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多血条敌人·伤害过载

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2024-02-22更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-22

  

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破岩立竹

多血条敌人·特殊攻击·场地debuff

多血条敌人

后期的大多数关卡中都会出现多血条敌人,血条最多为三管,颜色分别为红、黄、绿,可以在敌方角色头像的右下角查看剩余血条情况,一个小圆点就是一管血条。当这管血条被击破的时候,小圆点会清空一个,敌方血量的颜色会变化——也就是更换血条。只有当最后一管血条被击破,敌人才会彻底战败而退场。

在当前血条被清空后,敌人会进入晕眩状态(头上冒着与血条对应颜色的“晕眩”特效),在当前回合内不再有任何行动,直到下一管血条开始,此时可将敌人称为进入了“OD状态(详见下)”或者“血条击破状态”。值得注意的是,血条击破状态不会影响敌方的buff(也就是某些buff例如仇恨值上升仍然正常生效),除非在OD的时候同时将其FB。

伤害过载(溢出)

如果敌人是多血条且不在最后一管血,受到了大于当前血条的伤害,会根据溢出的弹幕数目计算“溢出伤害”(国服称为“过载伤害”)——OverDamage,简称OD。当敌人进入能触发OD伤害的时候,一般称为进入了“OD状态”,又称“血条击破状态”。

值得注意的是,过载记录的并不是“实际溢出的伤害”,而是“溢出的弹幕所造成的伤害”。也就是说,那一发刚好把敌人从非OD状态变成OD状态的子弹(刚好把敌人的血量从大于0打到0以下)是不会被记录在内的。所以有时候会出现没有显示过载伤害,敌人却已经进入OD状态的情况。这就是说,最后一发子弹刚好打空了敌人的血量,没有弹幕溢出,不多不少。

对于OD状态下的敌人,有一些特殊的效果:

  • 额外回P收益:OD溢出的弹幕会返还更多的P点。这个回灵和上述的射击回灵(也即和灵力回收率关联的回灵)是互相独立的,是直接另外加给角色的。OD额外回灵的量仅与OD状态的命中数和射击范围有关,与哪个角色哪种射击都无关。假设本次一共射出若干发子弹,其中n发打出OD(会显示在界面上),则额外回灵量固定为(1+1/2+1/3+...+1/n)*a,其中若为单体射击,则"a"固定为0.25,若为全体射击,"a"固定为0.25/3。
  • 符卡回收:当我方角色用符卡攻击OD状态的敌人时(也即溢出的伤害=造成的伤害时,因此使用全体符卡时需要对面全员都为OD状态才生效),会返还使用的符卡,而绘卷以及符卡自带的buff会正常生效。这也是高难图战斗中白嫖buff的一个常用的技巧。