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风猪 高级x1 瑞西塔尔 高+x1 整活 梗盘 かわいい
前后鬼 多超级x3 前后鬼 csb超级+x3 雷霆树妖 高级x1 白虎 超级+x1 画龙 单超级x1 画龙 高+x1 白虎 多超雷x1 风 打手盘 限定 浮游 有限定角色 技伤 仅限常驻武器 奔雷の試練の流用です。
チャレンジバトルは手動推奨です。
背鳍三兄弟 鲨鱼 多超鲨x2 雷 打手盘 限定 fever auto向 有限定角色 技伤 仅限常驻武器 高级 限定レジスとボタンのアビ4を最大まで取っていると開幕に100コンボが確実です。フィーバーゲージは完全に他の参戦者任せですが、居なくてもSSクリアはできます。
背鳍三兄弟 鲨鱼 多超鲨x3 雷 工具盘 打手盘 限定 fever 有限定角色 技伤 本当に一瞬でフィーバーに入ります。フレンドが使っていたので、アビソは分からないです。(課長も純子ちゃんもいなく、試すことができず。)
前后鬼 多超级x1 P1の鬼2体、P2の小鬼をほぼ1人で処理できます
100コンボくらいした後にフラフィ発動
前后鬼 多超级x7 风 auto向 有限定角色 技伤 https://ecrire-bot.herokuapp.com/elf_princess_1halfanv-23
この編成お借りしてちょっとアレンジしました
最初の子鬼*2は縦に並んだタイミングでコハネエステル→フラフィシルティーが直撃するので(当たりどころが悪くなければ)そのまま倒せます
次の耐性付与雑魚は出て来た直後に限定エステルクグイのスキルで一掃 その後コハネエステル→フラフィシルティーが50コンボオーバーでボスに直撃します
ほぼコレで安定してダメージが出せますが オートさんの機嫌または子鬼倒すときに100コンボ達成しない場合ちょっと遅くなります
早い時は30秒台 遅くても1分ちょいで倒せるのでおすすめです
管理者 多超光x1 超级sec-5200li 多超机x1 暗 有限定角色 技伤 ロボ超級にて、フィーバーに突入する前に一巡目のスキルをぶっぱするというコンセプトです。アドミニスターの超級+までの勝利は確認済みです。
超级sec-5200li 多超机x1 体感今までの背水で一番強いです
最初の雑魚1人でほぼ倒せます
大蛇 多超蛇x1 pf伤害 火 贯穿 手操向 有限定角色 超級オロチをスキルで貫通付与しつつ、パワフリLv3で削るパーティです!
HPを維持しづらい場合クリスマスビアンカの枠は回復でも可。
ロルフのアビ4.5とバレッタのアビ4,5,6は開けるとより良いです。
大蛇 多超蛇x1 瑞西塔尔 多超风x1 キノ600x1 pf伤害 火 贯穿 手操向 auto向 有限定角色 限定武器 高级 白金(火02?) コンボ減算を詰みまくってマルボでコンボ稼げばLv.3パワフリが連発できるのでは?という発想から生まれた編成です。スイゼンの枠はキクノでも良いと思います(持ってない)。まだ試せていませんが、マルボ型なのでフルオートでもそこそこの火力が出せるはずです。
マナボ2はパワフリ火力と開幕ゲージに絡むものを取れるだけ取りましょう。誰か一人は開幕でスキルを撃てるようにすると良いです。
废墟魔像 地狱火x1 水 auto向 技伤 ラストプロミネンス前の弱点破壊で終わります。
成功率は100%です。
寄居蟹船长 地狱水x2 背鳍三兄弟 鲨鱼 多超鲨x2 雷 限定 机械队 有限定角色 技伤 整活 限定武器 梗盘 无超武 整活 机械芯片 マルチで回復役が有れば
腕輪を八咫鏡に変更しても良いかも
地獄はレベル上げること安定性も上げるはず
废墟魔像 多超火x1 贯穿 手操向 打手盘 限定 浑身 浮游 水 有限定角色 技伤 速刷 限定武器 高级 超級ゴーレムのキャリー用パーティ
開幕一人で8割程度削れます
扇の効果でラキーシャマムナリアがスキル発動後パワフリが発生します
ゴーレムにパワフリがヒットした時にオートを切ることでクラウスのスキルを全ヒットさせられるのでここは手動推奨ですが
フルオートでも浮遊と貫通が付与されているのである程度ヒットさせられます
マナボ2は開けるほど強力ですがなくても問題ないです
超级sec-5200li 多超机x1 限定 暗 auto向 有限定角色 技伤 整活 DPMは上振れ80M程(MB2で化ける可能性アリ)
ディーネU山田たえとセルジールUキャルは武器ごと入れ替えても同じような火力が出ます。
レジスに雑魚を根絶やしにされたら貢献度は諦めましょう。
大蛇 多超蛇x1 管理者 多超光x1 超级sec-5200li 多超机x1 面包人伤害 暗 auto向 有限定角色 技伤 アドミSecオロチに行けてしかも強い。高級だけど組めるならおすすめ。
大蛇 多超蛇x4 pf伤害 火 贯穿 限定 auto向 有限定角色 限定武器 マナボ2殆ど開けてるぐらいの上級者用
フィラメリアでなくていい
武器の占事略決はポルックスで代用可
ロルフのソウルはプレデターやゴレ槍でもいい
超级sec-5200li 多超机x3 暗 auto向 有限定角色 技伤 マナボ2特に開けてません(´∵`)
キャルおりゃんからラヴ使ってるので多分キャルの方が火力出る
ゼルマの回復+セルジの攻撃ダウン+プリムラの再生=鏡めっちゃ発動する
HP全然減らないからなんか他にも出来そう
深渊之兽 阿比斯 abs 极x3 光 能力伤害 auto向 有限定角色 仅限常驻武器 深渊之兽 abs 編成難易度はかなり高いですが、7分ほどで安定して周回できます。
MB2は私が解放しているものになります。
深渊之兽 阿比斯 abs 极x1 风 auto向 有限定角色 深渊之兽 abs 主にシルティがいない人などに向けてのパーティーです。アルクはアリサでも代用できます(安定性少し下がるかも)
タイムは早くてオートで8分半遅くて10分半とまちまちです。
マナボ2は開ければ開けるほどって感じで必須なのはないと思います。アルクのマナボ2開けるほどクリアは安定すると思います
一応自分の解放状況載せておきます。
诅咒弧魔艾基尔 地狱暗x1 妖狐 多超狐x1 限定 光 能力伤害 auto向 有限定角色 CSBカースアークエギル地獄級をオートで安定周回できます。
アビダメなので時間はちょっとかかりますが、安定してオート周回できます。
マナボ2枚目開放は、ラーゼルト4、フィリア4、オルヴェール45です。
開放は必須じゃないと思いますが、安定すると思います。
キャラ全部はレベル上がりきってませんが、大丈夫でした。
【水着リリス95、ラーゼルト90、フィリア90、オルヴェール95、サーリハ85、リリス85】
深渊之兽 阿比斯 abs 极x6 auto向 有限定角色 高级 深渊之兽 abs フルオート 試行12 クリア10
