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出手顺序

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2024-04-14更新

    

最新编辑:七色的少女人形

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更新日期:2024-04-14

  

最新编辑:七色的少女人形

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七色的少女人形
破岩立竹

出手顺序是影响战斗的一个重要因素。不同的出手顺序在战斗中会有不同的效果。

角色先手可以提前破盾、为队友加buff、对敌人施加debuff或者异常,从而为后手的队友创造有利的破盾或输出环境;而角色后手则可以享受到队友先手破盾、挂异常、供给buff等带来的种种收益,能够在战斗中打出更高的伤害。

对于我方角色,先手有利于在战斗中抢占先机,提前击晕或者全破敌人,或者提前击破敌人,从而防止敌人出手。

举个例子,红蕾米先手可以给敌方挂4个火异常,而红帕琪后手可以上破3个火异常。这两位组合在一起,有明确的先后顺序,可以一次性上破7个火异常盾,构成了一套完整的破盾体系。由于符卡固定比敌人先手,所以用这个组合技也是阻止敌人出手的一种方式。

下面来介绍影响出手顺序的因素。

影响出手顺序的因素主要有四个:出手优先级、速度值、调速技和外介因素


出手优先级是决定出手顺序最主要的因素。一般来说,对于我方,出手优先级为:我方终符>我方小符>普通攻击。而如果考虑敌方出手,那么出手优先级为:我方小符>敌方符卡(无论是小符还是终符)>敌我双方普通攻击。

每个优先级之间有明确的界限,不会受到速度值和调速技的影响。在没有外介因素的影响下,无论速度数值如何、是否开启调速技,终符永远比小卡先手,我方符卡永远比敌方先手,小卡永远比普通攻击先手。


速度值是在同一个优先级内决定出手顺序的一个重要因素。在同一优先级内且没有调速技的干涉下,一般按照速度的大小顺序决定出手的先后顺序。速度越大,越有利于先手;而速度越小,越有利于后手。但是值得注意的是,并不是高速度一定会比低速度先手。速度值会在一定的小范围(0%~20%,只增不减)内随机波动,当两个角色速度非常接近时,偶尔会发生低速角色比高速角色先出手的情况。为了排除这种情况的影响,速度拉开20%左右的时候能够达成稳定先后手。

影响速度数值的因素有很多。如用上香木、绘卷调节速度基础面板,以及赋予速度上升/下降的buff。这些都可以起到调节速度数值的作用。除此以外,结界异常【冻结】也会影响速度的大小。在角色不免疫冻结的异常效果时,每层冻结异常降低1/8的速度值,叠加乘算。


除了速度以外,游戏中还有一种方式可以直接决定同一优先级下出手顺序的先后,这就是调速技。很多角色技能中都有调速技,这些调速技方便了她们在战斗时的发挥,减少了调速度数值的要求。

  • 先行(Fast,2024.4.15大更新之前为“加速”)可以让一个角色在当回合的同一优先级内必定先手。在敌我出手优先级一致的情况下(也就是相互平A的时候),先行可以保证我方角色必定先手——这点对于敌方角色来说也是一样的。一般来说,负责破盾、提供buff、赋予debuff的角色会有先行的技能,如大部分的支援式、干扰式。
  • 后行(Charge,2024.4.15大更新之前为“蓄力”)可以让一个角色在当回合的同一优先级内必定后手。一般来说,负责打伤害、缺乏buff的角色会有后行,如大部分的破坏式。

调速技不属于任何一种buff,只是表示一种状态。这种状态只在当回合内生效。
如果己方有多名角色同时进入了先行/后行状态,则仍然按照速度值来判定出手顺序。


除了上述的三种要素,外介因素也会影响出手的先后顺序。这里的外界因素,特指结界异常【冻结】所附带的迟缓(Delay)效果。除此以外,某些角色符卡段落里也有赋予敌方迟缓的词条。

迟缓的效果是:无视上述所有影响出手顺序的因素,将该角色的出手顺序往后顺延2位。也就是说,本来应该是第n个出手的,在迟缓影响下会将出手顺位变为第n+2个出手。