和合成器和贝斯曲目。在秋季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Fall (Ghost Synth)》。 |
fall3 | Wavebank | 120 | 00000078 | 一首柔和的长笛和木琴曲目。在秋季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Fall (Raven's Descent)》。 |
fallFest | Wavebank | 304 | 00000130 | 一首中速的班卓琴和单簧管二重奏。在多个节日中使用,包括星露谷展览会。官方原声带名称:《Stardew Valley Fair Theme》。 |
fieldofficeTentMusic | Wavebank | 375 | 00000177 | 一首悠闲的电吉他曲目,带有轻打击乐和一些木琴填充。在岛屿办事处播放。官方原声带名称:《Professor Snail's Radio》。 |
FlowerDance | Wavebank | 301 | 0000012d | 一首华尔兹,特色是大量的弦乐拨奏、长笛和铃铛。在花舞节的舞蹈场景中播放。官方原声带名称:《Flower Dance》。 |
FrogCave | Wavebank | 387 | 00000183 | 一首中速的打击乐曲目,有鼓、响棒和偶尔的蛙鸣。在美食家洞穴中播放。官方原声带名称:《The Gourmand's Cave》。 |
FrostMine | Wavebank | 67 | 00000043 | 播放 Cloth、Icicles 或 XOR 之一。 |
FrostMine | Wavebank | 68 | 00000044 | FrostMine 曲目的变种。 |
FrostMine | Wavebank | 69 | 00000045 | FrostMine 曲目的变种。 |
Ghost Synth | Wavebank | 119 | 00000077 | fall2 的别名,原版游戏未使用。 |
grandpas_theme | Wavebank | 336 | 00000150 | 一首柔和的八音盒摇篮曲。在开场过场动画中播放。官方原声带名称:《Grandpa's Theme》。 |
gusviolin | Wavebank | 297 | 00000129 | 一段短而伤感的小提琴独奏。在亚历克斯的10心事件中播放。官方原声带名称:《Violin Solo》。 |
harveys_theme_jazz | Wavebank(1.4) | 4 | 00000004 | 一首中速的摇摆乐曲,有钢琴、鼓和槌击乐器。用于哈维的14心事件。官方原声带名称:《Grapefruit Sky (Pasta Primavera Mix)》。 |
heavy | Wavebank | 51 | 00000033 | 响亮的鼓和贝斯。用于山姆的8心事件。官方原声带名称:《Sam's Band (Heavy Version)》。 |
honkytonky | Wavebank | 52 | 00000034 | 一首快节奏的小提琴和班卓琴曲。用于山姆的8心事件。官方原声带名称:《Sam's Band (Bluegrass Version)》。 |
Icicles | Wavebank | 68 | 00000044 | 一首带有合成器和一些鼓点的较慢曲目。在矿井的40-79层播放。官方原声带名称:《Mines (Icicles)》。 |
IslandMusic | Wavebank | 374 | 00000176 | 一首热带曲调,特色是钢鼓、响板、刮瓜和长笛。在姜岛播放。官方原声带名称:《Ginger Island》。 |
jaunty | Wavebank | 41 | 00000029 | 一首3拍子的欢快长笛和羽管键琴二重奏。用于各种心心事件。官方原声带名称:《Jaunty》。 |
junimoKart | Wavebank(1.4) | 20 | 00000014 | 一首欢快的合成器曲目。在祝尼魔赛车的标题菜单中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (Title Theme)》。 |
junimoKart_ghostMusic | Wavebank(1.4) | 0 | 00000000 | 一首缓慢、诡异的曲目,带有幽灵般的“呜”声。在阴森帆船关卡中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (Ghastly Galleon)》。 |
junimoKart_mushroomMusic | Wavebank(1.4) | 21 | 00000015 | 一首带有踩镲节拍的较慢合成器曲目。在荧光菇洞关卡中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (Glowshroom Grotto)》。 |
junimoKart_slimeMusic | Wavebank(1.4) | 22 | 00000016 | 一首快节奏的和声小调曲目,特色是双簧管、弦乐器、刮瓜和偶尔的史莱姆溅射声。在史莱姆重踏关卡中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (Slomp's Stomp)》。 |
junimoKart_whaleMusic | Wavebank(1.4) | 1 | 00000001 | 一首缓慢、神秘的合成器曲目,带有一些音高变化。在宝石海巨人关卡中播放。官方原声带名称:《JunimoKart (The Gem Sea Giant)》。 |
junimoStarSong | Wavebank | 308 | 00000134 | 一首充满希望的合成器曲目。在社区中心完成各种里程碑后播放。官方原声带名称:《A Golden Star Is Born》。 |
kindadumbautumn | Wavebank | 282 | 0000011a | 一首宁静的吉他和长笛二重奏。用于哈维和玛鲁的多个心心事件。官方原声带名称:《Grapefruit Sky (Dr. Harvey's Theme)》。 |
LavaMine | Wavebank | 72 | 00000048 | 播放 Of Dwarves、Near The Planet Core、Overcast 或 tribal 之一。 |
LavaMine | Wavebank | 73 | 00000049 | LavaMine 曲目的变种。 |
LavaMine | Wavebank | 198 | 000000c6 | LavaMine 曲目的变种。 |
LavaMine | Wavebank | 215 | 000000d7 | LavaMine 曲目的变种。 |
libraryTheme | Wavebank | 341 | 00000155 | 一首欢快的班卓琴和长笛二重奏。作为博物馆的背景音乐播放。官方原声带名称:《The Library and Museum》。 |
MainTheme | Wavebank | 335 | 0000014f | 一首宁静的吉他和长笛主题曲。在游戏的标题菜单中播放。官方原声带名称:《Stardew Valley Overture》。 |
Majestic | Wavebank | 121 | 00000079 | fall1 的别名,原版游戏未使用。 |
MarlonsTheme | Wavebank | 349 | 0000015d | 一段班卓琴旋律,伴有长笛和弦乐贝斯。用作冒险家公会的背景音乐。官方原声带名称:《The Adventure Guild》。 |
marnieShop | Wavebank | 180 | 000000b4 | 一首欢快的班卓琴、小提琴和长笛旋律,伴有手摇铃。在玛妮的牧场和木匠的商店播放。官方原声带名称:《Country Shop》。 |
mermaidSong | Wavebank | 362 | 0000016a | 一首缓慢、神秘的合成器曲目,上面有歌声。在夜市的美人鱼表演期间播放。官方原声带名称:《Mermaid Song》。 |
moonlightJellies | Wavebank | 303 | 0000012f | 一首宁静的合成器曲目,背景是海浪声。在月光水母起舞期间播放。官方原声带名称:《Dance of the Moonlight Jellies》。 |
movie_classic | Wavebank(1.4) | 7 | 00000007 | 一首宁静的弦乐叙事曲,带有安静的槌击乐器。用于《祖祖城快线》电影。官方原声带名称:《The Zuzu City Express (Movie Theme)》。 |
movie_nature | Wavebank(1.4) | 8 | 00000008 | 一首神秘的曲目,有弦乐、马林巴和慢鼓。中途加入长笛旋律。用于《自然奇观:探索我们多彩的世界》电影。官方原声带名称:《Exploring Our Vibrant World (Movie Theme)》。 |
movie_wumbus | Wavebank(1.4) | 9 | 00000009 | 一首中速的电钢琴曲目,带有突出的打击乐特色。用于《沃巴斯》电影。官方原声带名称:《Wumbus (Movie Theme)》。 |
movieTheater | Wavebank(1.4) | 10 | 0000000a | 一首快节奏的摇摆乐曲,有电钢琴、颤音琴和鼓。电影院的默认音乐。官方原声带名称:《Movie Theater》。 |
movieTheaterAfter | Wavebank(1.4) | 11 | 0000000b | movieTheater 的较慢版本,有钢琴和单簧管。在电影院电影结束后播放。官方原声带名称:《Movie Theater (Closing Time)》。 |
