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换位与亲密关系
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2024-02-22更新
最新编辑:破岩立竹
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更新日期:2024-02-22
最新编辑:破岩立竹
本篇部分研究内容来自雪舞老师。原文: https://www.bilibili.com/read/cv22187818 出处:bilibili
换位系统详解
换位是一种非常有效的战斗策略。例如,在前排角色因为符卡用完而失去战斗力时,或者因为被敌方的锁而无法使用符卡、技能时,换位能把后排角色切换出来,重新恢复阵容的战斗力。
利用换位,可以有效规避敌方施加的debuff效果,增加我方角色的续航能力,还能触发换位连携。
换位连携是前后排角色在相互切换位置的时候所会触发的特殊技能效果。这个效果根据角色从前排切换到后排、从后排切换到前排又分为两种情况。有亲密关系的相关角色在切换的时候还会增强效果。换位连携一般分为以下几种(红色的数值为亲密关系加成):
- 攻击连携:当这个角色A被换下场时(也就是A一开始在前排),那个被换上场的角色B立即获得1/2级的阳攻、阴攻、会心命中、会心攻击(3回合)。当A被换上场时(A一开始在后排),如果被换下去的角色B身上有对应类型的buff,则A也会获得相应buff各1/2级(3回合),注意只能获得B身上已有的那些buff种类。
- 防御连携:当这个角色A被换下场时,那个被换上场的角色B立即获得1/2级的阳防、阴防、会心回避、会心防御(3回合)。当A被换上场时,如果被换下去的角色B身上有对应类型的buff,则A也会获得相应buff各1/2级(3回合),注意只能获得B身上已有的那些buff种类。
- 速度连携:当这个角色A被换下场时,那个被换上场的角色B立即获得1/2级的速度、命中、回避(3回合)。当A被换上场时,如果被换下去的角色B身上有对应类型的buff,则A也会获得相应buff各1/2级(3回合),注意只能获得B身上已有的那些buff种类。
- 体力连携:假设这个角色A的血量上限为X。当这个角色A被换下场时,被换上场的角色B体力回复0.3/0.5X。当A被换上场时,被换下去的角色B以及当前场上其他位置的角色的体力各会回复0.1/0.15X。意都是看的A的血量上限。还有后半句的作用对象,A自己不会回血,下同。
- 屏障连携:当这个角色A被换下场时,被换上场的角色B回复1/2枚结界。当A被换上场时,被换下去的角色B以及当前场上其他位置的角色各回复1/2枚结界异常。
- 灵力连携:当这个角色A被换下场时,被换上场的角色B灵力上升1.0/1.5。当A被换上场时,被换下去的角色B以及当前场上其他位置的角色各灵力上升0.5/0.75。
亲密系统详解
游戏中,部分有亲密关系的角色在换位的时候可以获得额外加成。游戏内没有具体说明具有亲密关系的角色,但是我们可以用一些简单的规律总结一下。
角色的亲密关系,大部分可以用原作的思路来判断。例如,灵梦和魔理沙就是有亲密关系的一对角色,她们在战斗中切换位置是有额外加成的。
值得注意的是,除了Z1魔理沙(红梦)、R2幽幽子(幼幽子)、R8妖梦(黑妖梦)和L1角色有亲密加成以外,别的L1角色一般都不和异世界角色之间产生连携。例如,L1魔理沙无法和B3灵梦(月战灵梦)产生换位连携亲密加成。但是异世界的角色可以用泛异记号来判断连携规则。同一个世界群(也就是同一个字母,L1与L80除外)的角色无论敌友都能产生换位连携亲密加成。比如同属B3世界的帝都势力和月战势力换位都会产生连携亲密加成效果——尽管两者之间是敌对关系。除此以外,B2的幼纯狐和B3的帝都、月战势力也有连携亲密加成,因为她们都属于B世界群。
当然,上面只是对规律的一个大致的总结,并不是绝对的,还有很多例外。具体的亲密关系需要在首页的工具箱里查询。
那么,两个角色之间有亲密关系,一定会触发换位连携亲密加成吗?
答案是否定的。角色换位连携亲密加成的成功发动概率还和这两名角色的好感度相关。
- 换位连携发动成功率:(A角色好感度+B角色好感度-10000)/10000*100%【好感度是一个从0-10000的整数,可以看角色的好感度的心的颜色估计。具体数据可以到角色培养系统介绍中查看。】
所以可以看出来当两个角色的好感度都满了时,换位连携亲密加成的触发率达到了100%,必定触发。而如果两个角色的好感度都是0的时候,换位连携亲密加成就不会触发。