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凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 火 グラトドンで祝ハナおりゃん民が祝ハナに差を付けるための希望パーティー
ゼタのマナボ2実装により2連射がより現実的となったので恐ろしい瞬間火力が出ます
凉宫联动 古拉托顿 多超级x8 火 限定 auto向 技伤 フルオートで開幕1→2→3、少し間を置いて2→1とスキルを打ちます。開幕スムーズに9チェすればダウン中にアナビuアゼルが入ります。
その後は2回まで3→2→1となるので安定した火力が出せます。
MB2はスキブ系全取得です。全員位置取り不要のスキルのため、タイムラインはズレません。完成ゼタパには負けますがフルオートでの安定性は良好かと思います。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 火 限定 auto向 有限定角色 技伤 メイン2はキョンです
大抵のアナビパの8~9割くらいの貢献度が出ます
必須マナボ2はありません、開放すれば火力あがるんじゃない?
スキルダメージ過剰なのでアビソは攻撃力上がるようにしてください
凉宫联动 古拉托顿 多超级x6 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 自分自身も火力を出しつつ、クリビア搭載ゼタL編成を最大限働かせるためのグラトドンフルオート編成。クリアタイム24〜50秒程度。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x2 火 贯穿 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 限定アゼルに恒常だった頃の気持ちを思い出してもらうため(?)、ロルフ卿に協力してもらいました。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x2 火 auto向 有限定角色 技伤 マナボ2はほとんど空いてませんがオートで高頻度で貢献度1位とれます
クリスマスマリアンネはたぶんエンニでも大丈夫です
凉宫联动 古拉托顿 多超级x2 火 手操向 限定 有限定角色 技伤 手操 限定武器 風神雷神と去年のクリスマスとかに使えた編成をイジったやつ。やり方は
クリアンネ→アニハナ→ニコラでチェインダウンしたら2発目アニハナ。
で、めんばの火力が十分ならここでフェイズ1終了。ダメジが足りてない場合ほんの僅かに時間かかってニコラ→アニハナ(3発目)でギリダウン中にもぅいっちょぶち込めるよ。間に合わん時もある。それでも火力足らん場合は...しゃあない。
フェイズ1で2発目のアニハナ撃った時点でみんなの火力が足りてた場合、ニコラすぐ撃ってフェイズ2に以降後クリアンネ待ってからアニハナ。すぐにアニハナ撃ったらダメだよ。フェイズ2以降で一旦デバフ全部剥がれちゃうからね。
この場合大概フェイズ以降中にチェインが繋がってるからフェイズ2でもダウン中殴れるよ。大概。
文字にしたらややこいな。用するに初心者の人らと組んでもスピーディーな戦いでもどちらにも対応できるよ。(上手くいっても強いゼタにはまず貢献度負けるね。)ちなみに4巡目は開始45秒くらいで撃てる。使ってみればわかるよ!
マナボ2 はゲージ関連必須かな。パワァ系も足んなかったら、うーん。弱いかもしんね。
※マナボ2 は自分の取得状況を入力してます。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 auto向 有限定角色 技伤 対グラトドン用に使っています
ダイモスないなりに考えました
考えたというかグラブルのときの編成を調整しました
凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 凉宫联动 古拉托顿 高+x1 火 限定 auto向 技伤 メイン1はキョン、リーダユニゾンはハルヒです。
ゼタ列ゲージ65↑、ニコラ列ゲージ95(100でも大丈夫かな)の感じです。
リチャージの影響で開幕エンニが2回撃つのでアルベス・フェルマーレのカウントがズレるが、原則二コラゆうぎりのチャージからゼタの流れがあり効果時間中にゼタのスキルを撃てるので、ズレるデメリットはなく耐性ダウン重ねるメリットだけのはず。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 火 贯穿 限定 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 レティシアでぶん回すパーティ。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x2 auto向 有限定角色 技伤 スキル使った瞬間に無敵入られてムカつくのでアタッカー2面です。
真ん中のユニゾンはキョンです。
耐性ダウンあってもなくても勝てるしなんでもいいでしょ感
凉宫联动 古拉托顿 多超级x3 火 贯穿 auto向 有限定角色 技伤 仅限常驻武器(含装备池) ☆5もダイモスもない全てのあなたへ