musicboxsong | Wavebank | 44 | 0000002c | 一段缓慢的八音盒和合成器旋律。在多个过场动画中播放,例如社区中心重开仪式(皮埃尔的回忆)。官方原声带名称:《Music Box Song》。 |
Near The Planet Core | Wavebank | 72 | 00000048 | 一首快节奏的合成器、贝斯、长笛和钟琴曲目,偶尔有风声。在矿井的80-120层播放。官方原声带名称:《Mines (Visitor to the Unknown)》。 |
New Snow | Wavebank | 126 | 0000007e | winter1 的别名,原版游戏未使用。 |
night_market | Wavebank | 364 | 0000016c | 一首慢速曲目,有槌击乐器、弦乐、长笛和海浪声。在夜市期间播放。官方原声带名称:《Night Market》。 |
Of Dwarves | Wavebank | 73 | 00000049 | 一首中速曲目,有合成器、大量踩镲和呼啸声。在矿井的80-120层播放。官方原声带名称:《Mines (The Lava Dwellers)》。 |
Orange | Wavebank | 122 | 0000007a | summer1 的别名,原版游戏未使用。 |
Overcast | Wavebank | 215 | 000000d7 | 一首神秘的合成器曲目,背景是鼓声。在矿井的80-120层播放。官方原声带名称:《Mines (Magical Shoes)》。 |
Pink Petals | Wavebank | 93 | 0000005d | spring1 的别名,原版游戏未使用。 |
PIRATE_THEME | Wavebank | 390 | 00000186 | 一首活泼的小调船歌。当海盗访问姜岛的海盗湾时播放。官方原声带名称:《Pirate Theme》。 |
PIRATE_THEME(muffled) | Wavebank | 390 | 00000186 | PIRATE_THEME 的消音版本。当海盗访问姜岛东南部时播放。 |
playful | Wavebank | 278 | 00000116 | 一首欢快的单簧管和木琴二重奏,背景是弦乐。用于各种心心事件。官方原声带名称:《Playful》。 |
Plums | Wavebank | 120 | 00000078 | fall3 的别名,原版游戏未使用。 |
poppy | Wavebank | 53 | 00000035 | 一首欢快的流行歌曲,有强烈的电吉他、贝斯和拍手声。用于山姆的8心事件。官方原声带名称:《Sam's Band (Pop Version)》。 |
raccoonSong | Wavebank | 436 | 000001b4 | 一首不拘一格的曲目,旋律充满了鸟鸣声。在玩家完成浣熊的所有请求后播放。 |
ragtime | Wavebank | 46 | 0000002e | 一首钢琴拉格泰姆曲目。用于各种心心事件,如海莉的4心事件。官方原声带名称:《Pickle Jar Rag (Haley's Theme)》。 |
sad_kid | Wavebank | 389 | 00000185 | 一首沉思的长笛和马林巴二重奏。在涉及雷欧的各种心心事件中播放。官方原声带名称:《Leo's Song》。 |
sadpiano | Wavebank | 47 | 0000002f | 一段忧郁的钢琴独奏。用于各种心心事件。官方原声带名称:《A Dark Corner of the Past》。 |
Saloon1 | Wavebank | 350 | 0000015e | 一段老式的拉格泰姆钢琴独奏,偶尔有盘子和杯子碰撞的声音。在星之果实餐吧播放。官方原声带名称:《The Stardrop Saloon》。 |
sam_acoustic1 | Wavebank(1.4) | 2 | 00000002 | 一首口琴歌曲,有吉他和手摇铃伴奏。以吉他独奏结束。用于山姆的14心事件。官方原声带名称:《The Happy Junimo Show Theme》。 |
sam_acoustic2 | Wavebank(1.4) | 3 | 00000003 | sam_acoustic1 的短篇原声吉他演奏。用于山姆的14心事件。 |
sampractice | Wavebank | 50 | 00000032 | 一段电吉他在鼓和拍手循环声上练习的短片。用于山姆的2心事件。官方原声带名称:《Band Practice》。 |
sappypiano | Wavebank | 43 | 0000002b | 一首中速曲目,特色是闪亮的竖琴音符、合成器、长笛和鼓。未知为何曲目如此命名。原版游戏未使用。 |
Secret Gnomes | Wavebank | 66 | 00000042 | 一首神秘的槌击乐器曲目。在矿井的1-39层播放。官方原声带名称:《Mines (Star Lumpy)》。 |
SettlingIn | Wavebank | 192 | 000000c0 | 一首欢快的班卓琴和长笛二重奏,有贝斯。在玩家刚搬来与罗宾和刘易斯见面的事件中播放。官方原声带名称:《Settling In》。 |
shaneTheme | Wavebank | 361 | 00000169 | 一首悲伤的木琴和电吉他曲目。用于各种过场动画,如谢恩的4心事件。官方原声带名称:《Frozen Pizza and Eggs (Shane's Theme)》。 |
shimmeringbastion | Wavebank | 54 | 00000036 | 一首欢快的合成器曲目,有鼓。用于山姆的8心事件。官方原声带名称:《Sam's Band (Electronic Version)》。 |
spaceMusic | Wavebank | 285 | 0000011d | 一段缓慢、宁静的合成器旋律,背景是蟋蟀鸣叫。用于各种过场动画,如玛鲁的14心事件。官方原声带名称:《Starwatcher (Maru's Theme)》。 |
spirits_eve | Wavebank | 334 | 0000014e | 一首诡异的主题曲。在万灵节期间播放。官方原声带名称:《Spirit's Eve Festival》。 |
spring1 | Wavebank | 93 | 0000005d | 一首充满希望的曲目,有弦乐、单簧管和长笛。在春季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Spring (It's a Big World Outside)》。 |
spring2 | Wavebank | 91 | 0000005b | 一首柔和的吉他曲目,带有合成器和风铃。在春季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Spring (The Valley Comes Alive)》。 |
spring3 | Wavebank | 92 | 0000005c | 一首欢快的班卓琴曲目,有长笛和铃铛。在春季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Spring (Wild Horseradish Jam)》。 |
springsongs | Wavebank | 91 | 0000005b | 播放 spring1、spring2 或 spring3 之一。 |
springsongs | Wavebank | 92 | 0000005c | springsongs 曲目的变种。 |
springsongs | Wavebank | 93 | 0000005d | springsongs 曲目的变种。 |
springtown | Wavebank | 94 | 0000005e | 官方原声带名称:《Pelican Town》。 |
Stadium_ambient | Wavebank | 356 | 00000164 | 人群欢呼和交谈的循环音效。用于亚历克斯的8心事件。 |
starshoot | Wavebank | 42 | 0000002a | 一首缓慢、神秘的曲目,带有合成器和长笛。在法师的4心事件中播放。 |
submarine_song | Wavebank | 366 | 0000016e | 一首中速的合成器曲目。用于夜市的深海潜水艇。 |
summer1 | Wavebank | 122 | 0000007a | 一首欢快的曲目,特色是响板、长笛和贝斯。在夏季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Summer (Nature's Crescendo)》。 |
summer2 | Wavebank | 123 | 0000007b | 一首充满活力的曲目,有合成器和鼓。在夏季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Summer (The Sun Can Bend an Orange Sky)》。 |
summer3 | Wavebank | 115 | 00000073 | 一首欢快的曲目,特色是钢鼓、吉他和长笛。在夏季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Summer (Tropicala)》。 |
SunRoom | Wavebank(1.4) | 17 | 00000011 | 一首欢快的曲目,特色是吉他和长笛。在卡洛琳的日光室播放。官方原声带名称:《A Glimpse Of The Other World (Wizard's Theme)》。 |
