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河城荷取C3<

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2026-02-12更新

    

最新编辑:-雪舞-

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更新日期:2026-02-12

  

最新编辑:-雪舞-

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-雪舞-




我是神秘开发者,河城荷取。哼哼哼,请多指教了。


立绘

兴趣使然的个人社团
G1304001.png
陶醉于常秋世界的荷取的常服。
制作你喜欢的游戏吧!
S1304001.png


基本信息
兴趣使然的个人社团 河城荷取
S1304001.png 泛异记号 C3< 式图标 技巧.png
稀有度 Epic限定
实装日期 暂未实装
BGM Drive for First
种族 妖怪、河童、水栖、幻想乡、妖怪之山、玄武之泽、工程师、商人、收集家、秋、文化的祭典、室内派、平行存在
外号
持有特攻 人类、僧侣、剑士、天狗、妖兽、妖精、室内派、巫女、恶魔、文化的祭典、格斗家、水栖、秋、药师、鬼、魔法使、魔法少女
角色CV
声音 角色CV
水边的程序员程度的声音 渡辺明佳
河童开发商程度的声音 渡部優衣
游戏制作者程度的声音 小孫さくら
弹幕属性
属性 水.png属性 金.png属性 月.png
属性
面板 生命.png

生命

5750


面板 速度.png

速度

700


面板 阳攻.png

阳攻

900


面板 阴攻.png

阴攻

1900


面板 阳防.png

阳防

1200


面板 阴防.png

阴防

1950


气质

气质图标 日 1.png


气质图标 月 1.png


气质图标 火 2.png


气质图标 水 2.png


气质图标 木 0.png


气质图标 金 1.png


气质图标 土 1.png


气质图标 星 1.png


滑升雾展开/折叠

陶醉于常秋世界的河城荷取的气质(东方归言录原创)。
”滑升雾“指湿风沿着山坡向上攀升时形成的雾气。
是符合常秋世界的个人游戏制作者的气质。

三精五行的法则彻底实现了重构。
个人制作的游戏是不是很有意思(强于火行),玩起来很爽吧~!(强于水行)
山童的黑暗游戏集市ー!?(弱于木行)

世界群

C3<世界群

世界群介绍展开/折叠

“C系列的世界团(C世界团)”中的世界群之一。
“C5世界群”在“C世界团”中偏差度是“3”左右,是例外因素稍微有点多的世界群。
“C”是“Colloquialism”,是意味着“口语”的符号。
日语中的接尾词“<”意味着朝特定方向发生变化,在这个世界群中的含义是“气质从夏变成秋”。

【主要的分岐点】
C世界团的世界照理说到处都是水。
在通常的C世界团,世界的几乎所有气质都会化作“大海”。但是在这个世界群中水返祖成了金,所以一切气质集中于果实、成果、作品。
因此在这个世界群,“成果之秋”拥有异常性的力量。

【主要的汇合点】
由于“成果之秋”支配着世界,拥有意志的存在会不断重复“文化与技艺”的仪式。
这恐怕是这个世界弥漫着即卖会气息的原因。

弹幕属性
扩散 【单体】属性 水.png属性 金.png属性 水.png属性 水.png属性 金.png属性 水.png
集中 【单体】属性 水.png属性 火.png属性 水.png属性 金.png属性 水.png属性 水.png
1符 【群体】属性 水.png属性 金.png属性 金.png属性 水.png属性 水.png属性 水.png
2符 【单体】属性 水.png属性 水.png属性 金.png属性 水.png属性 月.png属性 水.png
终符 【群体】属性 水.png属性 金.png属性 水.png属性 金.png属性 水.png属性 水.png
能力

有利属性に与えるダメージを35%アップ
結界異常「燃焼」「帯電」「暗闇」にかからずに霊力を0.20上昇
ブースト使用時、味方全体の命中を1段階アップ (1T)

「操纵水程度的能力(天)」展开/折叠

陶醉于常秋世界的河城荷取的能力(东方归言录原创)。
能力和通常世界的荷取没有区别。
由于这个荷取是常秋世界的居民,因此对自己的兴趣爱好很诚实。
荷取的目的是让大家明白个人制作的游戏有多么美好。

常秋世界,即是在丰收与终焉之间呐喊艺术与爱好的世界。
在这个世界四季从春夏秋冬变成了秋秋秋秋,因此无法正常收获农作物。
没有季节的循环,那就没有开始与终结。
这个事态明显存在黑幕,但没有任何人试图解决异变(至少明面上没有)。
这并非近日发生的事态,没有人试图解决的理由说不定是因为异变彻底融入了日常。
或者说……黑幕让常秋融入到了人们的意识中。