空欄はキョン
凉宫联动 古拉托顿 多超级x2 火 技伤 仅限常驻角色 エンニのアビソはハルヒの腕章
恒常キャラのみ、必要マナボ2なしでコンセプトが成立しそうなのを頑張ってみた
廃竜弓も腕章で多分大丈夫だしプレデターアビソはメガホンでOK
鏡とパラシュだけはないと厳しいかもしれないけど極論火力アップ系ならなんでもいいです
最大の欠点はレティシアナシールのサーチ範囲がだいぶきついこと
一応DPMは80Mくらいは出たのでまあ……って感じ
クリア自体は早くはないですが最低限の火力は出るので二分台までもつれ込みはしないんじゃないかな
凉宫联动 古拉托顿 多超级x2 auto向 有限定角色 技伤 ビアンカのところはキョンでも。
火熊 多超熊x11 水 auto向 有限定角色 技伤 パーティ詳細
火熊 单超熊x1 水 auto向 有限定角色 技伤 グリズリー超級ソロ 討伐時間4:20前後 戦績20/20(17SS)
崩坏域风 Lv70x1 火 手操向 限定 素材收菜 崩壊域の高速周回(?)です
1階、ダメージが与えられるようになってからロルフ▷ハナビ
2階、ゼタワンパン(即スキル発動)
3階、ハナビ2回打って終了
废墟魔像 地狱火x8 水 空き枠に長門
火力ギリギリですがオートで倒し切れます
凉宫联动 古拉托顿 中级x1 踢罐 auto向 有限定角色 技伤 称号500回用のソロ中級周回パーティです
凉宫联动 古拉托顿 中级x1 风 ☆5不使用 auto向 技伤 仅限常驻角色 仅限常驻武器 低レア、クリアタイム4.5秒前後
凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 凉宫联动 古拉托顿 高+x1 凉宫联动 古拉托顿 高级x1 凉宫联动 古拉托顿 中级x1 火 auto向 有限定角色 技伤 フルオート編成です。
アゼルのスキルは4回目まで味方のバフが全て乗ります(5回目以降は手動で調整必要になりますけど、4回目まで打てば大体沈んでる)
管理者 多超光x28 管理者 地狱光x10 管理者 超级+x6 贯穿 暗 auto向 有限定角色 技伤 仅限常驻武器(含装备池) 毒の仕様変更で強化されたブライスを採用したハニバセルジール軸の編成です
火荒龙 多超级x21 火荒龙 高+x2 🎃 多超级x1 踢罐 水 auto向 有限定角色 技伤 某所でこちらを紹介いただいたのでいくつかPTを投稿させていただきます。
水荒龙 多超级x13 雷 踢罐 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 ディスペルを増やして救援の安定性を上げつつ、背水部屋でフルオートワンパンが失敗する要因を出来るだけ排除した編成です。
雷荒龙 多超级x6 雷荒龙 高+x2 风 auto向 有限定角色 技伤 オートやメンバーに出来るだけ左右されず火力でキャリーする事を目指した編成です。
開幕ネヴィア>ジャスター>フラフィの順に4枚剥がして撃ちこみまで確定
2巡目はおおよそジャスター>ネヴィア>フラフィになり、強引に討伐できることが多いです※
瑞西塔尔 地狱风x8 auto向 有限定角色 技伤 高级 水着エクリールのスキル範囲を利用し開幕ビット破壊できるゼタ軸のスキルパです。
稀に破壊できませんが確率は低いです(10回に1回あるかないか程度)。
スキル3巡で倒しきるのでタイムは40~49秒で安定しています。
MB2とアビソは開幕スキルゲージ70%↑/80~90%/120%を満たすように調整してください。
ゼタLv100MB2全解放でしかやったことがないのでLv80で足りるかは未検証です。
詳しくは参考リンクのブログを参照ください。
Twitterにてミノスさんが公開されていた編成の紹介。
ゼタのアビソは熊嵐。
マナボ2はどこまで必要か分からなかったので自分で試した状況を記入させてもらいました。
寄居蟹船长 地狱水x15 雷 贯穿 手操向 背水 限定 有限定角色 技伤 限定武器 Twitterにてしーるんさんが公開されていた編成の紹介。
ベルセティアのアビソはハニパネウス。
スキルをルナール→ベルセティア→ベルセティア→ビューシィの順にうつだけです。
マナボ2はどこまで必要か分からなかったので自分の状況を記入。
白虎 地狱雷x7 风 手操向 限定 有限定角色 技伤 限定武器 Twitterにてツシタさんが公開していた編成の紹介。
マナボ2はどこまで必要か分からなかったので自分で試した状況を記入させてもらいました。
現在は8秒台まで出ているそうです。
瑞西塔尔 地狱风x1 面包人伤害 ☆5不使用 auto向 有限定角色 整活 コンセプト:星5マルボキャラは持ってないけど、マルボで地獄レシタールクリアしたい人のためのPT
各キャラの役割:
リリル・・・オーケストラ処理担当。サブがハナビなら変にお手玉されない限り基本間に合いますが、それなりの武器、
アビソじゃないと削り切れないので注意。ディスペルも便利!!
ハナビ・・・火力担当。爆弾マルボ気分次第で、SSクリアになるかSクリアになるかが決まります。
(残り25:30あたりでHP半分程度行ってないと厳しい)
エンニ+ライア・・・説明不要。
メイミーちゃん・・・貴重なマルボキャラ。ブレイクするのに役に立つ!!メインに置こう!!!!
