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机载雷达
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2024-03-08更新
最新编辑:F-41地心鸦
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更新日期:2024-03-08
最新编辑:F-41地心鸦
机载雷达(Airborne Radars)是固定翼飞机装配的目标探测系统,从二战到现代均有出现。如果飞机配备了雷达,那么雷达显示屏将出现在玩家屏幕的右侧,而屏幕顶端将有一个指南针来显示玩家当前的航向和检测到的目标的方向。
机载雷达机制
雷达类型
游戏中的机载雷达主要有三种类型,目标探测雷达,目标跟踪雷达,雷达测距仪。目标探测雷达可以发现任何空中目标并将它们显示在雷达屏幕上(一般是“—”型,也有“.”点状)。
目标跟踪雷达可以探测与锁定目标,探测功能与前面所说没什么区别,而锁定更进一步:一旦目标被锁定,他的周围出现一个锁定框并提供目标距离以及你和目标之间的接近率(包括接近率的水平方向向量即进入角)。
雷达测距仪是一种特殊的目标跟踪雷达,它的跟踪范围(无论是距离还是雷达转动角度)通常很小,没有探测功能与锁定框功能。第三人称下它只能告诉你机头方向最多3-5km内有没有目标,但座舱视角下它可以提供被跟踪目标的位置(需要座舱HUD支持如歼-7E),并为座舱中的陀螺仪瞄准器提供更精准的准星。
雷达总体模式
游戏内为模拟现实中的雷达设定了多种雷达模式。雷达总体模式描述了雷达的当前工况,它的格式为[工作模式]+[信号模式]+[特殊后缀]
例如最常见最通用的PD SRC代表雷达处在脉冲多普勒扫描状态。
目前特殊后缀共有两种,LD下视(单纯的让雷达向轴线下方扫描,而不是多普勒提供的滤波下视)和HDN迎头(Head ON,描述了适用场景)
游戏中各种雷达模式简写的含义 | |||
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英文简写 | 英文全称 | 中文 | 备注 |
主模式 | |||
SRC | Search | 搜索 | 最常见的雷达模式 |
ACQ | Acquisition | 截获 | 出现于雷达锁定时和雷达测距仪上 |
TRK | Track | 跟踪 | 雷达锁定目标时 无后缀的TRK为脉冲模式 |
ACM | Air Combat Maneuvering | 格斗 | 雷达孔径模式扫描前部,自动锁定 游戏内ACM实际上包括BST和VSL |
BST | Boresight | 视轴 | 方形的格斗锁定框,常见于美制雷达 游戏内实际未使用该词条 |
VSL | Vertical Scan Lock On | 垂直扫描锁定 | 竖直长条形的格斗锁定框,常见于苏制雷达 游戏内实际未使用该词条 |
TWS | Track While Scan | 边扫描边跟踪 | 在追踪时可以扫描其他目标且不触发RWR锁定告警 切换时候属于SRC 所有TWS模式都自带PD能力 |
附加参数 | |||
LD | Look Down | 下视 | 只是让雷达物理向下扫描,区别于普通的平视扫描 |
PD | Pulse Doppler | 脉冲多普勒 | 利用多普勒原理进行滤波,有效减少杂波和对抗箔条但也会被三九线机动克制 |
PDV | Pulse Doppler Velocity Search | 脉冲多普勒,速度搜索 | 使用速度门显示的脉冲多普勒模式,Y轴为相对速度而非距离 |
HDN | Head On | 迎头 | 对接近率大于本机空速的目标非常有效,而对小于本机空速的目标效果较差 |
MTI | Moving Target Indication | 动目标指示 | 利用查找脉冲重复进行滤波 直升机雷达的MTI可同时扫描空地目标 在战争雷霆中,MTI从代码上属于PD的一种 |
GTM | Ground Tracking Mode | 地面追踪模式 | 利用雷达扫描地面目标,只能扫描到地面载具 |