sweet | Wavebank | 144 | 00000090 | 一段缓慢、简单的钢琴独奏。在艾利欧特的4心事件中播放。 |
tickTock | Wavebank | 300 | 0000012c | 一首快节奏的曲目,有滴答声、手摇铃和木琴。在寻蛋活动中播放。 |
tinymusicbox | Wavebank | 296 | 00000128 | 一段简单的八音盒旋律。在潘妮的4心事件中播放。 |
title_night | Wavebank | 127 | 0000007f | 一首宁静的曲目,有合成器和长笛。在夜晚的标题菜单中播放。官方原声带名称:《Night (The Smell of the Sea)》。 |
tribal | Wavebank | 198 | 000000c6 | 一首中速的曲目,有鼓和木琴。在矿井的80-120层播放。官方原声带名称:《Mines (Danger!)》。 |
Tropical Jam | Wavebank | 115 | 00000073 | summer3 的别名,原版游戏未使用。 |
VolcanoMines | Wavebank | 382 | 0000017e | 播放 VolcanoMines1 或 VolcanoMines2 之一。 |
VolcanoMines | Wavebank | 384 | 00000180 | VolcanoMines 曲目的变种。 |
VolcanoMines1 | Wavebank | 382 | 0000017e | 一首带有强烈节拍和电子元素的部落风格曲目。在火山地牢中播放。官方原声带名称:《Volcano Mines (Molten Jelly)》。 |
VolcanoMines2 | Wavebank | 384 | 00000180 | 一首快节奏的曲目,有强烈的鼓点和电子旋律。在火山地牢中播放。官方原声带名称:《Volcano Mines (Forgotten World)》。 |
wavy | Wavebank | 95 | 0000005f | 一首充满活力的电子曲目。在“齐先生的饥饿挑战”任务期间播放。 |
wedding | Wavebank | 104 | 00000068 | 一首欢快的婚礼进行曲。在婚礼中播放。 |
winter1 | Wavebank | 126 | 0000007e | 一首缓慢、宁静的曲目,有木琴和合成器。在冬季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Winter (Nocturne of Ice)》。 |
winter2 | Wavebank | 124 | 0000007c | Cyclops 的别名。 |
winter3 | Wavebank | 125 | 0000007d | 一首宁静的曲目,有弦乐和长笛。在冬季的多个室外地点播放。官方原声带名称:《Winter (Ancient)》。 |
WizardSong | Wavebank | 321 | 00000141 | 一首神秘的合成器曲目。用于“黑暗护身符”任务。官方原声带名称:《A Dark Corner of the Past》。 |
woodsTheme | Wavebank | 216 | 000000d8 | 一首神秘的曲目,有长笛和鼓。在秘密森林中播放。官方原声带名称:《Secret Woods》。 |
XOR | Wavebank | 69 | 00000045 | 一首带有强烈节拍的电子曲目。在矿井的40-79层播放。官方原声带名称:《Mines (Marimba of Frozen Bone)》。 |
音乐 (环境声)
名称 | 声音库 | 声音库索引 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
十进制 | 十六进制 | |||
babblingBrook | Wavebank | 343 | 00000157 | 溪流流动的循环音效。在靠近河流时播放。 |
bugLevelLoop | Wavebank | 169 | 000000a9 | 昆虫翅膀周期性点击和嗡嗡声的循环音效。当虫群在矿井中出现时播放。 |
communityCenter | Wavebank | 307 | 00000133 | 风吹、木梁吱呀声和偶尔的风铃声的循环音效。用作尚未完工的社区中心的背景音频。 |
cracklingFire | Wavebank | 342 | 00000156 | 火焰噼啪声的循环音效。由壁炉家具和莱纳斯帐篷附近的篝火播放。 |
darkCaveLoop | Wavebank | 168 | 000000a8 | 持续、相当安静的低沉气流循环声。在原版游戏中似乎未使用。 |
fall_day_ambient | Wavebank | 338 | 00000152 | 树叶在风中沙沙作响、乌鸦啼叫和偶尔柔和的风铃声的循环音效。用作秋季的室外环境音。 |
Frost_Ambient | Wavebank | 200 | 000000c8 | 阵风和背景中安静的叮当声的循环音效。用作矿井冰冻层的环境音。 |
heavyEngine | Wavebank | 344 | 00000158 | 引擎轰鸣声的循环音效。铁匠铺外机器的声音。 |
Hospital_Ambient | Wavebank | 283 | 0000011b | 风扇嗡嗡声和机器哔哔声的循环音效。用作在哈维的诊所发生的许多事件的背景音乐。 |
jojaOfficeSoundscape | Wavebank | 337 | 00000151 | 风扇嗡嗡声和键盘打字声的循环音效。用于游戏开场的过场动画。 |
jungle_ambience | Wavebank | 371 | 00000173 | 鸟儿啾啾和其他雨林生物叫声的循环音效。用作姜岛东部的环境音。 |
Lava_Ambient | Wavebank | 201 | 000000c9 | 风吹和偶尔低沉轰鸣声的循环音效。用作矿井熔岩层的环境音。 |
movieScreenAmbience | Wavebank(1.4) | 6 | 00000006 | 以人们的交谈和吃零食声开始,然后逐渐淡出,投影仪启动。此音轨不循环。当玩家去看电影时使用。 |
nightTime | Wavebank | 224 | 000000e0 | 蟋蟀鸣叫的循环音效。在多个夜间事件中使用,例如农作物仙子。 |
ocean | Wavebank | 175 | 000000af | 海浪声的循环音效。在海滩播放。 |
pool_ambient | Wavebank | 288 | 00000120 | 听起来类似于水龙头流水的循环音效。用作温泉池的环境音。 |
rain | Wavebank | 116 | 00000074 | 大雨倾盆的循环音效。在雨天使用。 |
roadnoise | Wavebank | 189 | 000000bd | 用于开场过场动画。 |
spring_day_ambient | Wavebank | 179 | 000000b3 | 鸟儿啾啾声的循环音效。用作春季白天的室外环境音。 |
spring_night_ambient | Wavebank | 345 | 00000159 | 蟋蟀鸣叫的循环音效。用作除冬季外所有季节夜晚的室外环境音。 |
summer_day_ambient | Wavebank | 339 | 00000153 | 苍蝇嗡嗡声和鸟儿啾啾声的循环音效。用作夏季白天的室外环境音。 |
tropical_island_day_ambient | Wavebank | 376 | 00000178 | 树叶在风中沙沙作响和雨林生物叫声的循环音效。用作姜岛白天的室外环境音。 |
Upper_Ambient | Wavebank | 199 | 000000c7 | 风吹和偶尔水滴声的循环音效。用作矿井非冰/熔岩层的环境音。 |
Volcano_Ambient | Wavebank | 377 | 00000179 | 火焰噼啪声、岩浆冒泡声和偶尔阵风声的循环音效。用作火山地牢的环境音。 |
waterfall | Wavebank | 427 | 000001ab | 瀑布奔流声的循环音效。在瀑布附近播放。 |
waterfall_big | Wavebank | 428 | 000001ac | 大型瀑布奔流声的循环音效。在瀑布附近播放。 |
wind | Wavebank | 85 | 00000055 | 风吹声的循环音效。 |
winter_day_ambient | Wavebank | 354 | 00000162 | 风呼啸和阵风声的循环音效。用作冬季白天的室外环境音。 |
音效
名称 | 声音库 | 声音库索引 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
十进制 | 十六进制 | |||
achievement | Wavebank | 103 | 00000067 | 带有混响的明亮“成功”合成器钟声。当玩家获得成就时播放。 |
axchop | Wavebank | 141 | 0000008d | 斧头砍木头的空洞声。当用斧头砍各种木制品时使用。 |
axe | Wavebank | 1 | 00000001 | axchop 的高音版本。当放置各种木制物品(如树液采集器)时播放。 |
backpackIN | Wavebank | 133 | 00000085 | 一个低沉、下降的“whoop”声。当玩家手持物品并直接将其存入出货箱(不打开菜单)时播放。 |
barrelBreak | Wavebank | 310 | 00000136 | 木箱破碎的声音。当矿井中的箱子和桶被打破时播放。 |
batFlap | Wavebank | 170 | 000000aa | 翅膀拍打声。用于蝙蝠、鸟类,以及武器格挡攻击时。 |
batScreech | Wavebank | 171 | 000000ab | 蝙蝠的尖叫声。 |
