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分数表
行为 分数
初始分数(待证实) 100
1座城 +5
1格领土 +20
1格城市发展度 +5
1格迷雾的视野 +5
1座结界塔视野 +5
解锁T1/T2/T3科技 +100/+200/+300
训练单位 +[训练费用*5](如步兵为+10,英雄无训练费用所以+0)
城市升级 每个城市 初始+50 随后每级递减5
建造奇观 +400(待验证)

开局时会自动解锁首都周围2格(即25格)的迷雾。现在考虑首都距离边界有2格以上无结界塔视野的常规情况

常规初始分值
阵营 帝国 初始分数+9格领土+25格视野+lv2城市+步兵 初始科技 初始总分(总和)
斯卡雷特 埃及 515 (耕种)200 715
蓬莱山 法兰西 515 (狩猎)100 615 + 5*周围遗迹数量
古明地 印度 515 (箭术)200 715
守矢 德意志 515 (爬山)100 615
博丽 维京 515 (捕鱼)100 615
圣白莲 不列颠 515 (箭术)200 715
丰聪耳 波斯 515 (冶炼)300 815
日白 拜占庭 515 (工程)300 815