妖怪之间也存在宗教与信仰这些概念。命莲寺的妖怪们以及河童的原始宗教就是证明。
程序员,也是神的忠实信徒。
“程序员”是操纵让电子机器运转的咒语……“程序”的存在。
依靠程序运行的机器通常叫做电脑。电脑恐怕是外面世界的“式神”。
已知幻想乡存在数名以八云蓝为代表的程序员或系统工程师。
这个世界的荷取也是类似的存在。
只不过她喜欢的是游戏。

大家一起做游戏也很有趣,但这个世界的荷取更喜欢一个人做游戏。
就算质量再怎么差,也能制作自己想做的游戏。
外面世界的游戏机有时会漂进幻想乡。因此荷取原本就喜欢游戏。
游戏非常深奥。
在沉入个人制作游戏的沼泽的过程中,荷取听到了不祥的声音。
在荷取的影响下,从外面世界流入幻想乡的游戏。
其中一种类型的游戏,会令人联想到旧日的弹幕游戏。
这到底是怎么一回事呢?
幻想乡的居民进行弹幕游戏的场景泄露到了外面世界,并成为了游戏的原型?
荷取认为这个说法不太对劲。
虽说不太对劲,但荷取也想不到其他的可能性。
如果这是异变的话,那么交给异变解决专家就行了。
不仅限于幻想乡的居民,原则上每个人的行动方针都不同。
大家团结一致面对巨恶什么的往往不过是幻想。
所以一个人做游戏才会有意思。
所以玩别人做的游戏才会有意思。

但是。
“弹幕游戏”与“外面世界的游戏”的内容重合率这么高,似乎并非偶然。
外面世界,似乎发生了什么事情。
不,这个世界的幻想乡都这样了……外面世界也一定不正常。
那么……外面世界是什么状况呢?
虽然坐在离真相不远的地方,但沉迷于做游戏的荷取没有注意到真相。
至少目前为止是这样。

连携效果


ガード連携
後衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避アップ(3T)
前衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)


特性
激动人心的体验版
Characteristic icon 56.png 攻撃された時、秋に縁がある者から受けるダメージを45%ダウン [発生率100%]
扣人心弦的体验版Plus
Characteristic icon 31.png ターン開始時、自身の霊力を0.35上昇 [発生率100%]
闪亮登场的完成版
Characteristic icon 32.png ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率65%]
技能
游刃有余的完成
Skill icon yin atk up.png 味方全体の陰攻+陰防を3段階アップ (3T) [発生率0%で追加効果+0]
自身のCRI命中を3段階アップ (4T) [発生率0%で追加効果+0]
味方全体の霊力を0.8上昇 [発生率0%で追加効果+0]
cd: 5
大家都在盼望夏天的新作。
虽然这个世界一直都是秋天吧。
烧蝶
Skill icon barrier electricshock.png 相手全体に結界異常「帯電」を4枚付与 (3T) [発生率0%で追加効果+0]
自身の霊力を1.2上昇 [発生率0%で追加効果+0]
自身にチャージ付与 [発生率0%で追加効果+0]
cd: 5
烧蝶即是刻录光盘。
……为什么是烧?
游戏集市开幕!
Skill icon yin def up.png 味方全体の陰防Ⅱを2段階アップ (2T) [発生率0%で追加効果+0]
味方全体の命中を3段階アップ (3T) [発生率0%で追加効果+0]
味方全体のCRI攻撃を3段階アップ (3T) [発生率0%で追加効果+0]
cd: 4
分享自制游戏的祭典。
其中也有排大长队的社团。


扩散

文件:13040 shot a.png
陶醉于常秋世界的河城荷取的扩散射击(东方归言录原创)。
全速编程的弹幕。
幻想乡圈中存在不少先进技术。
外观古老的未来都市——月之都的超科学。
天仙使用的,与道息息相关的神秘机械技术。
守矢神社的,以神的视角重构的神秘科学。
来自外面世界的物品中用到的科学技术,以电脑为对象的式神术……等等。
和这些技术相比,你可能觉得河童的技术力不值一提。
然而实际上并非如此。

