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黛安娜SP
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2023-08-24更新
最新编辑:Mdwhs
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更新日期:2023-08-24
最新编辑:Mdwhs
- 三阶
角色属性
生命值:
※以上数值为角色共鸣三阶+并且等级为级的状态。
属性计算器
等级
突破次数
技能
- 未强化
- 强化 I
- 强化 II
尸毒降罪 参谋技 呼唤黛安娜,赋予敌方指定角色3回合中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。,冷却时间为5。
我方角色攻击有中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。状态的角色时,每层中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。使技能效果提升20%。 | |
尸护加身 被动技 玩家回合开始时,增加2层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。并赋予左侧2个没有状态的魂芯再生自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。,任意其他角色死亡时获得5层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。
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殉国烈情 一魂技能 笼罩狂沙的幽影,消耗1层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,赋予敌方全体1回合弱化每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。,并赋予自身3回合护卫减少50%受到的伤害并免疫所有负面状态效果。、3回合嘲讽本角色成为优先被指定的目标。与2回合领袖每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。。
若本角色没有死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,改为增加本角色1层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 | |
殉葬暴击 二魂技能 笼罩狂沙的幽影,消耗3层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,破甲破甲攻击对于护盾拥有双倍的伤害。攻击敌方指定角色()×1.5,并赋予晕眩无法施展技能,被攻击后解除。与中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。。
若本角色死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。不满3层,改为增加本角色3层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 | |
献身之竞技屠杀 三魂技能 L形 笼罩狂沙的幽影,消耗5层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自身()×2.7与叠盾为角色叠加可以抵挡伤害的护盾。()×3.6,并提升每回合被动增加的死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。1层。
若本角色死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。不满5层,改为增加本角色5层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 |
尸毒降罪 参谋技 呼唤黛安娜,赋予敌方指定角色3回合中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。,冷却时间为5。 我方角色攻击有中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。状态的角色时,每层中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。使技能效果提升20%。 | |
尸护加身 被动技 玩家回合开始时,增加2层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。并赋予左侧2个没有状态的魂芯再生自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。,任意其他角色死亡时获得5层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 | |
殉国烈情 一魂技能 笼罩狂沙的幽影,消耗1层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,赋予敌方全体2回合弱化每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。,并赋予自身5回合护卫减少50%受到的伤害并免疫所有负面状态效果。、5回合嘲讽本角色成为优先被指定的目标。与4回合领袖每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。。 若本角色没有死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,改为增加本角色1层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 | |
殉葬暴击 二魂技能 笼罩狂沙的幽影,消耗3层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,破甲破甲攻击对于护盾拥有双倍的伤害。攻击敌方指定角色()×1.5,并赋予晕眩无法施展技能,被攻击后解除。与中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。。 若本角色死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。不满3层,改为增加本角色3层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 | |
献身之竞技屠杀 三魂技能 L形 笼罩狂沙的幽影,消耗5层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自身()×4.5与叠盾为角色叠加可以抵挡伤害的护盾。()×4.8,并提升每回合被动增加的死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。1层。 若本角色死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。不满5层,改为增加本角色5层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 |
尸毒降罪 参谋技 呼唤黛安娜,赋予敌方指定角色3回合中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。,冷却时间为4。 我方角色攻击有中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。状态的角色时,每层中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。使技能效果提升30%。 | |
尸护加身 被动技 玩家回合开始时,增加2层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。并赋予左侧4个没有状态的魂芯再生自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。,任意其他角色死亡时获得10层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 | |
殉国烈情 一魂技能 笼罩狂沙的幽影,消耗1层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,赋予敌方全体2回合弱化每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。,并赋予自身5回合护卫减少50%受到的伤害并免疫所有负面状态效果。、5回合嘲讽本角色成为优先被指定的目标。与4回合领袖每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。。 若本角色没有死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,改为增加本角色1层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 | |
殉葬暴击 二魂技能 笼罩狂沙的幽影,消耗3层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,破甲破甲攻击对于护盾拥有双倍的伤害。攻击敌方指定角色()×2.25,并赋予晕眩无法施展技能,被攻击后解除。与中毒自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。。 若本角色死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。不满3层,改为增加本角色3层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 | |
献身之竞技屠杀 三魂技能 L形 笼罩狂沙的幽影,消耗5层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自身()×4.5与叠盾为角色叠加可以抵挡伤害的护盾。()×4.8,并提升每回合被动增加的死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。1层。 若本角色死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。不满5层,改为增加本角色5层死尸依据层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。。 |
介绍
过去的一丝变化,往往造就不同可能的未来…… 时间回到沙漠王国的王位赛,真正的黛安娜被戴菲斯从刺杀中秘密救下。然而刺客的毒刀,在黛安娜的身上留下了难以遮掩的疤痕,伤势甚至恶化到得倚靠圣女米莎治疗。在剧烈的痛苦下,戴菲斯趁虚而入,蛊惑黛安娜的心智,一步步引出了她残忍的一面。 当苜蓿以黛安娜的身分与雷萨赢下王位赛,登上王位,养伤的黛安娜没有因此感到喜悦,反而听信戴菲斯的说词,认定苜蓿要取代了自己。在伤愈后,黛安娜率军杀入宫中,以真女王之名清算了苜蓿与雷萨,夺回属于她的王位。 登上王位的黛安娜将沙漠王国变成了一个更加尚武血腥的国家,自己更是经常坐在竞技场的宝座上,冷眼看着斗士与变异怪物的死斗…… | |
年龄 | 24岁 (雨月五日) |
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身高 | 162cm |
配音 | 吉田圣子 |
角色故事 | 无 |
实装日期 | 2021年10月13日 |
角色模型
说明 |
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