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半肉辅助从入门到精通

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序言

   辅助职业是一个很特殊的职业,在大多数人认为这是一个可有可无的职业,无法单刷,依赖队伍大腿,仿佛混子一样。但是我认为这是一种没有对辅助职业进行进一步开发的结果,同时也是偏见的结果。
纵观辅助的发展史,主要分为三部分:诗人出现之前诗人出现之后诗人削弱之后【现在】

在诗人出现之前

辅助职业整体处于低迷状态,尽管当时有一些玩家尝试过脉络辅助的玩法,但由于分身自己的回复以及足够,加上辅助占有一个输出位置,并不是很受欢迎。当时boss复杂度和强度也不是很高。至于半肉辅助的玩法则是少之又少。

在诗人出现之后

伴随分身的削弱,回蓝需求增加,诗人的高度回蓝恰好满足了大部分玩家的需求,诗人辅助,他们也称作电宝的职业登上历史舞台,由于电宝上手简单,成本低廉,许多玩家和新人都会选择建立一个电宝职业,当然也由于这个特点,部分玩家也比较消极对待,甚至使用自动程式来玩,相对于前线坦克和输出的累死累活,他们自然轻松,且由于消极怠工经常因为挂机暴毙和不主动帮助队伍,也被一些人所不喜。

在诗人削弱之后

电宝的削弱,加上五级技能树的解放,回蓝已经不是玩家所需要面临的问题了,那么各种原因混合起来,电宝自然也并不会收到多数人的欢迎了。那么,辅助难道要回到诗人出现之前的黑暗期吗?显然并不会,只是淘汰了那部分消极游戏的玩家,还有新辅助玩法可以开发,可以深入的研究。

  本文便是为此而编撰,其思路并不是一种单纯的兼职辅助,让有意选择辅助职业的新人,从零开始,如何成为一个专职的辅助玩家、也是为适用更复杂的战场环境而发展。
因为在我看来,很多boss的难度并没有想象的那么高,也并不需要一定是得所谓的大佬强者才能通关,一个队伍的互相协作互相帮助完全有机会打赢boss。而这种合作正是现在这个游戏发展方向所欠缺的。

正文

新人往往不能凭空的成为一个很强大的玩家,她需要从简单的事情做起

能力加点

在能力加点方面,我们不会作过多的限制,即使错误的加点,在前期也能体现不错的作用

不过,若想成为一个专职的辅助,我们推荐点255抗性,100耐力 [1]

前期

  前期主要以叠伤和开勇气为主,新人在这个时候优先保证自己的存活再考虑对团队的作用。

装备

武器可以适用高暴击率的装备,像双手剑小图标.png宝石兽巨剑,旋风枪小图标.png钻头刀,魔导具小图标.png铁匠铺棱镜之环,法杖小图标.png红法棍,单手剑小图标.png红刺剑,拳套小图标.png巨钻。
衣服可以用增加生命值和抗性的:身体防具小图标.png樱花和服4,天羽净衣,皇魔之衣。 [2]

技能

新手在这方面不会对技能作过多的要求,把勇气,以及 強射(长射程武器不用【弓,弩】)点出来就行了。
新人在技能选择方面优先考虑增加自身存活能力的技能,比如:鸡蛋壳石肤术(脉络)优雅架势,甚至盾方向的也可以选择学习完善守备。还有装死

实战

利用百暴的武器给队伍叠伤,可以开一开勇气,不要使用一些低伤害且抢惯性的技能,然后尽可能的保证自己存活。一个不会暴毙认真游戏的新人肯定比一个全局躺地上的新人给人更好的观感
然后就是跟着队伍里学习了,如果未来想转职为输出就学习队伍输出的手法和步伐以及思路,坦亦然。

中期

  这个时候,玩家已经对战斗节奏有了初步的了解,自身已经有了一定的生存能力,就要开始考虑对团队的贡献了。

团队的技能

除了上面提到过的鸡蛋壳,脉络之类的团队技能,玩家需要进一步的一些团队技能,像愈合异常抗体圣域,甚至坦辅可以学习9级的移花接木
同时自身等级的提高,可以学习双暴风修罗,这些进一步强化叠伤和自身生存能力的技能。
另外自身水平的提高,辅助技能里面的高速行动高速咏唱魔力能源魔法防护的学习也可以进一步学习。

一些特别的辅助技能

剑术技能#战吼战吼祈祷,这些技能虽然是团队增益的技能,但由于持续时间太短,技能点消费高,也不是很被辅助所注意到,但是辅助学习之后可以减少输出的一些buff时间。
另外还有一些特殊的技能,战吼可以更快的解决队伍里被集体畏惧的问题,迅影回避可以解决队伍里迟缓的问题。
还有一些技能附带降防麻痹迟缓停止畏惧眩晕盲目等异常状态,这些异常状态在有时候对队伍的增益是不错的。这些技能输出和坦往往不会主动去学习。各位辅助玩家可以依据当初自身选择的武器或者未来的定位去学习一部分,这对队伍的帮助是很大的。