  • 简略信息
  • 详细信息
Code Sprint
弹种 通常弹.png Code Sprint
段落 特攻.png段落 必中.png段落 硬质.png
8 资源 P点.png
弹种 光弹.png High Code Sprint
效果 阴防 下降.png
2 1
弹种 通常弹.png Mega Code Sprint
段落 特攻.png段落 硬质.png
1 2
弹种 光弹.png Giga Code Sprint
段落 硬质.png效果 阴防 下降.png
1 2
弹种 光弹.png Tera Code Sprint
效果 会心防御 下降.png
1 2
弹种 光弹.png Peta Code Sprint
段落 特攻.png段落 硬质.png
1 3
额外信息
回灵率: 11.0%
等级补正:100 104 109 113 118 122
扩散总时长-未加速(单位秒):
扩散总时长-加速(单位秒):
集中

文件:13040 shot b.png
陶醉于常秋世界的河城荷取的集中射击(东方归言录原创)。
让程序完成的弹幕。
既然失落之物会聚集在幻想乡,那么河童才是一切技术的最高峰。
技术会被传承下去。同时也有被丢弃的技术。
其中一定也有好东西。
能将一切被丢弃的技术捞起来的河童,正是最强。

  • 简略信息
  • 详细信息
Master Up
弹种 动能弹.png Master Up
段落 特攻.png段落 硬质.png
7 资源 P点.png
弹种 动能弹.png High Master Up
段落 特攻.png段落 必中.png段落 硬质.png效果 阴防 上升.png
1 1
弹种 动能弹.png Mega Master Up
段落 必中.png效果 命中 上升.png
1 2
弹种 动能弹.png Giga Master Up
段落 特攻.png段落 弹性.png
1 3
弹种 动能弹.png Tera Master Up
段落 弹性.png
1 3
弹种 动能弹.png Peta Master Up
段落 特攻.png段落 硬质.png
1 3
额外信息
回灵率: 3.4%
等级补正:100 106 113 119 125 132
集中总时长-未加速(单位秒):
集中总时长-加速(单位秒):
1符
文件:13040 spell a.png
陶醉于常秋世界的河城荷取的符卡(东方归言录原创)。
大家聚在一处短期集中开发游戏的弹幕。
一个人开发游戏的乐趣,大家一起开发游戏的乐趣。
在这里,能同时体验这两种乐趣。
亲手开发游戏,亲手贩卖游戏,并观看购买者的笑容。
购买他人开发的游戏,并亲自游玩。
这是多么美好的文化。
攻击前效果
Skill icon barrier electricshock.png相手全体に結界異常「帯電」を3枚付与 (3T) [発生率0%で追加効果+0]

Skill icon cri def down.png相手全体のCRI防御を3段階ダウン (3T) [発生率0%で追加効果+0]
Skill icon yin atk up.png自身の陰攻を4段階アップ (2T) [発生率0%で追加効果+0]


攻击后效果
Skill icon sprit powerup.png味方全体の霊力を0.7上昇 [発生率0%で追加効果+0]



  • 简略信息
  • 详细信息
游符「愉快的黑客马拉松」
弹种 光弹.png 愉快的黑客马拉松
段落 特攻.png段落 硬质.png效果 阴防 上升.png
16 资源 P点.png
弹种 光弹.png 愉快的大黑客马拉松
段落 特攻.png段落 放电.png段落 焚灭.png效果 阴防 下降.png
4 1
弹种 光弹.png 愉快的特黑客马拉松
段落 硬质.png段落 闪光.png
3 2
弹种 光弹.png 愉快的超黑客马拉松
段落 必中.png效果 会心防御 下降.png
3 2
弹种 光弹.png 愉快的极黑客马拉松
段落 特攻.png段落 硬质.png段落 融冰.png
3 2
弹种 光弹.png 愉快的最黑客马拉松
段落 特攻.png段落 硬质.png
2 3
弹幕顺序
段落
首发
额外信息
回灵率: 1.4%
等级补正:100 107 113 120 126
1符总时长-未加速(单位秒):
1符总时长-加速(单位秒):
2符
文件:13040 spell b.png
陶醉于常秋世界的河城荷取的符卡(东方归言录原创)。
大家聚在一处短期集中开发游戏的弹幕。
但是幻想乡存在“仿佛时间停下来了一样”的环境……换句话说,存在时间河流的境界。
其中之一当然是博丽大结界成立的时机。从幻想乡的文化水平大致基于那个时代这一点就能看出来。
虽然缺乏足够的证据,但另一个时机恐怕是20世纪末。
(但不知道妖怪太阴历如何理解20世纪。)
说不定以这两个时机为分界线,幻想乡的时间停止了下来,或处于极度缓慢的状态。
信仰栖息在水中的龙的河童,或许会知道些什么。
因为龙是穿越异界的种族。
但是……这终究是个证据薄弱的假说。
攻击前效果
Skill icon yin atk up.png味方全体の陰攻を3段階アップ (3T) [発生率0%で追加効果+0]