アルク・・・回復担当。HP、耐性アップが多分クリアに貢献してる。
火熊 多超熊x5 废墟魔像 多超火x2 限定 水 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 高级 その名の通り超高級PTです。
開幕タップ後、オートでラキーシャ→レム→アメリア→レムと発動し、全員星5かつ限定3体に恥じないダメージを叩き出せます。
レム2発目はソーニャでコンボ数をしっかり稼げると即撃てますが、敵が動いて当たりきらないとリチャージまで少し時間を要します。
管理者 多超光x2 auto向 有限定角色 技伤 必要なマナボ2はアルムの自傷とゲージ系です。
キャルはマナボなくてもいいらしいです。
拉芙 超级+x3 风 限定 踢罐 有限定角色 技伤 速刷 半auto向 開幕タップでオートで片付けてくれます
シュルトがレシ本とクリビアのスキブ力で3連続発動してくれます
拉芙 超级+x2 pf伤害 光 auto向 有限定角色 ラヴCSB超級+がフルオートだと意外と難しい
メジャーどころのキャラは所持しててもラーゼルト、フィラメリア辺りを持っていない、ハロウィン武器も無いってところでこねくりまわしたPTです
多分もっと良い編成はありそうだけど、とりあえずフルオートでクリアできたので投稿
诅咒弧魔艾基尔 地狱暗x12 光 auto向 有限定角色 技伤 仅限常驻武器(含装备池) ナオちゃん泣かないで。。。
风猪 高级x1 潮汐巨妖 高级x1 废墟守卫·火 高级x1 雷霆树妖 高级x1 摇曳的迷宫火 Lv60x1 摇曳的迷宫水 Lv60x1 摇曳的迷宫雷 Lv60x1 摇曳的迷宫风 Lv60x1 摇曳的迷宫光 Lv60x1 摇曳的迷宫暗 Lv60x1 踢罐 auto向 素材收菜 刷mana盘 30までゆらぎの効率が美味しいので投稿します。
メイン2人目は長門です。
ゆらぎ周回する場合は1Wave目が敵(丸いロボかチビドラゴン)3体のステージを再挑戦して周回してください。1周あたり10秒未満で周回できます。極稀にオート君の不機嫌でホーニィスキルが外れタイムが伸びる可能性があります。
MB2は必須ではありませんが開けるほど火力は上がります。
パラシュはマルテでも代用できます。レム→水着ジェラールかつキノ→ロルフに変えることで、暴食の槍を八咫鏡に変更できます。
ラーゼルト→水着ミアで獲得マナをさらに+10%できます。
水荒龙 多超级x4 背水 有限定角色 技伤 半auto向 ハロルナおりゃん…!(血涙)
オートでビューシィ→シャススと発動後、ジェイの浮遊がうまく効いてそのまま敵前に移動してくれるため、綺麗に3チェインが決まる。そのまま2回目がHP50%以下で発動、運が良ければ9チェダウン後に叩き込めるが、麻痺は人任せ()
※ベルセの2回目がダウン後に発動するようスキルのオンオフを切り替えるセミオート方式が吉。その場合シャススのゲージが先に溜まっていくので、シャスス列のウェイトがベルセ列より重くても、2巡目フルオートで1巡目と同じ順にスキルが発動していくことが多い(気がする)
※ベルセ、ミノ、ビューシィ、シャススのマナボ2は開ければ開けるほど良い。
※シャススのアビソが棍棒なのは他PTとの兼ね合いなだけなので、ピレボスでも構わず、その場合プリカのアビ4は大マスだけでいける。
崩坏域水 Lv70x3 崩坏域火 Lv70x1 崩坏域雷 Lv70x1 崩坏域光 Lv70x1 auto向 仅限常驻角色 仅限常驻武器(含装备池) 素材收菜 揺らぎ周回用の編成
闇と風以外なら10秒前後でクリア出来ます
瑞西塔尔 地狱风x2 火 面包人伤害 auto向 整活 仅限常驻角色 空欄の武器、アビソは鬼鉈。恒常キャラで作成したマルボPT。
クリア率: 43/50
クリア時間: 4:19~6:07 平均 4:41
結構全滅してるので、もう少し耐久寄りにした方が良いかもしれません。
マナボ2はマルボとスキルゲージの所を開けてください。
瑞西塔尔 多超风x1 火 auto向 有限定角色 技伤 パーティ詳細
瑞西塔尔 多超风x7 火 auto向 有限定角色 技伤 ゼタカノンを連続で打つ編成
ゆうぎり以外のゲージ系は必須です
ゼタのアビソはメガホンの方が良いですが火力が上がればなんでも
カノンを外さなければ一人でワンパンまでいけます
诅咒弧魔艾基尔 地狱暗x6 诅咒弧魔艾基尔 多超暗x3 诅咒弧魔艾基尔 超级+x2 诅咒弧魔艾基尔 单超暗x2 限定 光 有限定角色 技伤 半auto向 エギルが出現したら、
ラーゼルト → オルヴェール → ハフネフの順にスキルを打ってください。
後はオートでもOKです。
地獄級でも大体40〜50秒で終わります。
废墟魔像 地狱火x1 検証時はMB2を考慮して長門85、アビソ無しです
長門、サイファは90↑は欲しいです
シレーヌ5もできる限り欲しいですが最悪無くても
废墟魔像 地狱火x1 長門のアビソは叉鬼の猟銃
検証時は長門85、シレーヌ絆、ファフアビソ無しです
長門90↑は欲しい感じです
青之女王 多超级x2 雷 背水 限定 有限定角色 技伤 半auto向 限定武器 開幕タップでビューシィ→手動でベルセティア→オート
ベルセティアのアビソはハニワ剣のほうがいいです
青之女王 多超级x5 雷 背水 auto向 有限定角色 技伤 限定武器 フィーバー突入タイミングを考慮した背水編成です
1回のフィーバーで出来る限り安定して紫マークや転生まで到達出来ることを目指します
名前の通りツインクと天機銃が使いたいだけのパーティです。
アビソとかは結構適当なんでもっといいもんがあるかもしれません。
基本的にはコンボ稼ぎをしてパワフリする感じです。
リーダーのサブにバラク置くのはどうなの?って感じですが、スキルのバフが強かったのでおいてます。
回復がないとまあまあきついのでカリオストロ入れてますが、背水の人に怒られるかもしれないので注意してください。
青之女王 多超级x1 青之女王 高+x1 pf伤害 雷 贯穿 auto向 仅限常驻角色 課長がいない悲しみは星の焔でどうにかしようパーティ
超級では流石にパーフェクトレジおばや課長パに貢献勝てないですが、上級+なら火力の加速度によって上回る場合も散見
エレンUロルフによりエレンのスキルで足が止まるのを阻止
カーラは貫通補助並びに毒の恩恵
バレビアはいつものそれ
マナボ2は開けなくても運用可ですが、開ければ開けるだけつよつよです
瑞西塔尔 多超风x1 レシの仕様変更で防御バフ剥がれた後に確実にダメ出せます
瑞西塔尔 多超风x1 凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 火 限定 auto向 速刷 参考:discord
瑞西塔尔 多超风x1 瑞西塔尔 高+x1 火 贯穿 萌新专享 auto向 技伤 限定武器 仅限常驻角色 レシタールはハナビアニハナが多いけれども、それ以外のリーダーでも入っても良かろうもんという意思から。ついでにこの間のハルヒコラボで愛用したレティシアを駆使していこうぜ、何なら限定キャラも減らして貢献していこうという気持ち。
瑞西塔尔 多超风x2 非有利硬い人形18000k
白虎 地狱雷x3 风 pf伤害 auto向 有限定角色 限定武器 特に説明のいらないパワフリパーティです
3分程度でクリアできます
白虎 地狱雷x2 白虎 多超雷x2 白虎 超级+x1 风 pf伤害 贯穿 手操向 限定 有限定角色 整活 限定武器 開幕から貫通PF3を連打するパーティです。
固い雑魚が多いところで使ってください。
青之女王 多超级x1 背水 fever auto向 有限定角色 技伤 限定武器 レーヌブル用の高級編成
というだけなら普通なのだが
スキル発動が最終的に安定してビューシィ(520)⇒イルミ(495)⇒レジス(625)になる(スキルウェイト)
フィーバーで同時にゲージが溜まっても
何故か次回にイルミより先にビューシィが発動するので
何が原因でスキルウェイトを上回っているのか分らないがメモ代わりに置いた
白虎 多超雷x3 风 auto向 有限定角色 技伤 仅限常驻武器 このアタッカーの並び、アビケモで強いなら白虎でもイケるやろ!
大海的遗产 基因巨龙 单超级x1 pf伤害 浑身 ☆5不使用 水 auto向 仅限常驻角色 仅限常驻武器 水着の船長をリーダーで使いたかった
大海的遗产 超人泽古拉 超级+x2 pf伤害 浑身 ☆5不使用 水 auto向 仅限常驻角色 仅限常驻武器 船長なんだよその水着…ちょっと大胆過ぎないか…?
白虎 多超雷x1 auto向 有限定角色 技伤 仅限常驻武器 開幕タップ不要
基本2→1→3、稀に1→2→3となるタイムラインで3巡を狙う
管理者 地狱光x3 手操向 背水 限定 暗 有限定角色 技伤 ブライスのスキル→アウトホールに落ちる→ラヴ
→セルジール→ブライス→ラヴ→セルジールどーん!
で終わりです
诅咒弧魔艾基尔 地狱暗x3 パラシュはイルメタ弓でもいいです
フィーニ、サーリハが無い場合フィラメ、ラーゼルト、みくる等と適当に差し替えれます
白虎 多超雷x15 フラフィのスキルが必ず白虎に当たります
ワンパンか30〜40秒程度
ミストルテインはパラシュでも火力ほとんど変わりません
白虎 多超雷x2 auto向 技伤 仅限常驻角色 明日同じ構成で来てください、本当の虎狩りを見せて差し上げますよ
アルケウスの禁書をスキブ本にすればスキブMB2いりません
ジェイのゲージ最大値増加全開放の場合
2週目もビューシイ→ジェイ→マーキスの順で撃てます(挙動が悪いと先にビューシイ→マーキス→ジェイ)
白虎 多超雷x12 风 踢罐 auto向 技伤 速刷 仅限常驻角色 毒 ハートリーフかわいい…かわいくない?