AUT | Auto | 自动切换模式 | 在锁定时依据可用性,在目前锁定模式下自动切换子模式,若所有模式都无法继续锁定则向最后位置尝试照射 优先级:PD > PD HDN > 脉冲 > IR |
IR | Infrared (Search and Track) | 红外搜索与跟踪 | 使用IRST系统而非雷达搜索/跟踪目标,详见红外搜索跟踪系统 |
游戏中的雷达总体模式一览 | |||||||
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SRC | SRC PD | SRC PD HDN | SRC MTI | SRC LD | SRC PDV HDN | TWS | TWS HDN |
ACM | ACM PD | ACM PD HDN | ACM MTI | \ | |||
HMD | HMD PD | HMD PD HDN | \ | ||||
↑↓ | |||||||
ACQ | ACQ PD | ACQ PD HDN | ACQ MTI | \ | |||
↑↓ | |||||||
TRK | TRK PD | TRK PD HDN | TRK MTI | \ |
雷达信号模式
通常雷达拥有一至多个信号模式,但实际体验后你会发现信号模式并不是越多越好。
脉冲(只有个SRC或者ACM):全向探测跟踪,无下视功能,无抗干扰功能。
PD脉冲多普勒模式:全向下视探测跟踪,除39线和低接近率目标以外抗箔条干扰。
PD HDN脉冲多普勒高重频模式与PDV HDN多普勒速度门扫描模式:可以提供更好的迎头探测和锁定距离,但无法跟踪一般追尾目标,除39线和低接近率目标以外抗箔条干扰。雷达的SRC PD HDN模式一般有最小探测距离,如N019雷达,切换至HDN模式后雷达屏幕右下指示会显示9km的探测盲区。建议对35km内目标使用常规PD模式,PD HDN仅用来强化50km以上目标的探测。
MTI动目标指示模式:MTI雷达的工作原理是通过比较连续两个时刻的回波信号来检测运动目标。但在游戏中它表现为一个探测距离较短(一般在20km以内)全向性能更好的PD模式(代码是这么写的),对39线目标灵敏度更高。
雷达工作模式
雷达工作模式代表着雷达探测目标的方式
SRC扫描,雷达将对预设范围进行格栅扫描,被探测到的目标会被临时分配供ACQ截获模式使用的火控信息(距离,进入角,相对速度或相对加速度),在火控信息被雷达遗忘前目标可被选中并进行截获尝试。如果雷达探测到多个目标,默认选择最靠近机头轴线的目标进行选中,被探测到的目标都以-(一条横线)在屏幕上呈现,友方目标(如果雷达有敌我识别的话)以=(双横线)表示,被选中的目标将会被套上双竖线以|-|呈现。
TWS边跟踪边扫描(Track with Search),实际上是一种扫描SRC而不是锁定TRK,使用额外的程序持续记录目标的位置并更新火控信息,被探测到的被选中目标会被带孔方框锁定,从而实现不触发锁定告警的软锁定与多目标跟踪。TWS对态势感知有较大帮助作用,可通过数据链实现中段无告警引导主动雷达制导导弹;但TWS的软锁定不是真正的硬锁定,无法引导半主动雷达制导导弹,跟踪易受39线与箔条干扰,精度和刷新率也远不如硬锁定。
ACM格斗模式(Air Combat Maneuvering)是适用于需要精确快速锁定的雷达模式。当格斗模式探测到目标时雷达将自动切换到跟踪模式并尝试锁定刚刚找到的目标,可以在任意坡度进行锁定(SRC和TWS在大坡度和倒飞时无法正常截获目标)。
HMD头瞄,没什么特别的,指哪打哪真开心,相当于可以手动控制扫描区域的小范围SRC
TRK跟踪,目标已被锁定,实时显示目标位置与接近率。如果飞机装备有对空弹道计算机(增强型航迹射击瞄具),当玩家进入被锁定的目标0.8公里以内时将出现一个预瞄准星,将准星放置在目标上开火(如果目标不变线)即可命中(考虑到延迟问题应该再往前一些,即目标机头位置)。有雷达slave辅助瞄准功能的红外制导导弹IR在目标跟踪雷达和雷达测距仪锁定目标后可以自动瞄准(注意是瞄准不是锁定)被锁定的目标,也可通过数据链引导主动雷达制导导弹ARH攻击被锁定目标。该模式也是引导半主动雷达制导导弹SARH的前提,只有锁定目标才能引导SARH攻击。