従来のアニシルアビソは呂布が一般的でしたが、ハニワにすることで最初の覚醒を早い段階で終わらせることができました。結果前半の被ダメが減りクリア率も上昇しました
必須マナボはコレ!というのはないですが、火力系はとれれば取るだけもちろん安定
限定5が3体と高級ですが、その分クリア率とタイムもフルオートとは思えないほど早いです
3分前半から3分後半までこのPTで確認してます
最短は2分56秒
深渊之兽 阿比斯 abs 极x15 深渊之兽 阿比斯 abs 真x9 深渊之兽 阿比斯 abs 無x8 贯穿 光 auto向 仅限常驻角色 上記の育成状況の場合
勝率11/15、平均6分でした
深渊之兽 阿比斯 abs 极x1 能力伤害 auto向 有限定角色 下記リンクの祝セシリアをサーリハに入れ替えた形です
セリオルのアビ3のアビダメを安定して出せるようになりました
それに加えて回復もしてくれるのでバレエリの低めのHPをある程度高く保てるようになりました
マナボ2は現状のものですがフィラメリアのアビ4・5、バレエリのアビ6、火力系のアビはなるべく開けた方がいいと思います
タイムは7分台です
深渊之兽 阿比斯 abs 极x3 水 auto向 技伤 整活 極アビスの獣用のフルオート編成です。
討伐時間は8分前後、成功率は高いと思われます。
深渊之兽 阿比斯 abs 极x15 妖狐 多超狐x2 光 能力伤害 auto向 有限定角色 https://ecrire-bot.herokuapp.com/wind_oracle_1anv-22
上記PTからLをリリスにしたらセリオルがいなくてもアビけも極が5分前半~4分後半で安定するようになりました(試行40回成功率100%)
セリオルへの結晶とエーテル・・・
超级sec-5200li 多超机x2 超级sec-5200li 单超机x1 pf伤害 贯穿 手操向 暗 弱体化後のsec超級用パワフリ編成です
以前のsecは謎バリケードと雑魚の数が多い仕様上、剣士パワフリがよわよわでしたが、弱体化に伴い雑魚とバリケードの数が減ったので剣士パワフリが使いやすくなりました
開幕プリムラカーラでスキルを打てるので岩融のアビリティの効果も相まって最初から高火力のパワフリを打てます
手動前提ですが楽しいので是非!
瑞西塔尔 地狱风x1 pf伤害 auto向 オート用レシ地獄。
マリーナリーダー編成をいくつか試したけど、やっぱり、回復入れないと安定しないなって感じだったので、アニバアルクが入りました。
リャオとかノエネ居ない人にということで。(おりゃん)
大蛇 多超蛇x5 pf伤害 火 限定 auto向 有限定角色 技伤 オロチに相性抜群の水着アゼルのスキルを活用しつつP2に対する火力をある程度確保するためパワフリ要素を仕込んだPTです
略決と表バレッタだけで大きくパワフリ補正を盛れるので、攻撃補正こそ高くありませんがパワフリでもそれなりに火力が出ます
深渊之兽 阿比斯 abs 极x4 auto向 有限定角色 大体8〜10分かかりますが、よほどの事故がない限り負けませんので、精神的にラクです。
エステルリエル以外はなるべくレベル100推奨(特にシルティー)
マナボも出来るだけ開けた方がいいです。
管理者 地狱光x1 管理者 超级+x1 贯穿 直击伤害 暗 auto向 有限定角色 限定武器 オリヴィエとカーラのスキルや、ディアの補助パワフリで貫通効果を維持しつつ、直接攻撃で地道に攻めていくパーティ。貫通効果中はオリヴィエの直接攻撃が3回になるためパワフリを連発しやすく、オリヴィエとカーラのスキルループが途切れたとしても補助パワフリで貫通を付与できるため割となんとかなる。回復とディスペルができるゼルマは攻略の要であり、イニシャライズで黙らされると辛いため凶闇竜杖アビソを採用している。開幕ゲージは左から50%、0%、50%である。オリヴィエのアビ5を解放するとオリヴィエとカーラのスキルタイムラインが揃ってしまうため、将来的に育成が進んだ場合はカーラのアビソを戦国策写本等に変えよう。MB2はどれも必須ではないが、解放すればするほど安定感は増す(当然)。特に、シオンのアビ4とリアンのアビ4は貫通効果時間を延長できるため優先的に解放したい。
背鳍三兄弟 鲨鱼 高+x1 雷 限定 fever auto向 有限定角色 技伤 高级 自分用の野良用ドーサル上級+フルオートパーティです
おおよそ40秒ほどで終わります
深渊之兽 阿比斯 abs 极x1 光 auto向 技伤 仅限常驻角色 深渊之兽 abs クリア率は上記のMB2解放量で6〜7割程度
MB2なしでも5割くらいはあると思われます
オルヴェールヴェロン(orロルフ)の方が安定はしますが、キャラいなかったり星5破星がない方は試してみてはどうでしょうか
深渊之兽 阿比斯 abs 极x2 深渊之兽 阿比斯 abs 真x1 深渊之兽 阿比斯 abs 無x1 风 贯穿 限定 auto向 有限定角色 技伤 深渊之兽 abs 素材收菜 オロチ武器とか無いし、限定とかほぼ持ってないけど
ここで見つけた編成参考にして、間に合わせに間に合わせた編成
ハニワもないし
深渊之兽 阿比斯 abs 极x2 风 限定 auto向 技伤 深渊之兽 abs フルオート4分前後 343銃完凸 完走率8〜9割程度
深渊之兽 阿比斯 abs 极x1 深渊之兽 阿比斯 abs 真x1 深渊之兽 阿比斯 abs 無x1 手操向 fever 仅限常驻武器 直击 深渊之兽 abs 成功率は体感2割程度。
风 pf伤害 贯穿 限定 浮游 auto向 有限定角色 限定武器 水着シウエで適当に組んでみたらまあまあなダメージ出たので
管理者 单超光x2 管理者 地狱光x1 管理者 超级+x1 限定 暗 auto向 有限定角色 技伤 限定セルジール軸フルオート
開幕から
3sec:ミニアドミン討伐(プリムラ→マリアンネ→マリアンネ)
8sec:1段階目突破(超至近距離で発動しても突破できました)
そこからは勝手にスキル打って、3回目のセルジールで終了
1:30前後で周回(2倍速使うので50秒かからない程度)
後ろはレベルさえあれば、マナボはアビ1.2.スキルを全部と3は解放くらいでも行けるかと
スキルウェイト
セルジール:475
プリムラ:540(スキルチャージ速度+15%により、469.57なのでセルザールの手前で溜まる)
マリアンネ:430
热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x2 风 踢罐 有限定角色 技伤 偽シロはパワフリで耐性ダウンしますが、地味に必要回数が多いので耐性ダウン付与してスキルでぶち抜く方が手っ取り早いです。
