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攻击力·属性克制·会心攻击

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2024-02-22更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-22

  

最新编辑:破岩立竹

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破岩立竹

攻击力详解

攻击力是和角色输出能力直接相关的数据,直观意义上理解,攻击力越高,对敌人造成的伤害就越高。

本游戏攻击主要分为两类:阳攻、阴攻。其本质仅仅只是两种不同属性的攻击,性质上并没有什么不同,类似于别的游戏的物攻和魔攻。

阳攻对应计算阳防,阴攻对应计算阴防,类似于别的游戏的物攻对物防、魔攻对魔防。

基础攻击面板可以通过装备绘卷来增加。除此以外,影响攻击力的因素还有buff与补正。

攻击buff可以提升对应的攻击,每层增加30%的基础攻击力,最多叠加10层。例如,3层阳攻buff,相当于角色的阳攻上升了90%。

补正是指攻击力以外对输出产生影响的因素。游戏的补正分为三种:等级补正弹幕等级补正弹幕词条补正

  • 等级补正是和角色等级相关的补正系数。在攻击力面板不变的条件下,弹幕攻击力和角色等级成正比关系。这个补正称为等级补正。
  • 弹幕等级补正是和弹幕等级相关的补正系数,弹幕等级越高,补正系数越高。普通攻击的等级取决于发射普通攻击时的剩余P点,分为0到5级;符卡的等级取决于角色的星级,每升一颗星就提升1级符卡等级,分为1到5级。弹幕等级补正数值只跟角色相关,每个角色都有自己特定的弹幕等级补正系数。角色必杀弹幕等级补正系数可以参考必杀补正系数表。
  • 弹幕词条补正分为斩裂硬质斩裂是指将角色现在的速度数值(受速度buff影响)按照一定的百分比转化为对应的攻击力数值再进行计算;硬质是指将角色现有的防御值(受防御buff影响,采用何种防御视该弹幕的阴阳气质决定,例如阳攻对应采用阳防、阴攻对应采用阴防。)按照一定的百分比转化为对应的攻击力数值再进行计算。有些角色速转攻、防转攻效率甚至会超过100%。弹幕词条补正只会影响含有这两种词条的弹幕段落,对其他不含有这种词条的段落不造成影响。

属性克制·抵抗

和别的游戏一样,本游戏也存在属性的相生相克。本游戏主要存在金、木、水、火、土、日、月、星八种属性。

角色的弱点和耐性可以在气质界面查看。其中黄色的向上箭头表示弱点,蓝色的向下箭头表示耐性。我方角色的弱点和耐性,由角色的气质所决定;敌方角色的弱点和耐性则由系统决定,并没有什么固定的规律。擂台上同一敌人的弱点和耐性是固定的。

  • 当己方弹幕属性对上敌方弱点时,称为己方的有利属性,又称克制属性,会有橙色的光芒闪烁。用克制属性攻击敌人,会造成2倍伤害,出现橙色的“弱化”(Weak,也就是弱点,国服翻译成弱化)字样。如果敌方有结界,克制属性的弹幕还能击破敌方的结界。
  • 当己方弹幕属性对上敌方耐性时,称为己方的不利属性,又称抵抗属性,会有蓝色的光芒闪烁。用抵抗属性攻击敌人,只能造成0.5倍伤害,出现蓝色的“反击”(Resist,也就是耐性,国服翻译成反击)字样。耐性属性无法击破敌方结界。
  • 无属性是八种属性以外的第九种属性。无属性不会成为有利属性与不利属性,也不会触发任何克制、抵抗、属性破盾。


值得注意的是,“有利属性”和“不利属性”是相对的。我方克制敌方就是我方的有利属性,而对于敌方则是不利属性。也就是说,有利属性、不利属性都分为攻击性防御性

  • 攻击性的有利属性,就是指我方弹幕攻击属性为敌方的弱点,弹幕属性克制敌人,此时的攻击对己方有利;而攻击性的不利属性,就是指我方弹幕攻击属性为敌方的耐性,弹幕属性被敌人所抵抗,此时的攻击对我方不利。

例如,MV蕾米拥有“对有利属性增伤30%”的被动能力,她的终符是月属性,那么她在攻击弱点为月的敌人时,自己的属性就属于“攻击性有利”属性,在克制敌人的基础上会得到额外的30%增伤,造成比一般人克制更高的伤害倍率;而MV觉拥有“对不利属性增伤25%”的被动能力,她的终符是水火属性,那么她在攻击耐性为水火的敌人时,自身的属性就属于“攻击性不利”属性,在敌人抵抗的情况下可以得到额外的25%增伤,降低敌方抵抗对攻击造成的削弱影响。

  • 防御性的有利属性,就是指敌方的攻击属性为我方的耐性,敌方的弹幕被我方所抵抗,此时敌人的攻击属性对我方是有利的;而防御性的不利属性,就是指敌方的攻击属性为我方的弱点,敌方的弹幕克制我方,此时敌人的攻击属性对我方不利。

例如,MV爱丽丝拥有“受到来自有利属性的攻击减伤30%”的被动能力,她的耐性是金木水火土五种属性,那么敌人的这五种属性的攻击被她抵抗,对她来说就是“防御性有利”属性,那在受到这五种属性的伤害的时候,在抵抗敌人的基础上有额外的30%减伤,受到的伤害倍率会比一般人抵抗时更小;而妖幽幽子拥有“受到来自不利属性的攻击减伤30%”的被动能力,在擂台上她的弱点是月土属性,那么我方的月土属性攻击,对她来说就是“防御性不利”属性,在我方用这两种属性攻击她的时候,会被她额外减伤30%,也就是造成克制时的伤害比对一般人少了,就算克制了也不一定打得出有效伤害。

有些角色存在“有利属性增伤”“不利属性增伤”之类的能力词条,在触发这类词条的时候,一定需要注意一下有利不利属性的相对性,别弄错了。

会心攻击(爆伤)

除了基础攻击力、各种补正和属性克制以外,会心攻击(简称爆伤)也是影响攻击的一个重要因素。

游戏里的会心攻击分为一般暴击特攻两种,通常情况下会造成等同于白值的2倍伤害。这两种形式的会心攻击都能吃到爆伤buff(会心攻击上升)的加成。

  • 一般暴击是指角色通过基础暴击率(会心命中)和各种影响暴击率的buff(会心命中buff)、词条所概率产生的攻击效果,游戏中表现为黄色字体,又称“黄字暴击”。暴击使用范围较为广泛,对所有人都能触发暴击,但是触发概率比较低,有没有造成暴击的伤害浮动相对较大。
  • 特攻是指角色通过弹幕里的特攻词条,对特定目标造成伤害所产生的必定暴击的攻击效果,游戏中表现为粉色(紫色)字体。相比于一般靠暴击率产生的暴击,特攻的发挥更为稳定,能造成的伤害也更高。目前,特攻已取代暴击成为游戏输出的主流。

这一篇的更多内容,详见下文的“会心系统详解”。