指挥者 单超级x1 pf伤害 光 ☆5不使用 auto向 仅限常驻角色 仅限常驻武器 キーラはディレット等と替えても大丈夫です。
拉芙 超级+x2 pf伤害 光 ☆5不使用 auto向 技伤 仅限常驻角色 仅限常驻武器 スキルとパワフリでわちゃわちゃしながら倒します。
ラヴの攻撃が痛すぎるのでキャラはLv100推奨です。
白虎 多超雷x6 整活 手操 史莱姆盘 梗盘 「考案者」 いれぶん研究員
「必要なマナボ2」 メルスールのマンボ6の解放
趣味パ+協力が必要なので野良での使用は非推奨、挟まってダメージを出す編成なので決まらないとダメージが全然出ません。
◆試行回数がまだ足りず欠陥などがある可能性があります。
寄居蟹船长 多超水x2 雷 限定 踢罐 auto向 技伤 速刷 开幕9chain 野良でヤドリオーをワンパンできる可能性がある編成です。9チェインが成功しなくても普通に貢献度は稼げます。
ビューシィ→ミノ→シャスス→ミノの順でスキルが発動します。
たまに位置がズレて2巡目のミノのスキルの最後が外れることがあります。
寄居蟹船长 多超水x15 水荒龙 多超级x5 背鳍三兄弟 鲨鱼 多超鲨x1 雷 背水 踢罐 auto向 技伤 开幕9chain 厳密にはワンパンではなくツーパンではある。
大蛇 多超蛇x2 pf伤害 火 跨属 auto向 有限定角色 整活 高级 ※個人差があります。
废墟魔像 地狱火x2 废墟魔像 超级+x2 直击伤害 水 auto向 有限定角色 仅限常驻武器 パーティ詳細
星5がマムナリアのみの編成です
クリアタイム5:30〜6:00
クリア率15/15
上記の育成量の場合ブレイクを失敗することはほぼ無いですがMB2無しの場合はゲージが変わる関係上普通に失敗するかもしれません
寄居蟹船长 多超水x4 ビューシィ開幕100
ルナール開幕85
バリア自力で破壊後にワンテンポ置いてからエデイッタ撃ちます(半分くらいの確率でチェインダウンに当たる)
2発目は追尾無しですが全段ヒットしやすい印象
诅咒弧魔艾基尔 多超暗x6 暗怨 多超怨x1 開幕9割+チェインダメージでほぼワンパン
2体目も大体ワンパン
3体目は他に任せるPT
诅咒弧魔艾基尔 多超暗x3 直击伤害 光 fever auto向 有限定角色 仅限常驻武器 ヌォプヌォプヌォプ
よしのんさんのを参考
たまに開幕外すのでそこはリタイア
ハルヒ→エクリールでゼタに火力アビソにでもいけます
瑞西塔尔 超级+x1 崩坏域风 Lv70x1 火 面包人伤害 auto向 有限定角色 ゆらぎの迷宮崩壊域70LV風属性を1分30秒~1分45秒ぐらいで手っ取り早く周回できるマルチボールパーティーです。
またレシタールCSB超級+まではフルオートで安定していました。大概の風属性クエストは行けると思います。
管理者 地狱光x2 管理者 超级+x1 管理者 多超光x1 超级sec-5200li 多超机x1 暗 auto向 有限定角色 技伤 暗面包 闇マルボパーツが揃っている方に向けての編成です!
純子のアビ5、キャルアビ4を取ることで全員開幕スキルを打つことができ、闇マルボパの欠点である初速の遅さをディーネのLSとアビ3、凶闇竜銃で補っています。
キャルのアビ5を取っているとディーネ→クエットの順番が入れ替わるので火力が落ちてしまうのですが仕方ないよね…?
アニバセルジール?メイルビオラ?知らない子ですね。
※マナボ2は自分の取得状況
诅咒弧魔艾基尔 多超暗x1 光 fever auto向 有限定角色 高级 何番煎じか分かりませんが、ネフネフネフパーティ。
妖狐 多超狐x2 光 キーラはオルヴェールでもいいかも
风猪 多超猪x3 瑞西塔尔 多超风x1 火 限定 auto向 有限定角色 技伤 スキダメが有効な風クエなら大体いけるゼタハルヒパーティです
毎回ニコラキョンゼタの順にスキルが発動するのでアルベスフェルマーレ中にスキルをぶち込めます
ハルヒの枠を水着アゼルにすれば超級オロチ用になります
試してないので分からないのですがビアンカのアビ6を解放したらスキル順上手くいかなくなる可能性はあります
风猪 多超猪x2 2回目のゼタがダウン後の本体に当たることが多いです
周り次第で2パンの確立があり
瑞西塔尔 地狱风x1 火 auto向 技伤 よしのんさんの編成のクリアンネをゆうぎりに変えただけ
タイムは変わりません(多分)
宗教上の理由でピンクツインテを使わないといけない方向け。
风猪 多超猪x1 瑞西塔尔 多超风x1 火 限定 有限定角色 技伤 限定武器 サマーミアちゃんのスキルで貼り付いてカノンのスキルを多段ヒットさせます。
スキルを発動する位置によっては全弾外すミアちゃんもかわいい!
风猪 多超猪x1 瑞西塔尔 多超风x1 火 auto向 有限定角色 技伤 火有利でスキルが有効な敵なら大体使えそうなスキルパ
クリビアンカのアビ6は全開放推奨
风猪 多超猪x1 爆弾展開後でもナシールのスキルだけダウン後のボスに当たります(3人固定だと25〜35秒)
野良でもほぼ同じ動きできます
キノ600x1 宝物域火x1 宝物域水x1 宝物域雷x1 宝物域风x1 宝物域光x1 宝物域暗x1 auto向 仅限常驻角色 整活 ほぼどんなパーティーでも行けるクエストですが、どうせならはやくて楽な方が良い!ということでリーラのスキルで敵を一掃するパーティーです。
水牛 多超级x2 青之女王 多超级x1 pf伤害 雷 贯穿 有限定角色 手操 高级 上げたくなったので上げました
対スラムゴンの場合フェーズ切り替えが比較的序盤にあるのでスキル順は
開幕セラ→ツインク→(フェーズ切り替え後)セラ
それ以外の場合
開幕セラ→貯まり次第セラ→ツインク
が良いと思います
武器は天機銃→虎拳 ポルックス→占事orトリクロorパワードアーム である程度代用できる…はず
“必須”マナボ2は無いと思いますが開ければ開けるだけ強くなります
手持ちとの相談の上参考程度にして頂ければと思います
水牛 多超级x1 pf伤害 雷 贯穿 限定 有限定角色 整活 限定武器 ビューシィはメムラムだと思ってください。
いつものヴェロンバレッタセラロルフの貫通パワフリハッピーセットを使って無理矢理水着ネスカを使うPT
現状ツインクの完全下位互換な気がして狂いそうです。
メムラムはアビ3で20コンボブーストを2回付与してくれて、スキル後はバレッタアビ2貫通がパワフリに乗るのでロルフをクリビアンカとか適当なパワフリバフ持ちに入れ替えてもいいかもしれない。星3のフィノノアなんかはスキルでコンボをそこそこ稼げて開幕ゲージ75%持ってるので、低レアの中だといい感じかもしれない。
凉宫联动 古拉托顿 多超级x1 限定 auto向 有限定角色 技伤 速刷 備忘用に
限定がちょっと居るけど微妙に欠けてる人用
リリアンで遊びたい人用
基本的にはバフデバフ→アゼルクリビアという動きになるはずです
水牛 多超级x1 pf伤害 雷 手操向 限定 バラクとエレンノールのアビ5を開けとくといいかも
水牛 多超级x2 pf伤害 雷 手操向 メイン3人目は新キャラのメムラムです。メムラムのユニゾンですが、所持している方はクリスマスビアンカに変えてください。その場合、アビソはピレボスが良いかもしれません。
水牛 多超级x1 pf伤害 雷 贯穿 手操向 半auto向 限定武器 仅限常驻角色 リーダーは新キャラのストライナ(射撃PF)
水精霊獣向けの編成です。
水精霊獣は身体が大きいので、フルオート中でも射撃をしっかり当てる意識さえ持てば簡単に射撃PFが運用出来ると考えました。
水牛 多超级x12 pf伤害 auto向 2回攻撃により直接攻撃のコンボ数を稼いで格闘パワフリを維持して戦う編成です。パワフリ2以上の頻度も高く特にP2で活躍が見込めます。雑魚に吸われることも多いですがオートでも問題なく動きました。
水牛 多超级x4 pf伤害 火 贯穿 auto向 有限定角色 限定武器 マナボ2ほとんど埋めてれば強い、これでも周回できる
水牛 多超级x1 pf伤害 雷 技伤 限定武器 水牛スラムゴンで味方に合わせてパーティ切り替えるの面倒な人向け
デュランダルにするとパワフリ寄りになります
水牛 多超级x2 pf伤害 auto向 空白はメムラム
ツインク課長おりゃん!でもメムラム引けた!という人向け
ぶっちゃけリーダーは剣士パワフリ持ちなら何でもいいかもしれん
装備はパワフリか攻撃アップ付いたやつなら妥協可能じゃぞ!
水牛 多超级x1 pf伤害 雷 贯穿 auto向 有限定角色 速刷 半auto向 高级 うまくいけばダウン後パワフリ三発で終わります。
ゼタのマナボ2実装により2連射がより現実的となったので恐ろしい瞬間火力が出ます
その後は2回まで3→2→1となるので安定した火力が出せます。
MB2はスキブ系全取得です。全員位置取り不要のスキルのため、タイムラインはズレません。完成ゼタパには負けますがフルオートでの安定性は良好かと思います。
大抵のアナビパの8~9割くらいの貢献度が出ます
必須マナボ2はありません、開放すれば火力あがるんじゃない?
スキルダメージ過剰なのでアビソは攻撃力上がるようにしてください
クリスマスマリアンネはたぶんエンニでも大丈夫です
クリアンネ→アニハナ→ニコラでチェインダウンしたら2発目アニハナ。
で、めんばの火力が十分ならここでフェイズ1終了。ダメジが足りてない場合ほんの僅かに時間かかってニコラ→アニハナ(3発目)でギリダウン中にもぅいっちょぶち込めるよ。間に合わん時もある。それでも火力足らん場合は...しゃあない。
フェイズ1で2発目のアニハナ撃った時点でみんなの火力が足りてた場合、ニコラすぐ撃ってフェイズ2に以降後クリアンネ待ってからアニハナ。すぐにアニハナ撃ったらダメだよ。フェイズ2以降で一旦デバフ全部剥がれちゃうからね。
この場合大概フェイズ以降中にチェインが繋がってるからフェイズ2でもダウン中殴れるよ。大概。
文字にしたらややこいな。用するに初心者の人らと組んでもスピーディーな戦いでもどちらにも対応できるよ。(上手くいっても強いゼタにはまず貢献度負けるね。)ちなみに4巡目は開始45秒くらいで撃てる。使ってみればわかるよ!