てことで耐性ダウンと初動の火力にふりました。
開幕で10000k↑は安定するので三人揃ってれば開幕で終わります。多分。
フルオートより開幕だけ画面連打しといた方がいいです。
方天はハニワ武器でいいです。ていうか方天は上がりきらないのでハニワ武器の方が初速あっていいかもしれない。
热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 单超级x1 风 pf伤害 ☆5不使用 仅限常驻角色 仅限常驻武器 適当にパワーフリッペが強そうな風キャラを詰め込んだパーティ。
フルオートでSSクリア確認済みです。
暗土俑 单超级x1 pf伤害 光 auto向 限定武器 仅限常驻角色 水着イナホ引けなくてわーすくの編成を再現できなかったので自分にできる編成にしました。
闇ハニワスコア3399635 SSクリア
リーラの武器はアビ獣の弓です
マナボ2枚目をもっと開くと良いかもね
热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x1 有限定角色 技伤 シウエ→水着シウエ
祝エステルコンビでコンボを稼ぎ、ネヴィアコンビでデバフを付与、かーらーのー!
思いの外ウサフィに上手く襷が繋がると思います(たぶん
上手くいくとウサフィスキル2、3回目でダーリン弾け飛びます(シロ…..;w;
水着シウエはデバフ要員なので他のキャラでも良いかもしれません
マナボ2は必須ではないですが開放すればする程!だと思います
白虎 多超雷x1 热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 单超级x1 热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x1 风 pf伤害 限定 auto向 有限定角色 技伤 よく見るソウシロウパーティのセラ枠に水着シウエを採用した編成です
热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 单超级x1 热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x1 噬星兽 csb超级+x1 噬星兽 多超级x1 风 pf伤害 贯穿 手操向 限定 有限定角色 整活 限定武器 (シウエ→水着シウエ イナホ→水着イナホ)
追記:キャラ画像追加につき該当キャラを差し替えました
水着イナホの枠は多分別キャラの方が良いし
レオンも(居るなら)風ソーニャの方が良いと思います
あと言うほど速攻で倒せはしないと思います
普通にエギ槍の効果時間切れるし
ただ使ってて楽しいパーティではあるのでご機会がありましたら是非
管理者 地狱光x1 auto向 仅限常驻角色 仅限常驻武器(含装备池) アド地獄パが限定無しが見当たらなかったので考えてみました。
貫通パワフリを目指していましたが、スキルダメージも多少伸びてしまいました。そのせいでどっちも微妙なダメージです。
勝率8割 5〜7分がクリアタイムとなります。オートだと貫通付与スキルが自身周りの判定のものと合わせているためヤクモノが処理できないとフリッパー付近でハマりやすいです。
改善点沢山あると思います。是非試してみてください。
热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x3 热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x1 工具盘 手操向 水 有限定角色 技伤 限定武器 梗盘 フィーバーダウンから貫通浮遊静止でクラウスのスキルを全弾当てるパーティです。
热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x3 踢罐 auto向 有限定角色 技伤 ネヴィア>エステルリエル>フラフィの順で2巡目までオートスキル発動を確認しています
ボード2次第ですがフラフィLv80/シルティ全開放でソロでフェイクダーリンのゲージを4割ほど削れるのを確認しています
前方小範囲の位置どりの煩わしいスキル群のキャラを廃することにより快適な周回が期待できます
アニバーサリーアメリアのレイドメイトとも相性が良いです
大蛇 多超蛇x1 手操向 オロチ超級の手動。
废墟魔像 地狱火x2 勝率 8/8 4分半〜5分半
攻略に余裕あります
大蛇 多超蛇x7 风 pf伤害 贯穿 限定 auto向 有限定角色 限定武器 ソーニャのアビソは清夏のリボン(今やってる夏イベの武器)です。
雷龟 多超龟x1 热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 单超级x1 热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x1 噬星兽 csb超级+x1 噬星兽 多超级x1 风 pf伤害 风 参考:discord
噬星兽 多超级x1 风 pf伤害 贯穿 限定 auto向 有限定角色 限定武器 マップ効果のコンボブーストと草ーニャとピアモのコンボブーストを利用し、20コンボ以上をほぼ常時維持してバレッタのアビリティで貫通を維持してパワフリする編成です
ほぼ常時貫通しているだけでなく、コンボブースト起動後と終盤戦はかなりの高頻度でパワフリLv3を連発出来るので、ゴリゴリ削ってくれます
噬星兽 多超级x1 pf伤害 auto向 有限定角色 ダウンが目立つ星喰いに対して追い討ちダメージを添えたくなりユニゾンにケイトを採用
コンセプトはコンボブースト20から拝借しています
レイドメイト次第ですがタイムは早くて1分、遅くても2分です
噬星兽 多超级x3 风 pf伤害 auto向 有限定角色 限定武器 フルオート用です
噬星兽 csb超级+x1 噬星兽 多超级x1 pf伤害 火 贯穿 有限定角色 仅限常驻武器(含装备池) フィールド効果のコンボ+20をいいことに火属性編成でLv3パワフリを連打するパーティです。
噬星兽 多超级x2 pf伤害 贯穿 限定 auto向 有限定角色 限定武器 25コンボでlv3になります。リュリュカの連撃によって高確率で25コンボ以上になります。
野良フルオートでも60〜75秒で終わります。
ヴァーグナーのアビ4をどれくらい取ればいいかはちょっとわかんないです。自分は25%でやってます。
噬星兽 多超级x1 风 pf伤害 限定 auto向 空欄は清夏のリボンです
ハマるとパワフリで9000kとか出ます
マナボ2はバレッタは全開放推奨
噬星兽 多超级x4 pf伤害 雷 贯穿 auto向 有限定角色 整活 高级 スズカのアビソは清夏のリボンです。