bigDeSelect | Wavebank | 2 | 00000002 | 一声短促、下降的点击声。关闭菜单时播放。 |
bigSelect | Wavebank | 3 | 00000003 | bigDeSelect 音效提示的变种。 |
bob | Wavebank | 30 | 0000001e | 一声低沉的“bloop”声。在钓鱼时,当鱼竿已抛出但没有鱼上钩时播放。 |
book_read | Wavebank | 423 | 000001a7 | 书页快速翻动的声音。当玩家阅读书时播放。 |
boop | Wavebank | 98 | 00000062 | 各种电子科幻风格的滋滋声。在赌场中作为环境音随机播放。 |
boop | Wavebank | 99 | 00000063 | boop 音效提示的变种。 |
boop | Wavebank | 100 | 00000064 | boop 音效提示的变种。 |
boop | Wavebank | 101 | 00000065 | boop 音效提示的变种。 |
boulderBreak | Wavebank | 238 | 000000ee | 岩石破碎的声音。当圆石破碎时播放。 |
boulderCrack | Wavebank | 4 | 00000004 | 一声高音调的“叮”声。当工具和武器被锻造时播放。 |
breakingGlass | Wavebank | 284 | 0000011c | 玻璃破碎的声音。当矿井冰冻层的晶体破碎时播放。 |
breathin | Wavebank | 84 | 00000054 | 一声上升的“whoop”声。打开对话框时播放。 |
breathout | Wavebank | 83 | 00000053 | 一声下降的“whoop”声。关闭对话框时播放。 |
bubbles | Wavebank | 235 | 000000eb | 冒泡的声音。由小桶、木桶、产油机、史莱姆压蛋器和坩埚家具(打开时)播放。 |
bubbles | Wavebank | 236 | 000000ec | bubbles 音效提示的变种。 |
busDoorOpen | Wavebank | 191 | 000000bf | 一声嘶嘶声后跟一声上升的“whoop”声。用于各种过场动画。 |
busDriveOff | Wavebank | 309 | 00000135 | 巴士引擎轰鸣声,逐渐远去。当巴士开走时播放(例如当玩家访问卡利科沙漠时)。 |
button_press | Wavebank | 411 | 0000019b | 机械按钮的点击声。用于兑奖券机菜单。 |
button_tap | Wavebank | 412 | 0000019c | 安静的机械按钮点击声。用于兑奖券机菜单。 |
button1 | Wavebank | 250 | 000000fa | 一声高音调的“咔哒-咔哒”声。当浮漂装在鱼竿上时播放。 |
cacklingWitch | Wavebank | 323 | 00000143 | 卡通风格的邪恶女巫笑声。用于女巫夜间事件。 |
camel | Wavebank(1.4) | 23 | 00000017 | 骆驼的叫声。当玩家与沙漠商人的骆驼互动时播放。 |
cameraNoise | Wavebank | 292 | 00000124 | 相机快门声。当截屏和海莉在几个事件中拍照时播放。 |
cancel | Wavebank | 353 | 00000161 | 一声短促的沙沙声。用于各种取消操作或当玩家资源不足无法执行操作时。 |
cast | Wavebank | 246 | 000000f6 | 一声短促的“shwhip”声。鱼竿抛出时使用。 |
cat | Wavebank | 332 | 0000014c | 猫叫声。用于猫宠物。 |
cat | Wavebank | 333 | 0000014d | cat 音效提示的变种。 |
cavedrip | Wavebank | 129 | 00000081 | 一声湿润的“dwoop”声。用作矿井和下水道的随机背景噪音,以及火山地牢入口管道的滴水声。 |
clam_tone | Wavebank | 363 | 0000016b | 类似于卡林巴琴的音调。用于“呃”多人表情和美人鱼表演船。长笛块将此声音作为其特殊声音之一播放。 |
clank | Wavebank | 173 | 000000ad | 金属撞击声。当金属大头受到伤害时,作为罗宾建造农场建筑时的环境噪音,以及当镐用于无法破坏的巨石时播放。 |
clank | Wavebank | 203 | 000000cb | clank 音效提示的变种。 |
clank | Wavebank | 203 | 000000cb | clank 音效提示的变种。 |
clank | Wavebank | 204 | 000000cc | clank 音效提示的变种。 |
clank | Wavebank | 205 | 000000cd | clank 音效提示的变种。 |
clank | Wavebank | 205 | 000000cd | clank 音效提示的变种。 |
clubhit | Wavebank | 159 | 0000009f | 一声低沉的重击声。用于棍棒。 |
clubSmash | Wavebank | 174 | 000000ae | 更具攻击性的低沉重击声。当触发棍棒的特殊攻击时使用。 |
clubswipe | Wavebank | 160 | 000000a0 | 一声低沉的“嗖”声。当棍棒挥动时播放。 |
cluck | Wavebank | 31 | 0000001f | 鸡的咯咯声。用于鸡。 |
cluck | Wavebank | 32 | 00000020 | cluck 音效提示的变种。 |
cluck | Wavebank | 33 | 00000021 | cluck 音效提示的变种。 |
coin | Wavebank | 5 | 00000005 | 一声“啵”声。在多种情况下播放,包括玩家拾取物品时。 |
coldSpell | Wavebank | 197 | 000000c5 | 一声高音调、沙哑的“呼”声。原版游戏未使用。 |
cow | Wavebank | 80 | 00000050 | 牛的哞哞声。用于牛。 |
cow | Wavebank | 81 | 00000051 | cow 音效提示的变种。 |
cow | Wavebank | 82 | 00000052 | cow 音效提示的变种。 |
cowboy_dead | Wavebank | 268 | 0000010c | 一声8位风格的电击声,随后是一段听起来很失望的下降音阶。当玩家在草原之王中死亡时播放。 |
cowboy_explosion | Wavebank | 276 | 00000114 | 8位风格的爆炸声。用于草原之王。 |
cowboy_gopher | Wavebank | 275 | 00000113 | 一声快速、高音调的电击声。用于草原之王中的地鼠。 |
cowboy_gunload | Wavebank | 272 | 00000110 | 8位风格的枪械上膛声。用于草原之王。 |
Cowboy_gunshot | Wavebank | 266 | 0000010a | 一声短促、空洞的“tock”声。用于啄木鸟的啄击、草原之王的枪声、飞镖的撞击声、老虎机以及许多游戏内菜单的悬停声。 |
Cowboy_monsterDie | Wavebank | 264 | 00000108 | 8位风格的死亡声。当草原之王中的怪物死亡时播放。 |
Cowboy_monsterDie | Wavebank | 265 | 00000109 | Cowboy_monsterDie 音效提示的变种。 |
cowboy_monsterhit | Wavebank | 274 | 00000112 | 一声短促、空洞的“tock”声。当草原之王中的怪物受到伤害时播放。 |
cowboy_powerup | Wavebank | 271 | 0000010f | 一声上升的8位风格电击声。当玩家在草原之王中获得道具时播放。 |
Cowboy_Secret | Wavebank | 263 | 00000107 | 一段上升的8位风格叮当声。当玩家在草原之王中举起道具时播放。 |
crafting | Wavebank | 36 | 00000024 | 锤子敲钉子的声音。当玩家试图攻击躲藏起来的岩石蟹时播放。 |
crane | Wavebank(1.4) | 14 | 0000000e | 循环的嗡嗡声。用于抓娃娃机。 |
crickets | Wavebank | 117 | 00000075 | 一声蟋蟀叫。用作随机的夜间环境噪音。 |
cricketsAmbient | Wavebank | 346 | 0000015a | 蟋蟀鸣叫的循环音效。作为夜间环境噪音播放。 |
crit | Wavebank | 352 | 00000160 | 一声高音调的“zing”声。当玩家用武器打出暴击时播放。 |
croak | Wavebank | 138 | 0000008a | 青蛙叫一声。用作雨中的环境噪音以及涉及青蛙的各种过场动画中。 |
crow | Wavebank | 324 | 00000144 | 一声乌鸦叫。用于乌鸦。 |
crystal | Wavebank | 143 | 0000008f | 一声高音调的“叮!”声,回响几秒钟。用于矿井电梯的叮当声、岛屿水晶谜题、对话中的<角色、唱歌的石头(随机音高)以及矿井水晶被打破时。 |
cursed_mannequin | Wavebank | 431 | 000001af | 一声诡异的呼吸声。当被诅咒的假人模特“活过来”时播放。 |
