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- 2022年6月25日 (六) 20:28 差异 历史 +22 制作3D场景模型 →素材准备 当前
- 2022年6月25日 (六) 20:18 差异 历史 0 新 文件:3d场景模型的制作2.png
- 2022年6月20日 (一) 13:28 差异 历史 +4 制作3D场景模型
- 2022年6月20日 (一) 13:27 差异 历史 0 新 文件:3d场景模型的制作1.png
- 2022年6月20日 (一) 02:29 差异 历史 +3,162 新 制作3D场景模型 创建页面,内容为“=='''在asset viewer中的位置'''== <br> 一般来说 在Asset viewer的WarThunderCDK\develop\assets文件夹里对应场景模型的文件夹是entities。我们需要将准备的素材以及制作好的模型放入其中 缩略图|文件夹位置示例 <br> =='''素材准备'''== <br> 准备好要转换为游戏库中的模型,以及模型的贴图。 '''一般来说需要准备的通道大致有:''' '''贴图'''…”
- 2022年6月20日 (一) 02:29 差异 历史 +24 新 文件:3d场景模型的制作5.png
- 2022年6月20日 (一) 02:29 差异 历史 +24 新 文件:3d场景模型的制作4.png
- 2022年6月20日 (一) 02:29 差异 历史 +24 新 文件:3d场景模型的制作3.png
- 2022年6月8日 (三) 01:50 差异 历史 +47 自定义模型 当前
- 2022年6月7日 (二) 00:56 差异 历史 +1 新 文件:模型到机库.jpg
- 2022年6月7日 (二) 00:54 差异 历史 0 新 文件:机库boc.jpg
- 2022年2月27日 (日) 21:18 差异 历史 +10 自定义皮肤 →中庸鸡肋但还行的——PS3d功能
- 2022年2月26日 (六) 20:44 差异 历史 +1,149 自定义皮肤 →书写引导文件
- 2022年2月26日 (六) 19:35 差异 历史 +736 自定义皮肤 →前置软件基础
- 2022年2月26日 (六) 19:19 差异 历史 +32 自定义皮肤 →自然选择号,前进四——喷气发动机尾焰效果
- 2022年2月26日 (六) 19:04 差异 历史 +26 自定义皮肤 →自然选择号,前进四——喷气发动机尾焰效果
- 2022年2月26日 (六) 18:48 差异 历史 −75 自定义皮肤 →自然选择号,前进四——喷气发动机尾焰效果
- 2022年2月26日 (六) 18:44 差异 历史 +29 新 文件:Image 4.png 基于MsUpload的文件上传
- 2022年2月26日 (六) 18:44 差异 历史 +29 新 文件:Image 3.png 基于MsUpload的文件上传
- 2022年2月26日 (六) 18:39 差异 历史 +788 自定义皮肤 →自然选择号,前进四——喷气发动机尾焰效果
- 2022年2月26日 (六) 18:21 差异 历史 +1 新 文件:Image 2.png
- 2022年2月26日 (六) 17:25 差异 历史 +45 自定义皮肤 →后缀名分类