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角色特性

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2024-02-22更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-22

  

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破岩立竹

特性与能力相似,都是在战斗内会自动发动的技能。但是和角色与生俱来就拥有的能力相比,特性需要角色通过升格提升等阶来获取。角色在1/3/5阶(对应1/40/80级)的时候,会分别获得一个额外的特性。

和稳定触发的能力不一样,特性通常都是概率触发的被动技能(当然也有些是100%触发的),这就造成了很多不稳定性。在只需要通关的擂台、红魔塔等副本中,大部分特性都能帮助我们达成通关的目的;但是在需要稳定周回的主线、复灵作业中,特性带来了更多的不稳定性,也带来了更多周回时翻车的可能。所以,在打红魔塔、擂台的时候,我们可以尽可能利用角色的特性;而在研究周回作业的时候,我们就要尽量避免特性带来的不稳定性。

特性按照触发的时机,主要分为三类:

  • 战斗开始时触发的能力。如幼纯狐的特性1“黑暗星云”就是在战斗开始时给随机一名敌方单位赋予1层黑暗结界异常。这里的“战斗开始”特指每一波开始的时候,也就是角色在“前进”的状态变成“停留”的状态这一时刻。例如在战斗刚开始时,幼纯狐的这个特性能触发;而在擂台等多波次的副本中,切换波次的时候,幼纯狐也能发动这个特性,把黑暗赋予给每一波敌人。除了赋予结界异常以外,这种类型的特性还包括给随机一名敌人赋予debuff
  • 回合开始时触发的能力。如MV蕾米的特性3“鲜红恶魔的记忆”就是在回合开始时100%回复0.35P点。这里的“回合开始”指的是每个回合出手阶段的开始,也就是你决定每个角色的行动后,角色即将发动攻击的那一刻。也就是说,MV蕾米在每回合出手的那一刻,必定可以回复0.35P。除了回复P点以外,这种类型的特性还包括体力回复结界异常回复、结界回复(目前不存在每回合100%回复结界)。
  • 受到攻击时触发的能力。如青灵梦的特性1“渡至异界之人”就是在受到攻击时,幻想乡居民的伤害100%概率会下降35%。这里的“受到攻击”特指在没有开盾挡伤害、没有完全闪避敌方伤害、至少被敌方命中1发弹幕。除了受击减伤以外,这种类型的特性还包括受击给自己赋予正面buff

大部分角色的大部分特性都可以看做是“图一乐”,因为对角色的提升不明显(比如受击加buff、概率回血、受击对特定目标减伤等)。而回P、回盾等特性则更受大家青睐。但是值得注意的是,一个角色的特性并不完全是正面效果,有些角色的特性反而成了限制自己强度的因素,对自己有负面效果。比如幼纯狐的特性1,概率给随机1名敌人赋予黑暗异常,但是自己的终符在非常后的段落才破黑暗异常,也就是说有这个暗盾的存在会拖慢幼纯狐破盾的时机,反而大幅度降低了自身的伤害。

注意甄别一名角色特性的价值和对这名角色的影响。因为一般一名角色开启第三个特性(也就是等阶4→等阶5)的时候需要消耗大量金材料,而开启的这个特性很有可能对这个角色加强不大,反而会花费大量的金材料,这就浪费了很多金材料。所以缺材料的各位一定不要无脑升R5,更别提有些开R5很可能造成负面影响的(如MV妖梦的概率回盾),在升格的时候要多加留意。