cut | Wavebank | 6 | 00000006 | 树叶被划过的声音。当杂草被割掉时播放。 |
daggerswipe | Wavebank | 163 | 000000a3 | 一声短促的挥击声。当匕首进行普通攻击时播放。 |
death | Wavebank | 70 | 00000046 | 一段下降的马林巴音阶。当玩家生命值降至0时播放。 |
debuffHit | Wavebank | 151 | 00000097 | 一声“zap”声。当带有减益效果的投射物击中玩家时播放。 |
debuffSpell | Wavebank | 152 | 00000098 | 与 debuffHit 类似的“zap”声。当带有减益效果的投射物射向玩家时播放。 |
detector | Wavebank | 37 | 00000025 | 一声高音调的科幻“boing”声。原版游戏未使用。 |
dialogueCharacter | Wavebank | 7 | 00000007 | 一声短音。当对话框的打字动画运行时播放。 |
dialogueCharacterClose | Wavebank | 8 | 00000008 | 一声短促的上升音。当对话框中文本的最后一个字符在打字动画中渲染时播放。 |
dirtyHit | Wavebank | 243 | 000000f3 | 在泥土中挖掘的声音。当种植作物时播放。 |
dirtyHit | Wavebank | 244 | 000000f4 | dirtyHit 音效提示的变种。 |
discoverMineral | Wavebank | 208 | 000000d0 | 一声闪烁的噪音。当玩家从敲开的晶球中获得稀有掉落物时播放。 |
distantTrain | Wavebank | 220 | 000000dc | 远处传来火车汽笛声。当火车来了但玩家不在铁路时播放。 |
distantTrain | Wavebank | 221 | 000000dd | distantTrain 提示音的变种。 |
dog_bark | Wavebank | 331 | 0000014b | 狗叫声。用于狗宠物。 |
dog_pant | Wavebank | 330 | 0000014a | 狗喘气声。用于狗宠物。 |
dogs | Wavebank | 228 | 000000e4 | 狗嚎叫和吠叫声。在野生动物袭击夜间事件中播放。 |
dogWhining | Wavebank | 316 | 0000013c | 狗的呜咽和喘气声。在涉及达斯迪的几个事件中播放。 |
doorClose | Wavebank | 9 | 00000009 | 关门声。用于游戏中的外门。 |
doorCreak | Wavebank | 319 | 0000013f | 吱吱作响的门铰链声。当箱子、出货箱或冰箱打开时播放。当鸡舍或畜棚的门关闭时也会播放。 |
doorCreakReverse | Wavebank | 322 | 00000142 | 吱吱作响的门铰链声。当箱子、出货箱或冰箱关闭时播放。当鸡舍或畜棚的门打开时也会播放。 |
doorOpen | Wavebank | 320 | 00000140 | 开门声。当室内门打开时播放。 |
dropItemInWater | Wavebank | 10 | 0000000a | 一声“噗通”声。当物品掉入水中、农场动物游泳以及鱼溅水时播放。 |
drumkit0 | Wavebank | 110 | 0000006e | 一声低沉的鼓声。 |
drumkit1 | Wavebank | 111 | 0000006f | 一声军鼓声。 |
drumkit2 | Wavebank | 108 | 0000006c | 一声闭合踩镲的敲击声。 |
drumkit3 | Wavebank | 107 | 0000006b | 一声开放踩镲的敲击声。 |
drumkit4 | Wavebank | 109 | 0000006d | 一声低沉的底鼓声。 |
drumkit5 | Wavebank | 106 | 0000006a | 一声高音调的邦哥鼓声。 |
drumkit6 | Wavebank | 105 | 00000069 | 最高音的鼓组声音。让人联想到数字节拍器。当设置菜单中的复选框被切换时播放。 |
Duck | Wavebank | 231 | 000000e7 | 鸭子的嘎嘎声。用于鸭。 |
Duggy | Wavebank | 60 | 0000003c | 挖掘的声音。当掘地虫从玩家脚下钻出时播放。 |
dustMeep | Wavebank | 186 | 000000ba | 一声高音调的啾啾声。用作祝尼魔的备用声音。也用作灰尘精灵的环境音,并在它们死亡时播放。 |
DwarvishSentry | Wavebank | 386 | 00000182 | 一声机械化的“哔”声。当矮人哨兵发现玩家时播放。 |
dwoop | Wavebank | 34 | 00000022 | 一声短暂的“噗”声。当放置和拾取家具时播放。 |
dwop | Wavebank | 234 | 000000ea | 一个音调向上的声音。当用户点击物品栏中的物品以拿起并自由拖动时、当垃圾熊将物品抛向空中时、当从鱼竿上取下浮漂时等情况下播放。 |
eat | Wavebank | 25 | 00000019 | 一声咀嚼声。当玩家吃食物时播放。 |
explosion | Wavebank | 35 | 00000023 | 一声响亮的“轰”声。当炸弹爆炸时播放。 |
fairy_heal | Wavebank | 421 | 000001a5 | 一声闪烁的噪音。当仙女盒饰品治疗玩家时播放。 |
fallDown | Wavebank | 318 | 0000013e | 一声下降的音调。当玩家在骷髅洞穴中跳入竖井时播放。 |
fastReel | Wavebank | 248 | 000000f8 | 鱼竿收线的声音。当钓鱼小游戏中的钓鱼条在鱼后面时播放。 |
fireball | Wavebank | 71 | 00000047 | 火焰咆哮的声音。当点燃室内的红砖壁炉、怪物发射火焰投射物以及使用蝴蝶粉时播放。 |
firework | Wavebank | 429 | 000001ad | 烟花升空几秒后爆炸的声音。当使用烟花时播放。 |
fishBite | Wavebank | 26 | 0000001a | 一声短促、高音的“叮”声。当有东西咬钩时播放。 |
fishBite_alternate_0 | Wavebank | 398 | 0000018e | fishBite 音效提示的变种。 |
fishBite_alternate_1 | Wavebank | 397 | 0000018d | fishBite 音效提示的变种。 |
fishBite_alternate_2 | Wavebank | 396 | 0000018c | fishBite 音效提示的变种。 |
fishEscape | Wavebank | 253 | 000000fd | 一声令人失望的回响声。当鱼在钓鱼小游戏中逃脱时播放。 |
FishHit | Wavebank | 251 | 000000fb | 一声“叮”声。当玩家成功钓到鱼并且钓鱼小游戏开始时播放。 |
fishingRodBend | Wavebank | 254 | 000000fe | 一声吱吱声。在钓鱼小游戏中,当玩家点击时播放。 |
fishingRodBend | Wavebank | 255 | 000000ff | fishingRodBend 音效提示的变种。 |
fishingRodBend | Wavebank | 256 | 00000100 | fishingRodBend 音效提示的变种。 |
fishSlap | Wavebank | 260 | 00000104 | 一声湿润的扑腾声。当清空鱼塘、玩家捕到鱼以及鱼饵制造机工作时播放。 |
flameSpell | Wavebank | 150 | 00000096 | 一声“呼”声。当怪物发射火焰投射物时播放。 |
flameSpellHit | Wavebank | 149 | 00000095 | 一声爆裂声。当火焰投射物击中玩家时播放。 |
flute | Wavebank | 112 | 00000070 | 单个长笛音符。长笛块播放的声音。 |
flybuzzing | Wavebank | 164 | 000000a4 | 昆虫翅膀嗡嗡声。用于飞行昆虫,如苍蝇。 |
frog_slap | Wavebank | 422 | 000001a6 | 一声响亮的拍打声。当青蛙蛋饰品保护玩家免受伤害时播放。 |
frozen | Wavebank | 394 | 0000018a | 一声“叮”声。当寒冰法杖的冰弹击中目标时播放。 |
furnace | Wavebank | 38 | 00000026 | 火焰咆哮的声音。当熔炉工作和霸王喷火龙喷火时播放。 |
fuse | Wavebank | 48 | 00000030 | 导火索的嘶嘶声。当放置炸弹后、爆炸前播放。 |
getNewSpecialItem | Wavebank | 223 | 000000df | 一声明亮的“叮”声。当玩家获得特殊物品时播放。 |
ghost | Wavebank | 11 | 0000000b | 一声低沉的呻吟声。当幽灵和木乃伊死亡时播放。 |
give_gift | Wavebank | 348 | 0000015c | 一声短促的“叮”声。当玩家送出礼物时播放。 |
glug | Wavebank | 325 | 00000145 | 倒水的声音。当使用喷壶时播放。 |
goat | Wavebank | 78 | 0000004e | 山羊的咩咩声。 |
