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模块布局

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2024-03-31更新

    

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更新日期:2024-03-31

  

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发动机

Modules GF Engine.jpg

  发动机是坦克最基本和必不可少的模块,有时其甚至比乘员更重要,失去一名甚至两名乘员比在敌人的炮火下完全失去行动能力要可怕得多。发动机通常位于后部,即坦克中保护最少的部分。如果发动机真的被击中了,玩家应根据受损情况并结合战场态势选择是否维修载具。此外,发动机是易燃模块,一但其下降到“黑色”,载具很有可能会着火或爆炸。柴油发动机相较汽油发动机或燃气轮机着火的几率可能要低得多。该模块也相当坚固,可以轻松吸收弹片,有时甚至可以吸收整个炮弹。
此模块受损时载具表现
  该模块性能与受到伤害成反关系,受到伤害越多可靠性越低,且维修时间越长。

游戏模式
/损伤类型
街机 历史/全真
橙色/红色 输出功率大幅下降
黑色 输出功率下降,载具移动变慢 载具无法移动,电力逐渐消耗

传动机构

Modules GF Transmission.jpg

  传动机构负责将发动机产生的动力传输给履带或车轮。失去传动机构与失去发动机一样糟糕。传动机构也可能着火。传动机构的位置可以在载具的前部或后部。
此模块受损时载具表现
  该模块性能与受到伤害成反关系,受到伤害越多可靠性越低,且维修时间越长。

游戏模式
/损伤类型
街机 历史/全真
橙色/红色 功率大幅下降
黑色 载具只能以最小档位移动 载具无法移动

炮闩

Modules GF CannonBreech.jpg

  炮闩是整门火炮最后方、最复杂的机械部位。这里装填弹药,承受最大膛压。通常炮闩位于炮塔内部,但一些特殊的,比如 M56 自行反坦克炮炮闩露天,没有任何包裹。炮闩爆炸会产生碎片,有概率伤害、击杀乘员。
  即使坦克奇迹般地在炸膛后保持战前状态,炮膛也会完全损毁,需要很长时间维修。

此模块受损时载具表现
该模块性能与受到伤害成反关系,受到伤害越多可靠性越低,且维修时间越长。

游戏模式
/损伤类型
街机 历史/全真
橙色 可能开火不炸膛 可能开火炸膛
红色 很可能开火不炸膛 很可能开火炸膛
黑色 极可能开火不炸膛 坦克无法开火与装弹

散热器

Modules GF Radiator.jpg

  散热器负责冷却发动机,它是一个很大的模块,通常位于发动机附近。毁坏的散热器会散发出大量白色蒸汽且嘶嘶作响,这会使您的坦克更容易被发现,并随着时间的推移慢慢损坏发动机。散热器从严重受损到完全损毁大约需要 20 秒,另外需要 20 秒才能使原本未损坏的发动机完全损毁。损坏的散热器在有限的时间内提供有限的机动性,最好在发动机发生故障之前修理或快速解决交战敌人后修理。

油箱

Modules GF FuelTank.jpg

  油箱虽然在战斗中是必不可少的 (安东星除外),但它就是也是乘员组的祸根。油箱着火后不及时扑灭,很可能导致“油箱爆炸”一下炸死所有乘员。破甲弹和高爆弹是最能在命中瞬间引起油箱爆炸的弹种。此外bwd有时会偷偷改中系油箱爆炸概率!!!


此模块受损时载具表现
  此模块对于坦克的战斗力没有影响。

游戏模式
/损伤类型
街机 历史/全真
橙色/红色/黑色 爆炸概率不会改变,只取决与载具类型和炮弹种类

履带

Modules GF Track.jpg

履带 – 每辆坦克都有两条 (除了 T95279 工程,它们有四条履带)。履带可以看做是附加装甲的一部分,对动能弹它提供了10毫米以上的结构钢,对化学弹履带能将它们提前引爆。记住,安东星的“惯性”法则是被击中的履带会借助bwd马的力量瞬间静止。在任何情况下,如果玩家不按“F”维修履带但车辆已经停了一会儿,履带会自动修复。

弹药架

Modules GF AmmoRack.jpg

  弹药架指车体内部存放弹药的空间,现实中一辆坦克的弹药架会分布在车体多个部位。当弹药被消耗时,对应的模型会直接消失 (弹链弹药架只有在弹链内全部弹药被消耗时才会整体消失)。

  引爆弹药有时非常困难,即使是直接命中也可能只会摧毁炮弹,此时被摧毁的弹药将无法使用 (游戏内表现为对应弹药模型消失及底部 UI 对应弹药数量减少)。此外,弹药架只对某些类型的炮弹 (高爆弹、穿甲榴弹和破甲弹) 特别脆弱。弹药架殉爆会瞬间杀伤载具所有乘员,载具将判定被击毁,同时弹药架殉爆有可能超压附近轻型载具 (比如满弹虎王超压小防空)。

炮管

Modules GF GunBarrel.jpg

   炮管是决定射击精度和动能弹穿深的决定性因素之一。损坏的炮管可能承受不住火药燃气的高压,致使自身炸毁,敌人和友军都能看到你那开花的炮管。

  • 街机: 损毁的炮管仍可以开火,但射击精度和穿深下降。
  • 历史/全真: 损毁的炮管无法开火。


此模块受损时载具表现
  该模块性能与受到伤害成反关系,但无论受到多少伤害其都有机会被修复到战前状态。

游戏模式
/损伤类型
街机 历史/全真
橙色 高概率炸膛 高概率炸膛
红色 极大可能炸膛 极大可能炸膛
黑色 完全损毁,但可以开火 完全损毁,坦克无法开火

乘员

Modules GF Crew.jpg

  乘员...他们会尽最大的可能帮助玩家夺取胜利。“补充乘员”改装件允许玩家单个载具每次出生后补充一名乘员。街机模式中,当玩家载具仅剩一名乘员且可以使用“补充乘员”改装件时,会强制补充乘员。
此模块受损时载具表现
  该模块性能受到伤害成固定关系。

游戏模式
/损伤类型
街机 历史/全真
橙色/红色 乘员能力下降
黑色 乘员昏迷,无法继续战斗

方向机与高低机

Modules GF AimingDrive.jpg

  方向机与高低机分别允许炮塔转动和调节火炮俯仰角。通常来说方向机损坏概率比高低机损坏概率高得多。
此模块受损时载具表现
  该模块性能与受到伤害成固定关系。

游戏模式
/损伤类型
街机 历史/全真
橙色/红色 转速不受影响
黑色 转速显著降低 模块完全损毁,
火炮不能调节方向或俯仰角