無敵中に20コンボパワフリをテキトーに打ち込んでも火力上がるので略決完凸民にも貢献度勝てます。
噬星兽 多超级x1 风 pf伤害 贯穿 手操向 有限定角色 整活 pf伤害整活 贯通剑pf永续 ソーニャアビソは青夏のリボンで
噬星兽 多超级x2 风 pf伤害 手操向 有限定角色 デオフラススのコンボブーストでお汁さんのアビ2、アビ4が常時発動してくれるのを利用したパワフリパーティなのら
噬星兽 csb超级+x1 噬星兽 多超级x1 pf伤害 auto向 有限定角色 高级 セラ採用だと50コンボ時にスキル暴発してパワフリ透かしが多発したので水着イナホを採用しました
カーラ採用の理由は攻撃補正は十分なので別枠ダメージ+毒でクリスマスビアンカのデバフ反応アビ起動+50%ブーストで開幕パワフリレベル3のフルヒット狙いと結構なシナジーがあります
風ソーニャのアビ4とバレッタアビ6は全開放は必須です パワフリはやっぱバレッタなんだよなぁ・・・
アビソはスキル回転の都合でアイオロスの弓 水着イナホとのシナジーでポジトロンを採用してます
クリスマスビアンカのアビ6が開放されてない場合はアイオロスを清夏のリボンで良いかもしれません
光土俑 单超级x3 背水 仅手操 わーすくに載っていたビリビリ動画36s編成を動画ほんへを分析して編成を割り出しました。
ちなみに自身はこの編成とチャートと端末性能の低さで48sを出しました。
ちなみに編成に書かれているMB2は若干火力が足りないので、そこから増やすことをおすすめします。
ちなみにおすすめのMB2はベルセとキャルのアビ6です。(この2つだけで行けるかどうかは知らない子ですね)
噬星兽 多超级x2 スキル回転率が高くP1はレベル3を高頻度で撃てます
鈍足でダウンを延長して味方の火力もUP
P2はスキル回転悪いですが貫通維持は可能です
噬星兽 多超级x2 风 pf伤害 贯穿 手操向 有限定角色 完凸占事略決がなければ代わりにポルックスを使うと良いのら
管理者 地狱光x1 管理者 超级+x1 超级sec-5200li 多超机x1 限定 auto向 有限定角色 技伤 背水や沈黙対策などをせずにアドミニスターCSBを倒す編成です。
噬星兽 csb超级+x1 风 pf伤害 auto向 有限定角色 仅限常驻武器 オートだとSクリアです。
光土俑 单超级x2 手操向 背水 暗 技伤 手操 限定武器 仅限常驻角色 ほぼわーすくに載ってる編成だよ。一応載せとく。ハフジール、クエット、クリアルム...っ!?クリアルムまでみんないねえッ!
パワフリしようにもバレッタやロルフ闇に持っていかれたら光がやべえっ!!...そんな人向け。
クリアルムの代用はディーネちゃんでもいける!!タイムはアルムたんの自傷とスキルチャージないぶん遅くはなるけど、スコアは3500000ギリ届かずくらい。タイムが確か50秒前半か後半か...忘れちゃったぁ。十分な速度は出せるよ。
フェイズ1で針に落ちまくっておばちゃんをイタイイタイしてね。赤いマーカーに間に合わんけど無視でいいよ。ラヴ→おばちゃんでフェイズ2へ。
フェイズ2はパワフリいっぱい撃ってマリアンネ→ラヴ(撃つ前にチビハニワ一体はパワフリやマリアンネで倒してね)でディーネちゃんわちゃわちゃ当てとけば死ぬ。
最終フェイズは敵が直撃30とか出す前にマリアンネ2発目。ディーネちゃんの残ってるニョロニョロ当ててすぐおばちゃん...がここで倒しきれない!
でもディーネちゃんのニョロニョロがまで残ってるから敵の頭の上でピョンピョンしてんっんっんっ!んっ...♡って感じに倒せる
たぶんマナボ2 火力関連詰め切れば一発で倒せるよ。おばちゃんひとっつも埋まってないから。
マナボ2 はゲージ関連ほぼ詰め切り、火力もできるだけ詰めてね。どのくらいかはわかんね。やればわかるよ!
※マナボ2 は自分の取得状況です。
雷土俑 单超级x2 风 手操向 浮游 技伤 combo 参考元:
ttps://twitter.com/hyuga_wf/status/1421739662385713152
热情的爱河★漂流者 虚假达令Ⅱ 高+x4 风 auto向 技伤 整活 毒 可愛い顔して犯人です。
暗土俑 单超级x2 pf伤害 贯穿 手操向 光 有限定角色 仅限常驻武器(含装备池) 動きは大体わーすくさんが紹介してる動画と同じです。
火力が足りなくてフェーズ1とフェーズ3のパワフリ回数が多くなったりしますが。
水着ソーヴィはLv100にしてください。
废墟魔像 地狱火x4 スイゼン85 ソーニャ100 シラノ100
タイム5〜6分後半
勝率10/10でした
上記の育成状況だとSSギリギリな場面ありました
废墟魔像 地狱火x1 水 auto向 有限定角色 技伤 高级 シラノ常駐で使いたかっただけパ
クリアタイムは02:45〜02:15
マナボ2情報は手持ち開放をそのまま反映させただけなのでなのでとくにロジックは無しです
废墟魔像 地狱火x1 限定 水 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 高级 扇使いたかっただけ 大体3分くらい マナボ2とアビソは多分適当でいいです
瑞西塔尔 多超风x2 火 打手盘 有限定角色 技伤 限定武器 高级 火力側に関してはんいさんの野良編成を参考にしたのでそのまま野良で使ってもめちゃ強いです。
ゼタにプレデターするのが嫌ならアニハナ共々ブリューナクにすればいいんじゃないかな()
火力足りるかどうかは知らない子ですね。
白虎 多超雷x10 风 auto向 仅限常驻角色 仅限常驻武器 マナボ2はおそらく不要 取ればとるほど火力up
9チェイン後に2回目のフラフィで倒しきる想定
ラナーで貫通浮遊採用することによってたコンボを稼ぎやすくかつ途切れにくくさせる。
フラフィのアイオロスソウルがないとチェインダウンに2回目のスキルが間に合わないです。
水荒龙 多超级x1 雷 背水 auto向 技伤 アイガイオンもビューシィも取り逃がしていた前回の復刻時に組んだ背水パです。
限定キャラのおかげか、マナボ2を開けていけば結構戦えた記憶。
ルナールさんや純子さんの枠にはディスペルや参戦者バフでサポートを◯
瑞西塔尔 多超风x4 风猪 高级x2 火 贯穿 限定 auto向 有限定角色 技伤 速刷 限定武器 高级 ゲージ関連のMB2は全開放して、ロルフのダッシュ分のチャージも入れてゲージギリギリです。
ダメージ系のMB2は開ければ開けるだけ強いです。開いていれば2連で仕留められなくても3発目で倒せるので野良でも40秒くらいでクリアできます。
火荒龙 多超级x7 水 auto向 有限定角色 技伤 水染でもバフはがそう
貢献もまあそこそこ出るです
扇はゴールドレークとかでもいいんじゃないかな?