goat | Wavebank | 79 | 0000004f | goat 音效提示的变种。 |
goldenWalnut | Wavebank | 372 | 00000174 | 一声闪烁的“叮”声。当玩家找到金色核桃时播放。 |
gorilla_intro | Wavebank | 388 | 00000184 | 几声鼓声后是一声大猩猩的吼叫。在与火山地牢中的熔岩潜伏者战斗前播放。 |
grunt | Wavebank | 12 | 0000000c | 一声咕哝声。当玩家使用工具或武器时播放。 |
gulp | Wavebank | 239 | 000000ef | 响亮的喝水声。当玩家喝东西时播放。 |
gulp | Wavebank | 240 | 000000f0 | gulp 音效提示的变种。 |
hammer | Wavebank | 134 | 00000086 | 锤子敲击声。当罗宾建造农场建筑时播放。 |
harvest | Wavebank | 326 | 00000146 | 一声“啵”声。当玩家或祝尼魔屋的祝尼魔收获作物时播放。 |
healSound | Wavebank | 196 | 000000c4 | 一声上升的闪烁声。当玩家恢复生命值时播放。 |
hitEnemy | Wavebank | 56 | 00000038 | 一声沉闷的击打声。当玩家击中怪物时播放。 |
hoeHit | Wavebank | 13 | 0000000d | 在泥土中挖掘的声音。当用锄头锄地时播放。 |
horse_flute | Wavebank | 395 | 0000018b | 长笛吹奏一段短旋律。当使用马笛时播放。 |
horse_flute | Wavebank | 401 | 00000191 | horse_flute 音效提示的变种。 |
horse_flute | Wavebank | 402 | 00000192 | horse_flute 音效提示的变种。 |
jingle1 | Wavebank | 252 | 000000fc | 一声高音调的“叮”声。当捕到鱼以及完成日志或鱼塘任务时播放。 |
junimoKart_coin | Wavebank(1.4) | 16 | 00000010 | 8位风格的硬币声。当玩家在祝尼魔赛车中收集硬币时播放。 |
junimoMeep1 | Wavebank | 306 | 00000132 | 一声高音调的啾啾声。用于祝尼魔。 |
keyboardTyping | Wavebank | 293 | 00000125 | 键盘打字声。 |
killAnimal | Wavebank | 233 | 000000e9 | 一声动物的惨叫。当玩家出售农场动物时播放。 |
leafrustle | Wavebank | 142 | 0000008e | 树叶沙沙声。当摇晃树木、小动物跳进灌木丛、摇晃灌木丛等情况下播放。 |
machine_bell | Wavebank | 413 | 0000019d | 一声机械铃声。当兑奖券机吐出奖品时播放。 |
magic_arrow | Wavebank | 420 | 000001a4 | 一声魔法“嗖”声。当魔法箭袋饰品发射箭矢时播放。 |
magic_arrow_hit | Wavebank | 419 | 000001a3 | 一声魔法击中声。当魔法箭袋的箭矢击中目标时播放。 |
magma_sprite_die | Wavebank | 380 | 0000017c | 一声爆裂声。当史莱姆死亡时播放。 |
magma_sprite_hit | Wavebank | 379 | 0000017b | 一声溅射声。当史莱姆受到伤害时播放。 |
magma_sprite_spot | Wavebank | 381 | 0000017d | 一声嘶嘶声。当史莱姆发现玩家时播放。 |
metal_tap | Wavebank | 203 | 000000cb | 一声金属敲击声。当敲击宝箱时播放。 |
Meteorite | Wavebank | 225 | 000000e1 | 一声呼啸声。在陨石夜间事件中播放。 |
Milking | Wavebank | 230 | 000000e6 | 挤奶的声音。 |
minecartLoop | Wavebank | 188 | 000000bc | 矿车在轨道上行驶的循环音效。 |
miniharp_note | Wavebank(1.4) | 5 | 00000005 | 竖琴音符。当玩家与潘妮的14心事件中的绿色家具互动时播放。 |
money | Wavebank | 61 | 0000003d | 一声“叮”声。当玩家获得金钱时播放。 |
moneyDial | Wavebank | 237 | 000000ed | 一声高音调的金币掉落声。在新的一天,当上一天的出货收入增加到玩家农场时重复播放。 |
monkey1 | Wavebank | 385 | 00000181 | 猴子的吱吱声。用于火山顶的猴子。 |
monsterdead | Wavebank | 158 | 0000009e | 一声爆裂声。当怪物死亡时播放。 |
moss_cut | Wavebank | 409 | 00000199 | 一声沙沙声。当从树上收获苔藓时播放。 |
mouseClick | Wavebank | 294 | 00000126 | 鼠标点击声。 |
newArtifact | Wavebank | 211 | 000000d3 | 一声低沉的“叮”声。当UI消息出现(如技能精通升级)、向收集包或博物馆捐赠物品、夜市潜水艇到达海底、在铁匠铺敲开含有普通物品的晶球,以及在游戏中的其他菜单中播放。 |
newRecipe | Wavebank | 214 | 000000d6 | 一声欢快的“叮”声。当玩家学会新食谱时播放。 |
newRecord | Wavebank | 213 | 000000d5 | 一段欢快的叮当声。当玩家打破迷你游戏记录时播放。 |
objectiveComplete | Wavebank | 132 | 00000084 | 一声“成功”的叮当声。当完成任务时播放。 |
openBox | Wavebank | 14 | 0000000e | 开箱声。当打开宝箱时播放。 |
openChest | Wavebank | 161 | 000000a1 | 一声点击,然后是铰链的吱呀声。当箱子打开时播放。 |
Ostrich | Wavebank | 367 | 0000016f | 鸵鸟的咕咕声。 |
ow | Wavebank | 63 | 0000003f | 当玩家受到伤害时播放。 |
owl | Wavebank | 227 | 000000e3 | 猫头鹰的咕咕声。在石枭夜间事件中播放。 |
parachute | Wavebank | 414 | 0000019e | 降落伞的沙沙声。用于启用[谜之盒]]机制的飞机飞越过场动画。 |
parrot | Wavebank | 360 | 00000168 | 鹦鹉的嘎嘎声。用于姜岛上的鹦鹉。 |
parrot_flap | Wavebank | 432 | 000001b0 | 鹦鹉翅膀拍打的声音。用于姜岛上的鹦鹉。 |
parrot_squawk | Wavebank | 373 | 00000175 | 鹦鹉的嘎嘎声。用于姜岛上的鹦鹉。 |
parry | Wavebank | 173 | 000000ad | 一声“叮”声。当成功招架攻击时播放。 |
phone | Wavebank | 113 | 00000071 | 电话铃声。 |
Pickup_Coin15 | Wavebank | 273 | 00000111 | 一声8位风格的“叮”声。在草原之王中拾取硬币时播放。 |
pickUpItem | Wavebank | 15 | 0000000f | 一声“啵”声。当拾取采集品时播放。 |
pig | Wavebank | 130 | 00000082 | 猪的呼噜声。 |
pig | Wavebank | 131 | 00000083 | pig 音效提示的变种。 |
planeflyby | Wavebank | 415 | 0000019f | 螺旋桨飞机的呼啸声。用于启用谜之盒机制的飞机飞越过场动画。 |
potterySmash | Wavebank | 147 | 00000093 | 陶器破碎的声音。 |
powerup | Wavebank | 39 | 00000027 | 一声上升的闪烁声。当玩家获得增益时播放。 |
pullItemFromWater | Wavebank | 28 | 0000001c | 一声“扑通”声。当从水中拉出物品时播放(例如,使用蟹笼)。 |
purchase | Wavebank | 145 | 00000091 | 一声“叮”声。当购买物品时播放。 |
purchase | Wavebank | 146 | 00000092 | purchase 音效提示的变种。 |
purchase | Wavebank | 241 | 000000f1 | purchase 音效提示的变种。 |
purchaseClick | Wavebank | 146 | 00000092 | 一声“叮”声。当购买物品时播放。 |
purchaseRepeat | Wavebank | 241 | 000000f1 | 一声快速的“叮”声。当重复购买物品时播放。 |
qi_shop | Wavebank | 399 | 0000018f | 一声神秘的“叮”声。当打开齐先生的核桃房的商店菜单时播放。 |
qi_shop_purchase | Wavebank | 400 | 00000190 | 一声神秘的“叮”声。当在齐先生的核桃房的商店购买物品时播放。 |