玩家的重心由自身开始向队伍转移

这个时候,辅助依据掌握了足够的一些团队的技能,在实战的时候,除了在开局主动的把一些技能释放出来以外,还要开始去关注队友的情况,及时的给队友附着一些buff。
玩家水平的上升,必然也会面临更加强大的boss,输出已经开始呈现一点的脆弱性,队友很可能面临死亡的问题,显然扶助队友,和10级急救是有必要的。
很多时候,我们会讲,缺一个拉球,辅助则开始承当拉球的作用,当然,这需要放弃叠伤,拉球好不好是可以大幅度的增加队伍核心成员的生存能力的。

什么是拉球

部分boss的远程攻击,一般锁定为队伍里距离boss最远的玩家,而坦和输出需要靠近boss进行输出,而辅助是最合适这个位置的。一般来说,辅助玩家站在距离boss最远的地方就可以的,实际上,玩家可以看见boss脚下的数字显示了自己与boss的距离。
另外呢,在八人队伍的情况下,boss球锁定的往往并不是八人中最远的玩家,而是boss仇恨锁定的玩家所在的队伍中距离boss最远的玩家。
辅助在拉球的情况下,一般不用使用光环,叠伤等技能,可以使用梦幻之歌(脉络,石肤术,舞者等技能),有时候可以使用愈合,远程治愈玩家和减少玩家复活时间。

后期

玩家到了这个水平,就需要对整个战斗节奏有全部的理解,boss的所有机制都必须全部掌握,叠伤,控制,异常,行动规律(所有的行动规律包括所有细节而不是大致的)
同时,该玩家自身也应该有一定的节奏,战斗开局时能够熟练的起手,战斗过程中能够及时的给予队员的帮助,成员复活重启时能够快速的帮助她重新启动。

在复杂战斗中

水平的提高,自然也面临战场环境的复杂与混乱,这个时候辅助玩家应当抛弃那些收到伤害即消失的光环类型buff【勇气,高行,魔力能源】,虽然我没有提到过神速,但是一些简单的本,部分有点子理解的玩家会使用神速来加快辅助强度,但是,必须意识到自己处于一个具有难度的环境,神速也应该放弃。
这个时候辅助玩家的作战重心不再是回蓝和叠伤,而是保证队伍核心成员的存活,一般来说是坦和关键c位。
鸡蛋壳,石肤术,愈合,脉络,移花,圣域这些技能将变得更高的使用频率

玩家的武器选择更加专业

像双手剑,旋风枪,拔刀,弓这些没有特殊辅助优势的武器将不再使用,转向带拳类辅助【杖,弩,魔导】,以及带盾类辅助【杖,弩,拳,单手】。

提升整个团队的层次

对战斗经验不足玩家的替代

实际上,辅助玩家到了高游戏理解的层次的时候【包括其他职业的高玩】,你会发现,她们在与那些萌新或者战斗经验不如她的队友共同作战的时候,这些玩家常常替代那些队友原本的位置发挥作用:比如说辅助比坦更高的生存能力和拉仇能力而替代坦,辅助的输出比队伍中的输出位置更高而转向输出。

其他成员的快速成长

由于该玩家的表现远远的超过了队伍的平均水平,对于那些战斗经验不足的队员来说,辅助实际上一人承担了队伍中二人甚至多人的位置,其他队员的战斗压力会减轻很多.
这使得他们除了享有轻松的战斗节奏以外,还有得条件去向队伍里战斗经验更加丰富的玩家学习。(只是大部分玩家可能索性摆烂)
不过辅助玩家很少能够根本性的决定战斗的走向,更多的也是通过辅助队伍成员来减轻战斗难度。通过对队员的增益,队伍中坦玩家的快速熟练boss,输出玩家优化自身输出节奏,整体队伍生存能力的提高都是至关重要的。这是从间接性的影响战斗的走向。

结语

辅助并不是一个队伍中很亮眼的角色,她的贡献也不能直观的从战神条数据条中感受到,并没有直接决定战场走向的能力。
虽然这样,但辅助却可以极大的影响整个队伍的效率,一个优秀的的辅助可以让队伍发挥出原来水平的150%甚至更多。这不是从单纯的数据计算所能提升的,这是整个队伍节奏和游戏体验的极大提高。
如果只是将辅助当作一个混子职业来玩,以玩家的最低容忍的标准要求自己,那么就必然会走向一种可有可无的状态,正如队伍里的输出和坦一样,没了输出或者坦,也许能够继续攻略boss,但是游戏体验和难度却会大幅度的增加,反过来,辅助也可以做到大幅度降低游戏难度和提升游戏体验,让队友觉得离开了她这样优秀的辅助,顿时觉得心里空落落的。
辅助的玩法开发和辅助思维的开发还处于初步阶段,而辅助思维甚至没有形成系统的体系。<>