マナボ2 はゲージ関連必須かな。パワァ系も足んなかったら、うーん。弱いかもしんね。
※マナボ2 は自分の取得状況を入力してます。
ダイモスないなりに考えました
考えたというかグラブルのときの編成を調整しました
ゼタ列ゲージ65↑、ニコラ列ゲージ95(100でも大丈夫かな)の感じです。
真ん中のユニゾンはキョンです。
耐性ダウンあってもなくても勝てるしなんでもいいでしょ感
空欄はキョン
恒常キャラのみ、必要マナボ2なしでコンセプトが成立しそうなのを頑張ってみた
廃竜弓も腕章で多分大丈夫だしプレデターアビソはメガホンでOK
鏡とパラシュだけはないと厳しいかもしれないけど極論火力アップ系ならなんでもいいです
最大の欠点はレティシアナシールのサーチ範囲がだいぶきついこと
一応DPMは80Mくらいは出たのでまあ……って感じ
クリア自体は早くはないですが最低限の火力は出るので二分台までもつれ込みはしないんじゃないかな
1階、ダメージが与えられるようになってからロルフ▷ハナビ
2階、ゼタワンパン(即スキル発動)
3階、ハナビ2回打って終了
火力ギリギリですがオートで倒し切れます
アゼルのスキルは4回目まで味方のバフが全て乗ります(5回目以降は手動で調整必要になりますけど、4回目まで打てば大体沈んでる)
開幕ネヴィア>ジャスター>フラフィの順に4枚剥がして撃ちこみまで確定
2巡目はおおよそジャスター>ネヴィア>フラフィになり、強引に討伐できることが多いです※
稀に破壊できませんが確率は低いです(10回に1回あるかないか程度)。
スキル3巡で倒しきるのでタイムは40~49秒で安定しています。
MB2とアビソは開幕スキルゲージ70%↑/80~90%/120%を満たすように調整してください。
ゼタLv100MB2全解放でしかやったことがないのでLv80で足りるかは未検証です。
詳しくは参考リンクのブログを参照ください。
ゼタのアビソは熊嵐。
マナボ2はどこまで必要か分からなかったので自分で試した状況を記入させてもらいました。
ベルセティアのアビソはハニパネウス。
スキルをルナール→ベルセティア→ベルセティア→ビューシィの順にうつだけです。
マナボ2はどこまで必要か分からなかったので自分の状況を記入。
マナボ2はどこまで必要か分からなかったので自分で試した状況を記入させてもらいました。
現在は8秒台まで出ているそうです。
各キャラの役割:
リリル・・・オーケストラ処理担当。サブがハナビなら変にお手玉されない限り基本間に合いますが、それなりの武器、
アビソじゃないと削り切れないので注意。ディスペルも便利!!
ハナビ・・・火力担当。爆弾マルボ気分次第で、SSクリアになるかSクリアになるかが決まります。
(残り25:30あたりでHP半分程度行ってないと厳しい)
エンニ+ライア・・・説明不要。
メイミーちゃん・・・貴重なマルボキャラ。ブレイクするのに役に立つ!!メインに置こう!!!!
アルク・・・回復担当。HP、耐性アップが多分クリアに貢献してる。
開幕タップ後、オートでラキーシャ→レム→アメリア→レムと発動し、全員星5かつ限定3体に恥じないダメージを叩き出せます。
レム2発目はソーニャでコンボ数をしっかり稼げると即撃てますが、敵が動いて当たりきらないとリチャージまで少し時間を要します。
キャルはマナボなくてもいいらしいです。
シュルトがレシ本とクリビアのスキブ力で3連続発動してくれます
メジャーどころのキャラは所持しててもラーゼルト、フィラメリア辺りを持っていない、ハロウィン武器も無いってところでこねくりまわしたPTです
多分もっと良い編成はありそうだけど、とりあえずフルオートでクリアできたので投稿
メイン2人目は長門です。
ゆらぎ周回する場合は1Wave目が敵(丸いロボかチビドラゴン)3体のステージを再挑戦して周回してください。1周あたり10秒未満で周回できます。極稀にオート君の不機嫌でホーニィスキルが外れタイムが伸びる可能性があります。
MB2は必須ではありませんが開けるほど火力は上がります。
パラシュはマルテでも代用できます。レム→水着ジェラールかつキノ→ロルフに変えることで、暴食の槍を八咫鏡に変更できます。
ラーゼルト→水着ミアで獲得マナをさらに+10%できます。
オートでビューシィ→シャススと発動後、ジェイの浮遊がうまく効いてそのまま敵前に移動してくれるため、綺麗に3チェインが決まる。そのまま2回目がHP50%以下で発動、運が良ければ9チェダウン後に叩き込めるが、麻痺は人任せ()
※ベルセの2回目がダウン後に発動するようスキルのオンオフを切り替えるセミオート方式が吉。その場合シャススのゲージが先に溜まっていくので、シャスス列のウェイトがベルセ列より重くても、2巡目フルオートで1巡目と同じ順にスキルが発動していくことが多い(気がする)
※ベルセ、ミノ、ビューシィ、シャススのマナボ2は開ければ開けるほど良い。
※シャススのアビソが棍棒なのは他PTとの兼ね合いなだけなので、ピレボスでも構わず、その場合プリカのアビ4は大マスだけでいける。
闇と風以外なら10秒前後でクリア出来ます
クリア率: 43/50
クリア時間: 4:19~6:07 平均 4:41
結構全滅してるので、もう少し耐久寄りにした方が良いかもしれません。
マナボ2はマルボとスキルゲージの所を開けてください。
ゆうぎり以外のゲージ系は必須です
ゼタのアビソはメガホンの方が良いですが火力が上がればなんでも
カノンを外さなければ一人でワンパンまでいけます
ラーゼルト → オルヴェール → ハフネフの順にスキルを打ってください。
後はオートでもOKです。
地獄級でも大体40〜50秒で終わります。
長門、サイファは90↑は欲しいです
シレーヌ5もできる限り欲しいですが最悪無くても
検証時は長門85、シレーヌ絆、ファフアビソ無しです
長門90↑は欲しい感じです
ベルセティアのアビソはハニワ剣のほうがいいです
1回のフィーバーで出来る限り安定して紫マークや転生まで到達出来ることを目指します
アビソとかは結構適当なんでもっといいもんがあるかもしれません。
基本的にはコンボ稼ぎをしてパワフリする感じです。
リーダーのサブにバラク置くのはどうなの?って感じですが、スキルのバフが強かったのでおいてます。
回復がないとまあまあきついのでカリオストロ入れてますが、背水の人に怒られるかもしれないので注意してください。
超級では流石にパーフェクトレジおばや課長パに貢献勝てないですが、上級+なら火力の加速度によって上回る場合も散見
エレンUロルフによりエレンのスキルで足が止まるのを阻止
カーラは貫通補助並びに毒の恩恵
バレビアはいつものそれ
マナボ2は開けなくても運用可ですが、開ければ開けるだけつよつよです
3分程度でクリアできます
固い雑魚が多いところで使ってください。
というだけなら普通なのだが
スキル発動が最終的に安定してビューシィ(520)⇒イルミ(495)⇒レジス(625)になる(スキルウェイト)
フィーバーで同時にゲージが溜まっても
何故か次回にイルミより先にビューシィが発動するので
何が原因でスキルウェイトを上回っているのか分らないがメモ代わりに置いた
基本2→1→3、稀に1→2→3となるタイムラインで3巡を狙う
→セルジール→ブライス→ラヴ→セルジールどーん!