questcomplete | Wavebank | 128 | 00000080 | 一段欢快的叮当声。当完成任务时播放。 |
quickSlosh | Wavebank | 290 | 00000122 | 一声快速的泼溅声。 |
quickSlosh | Wavebank | 291 | 00000123 | quickSlosh 音效提示的变种。 |
rabbit | Wavebank | 74 | 0000004a | 一声沙沙声,用于抚摸兔子时。 |
Raccoon | Wavebank | 424 | 000001a8 | 浣熊的叫声。 |
Raccoon | Wavebank | 425 | 000001a9 | Raccoon 音效提示的变种。 |
rainsound | Wavebank | 135 | 00000087 | 雨滴声。 |
rainsound | Wavebank | 136 | 00000088 | rainsound 音效提示的变种。 |
rainsound | Wavebank | 137 | 00000089 | rainsound 音效提示的变种。 |
reward | Wavebank | 212 | 000000d4 | 一声“成功”的叮当声。当从收集包或博物馆获得奖励时播放。 |
robotBLASTOFF | Wavebank | 287 | 0000011f | 机器人起飞的声音。在玛鲁的14心事件中播放。 |
robotSoundEffects | Wavebank | 286 | 0000011e | 各种机器人音效。在玛鲁的10心事件中播放。 |
rockGolemDie | Wavebank | 166 | 000000a6 | 岩石破碎的声音。当石魔死亡时播放。 |
rockGolemHit | Wavebank | 167 | 000000a7 | 岩石撞击声。当石魔受到伤害时播放。 |
rockGolemSpawn | Wavebank | 165 | 000000a5 | 岩石摩擦的声音。当石魔生成时播放。 |
rooster | Wavebank | 329 | 00000149 | 公鸡打鸣声。在每天开始时播放。 |
scissors | Wavebank | 229 | 000000e5 | 剪刀剪切声。当使用剪刀时播放。 |
seagulls | Wavebank | 176 | 000000b0 | 海鸥的叫声。 |
seagulls | Wavebank | 177 | 000000b1 | seagulls 音效提示的变种。 |
seagulls | Wavebank | 178 | 000000b2 | seagulls 音效提示的变种。 |
secret1 | Wavebank | 218 | 000000da | 一声神秘的“叮”声。当发现秘密时播放。 |
seeds | Wavebank | 17 | 00000011 | 播种的声音。 |
select | Wavebank | 148 | 00000094 | 一声高音调、空洞、上升的“pook!”声。用作许多菜单中的点击/选择声(例如,点击标题屏幕上的按钮)。 |
sell | Wavebank | 242 | 000000f2 | 一声“叮”声。当出售物品时播放。 |
serpentDie | Wavebank | 315 | 0000013b | 一声嘶嘶的爆炸声。当飞蛇死亡时播放。 |
serpentHit | Wavebank | 314 | 0000013a | 一声嘶嘶声。当飞蛇受到伤害时播放。 |
sewing_loop | Wavebank(1.4) | 15 | 0000000f | 缝纫机的循环音效。 |
shadowDie | Wavebank | 194 | 000000c2 | 一声消散的声音。当暗影萨满死亡时播放。 |
shadowHit | Wavebank | 195 | 000000c3 | 一声“噗”声。当暗影萨满受到伤害时播放。 |
shadowpeep | Wavebank | 18 | 00000012 | 一声“哔”声。当科罗布斯移动时播放。 |
sheep | Wavebank | 232 | 000000e8 | 绵羊的咩咩声。 |
shiny4 | Wavebank | 19 | 00000013 | 一声闪烁的“叮”声。当淘盘找到东西时播放。 |
Ship | Wavebank | 96 | 00000060 | 物品掉入木箱的声音。用于多种情况,包括将物品放入出货箱。 |
Ship | Wavebank | 97 | 00000061 | Ship 音效提示的变种。 |
shwip | Wavebank | 317 | 0000013d | 一声快速的挥动声。 |
SinWave | Wavebank | 245 | 000000f5 | 一声纯音。当玩家装备磁铁戒指时播放。 |
sipTea | Wavebank | 193 | 000000c1 | 喝茶的声音。 |
skeletonDie | Wavebank | 183 | 000000b7 | 骨头散落的声音。当骷髅死亡时播放。 |
skeletonHit | Wavebank | 184 | 000000b8 | 骨头撞击声。当骷髅受到伤害时播放。 |
skeletonStep | Wavebank | 182 | 000000b6 | 骨头嘎吱声。当骷髅移动时播放。 |
slime | Wavebank | 57 | 00000039 | 一声“boing”声。当史莱姆向玩家扑来时使用。 |
slimedead | Wavebank | 59 | 0000003b | 一声“splat”声。当史莱姆死亡时使用。 |
slimedead | Wavebank | 156 | 0000009c | slimedead 音效提示的变种。 |
slimedead | Wavebank | 157 | 0000009d | slimedead 音效提示的变种。 |
slimeHit | Wavebank | 185 | 000000b9 | 一声粘滑的击打声。当史莱姆受到伤害时播放。 |
slingshot | Wavebank | 207 | 000000cf | 物体被拉紧的声音。当弹弓被拉回时播放。 |
slosh | Wavebank | 289 | 00000121 | 水泼溅的声音。在多种情况下播放,包括使用淘盘时。 |
slosh | Wavebank | 290 | 00000122 | slosh 音效提示的变种。 |
slosh | Wavebank | 291 | 00000123 | slosh 音效提示的变种。 |
slowReel | Wavebank | 247 | 000000f7 | 鱼竿收线的声音。当钓鱼小游戏中的钓鱼条不再在鱼后面时播放。 |
smallSelect | Wavebank | 20 | 00000014 | 一声短促的“叮”声。当在菜单中选择项目时播放。 |
SpringBirds | Wavebank | 86 | 00000056 | 鸟的啾啾声。用作环境噪音。 |
SpringBirds | Wavebank | 87 | 00000057 | SpringBirds 音效提示的变种。 |
SpringBirds | Wavebank | 88 | 00000058 | SpringBirds 音效提示的变种。 |
SpringBirds | Wavebank | 89 | 00000059 | SpringBirds 音效提示的变种。 |
SpringBirds | Wavebank | 90 | 0000005a | SpringBirds 音效提示的变种。 |
squid_bubble | Wavebank | 392 | 00000188 | 喷射墨水的声音。当鱿鱼娃喷射墨水时播放。 |
squid_hit | Wavebank | 393 | 00000189 | 一声粘滑的击打声。当鱿鱼娃受到伤害时播放。 |
squid_move | Wavebank | 391 | 00000187 | 移动的声音。当鱿鱼娃移动时播放。 |
Stadium_cheer | Wavebank | 355 | 00000163 | 人群欢呼声。 |
stairsdown | Wavebank | 313 | 00000139 | 脚步下降的声音。当玩家走下梯子时播放。 |
stardrop | Wavebank | 351 | 0000015f | 一声魔法般的“叮”声。当玩家吃下星之果实时播放。 |
statue_of_blessings | Wavebank | 417 | 000001a1 | 一声闪烁的“叮”声。当祝福雕像给予祝福时播放。 |
steam | Wavebank | 378 | 0000017a | 蒸汽声。 |
stone_button | Wavebank | 418 | 000001a2 | 石头按钮按下的声音。 |
stoneCrack | Wavebank | 75 | 0000004b | 石头破碎的声音。 |
stoneCrack | Wavebank | 76 | 0000004c | stoneCrack 音效提示的变种。 |
stumpCrack | Wavebank | 217 | 000000d9 | 树桩破碎的声音。 |
submarine_landing | Wavebank | 365 | 0000016d | 一声“叮”声。当夜市潜水艇到达海底时播放。 |
swordswipe | Wavebank | 58 | 0000003a | 剑的挥动声。 |
swordswipe | Wavebank | 162 | 000000a2 | swordswipe 音效提示的变种。 |
telephone_buttonPush | Wavebank | 369 | 00000171 | 电话按键声。 |