Skill icon yin def up.png味方全体の陰防を3段階アップ (3T) [発生率0%で追加効果+0]
Skill icon hit up.png味方全体の命中を3段階アップ (4T) [発生率0%で追加効果+0]
Skill icon dodge down.png相手単体の回避を3段階ダウン (3T) [発生率0%で追加効果+0]

攻击后效果



  • 简略信息
  • 详细信息
游符「对决方式是游戏开发马拉松!」
弹种 光弹.png 游戏开发马拉松对决
段落 特攻.png段落 必中.png段落 硬质.png段落 弹性.png效果 阴攻 上升.png
20 资源 P点.png
弹种 通常弹.png 游戏开发马拉松大对决
段落 特攻.png段落 放电.png段落 闪光.png段落 燃烧.png
3 1
弹种 光弹.png 游戏开发马拉松特对决
段落 焚灭.png段落 融冰.png
3 2
弹种 光弹.png 游戏开发马拉松超对决
段落 特攻.png段落 硬质.png
3 3
弹种 通常弹.png 游戏开发马拉松极对决
段落 弹性.png效果 会心防御 下降.png
3 3
弹种 光弹.png 游戏开发马拉松最对决
段落 特攻.png段落 硬质.png效果 阴防 下降.png
3 3
弹幕顺序
段落
首发
额外信息
回灵率: 2.4%
等级补正:100 107 114 121 128
2符总时长-未加速(单位秒):
2符总时长-加速(单位秒):
终符
文件:13040 spell c.png
陶醉于常秋世界的河城荷取的终符(东方归言录原创)。
意义在于自己开发游戏的弹幕。
自己开发游戏不一定等于开发出精彩的游戏,或模仿他人的游戏。
甚至可能截然相反。
开发游戏的目的在于完成游戏。
话是这样没错……但重要的是亲手开发游戏。
因为,是“自己想开发游戏”。
下一部作品,或许和这一作相比不会有什么变化。
但只要能获得世界的许可,20世纪的延长赛就不会结束。
如果世界发生了变化,并出现了独特的需求和稳定感,那么说不定能作为独自演化的存在永远存活……荷取如此想到。
仿佛自己自古以来就喜欢开发游戏一样……这么一种感觉流入了她的心中。
攻击前效果
Skill icon yin atk up.png味方全体の陰攻Ⅱを2段階アップ (2T) [発生率0%で追加効果+0]

Skill icon yin def up.png味方全体の陰防を3段階アップ (3T) [発生率0%で追加効果+0]
Skill icon hit up.png味方全体の命中を3段階アップ (3T) [発生率0%で追加効果+0]
Skill icon yin atk up.png自身の陰攻を4段階アップ (2T) [発生率0%で追加効果+0]
Skill icon cri dodge down.png相手全体のCRI回避を4段階ダウン (2T) [発生率0%で追加効果+0]

攻击后效果



  • 简略信息
  • 详细信息
「独一无二的游戏开发RTA」
弹种 动能弹.png 独一无二的测试运行
段落 特攻.png段落 硬质.png段落 弹性.png段落 带电.png
26 资源 P点.png
弹种 动能弹.png 独一无二的大测试运行
段落 特攻.png段落 硬质.png段落 燃烧.png
5 1
弹种 动能弹.png 独一无二的特测试运行
段落 必中.png段落 放电.png
4 2
弹种 动能弹.png 独一无二的超测试运行
段落 特攻.png段落 硬质.png段落 焚灭.png效果 阴攻 上升.png
4 2
弹种 动能弹.png 独一无二的极测试运行
段落 特攻.png段落 闪光.png段落 冷却.png
3 3
弹种 动能弹.png 独一无二的兴趣社团
段落 特攻.png段落 硬质.png段落 弹性.png段落 融冰.png
3 3
弹幕顺序
段落
首发
额外信息
回灵率: 0.8%
等级补正:100 107 115 122 130
终符总时长-未加速(单位秒):
终符总时长-加速(单位秒):


升格材料
升格等级 所需塞钱

面板 生命.png

体力

面板 速度.png

速度

面板 阳攻.png

阳攻

面板 阴攻.png

阴攻

面板 阳防.png

阳防

面板 阴防.png

阴防

1 1000

伽罗.png

20

佐曾罗.png

20

罗国.png

20

云之卷轴-一-.png

30

真那伽.png

20

虎之卷轴-一-.png

30

2 2000

兰之华片-二-.png

20

梅之华片-一-.png

30

虎之卷轴-一-.png

30

云之卷轴-二-.png

20

梅之华片-二-.png

20

虎之卷轴-二-.png

20

3 5000

虎之卷轴-二-.png

40

攻击指南书-二-.png

40

梅之华片-二-.png

40

云之卷轴-三-.png

40

梅之华片-三-.png

40

虎之卷轴-三-.png

40

4 10000

兰之华片-三-.png

50

攻击指南书-二-.png

60

天之卷轴-二-.png

60

云之卷轴-三-.png

50

梅之华片-三-.png

50

虎之卷轴-三-.png

50

5 15000

梅之华片-三-.png

70

攻击指南书-三-.png

70

兰之华片-三-.png

70

云之卷轴-三-.png

70

天之卷轴-三-.png

70

虎之卷轴-三-.png

70

语音
自我介绍 嘿,盟友! 欢迎来到弹幕即卖会的特别专区……游戏集市! 我是河城荷取,是平凡的游戏创作者。音效、画面、游戏设计、编程……全都是我一个人负责。顺便说我最推荐的是最新作。诶?我穿越了异界?没事没事,这种剧情游戏里很常见。在外面我也可以打开集市。你看起来很喜欢游戏诶?好,你陪我一会儿。那么首先……这里有超长的代码。我现在要编译了,你和我一起祈祷。
信赖度 一般.png 这个音效很棒吧! 是我的自信作。
信赖度 熟人.png 漂到了异界的河童……没事,千亦迟早会来回收我。
信赖度 好友.png 集市位于境界之上。所以千亦说不定能一定程度上控制异界穿越现象。
信赖度 关系良好.png 我制作的游戏难度很高,而且不是每个人都喜欢的类型。所以能乐在其中的玩家是真正的盟友。这个意义上游戏是一种境界。
信赖度 亲友.png 要想提升销量,必须回应粉丝们的期待。但即便我想做的游戏和粉丝们理想中的游戏不同,大家也愿意玩。你不觉得这样更好吗?
春季语音 天气暖和起来了。有没有玩新作的体验版?夏天会出正式版哦!敬请期待!
夏季语音 夏天了! 把烧录好的正式版在会场递给同好们……嗯,太棒了!这是即卖会独有的乐趣。
秋季语音 我在博丽神社的秋例大祭也有摊位。到时候从旧作到最新作我都会颁布。这都是多亏了大家的帮忙。
冬季语音 没赶上夏天的正式版我会在冬天为止完成。这样就能舒舒服服地迎接新的一年了。
强化完成 我会开发我想玩的游戏。你也开发你想玩的游戏吧!
登录 八云紫所说的式神是指这类机器吧?命令机器太有趣了,回过神来我就迷上开发游戏了!
主页1 我接下来要和志同道合的伙伴一边开宴会一边聊天。盟友,你要不要一起来?这次的嘉宾可是高岭!那我在下一家店等你。
主页2 厉害的游戏和畅销的游戏就让月亮或者地狱的家伙们开发吧。我的游戏的受众人群是同好。结果来看从商业角度来讲也正合适。
主页3 普利兹姆利巴和付丧神们想改编我的游戏的BGM。我觉得自己开发新曲会更有趣,但她们要改编的话最好彻底魔改一番。
任务 作业吗? 我一边喝茶一边吃点心等你。
任务完成 做完作业了? 那你接下来帮我试玩一下。
信箱 传书? 有空你记得看一下。
归来 弹幕需要不断改善。但光顾着前面会中弹。
派遣完成 有人回来了。吃根黄瓜休息一下。
反应1 河童不喜欢大家一起搞大规模建设。
反应2 同理,我想一个人做游戏。
反应3 ……在我的膝盖上睡着了吗。乖孩子乖孩子。
战斗开始 不要为了别人!要为自己开发游戏!
进入下波战斗 包装和简介也是游戏的一部分
胜利 买我的游戏,我就能吃上美味的黄瓜了!
败北 黄瓜还不够。这么清醒开发不了游戏!
换人退场 黄瓜时间到了
换人登场 久等了
射击A 点点点
射击B 完工
触发减伤 安全上垒!
擦弹发动 最后还是得看气势!
增幅·回复 得救了—!
无法战斗 想知道的话,就玩我的游戏吧。
评测