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结界系统·结界异常

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2024-02-22更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-22

  

最新编辑:破岩立竹

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破岩立竹

结界(Barrier)是战斗中重要的道具之一,位于战斗界面右下角,简称。敌我双方都有盾,敌方角色的盾可以从敌方角色信息右上角查看。

我方角色固定有5个盾,其中有4个可以主动使用,最后一个位于中心的盾无法主动使用。使用擦弹这一过程称为擦弹(Graze),也叫开盾。擦弹一旦成功发动(也就是回合开始),就会被消耗,而不会像P点那样如果没有成功出手,充能花费的P点就不会被消耗。敌方角色的盾没有固定数值(上限为7),也不会主动使用擦弹技能。

结界无法通过自然状态回复,只能依靠角色的各种特性。技能、符卡、绘卷来回复结界。可以通过各种方式击破结界,击破结界和使用擦弹一样,都会造成结界数量的减少。

当一个角色所有结界均被击破后,角色进入完全击破状态(Full Break,简称FB),在被完全击破的瞬间到下一回合内无法行动,并且会清除所有先前拥有的buff,受伤加深4倍。在完全击破的回合过后,角色的结界全部恢复。

一个角色的结界具有一定的顺序,如右图所示。使用结界、破除结界、异常赋予均按照结界的编号顺序依次进行。

结界使用方式详解

开盾减伤:在回合开始的准备阶段,我方角色可以通过消耗结界使用擦弹,擦弹每回合最多叠加3次,每叠1次消耗1个剩余结界,有多少层结界,就能在当回合完全抵消多少次攻击伤害以及其附加效果(例如敌方攻击附带的属性、异常破盾效果)。例如,如果一个角色在一回合内使用了等同于敌人数量的结界,那么这个角色在本回合内就是彻底免疫敌方伤害的。

抵消异常:除去一般为了防御敌方攻击而使用擦弹以外,擦弹还能够在本回合内抵消掉所使用的结界包含的异常,并且完全免疫它带来的效果。例如,一个角色的前两个结界被赋予了2层感电异常,那么在本回合内开2层盾就能抵消掉这两层结界异常。这种方式也适用于抵消敌方在回合内给我方施加的异常。

开盾加buff:除此以外,一些角色拥有发动擦弹便能获得buff的能力——发动擦弹层数越多,当回合内所能获得的buff层数也越高。此时,即使没有防御需求,也可以在战斗中发动过量的擦弹为自己加buff,提升自己和团队的输出能力。例如泳装魔理沙的能力就有“每次发动擦弹,己方全体阳攻上升1等级”的描述,她在战斗中每开一个盾都能给全队提升1级阳攻,一回合内开3个盾,则可以给全队提升3级阳攻。

异常加buff:有些角色还具有将一些特定的异常转化为buff的能力(详解下文异常激昂、硬化、加速),这个时候,结界上所包含的每一层对应的异常都会在回合开始时转化为对应的buff。如果此时开擦弹把对应的异常抵消,反而会把异常转化的buff也消除。因此如果角色有这种类型的异常,开盾要谨慎。

结界异常详解

结界异常(Barrier Status)是本游戏围绕着结界的一项重要内容,也就是结界的异常状态。结界异常状态附着在结界上,有一定的持续回合,可以跨波次存在。

游戏中,一共有五种结界异常,分别对应不同的效果。

  • 结界 毒雾.png毒雾:每个异常降低1/8的双阳基础属性(阳攻/阳防),并且每枚毒雾会使角色每回合失去1/70最大生命值的血量(不致命,最多扣到剩1血)。
  • 结界 燃烧.png燃烧:每个异常降低1/8的双阴基础属性(阴攻/阴防),并且每枚燃烧会使角色每回合失去1/70最大生命值的血量(不致命,最多扣到剩1血)。
  • 结界 冻结.png冻结:每个异常降低1/8的速度基础属性,并且每枚冻结会使角色在回合开始时增加1/7的几率进入【延迟】状态,出手顺序向后顺延2位。
  • 结界 感电.png感电:每个异常降低20%的回避率,回合开始时有(1-0.9^n)的概率进入【晕眩】状态(n为感电异常的数量),在当回合内无法行动。
  • 结界 黑暗.png黑暗:每个异常降低20%的命中率。

其中,每个异常对属性/命中回避的效果是独立分别计算的。也就是说,如果叠加了多个同种异常,结果不是数值的简单加和,而是乘方。比如叠加2层毒雾,并不是降低了1/8+1/8=1/4的双阳属性,而是降低了2次的1/8,也即降低了[1-(7/8)^2]倍的基础双阳,或者说基础双阳变为原来的(7/8)^2倍。其他与结界异常相关的数值亦是如此计算。

另外黑暗/感电对命中/回避的影响,都是在结算完其他命中率(比如命中buff)的最后,乘上一个补正值,即分别乘上0.8^(攻击方黑暗异常数)和1/(0.8^(防守方感电异常数))。

一个结界异常会占据角色的一个结界位置。当有新的结界异常被添加时,原有的异常会根据结界的顺序依次往里“挤”,直到结界全部被异常占据。满异常时,角色不会再被添加新的结界异常。

异常免疫/免疫效果

异常免疫、免疫异常的效果都是角色对敌方施加异常的一种自我防卫的手段。由于这两种说法非常相似,为了避免混淆,在这里具体阐明两者的差距。


异常免疫是彻底免疫敌方施加对应的异常效果,自身无法被以任何手段赋予该种异常,当然就不会受到这种异常效果的任何影响。

免疫异常效果并不免疫异常的施加,角色会被施加对应的异常,但并不会受到来自异常盾的负面影响(也即上面所述的五种异常的效果)。由于并不免疫异常的施加,角色依然会被施加各种异常,并且会受到异常击破效果。


值得注意的是,如果一个角色免疫某种异常,但是并不免疫其他异常,在其他异常存在的时候,如果被赋予了免疫种类的异常,那么自身原有的所有结界异常会根据结界顺序依次向后平移一个单位,并且在最外层的一个结界恢复正常状态——像是原有的异常被“挤”了进去,但是新的异常被免疫了。然而,跟正常赋予异常不一样的是,无论免疫种类的异常被施加了多少枚,原有的异常均只会向后平移一个单位。例如,一个角色有5枚结界,分别标号1/2/3/4/5,其中1/2/3号结界初始具有燃烧异常,而这名角色免疫毒雾异常。那么无论赋予几枚毒雾异常、赋予几次给这名角色,原有的火异常都只会向后平移1位——也就是火异常移动到2/3/4号,而1号结界恢复了正常。形象点来说就是,角色需要一个结界上的“空位”依次“消化”那些被自己所免疫的异常,并且是一个一个地“消化”的,所以只会平移一个空位出来。

大部分角色防范异常的手段通常不仅限于免疫异常施加或者免疫异常效果的发生,而是在此基础上有着进一步更强大的效果,也即下文所说的三种异常防范手段。

异常转buff(异常激昂)

部分角色有着被赋予特定异常时转化为特定buff的能力,这种能力一般称为广义的异常激昂

异常激昂能够将角色当前回合持有的特定异常层数在回合开始时转化为特定的buff。异常激昂加的buff是瞬时性的,所加的buff不会根据角色现有buff回合数并入角色现有buff中,也无法在每回合的准备阶段在角色的详细界面查看到,而是仅作为回合内buff的一个瞬时增加量。例如,一个角色3层攻击buff,有5层攻击异常激昂,那么这个角色在回合开始时自身的攻击buff会瞬时性增加为8层,在回合结束后又会恢复为原来的3层攻击buff。异常激昂持续时间仅由自身对应结界异常持续回合数决定,可以跨波次存在。

具有特定异常激昂的角色,默认免疫该种异常带来的负面效果。

异常激昂根据效果,一般可以分为三大类:

  • 异常激昂(狭义):每有一层特定的结界异常,自身的阳攻、阴攻、会心攻击(爆伤)、会心命中(爆率)均上升1等级。狭义的异常激昂仅指代角色因为结界异常增加攻击buff——很好理解,增加了攻击buff,就是激昂嘛。由于狭义的异常激昂和广义的异常激昂定义并不一样,在交流时需要注意根据语境区分。由于异常激昂能加大量攻击buff,因此拥有这个能力的角色一般都有不俗的输出能力,这也是三种激昂中最强力最泛用的一种。
  • 异常硬化:每有一层特定的结界异常,自身的阳防、阴防、会心防御(爆防)、会心回避(防爆率)均上升1等级。由于这种激昂方式提升的是防御buff,所以叫异常硬化。
  • 异常加速:每有一层特定的结界异常,自身的速度、命中、回避均上升1等级。由于这种激昂方式提升的是速度相关的buff,所以叫异常加速。

异常反射(传染)

部分角色有着在被赋予某种异常的时候,会同时给异常来源赋予相同的结界异常的能力,这种防范异常的方式称为异常反射或异常传染。由于别人赋予你异常,你也反过来赋予回去,像是敌方的异常被“反射”或者被自己“传染”了一样,因此得名。

异常反射会把他人赋予自己(无论是友是敌)的异常,按照原来的种类、数目、持续回合数原封不动反射回去。具有这种能力的角色也会被赋予异常,但免疫该种异常带来的负面效果。

异常吸收转化

异常吸收转化指的是角色将特定异常吸收并转化为体力或者P点的能力。一般来说异常吸收主要分为两种。

  • 异常转化体力:当被赋予特定的结界异常时,将一层该种异常吸收并转化为体力回复,回复量为自身最大体力的5%。
  • 异常转化P点:当被赋予特定的结界异常时,将一层该种异常吸收并转化为0.2P点。

由于该类能力属于把异常吸收并转化为实物,因此异常并不会在角色身上留下痕迹——也就是免疫异常,而并非“免疫异常效果”

上面提到,角色至少需要有1个结界的空位来“消化”对应的异常,因此拥有该种能力的角色只有未满异常的时候才能吸收转化。满异常的该类能力角色是无法触发异常转化的——因为能被自己吸收的异常根本挤不进来。

回复结界异常(净化)

一些角色的技能、符卡具有回复结界异常的能力。回复结界异常就是清除结界异常,也即常说的净化异常。有些角色的特性在回合开始时也能净化异常。

结界异常净化按照从里到外的顺序依次清除结界异常。

由于结界异常净化技能一般只存在于技能与符卡之中,而敌方异常一般在回合开始时赋予,异常的结算也在回合开始时,因此这两种解除异常的手段是无法规避敌方于回合开始施加的异常的。而己方角色特性附带的回合开始时异常净化则可以净化回合开始时敌方施加的异常。(尽管净化层数大部分情况下只有1层,远远比不上敌方施加的异常数目,不过也起到了减少异常触发的效果)

防范敌方所施加的异常

敌方施加异常有两种形式:回合开始时附加与额外攻击附加。这两种形式施加异常的时机不同,防范措施也不同。

回合开始时附加,也就是在己方准备阶段结束、准备出手时附加。由于异常所附带的负面效果也是在回合开始时结算,所以敌方以这种方式给我方施加异常以及触发通常是瞬时性的(常见于擂台、人偶使副本)。正如上文所说的,这种形式的异常是不会被己方角色技能、符卡里的结界异常净化所清除的,因此防范也相当困难。

对于这种施加异常的方式,防范手段一般有两种。第一种方式是最简单粗暴而无脑的——给自己塞满别的异常,就不会受到敌方异常的烦恼。第二种方式,则是根据敌方施加异常的数量点击消耗相应数量的结界,由于结界消耗的结算在敌方施加异常的时机与异常生效的时机之间,敌方挂给我方的异常会随着结界的消耗被抵消。

额外攻击附加,通常出现在高难本中,进场时以及敌方更换血条时给我方角色赋予异常。由于这种异常在回合开始时前就已经赋予给我方角色,因此我方角色可以在准备阶段用技能的异常净化来解除这类异常。同样的,上述的开盾消异常以及满异常防卫也奏效。值得注意的是,开盾消异常时,要留意敌方是否还会在回合开始时给我方施加异常,不然原来拥有的异常会被挤进内部,开盾消异常无法生效。