telephone_dialtone | Wavebank | 370 | 00000172 | 电话拨号音。 |
telephone_ringingInEar | Wavebank | 368 | 00000170 | 耳边的电话铃声。 |
terraria_boneSerpent | Wavebank | 407 | 00000197 | 一声嘎嘎声。当亟待且疑问饰品阻挡攻击时播放。
#原中文为【骨蛇】,霸特英维并为给出描述 |
terraria_meowmere | Wavebank | 405 | 00000195 | 一声猫叫。当彩虹猫之刃挥动时播放。 |
terraria_meowmere | Wavebank | 406 | 00000196 | terraria_meowmere 音效提示的变种。 |
terraria_warp | Wavebank | 404 | 00000194 | 一声传送声。当使用传送法杖时播放。 |
throw | Wavebank | 187 | 000000bb | 投掷声。 |
throwDownITem | Wavebank | 21 | 00000015 | 物品扔下的声音。 |
thunder | Wavebank | 114 | 00000072 | 一声响亮的雷声。 |
thunder_small | Wavebank | 327 | 00000147 | 雷声隆隆。 |
thunder_small | Wavebank | 328 | 00000148 | thunder_small 音效提示的变种。 |
ticket_machine_whir | Wavebank | 410 | 0000019a | 机器的呼呼声。用于兑奖券机。 |
tinyWhip | Wavebank | 249 | 000000f9 | 一声小鞭子的声音。 |
toolCharge | Wavebank | 62 | 0000003e | 工具蓄力的声音。 |
toolSwap | Wavebank | 27 | 0000001b | 切换工具的声音。 |
toyPiano | Wavebank | 181 | 000000b5 | 玩具钢琴的声音。鼓块的特殊声音之一。 |
trainLoop | Wavebank | 222 | 000000de | 火车在铁轨上行驶的循环音效。 |
trainWhistle | Wavebank | 219 | 000000db | 一声短促的火车汽笛声。 |
trashbear | Wavebank(1.4) | 25 | 00000019 | 垃圾熊的声音。 |
trashbear_flute | Wavebank(1.4) | 24 | 00000018 | 垃圾熊吹长笛的声音。 |
trashcan | Wavebank | 209 | 000000d1 | 包装纸沙沙声。当玩家翻动镇上的垃圾桶时播放。 |
trashcanlid | Wavebank | 210 | 000000d2 | 金属铰链吱呀声。当玩家悬停在物品栏中的垃圾桶上以及巴士门在开走前关闭时播放。 |
treasure_totem | Wavebank | 416 | 000001a0 | 一声魔法般的“叮”声。当使用宝藏图腾时播放。 |
treecrack | Wavebank | 140 | 0000008c | 一声开裂声。在树倒下的动画开始时播放。 |
treethud | Wavebank | 139 | 0000008b | 树倒地的声音。 |
turtle_pet | Wavebank | 430 | 000001ae | 一声低沉的啾啾声。乌龟宠物的声音。 |
UFO | Wavebank | 226 | 000000e2 | 一声科幻的嗡嗡声。在奇异的胶囊夜间事件中播放。 |
wand | Wavebank | 118 | 00000076 | 一声魔法棒的声音。当使用传送图腾或传送法杖时播放。 |
warrior | Wavebank | 206 | 000000ce | 一声“叮”声。当战士戒指的效果触发时播放。 |
wateringCan | Wavebank | 153 | 00000099 | 倒水声。当使用喷壶时播放。 |
wateringCan | Wavebank | 154 | 0000009a | wateringCan 音效提示的变种。 |
wateringCan | Wavebank | 155 | 0000009b | wateringCan 音效提示的变种。 |
waterSlosh | Wavebank | 257 | 00000101 | 一声泼溅声。当水和岩浆泼溅时播放。 |
waterSlosh | Wavebank | 258 | 00000102 | waterSlosh 音效提示的变种。 |
waterSlosh | Wavebank | 259 | 00000103 | waterSlosh 音效提示的变种。 |
weed_cut | Wavebank | 408 | 00000198 | 一声沙沙声。当割掉杂草时播放。 |
whistle | Wavebank | 298 | 0000012a | 体育裁判风格的哨声。在星露谷展览会的钓鱼和打靶小游戏结束时播放。 |
windstorm | Wavebank | 426 | 000001aa | 风呼啸然后树木开裂的声音。在风暴夜间事件中播放。 |
woodchipper | Wavebank(1.4) | 18 | 00000012 | 碎木机的声音。 |
woodchipper_occasional | Wavebank(1.4) | 19 | 00000013 | 碎木机的偶尔声音。 |
woodWhack | Wavebank | 311 | 00000137 | 木头敲击声。 |
woodWhack | Wavebank | 312 | 00000138 | woodWhack 音效提示的变种。 |
woodyHit | Wavebank | 77 | 0000004d | 木头击打声。 |
yoba | Wavebank | 202 | 000000ca | 一声闪烁的噪音。当发现五彩蝴蝶和使用仙尘时播放。 |
在 C# 中管理音频
播放声音
游戏主要通过 Game1.sounds 字段处理音效。这包含了一些底层方法,如 PlayLocal、PlayAll、GetVolumeForDistance 等。
然而,你应该很少直接调用 Game1.sounds。相反,游戏有四种主要的方法来播放音效:
方法 | 用法 |
---|---|
Game1.playSound | 仅为当前玩家播放声音,该声音在多人游戏中不同步,也不受位置或距离影响。主要用于UI和菜单声音。
例如: // 用于UI元素(例如,制作物品)
Game1.playSound("crafting");
|
GameLocation.localSound GameLocation.playSound |
如果玩家在此位置,则为当前玩家(localSound)或所有玩家(playSound)播放声音。
你可以选择性地指定……
例如: // 只要当前玩家在农场任何地方,就为其播放声音
Game1.getFarm().localSound("doorCreak");
// 如果当前玩家在农场且靠近邮箱,则为其播放声音(音量随距离衰减)
Farm farm = Game1.getFarm();
farm.localSound("doorCreak", farm.GetMainMailboxPosition());
// 为农场上靠近邮箱的所有玩家播放声音(音量随距离衰减),音高偏移-200
Farm farm = Game1.getFarm();
farm.playSound("doorCreak", farm.GetMainMailboxPosition(), 1000);
|
DelayedAction.playSoundAfterDelay | 在指定的毫秒延迟后为当前或所有玩家播放声音。你可以选择性地指定一个位置、地块位置和音高(其工作方式与 GameLocation 方法相同)。你可以重复调用此方法来播放多个声音(例如,用于具有不同延迟的声音序列)。
例如: // 1.5秒后为当前玩家播放声音,无论其在何处
DelayedAction.playSoundAfterDelay("thunder_small", 1500);
// 1.5秒后为农场上的所有玩家播放声音,音量随与邮箱的距离衰减
Farm farm = Game1.getFarm();
DelayedAction.playSoundAfterDelay("doorCreak", farm, farm.GetMainMailboxPosition());
// 1.5秒后仅为在农场上的当前玩家播放声音,音量随与邮箱的距离衰减
Farm farm = Game1.getFarm();
DelayedAction.playSoundAfterDelay("doorCreak", farm, farm.GetMainMailboxPosition(), local: true);
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添加/编辑音频
要在 C# 中添加或编辑音频数据,你需要使用 SMAPI 内容事件来编辑游戏素材。字典的预期类型应为 IDictionary<string, AudioCueData>。
然后,你可以参考上面的数据格式来添加或编辑已加载内容中的条目。
文件路径可以使用 Path.Combine 来指定。
示例:
List<string> paths = [
Path.Combine(helper.DirectoryPath, "assets", fileName)
];
另请参阅
- 原声带页面,了解有关许多音乐曲目在游戏中何处使用的其他信息。
- 来自模组教程维基: