声音模组
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2022-04-01更新
最新编辑:Zyszhao
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更新日期:2022-04-01
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声音模组
如何安装声音模组
请先前往战争雷霆社区上的声音模组分区。
1.选择并下载您想要的模组文件(确定文件是安全的)。
2.使用使用文本打开位于战争雷霆War Thunder
游戏文件夹中的游戏config.blk
,并添加一行:enable_mod:b=yes
的代码到声音部分sound{}
,如图所示。
3.对于某些模组,需要将以下行useLoopsForGunSound:b=yes
添加到sound{}
文件中的config.blk
块中。
4.保存修改后的文件。
5.在战争雷霆'War Thunder
游戏文件夹中找到“声音'sound
文件夹,并在里面创建一个名为mod
的新文件夹。
6.将语音文件提取到新创建的mod
文件夹中。
战争雷霆现在已使用新版的游戏音效。
注意:如果未能正确创建或修改文件,该游戏可能会出现错误!
如何回滚声音模组更改
如果安装声音模组造成了游戏稳定性问题或效果不佳。在config.blk
文件中将enable_mod:b = yes
行的参数更改为“ enable_mod:b = no
或者删除该行即可回滚更改。并确保删除sound
文件夹内mod
文件夹中的所有内容。
执行这些步骤后,战争雷霆将再次开始使用游戏标准音效。
如何制作声音模组
使用 Fmod Studio 可以制作声音模组(您需要在相关页面上注册并下载该软件)。
1.从官方储存库中下载或克隆声音工程。
2.在当前版本的Fmod Studio中打开声音文件。
3.当前适用于战争雷霆的Fmod Studio版本可在声音工程的 Github 储存库 readme 文件中找到。
4.在不更改文件名称、位置及文件夹结构层次的情况下进行更改。
5.注意,如果要使用 loops (循环播放预渲染的枪支连发音效)来制作连发枪炮音效,需要将以下行useLoopsForGunSound:b=yes
添加到sound{}
文件中的config.blk
块中并提醒 mod 用户此事项。
6.打包包含更改的音频项目音效库时不得修改音效库及内含项目的名称。
在发布前检查制作的声音模组!