ネイトで最初やってたけどエブリンが安定したので修正
火荒龙 多超级x3 水 auto向 有限定角色 技伤 ラキーシャ無しでも9チェインに参加できてそれなりに働ける編成です
ラキーシャを使わない代わりに開幕にシラノをユニゾンしたキャラがスキルを打つと他の二体のゲージが100%になるように調整が必要です
鏡を採用した方が火力が出ますが安定性重視で盾にしています
マムナリアの枠は他の回復キャラ、エヴリンの枠はネイトなどのディスペルで大丈夫です(ミズチを使うとオートの場合レムが先にスキル発動してしまうことがあるので注意)
管理者 地狱光x1 超级sec-5200li 多超机x1 暗 auto向 有限定角色 技伤 フルオートで開幕からマルチボール×3出してセルジール砲撃てる編成。
ディーネも1万Kくらい出せるのでサブ火力として使える。
耐性ダウン×2でマルチメンバーへの貢献力もそこそこあるハズ。
当然ですけど、マナボ2は開ければ開けるほど強いです。
待ち望んだ方が多いであろう火廃竜マルチ超級向け編成です。
スキル1巡目はかくていで2-3-1のルートが取れるので、一人でイルサバティカの2バフを剥がしつつ、サイファのデバフを付与しながら高火力スキルを叩き込めます。
MB2は開けれるだけ開ければそれだけ火力は伸びます、必須なところは特にないです。
火熊 多超熊x1 贯穿 水 auto向 有限定角色 限定武器 直击 すでに完凸天相弓を持っている人向けです。
参戦者回復無しですが、今のところ問題はなさそうです。気になる人はソーニャのところと変えてください。
マナボ2は火力系を中心に可能な限り。
フルオートのDPMはフィーバーに入れるかどうかでブレが大きく、50M〜80Mです。
火荒龙 多超级x4 手操向 浑身 水 有限定角色 技伤 限定武器 参戦者のディスペルに頼らないスキル編成です。
ネイトのスキルで正面から接近すれば、ミズチのスキルを外すことはないはずです。
雷荒龙 多超级x2 风 auto向 有限定角色 技伤 開幕チェインとバフ剥がしで世界に愛を
一般的な夏エルフパにネヴィアブッこむだけでみんな幸せ
正直雷は初期廃竜なため弱いので生き残れれば、風はオーバーパワー気味なのでなんとかしてくれるのでは?
火荒龙 多超级x8 火荒龙 高+x1 火荒龙 高级x1 贯穿 工具盘 直击伤害 浮游 水 auto向 毒 直击 火廃竜1分台安定、野良安心、毒上方修正記念。
・ラキーシャの補助パワフリとスイゼンラナーの浮遊オーラとで直撃と弱点壊しとをしていくのが基本コンセプト。ラスの暴れを何とか抑えられる。
・水着シラノのリチャージ50%でミズチの強化解除が2回早めに当たるので、毒や味方のデバフが刺さりやすくなって安心感が強い。
・遅くて2分台前半、早ければ1分台。貢献度はまあそこそこ。事故がとても少ないのでメンタルに良い。
・マナボ2はあればあるほど良い。
・交換の可能性
ーマムナリア: リーゼル、フィラメリア付近。回復があると味方の渾身が維持されて、助けられることが多い。
ミズチ: エヴリン。強化解除はとても大事。ネイトも良いけど、開幕本体前に落ちる岩に吸われて弱体解除が入らない事が多いからあまり向いていない気はする。
・スイゼン: 毒コンセプトを外して直撃サマサ、正月トリスタとか面白いかもね。
火荒龙 多超级x2 水 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 イルサバティカ用のエリヤリーダーのスキルパです。
水荒龙 多超级x6 雷 背水 ☆5不使用 auto向 技伤 開幕チェインとバフ剥がして
キャラ難度は低いけど装備が優しくない
ゲージ盛るだけなら代替えはいくらでもできるしへーきへーき
貢献は1位にちょい届かずくらいが多くなるんじゃないっす?
マナボ2開放状況は手持ち反映させただけ
ただゲージ系はけっこうきついので開けましょう
雷荒龙 多超级x14 雷荒龙 高+x1 风 auto向 技伤 廃竜にはディスペルを積む。これだけ覚えて帰って下さい。
強化効果を2つ消去できるディスペル三銃士はジャスター、ハロルナール、ネヴィアです。
特に飛び跳ねたりする廃竜にはジャスターの麻痺、ハロルナールの鈍足が良く効きます。
瑞西塔尔 多超风x1 打手盘 限定 技伤 高级 auto可能 前回出した https://ecrire-bot.herokuapp.com/kunoichi_1anv-33 の改良版です
withアルクポジとか言ってますがなんならプルでも行けると思ってます(やってはない)
ゼタにプレデターするのが嫌ならアニハナ共々ブリューナクかハニクレイトスにすればいいんじゃないかな()
2回目のゼタカノンを打ってるときにダウンが終わってしまう事故要素はあるが、フロレッタ(ゲージ100%+鈍足)採用で解決可能。
ゼタとカノンのスキルゲージは2人で40%を超えればおk
あとはyoutube参照
火荒龙 多超级x3 pf伤害 手操向 fever 水 有限定角色 速刷 仅限常驻武器 毒 火廃龍は、祝アメリアLでも開幕からしばらくフィーバーに入れず、なかなか火力編成で行きにくいと思いますが、
やっぱりアメリアのパートナーはお姉様だった訳。
白虎 地狱雷x2 风 精灵队 限定 浑身 浮游 有限定角色 技伤 限定武器 梗盘 整活 风 世界树的晨露 通常のエステルリエルがないゆえハオが代役
鏡を維持し易いので悪くない
マナボ2は基本的に大マスだけ
水荒龙 多超级x1 雷 有限定角色 技伤 参戦者回復ありでも対応可能だったパテです。
クリスマスアドーニのおかげか復刻当時はハマれば意外とダメージが出ました。
瑞西塔尔 多超风x4 火 auto向 有限定角色 技伤 考案者 kira
持っていればビアンカ→クリビアンカ
火荒龙 多超级x1 水 auto向 有限定角色 技伤 開幕ラキーシャ,エヴリンのスキルが出るので、もう1人強化解除が居ればラキーシャのデバフが廃竜に入ります。
後はレムのスキルと、パワフリで〆です。
火荒龙 高+x1 水荒龙 高+x1 雷荒龙 高+x1 光荒龙 高+x1 暗荒龙 高+x1 限定 踢罐 半auto向 高级 NGAより
風廃竜除く全廃竜の上級+でダウン後にアゼルを撃つことでワンパンできます(未ダウンだと流石にきつかった)
なので、
凉宫联动 古拉托顿 多超级x6 火 限定 auto向 技伤 ゆうぎり→ニコラ→ハナビ→ハナビでスキル発動
9チェイン組んでもらえれば早いはずです。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x4 火 限定 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 考案者キャスパリーグ
二コラのサブはキョンくん!
必須マナボ2は、クリスマスビアンカの6
アゼルのソウルは戦国策写本でもいい。
二コラのソウルは何でもいい気がする。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 火 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 エンニ裏はキョンくんです
ナシールがハマるとうまいこと撃ってくれない事にストレスを感じる人向け
初動で全員二回スキルはいた後、三順目でもギリギリ全員分のバフデバフが残った状態でハナビレティシアが起動してくれます
ガチガチのゼタには貢献度負けますがそういうときは大抵1分以内に終わるのでいいのではないかと思います
マナボ2は限定2体のリチャージのやつだけはスキルマ必要だと思うので構築難易度は高めです
凉宫联动 古拉托顿 多超级x4 火 限定 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 考案者キャスパリーグ
編成順間違えてたからもう一回上げます
二コラのサブはキョンくん
必須マナボ2は、クリスマスビアンカの6
アゼルのソウルは戦国策写本でもいい。
二コラのソウルは何でもいい気がする。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x2 火 限定 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 野良で見かけたパーティを自分の手持ちに合わせて改変したパーティです(クリビ→エンニに変更)
凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 火 限定 auto向 技伤 アニハナもクリビアもダイモスも持っていない敗北者のパーティです
チャレンジバトルは手動推奨です。
100コンボくらいした後にフラフィ発動
この編成お借りしてちょっとアレンジしました
最初の子鬼*2は縦に並んだタイミングでコハネエステル→フラフィシルティーが直撃するので(当たりどころが悪くなければ)そのまま倒せます
次の耐性付与雑魚は出て来た直後に限定エステルクグイのスキルで一掃 その後コハネエステル→フラフィシルティーが50コンボオーバーでボスに直撃します
ほぼコレで安定してダメージが出せますが オートさんの機嫌または子鬼倒すときに100コンボ達成しない場合ちょっと遅くなります
早い時は30秒台 遅くても1分ちょいで倒せるのでおすすめです
最初の雑魚1人でほぼ倒せます
HPを維持しづらい場合クリスマスビアンカの枠は回復でも可。
ロルフのアビ4.5とバレッタのアビ4,5,6は開けるとより良いです。
マナボ2はパワフリ火力と開幕ゲージに絡むものを取れるだけ取りましょう。誰か一人は開幕でスキルを撃てるようにすると良いです。
成功率は100%です。
腕輪を八咫鏡に変更しても良いかも
地獄はレベル上げること安定性も上げるはず
開幕一人で8割程度削れます
扇の効果でラキーシャマムナリアがスキル発動後パワフリが発生します
ゴーレムにパワフリがヒットした時にオートを切ることでクラウスのスキルを全ヒットさせられるのでここは手動推奨ですが
フルオートでも浮遊と貫通が付与されているのである程度ヒットさせられます
マナボ2は開けるほど強力ですがなくても問題ないです
ディーネU山田たえとセルジールUキャルは武器ごと入れ替えても同じような火力が出ます。
レジスに雑魚を根絶やしにされたら貢献度は諦めましょう。
フィラメリアでなくていい
武器の占事略決はポルックスで代用可
ロルフのソウルはプレデターやゴレ槍でもいい
キャルおりゃんからラヴ使ってるので多分キャルの方が火力出る
ゼルマの回復+セルジの攻撃ダウン+プリムラの再生=鏡めっちゃ発動する
HP全然減らないからなんか他にも出来そう
MB2は私が解放しているものになります。
タイムは早くてオートで8分半遅くて10分半とまちまちです。
マナボ2は開ければ開けるほどって感じで必須なのはないと思います。アルクのマナボ2開けるほどクリアは安定すると思います
一応自分の解放状況載せておきます。
アビダメなので時間はちょっとかかりますが、安定してオート周回できます。
マナボ2枚目開放は、ラーゼルト4、フィリア4、オルヴェール45です。
開放は必須じゃないと思いますが、安定すると思います。
キャラ全部はレベル上がりきってませんが、大丈夫でした。
【水着リリス95、ラーゼルト90、フィリア90、オルヴェール95、サーリハ85、リリス85】
従来のアニシルアビソは呂布が一般的でしたが、ハニワにすることで最初の覚醒を早い段階で終わらせることができました。結果前半の被ダメが減りクリア率も上昇しました
必須マナボはコレ!というのはないですが、火力系はとれれば取るだけもちろん安定
限定5が3体と高級ですが、その分クリア率とタイムもフルオートとは思えないほど早いです
3分前半から3分後半までこのPTで確認してます
最短は2分56秒
勝率11/15、平均6分でした
セリオルのアビ3のアビダメを安定して出せるようになりました
それに加えて回復もしてくれるのでバレエリの低めのHPをある程度高く保てるようになりました
マナボ2は現状のものですがフィラメリアのアビ4・5、バレエリのアビ6、火力系のアビはなるべく開けた方がいいと思います
タイムは7分台です
討伐時間は8分前後、成功率は高いと思われます。
上記PTからLをリリスにしたらセリオルがいなくてもアビけも極が5分前半~4分後半で安定するようになりました(試行40回成功率100%)
セリオルへの結晶とエーテル・・・
以前のsecは謎バリケードと雑魚の数が多い仕様上、剣士パワフリがよわよわでしたが、弱体化に伴い雑魚とバリケードの数が減ったので剣士パワフリが使いやすくなりました
開幕プリムラカーラでスキルを打てるので岩融のアビリティの効果も相まって最初から高火力のパワフリを打てます
手動前提ですが楽しいので是非!
マリーナリーダー編成をいくつか試したけど、やっぱり、回復入れないと安定しないなって感じだったので、アニバアルクが入りました。
リャオとかノエネ居ない人にということで。(おりゃん)
略決と表バレッタだけで大きくパワフリ補正を盛れるので、攻撃補正こそ高くありませんがパワフリでもそれなりに火力が出ます
エステルリエル以外はなるべくレベル100推奨(特にシルティー)
マナボも出来るだけ開けた方がいいです。
おおよそ40秒ほどで終わります
MB2なしでも5割くらいはあると思われます
オルヴェールヴェロン(orロルフ)の方が安定はしますが、キャラいなかったり星5破星がない方は試してみてはどうでしょうか
ここで見つけた編成参考にして、間に合わせに間に合わせた編成
ハニワもないし
開幕から
3sec:ミニアドミン討伐(プリムラ→マリアンネ→マリアンネ)
8sec:1段階目突破(超至近距離で発動しても突破できました)
そこからは勝手にスキル打って、3回目のセルジールで終了
1:30前後で周回(2倍速使うので50秒かからない程度)
後ろはレベルさえあれば、マナボはアビ1.2.スキルを全部と3は解放くらいでも行けるかと
スキルウェイト
セルジール:475
プリムラ:540(スキルチャージ速度+15%により、469.57なのでセルザールの手前で溜まる)
マリアンネ:430
てことで耐性ダウンと初動の火力にふりました。
開幕で10000k↑は安定するので三人揃ってれば開幕で終わります。多分。
フルオートより開幕だけ画面連打しといた方がいいです。
方天はハニワ武器でいいです。ていうか方天は上がりきらないのでハニワ武器の方が初速あっていいかもしれない。
フルオートでSSクリア確認済みです。
闇ハニワスコア3399635 SSクリア
リーラの武器はアビ獣の弓です
マナボ2枚目をもっと開くと良いかもね
祝エステルコンビでコンボを稼ぎ、ネヴィアコンビでデバフを付与、かーらーのー!
思いの外ウサフィに上手く襷が繋がると思います(たぶん
上手くいくとウサフィスキル2、3回目でダーリン弾け飛びます(シロ…..;w;
水着シウエはデバフ要員なので他のキャラでも良いかもしれません
マナボ2は必須ではないですが開放すればする程!だと思います
追記:キャラ画像追加につき該当キャラを差し替えました
水着イナホの枠は多分別キャラの方が良いし
レオンも(居るなら)風ソーニャの方が良いと思います
あと言うほど速攻で倒せはしないと思います
普通にエギ槍の効果時間切れるし
ただ使ってて楽しいパーティではあるのでご機会がありましたら是非
貫通パワフリを目指していましたが、スキルダメージも多少伸びてしまいました。そのせいでどっちも微妙なダメージです。
勝率8割 5〜7分がクリアタイムとなります。オートだと貫通付与スキルが自身周りの判定のものと合わせているためヤクモノが処理できないとフリッパー付近でハマりやすいです。
改善点沢山あると思います。是非試してみてください。
ボード2次第ですがフラフィLv80/シルティ全開放でソロでフェイクダーリンのゲージを4割ほど削れるのを確認しています
前方小範囲の位置どりの煩わしいスキル群のキャラを廃することにより快適な周回が期待できます
アニバーサリーアメリアのレイドメイトとも相性が良いです
攻略に余裕あります
ほぼ常時貫通しているだけでなく、コンボブースト起動後と終盤戦はかなりの高頻度でパワフリLv3を連発出来るので、ゴリゴリ削ってくれます
コンセプトはコンボブースト20から拝借しています
レイドメイト次第ですがタイムは早くて1分、遅くても2分です
野良フルオートでも60〜75秒で終わります。
ヴァーグナーのアビ4をどれくらい取ればいいかはちょっとわかんないです。自分は25%でやってます。
ハマるとパワフリで9000kとか出ます
マナボ2はバレッタは全開放推奨
無敵中に20コンボパワフリをテキトーに打ち込んでも火力上がるので略決完凸民にも貢献度勝てます。
カーラ採用の理由は攻撃補正は十分なので別枠ダメージ+毒でクリスマスビアンカのデバフ反応アビ起動+50%ブーストで開幕パワフリレベル3のフルヒット狙いと結構なシナジーがあります
風ソーニャのアビ4とバレッタアビ6は全開放は必須です パワフリはやっぱバレッタなんだよなぁ・・・
アビソはスキル回転の都合でアイオロスの弓 水着イナホとのシナジーでポジトロンを採用してます
クリスマスビアンカのアビ6が開放されてない場合はアイオロスを清夏のリボンで良いかもしれません
ちなみに自身はこの編成とチャートと端末性能の低さで48sを出しました。
ちなみに編成に書かれているMB2は若干火力が足りないので、そこから増やすことをおすすめします。
ちなみにおすすめのMB2はベルセとキャルのアビ6です。(この2つだけで行けるかどうかは知らない子ですね)
鈍足でダウンを延長して味方の火力もUP
P2はスキル回転悪いですが貫通維持は可能です
パワフリしようにもバレッタやロルフ闇に持っていかれたら光がやべえっ!!...そんな人向け。
クリアルムの代用はディーネちゃんでもいける!!タイムはアルムたんの自傷とスキルチャージないぶん遅くはなるけど、スコアは3500000ギリ届かずくらい。タイムが確か50秒前半か後半か...忘れちゃったぁ。十分な速度は出せるよ。
フェイズ1で針に落ちまくっておばちゃんをイタイイタイしてね。赤いマーカーに間に合わんけど無視でいいよ。ラヴ→おばちゃんでフェイズ2へ。
フェイズ2はパワフリいっぱい撃ってマリアンネ→ラヴ(撃つ前にチビハニワ一体はパワフリやマリアンネで倒してね)でディーネちゃんわちゃわちゃ当てとけば死ぬ。
最終フェイズは敵が直撃30とか出す前にマリアンネ2発目。ディーネちゃんの残ってるニョロニョロ当ててすぐおばちゃん...がここで倒しきれない!
でもディーネちゃんのニョロニョロがまで残ってるから敵の頭の上でピョンピョンしてんっんっんっ!んっ...♡って感じに倒せる
たぶんマナボ2 火力関連詰め切れば一発で倒せるよ。おばちゃんひとっつも埋まってないから。
マナボ2 はゲージ関連ほぼ詰め切り、火力もできるだけ詰めてね。どのくらいかはわかんね。やればわかるよ!
※マナボ2 は自分の取得状況です。
ttps://twitter.com/hyuga_wf/status/1421739662385713152
火力が足りなくてフェーズ1とフェーズ3のパワフリ回数が多くなったりしますが。
水着ソーヴィはLv100にしてください。
タイム5〜6分後半
勝率10/10でした
上記の育成状況だとSSギリギリな場面ありました
クリアタイムは02:45〜02:15
マナボ2情報は手持ち開放をそのまま反映させただけなのでなのでとくにロジックは無しです
ゼタにプレデターするのが嫌ならアニハナ共々ブリューナクにすればいいんじゃないかな()
火力足りるかどうかは知らない子ですね。
9チェイン後に2回目のフラフィで倒しきる想定
ラナーで貫通浮遊採用することによってたコンボを稼ぎやすくかつ途切れにくくさせる。
フラフィのアイオロスソウルがないとチェインダウンに2回目のスキルが間に合わないです。
限定キャラのおかげか、マナボ2を開けていけば結構戦えた記憶。
ルナールさんや純子さんの枠にはディスペルや参戦者バフでサポートを◯
ダメージ系のMB2は開ければ開けるだけ強いです。開いていれば2連で仕留められなくても3発目で倒せるので野良でも40秒くらいでクリアできます。
貢献もまあそこそこ出るです
扇はゴールドレークとかでもいいんじゃないかな?
ネイトで最初やってたけどエブリンが安定したので修正
ラキーシャを使わない代わりに開幕にシラノをユニゾンしたキャラがスキルを打つと他の二体のゲージが100%になるように調整が必要です
鏡を採用した方が火力が出ますが安定性重視で盾にしています
マムナリアの枠は他の回復キャラ、エヴリンの枠はネイトなどのディスペルで大丈夫です(ミズチを使うとオートの場合レムが先にスキル発動してしまうことがあるので注意)
ディーネも1万Kくらい出せるのでサブ火力として使える。
耐性ダウン×2でマルチメンバーへの貢献力もそこそこあるハズ。
当然ですけど、マナボ2は開ければ開けるほど強いです。
スキル1巡目はかくていで2-3-1のルートが取れるので、一人でイルサバティカの2バフを剥がしつつ、サイファのデバフを付与しながら高火力スキルを叩き込めます。
MB2は開けれるだけ開ければそれだけ火力は伸びます、必須なところは特にないです。
参戦者回復無しですが、今のところ問題はなさそうです。気になる人はソーニャのところと変えてください。
マナボ2は火力系を中心に可能な限り。
フルオートのDPMはフィーバーに入れるかどうかでブレが大きく、50M〜80Mです。
ネイトのスキルで正面から接近すれば、ミズチのスキルを外すことはないはずです。
一般的な夏エルフパにネヴィアブッこむだけでみんな幸せ
正直雷は初期廃竜なため弱いので生き残れれば、風はオーバーパワー気味なのでなんとかしてくれるのでは?
・ラキーシャの補助パワフリとスイゼンラナーの浮遊オーラとで直撃と弱点壊しとをしていくのが基本コンセプト。ラスの暴れを何とか抑えられる。
・水着シラノのリチャージ50%でミズチの強化解除が2回早めに当たるので、毒や味方のデバフが刺さりやすくなって安心感が強い。
・遅くて2分台前半、早ければ1分台。貢献度はまあそこそこ。事故がとても少ないのでメンタルに良い。
・マナボ2はあればあるほど良い。
・交換の可能性
ーマムナリア: リーゼル、フィラメリア付近。回復があると味方の渾身が維持されて、助けられることが多い。
ミズチ: エヴリン。強化解除はとても大事。ネイトも良いけど、開幕本体前に落ちる岩に吸われて弱体解除が入らない事が多いからあまり向いていない気はする。
・スイゼン: 毒コンセプトを外して直撃サマサ、正月トリスタとか面白いかもね。
キャラ難度は低いけど装備が優しくない
ゲージ盛るだけなら代替えはいくらでもできるしへーきへーき
貢献は1位にちょい届かずくらいが多くなるんじゃないっす?
マナボ2開放状況は手持ち反映させただけ
ただゲージ系はけっこうきついので開けましょう
強化効果を2つ消去できるディスペル三銃士はジャスター、ハロルナール、ネヴィアです。
特に飛び跳ねたりする廃竜にはジャスターの麻痺、ハロルナールの鈍足が良く効きます。
withアルクポジとか言ってますがなんならプルでも行けると思ってます(やってはない)
ゼタにプレデターするのが嫌ならアニハナ共々ブリューナクかハニクレイトスにすればいいんじゃないかな()
2回目のゼタカノンを打ってるときにダウンが終わってしまう事故要素はあるが、フロレッタ(ゲージ100%+鈍足)採用で解決可能。
ゼタとカノンのスキルゲージは2人で40%を超えればおk
あとはyoutube参照
やっぱりアメリアのパートナーはお姉様だった訳。
鏡を維持し易いので悪くない
マナボ2は基本的に大マスだけ
クリスマスアドーニのおかげか復刻当時はハマれば意外とダメージが出ました。
持っていればビアンカ→クリビアンカ
後はレムのスキルと、パワフリで〆です。
風廃竜除く全廃竜の上級+でダウン後にアゼルを撃つことでワンパンできます(未ダウンだと流石にきつかった)
なので、
9チェイン組んでもらえれば早いはずです。
二コラのサブはキョンくん!
必須マナボ2は、クリスマスビアンカの6
アゼルのソウルは戦国策写本でもいい。
二コラのソウルは何でもいい気がする。
ナシールがハマるとうまいこと撃ってくれない事にストレスを感じる人向け
初動で全員二回スキルはいた後、三順目でもギリギリ全員分のバフデバフが残った状態でハナビレティシアが起動してくれます
ガチガチのゼタには貢献度負けますがそういうときは大抵1分以内に終わるのでいいのではないかと思います
マナボ2は限定2体のリチャージのやつだけはスキルマ必要だと思うので構築難易度は高めです
編成順間違えてたからもう一回上げます
二コラのサブはキョンくん
必須マナボ2は、クリスマスビアンカの6
アゼルのソウルは戦国策写本でもいい。
二コラのソウルは何でもいい気がする。