で終わりです
フィーニ、サーリハが無い場合フィラメ、ラーゼルト、みくる等と適当に差し替えれます
ワンパンか30〜40秒程度
ミストルテインはパラシュでも火力ほとんど変わりません
ジェイのゲージ最大値増加全開放の場合
2週目もビューシイ→ジェイ→マーキスの順で撃てます(挙動が悪いと先にビューシイ→マーキス→ジェイ)
ラヴの攻撃が痛すぎるのでキャラはLv100推奨です。
「必要なマナボ2」 メルスールのマンボ6の解放
趣味パ+協力が必要なので野良での使用は非推奨、挟まってダメージを出す編成なので決まらないとダメージが全然出ません。
◆試行回数がまだ足りず欠陥などがある可能性があります。
ビューシィ→ミノ→シャスス→ミノの順でスキルが発動します。
たまに位置がズレて2巡目のミノのスキルの最後が外れることがあります。
星5がマムナリアのみの編成です
クリアタイム5:30〜6:00
クリア率15/15
上記の育成量の場合ブレイクを失敗することはほぼ無いですがMB2無しの場合はゲージが変わる関係上普通に失敗するかもしれません
ルナール開幕85
バリア自力で破壊後にワンテンポ置いてからエデイッタ撃ちます(半分くらいの確率でチェインダウンに当たる)
2発目は追尾無しですが全段ヒットしやすい印象
2体目も大体ワンパン
3体目は他に任せるPT
たまに開幕外すのでそこはリタイア
ハルヒ→エクリールでゼタに火力アビソにでもいけます
またレシタールCSB超級+まではフルオートで安定していました。大概の風属性クエストは行けると思います。
純子のアビ5、キャルアビ4を取ることで全員開幕スキルを打つことができ、闇マルボパの欠点である初速の遅さをディーネのLSとアビ3、凶闇竜銃で補っています。
キャルのアビ5を取っているとディーネ→クエットの順番が入れ替わるので火力が落ちてしまうのですが仕方ないよね…?
アニバセルジール?メイルビオラ?知らない子ですね。
※マナボ2は自分の取得状況
毎回ニコラキョンゼタの順にスキルが発動するのでアルベスフェルマーレ中にスキルをぶち込めます
ハルヒの枠を水着アゼルにすれば超級オロチ用になります
試してないので分からないのですがビアンカのアビ6を解放したらスキル順上手くいかなくなる可能性はあります
周り次第で2パンの確立があり
タイムは変わりません(多分)
スキルを発動する位置によっては全弾外すミアちゃんもかわいい!
クリビアンカのアビ6は全開放推奨
野良でもほぼ同じ動きできます
対スラムゴンの場合フェーズ切り替えが比較的序盤にあるのでスキル順は
開幕セラ→ツインク→(フェーズ切り替え後)セラ
それ以外の場合
開幕セラ→貯まり次第セラ→ツインク
が良いと思います
武器は天機銃→虎拳 ポルックス→占事orトリクロorパワードアーム である程度代用できる…はず
“必須”マナボ2は無いと思いますが開ければ開けるだけ強くなります
手持ちとの相談の上参考程度にして頂ければと思います
いつものヴェロンバレッタセラロルフの貫通パワフリハッピーセットを使って無理矢理水着ネスカを使うPT
現状ツインクの完全下位互換な気がして狂いそうです。
メムラムはアビ3で20コンボブーストを2回付与してくれて、スキル後はバレッタアビ2貫通がパワフリに乗るのでロルフをクリビアンカとか適当なパワフリバフ持ちに入れ替えてもいいかもしれない。星3のフィノノアなんかはスキルでコンボをそこそこ稼げて開幕ゲージ75%持ってるので、低レアの中だといい感じかもしれない。
限定がちょっと居るけど微妙に欠けてる人用
リリアンで遊びたい人用
基本的にはバフデバフ→アゼルクリビアという動きになるはずです
水精霊獣向けの編成です。
水精霊獣は身体が大きいので、フルオート中でも射撃をしっかり当てる意識さえ持てば簡単に射撃PFが運用出来ると考えました。
デュランダルにするとパワフリ寄りになります
ツインク課長おりゃん!でもメムラム引けた!という人向け
ぶっちゃけリーダーは剣士パワフリ持ちなら何でもいいかもしれん
装備はパワフリか攻撃アップ付いたやつなら妥協可能じゃぞ!