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历史/10.4.0
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2025-12-28更新
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10.4.0
活动:嗡隆隆(WRRUM)
神鹰与音炮系列与无人机音波与其一机师詹姆斯 · 韦洛奇,二机师莉维亚 · 博吉亚,限定神鹰与限定音炮系列与无人机限定音波,终极巨骚与终极中物喷,新的攻击槽位炮塔:音爆加农炮上线
本次大规模的平衡性调整削弱使包括版霸武器吸血枪系列,平民神器辐射豆系列在内武器均惨遭毒手,深受其害,使得神鹰和音爆逐渐占据了主导地位。
Condor:
Howler:
Screamer:
Wave:
James_Velocci:
Livia_Borgia: ![]()
Sport_Condor:
Sport_Howler:
Sport_Screamer:
Sport_Wave: ![]()
UE_Griffin:
UE_Storm: ![]()
Sonic_Bomb_Cannon:
10.4.0平衡
【机甲】
Raptor:
: 基础移速由45km/h提高至47km/h(满级)
技能冲击波伤害由45000降低至30000(满级)
内置武器粒子伤害由2480降低至2000(满级)
技能期间Reflector白盾反弹伤害比例由40%降低至30%
Shenlou:
: 技能施放间隔由3.0秒延长至5.0秒
技能每次传送后获得的Aegis宙斯盾(黄盾)耐久值由50000(实际为55000)降低至40000,且形态由贴身黄盾改为普通圆形黄盾(半径32米)
Curie:
:技能冷却时间由8.0秒延长至14.0秒
技能期间移速加成由70%提高至90%
技能内置炮塔1(机炮炮塔)的伤害降低30%(由4250降低至2970(满级)),射程由600米缩短至350米,Lock-Down(定身)效果的效果积累提高20%(由130%提高至150%)
技能内置炮塔2(机枪炮塔)的伤害降低30%(由2670降低至1870(满级)),射程由600米缩短至350米,Lock-Down(定身)效果的效果积累提高20%(由95%提高至110%)
Dagon:
:机体耐久上限由220200降低至176000(满级)
技能持续时间由8.0秒(MK1) / 9.0秒(MK2) / 10.0秒(MK3)缩短至6.0秒(MK1) / 7.0秒(MK2) / 8.0秒(MK3)
技能冷却时间由10.0秒延长至12.0秒
技能期间移速加成由30%提高至35%
技能期间Aegis宙斯盾(黄盾)耐久恢复速率由每秒9800提高至每秒10800(满级)
Ochokochi:
:毒转效果转化的持续伤害效果(Dot)持续时间由6.0秒缩短至5.0秒(被转化成毒伤的伤害将以更快速度生效)
技能期间冲刺的击退冲量降低25%,加速度降低33%
Crisis:
:被动技能“潜行(Stealth)”的冷却时间由5.0秒延长至7.0秒
Lynx:
:基础移速由70km/h降低至62km/h(满级)
技能期间移速加成由100%提高至140%
技能冷却时间由9.0秒延长至11.0秒
Revenant:
:技能期间灰色伤害抗性由90%提高至99%
Jaeger:
:内置武器伤害由38766提高至45000(满级)
处在侦查模式(Scout Mode)下的移速加成由175%提高至200%
增加了机甲处在狙击模式(Attack Mode)下(根据机甲等级)的伤害加成:10%(MK1) / 15%(MK2) / 20%(MK3)
Leech:
:基础移速由58km/h提高至60km/h(满级)
Nightingale:
:技能冷却时间由18.0秒缩短至15.0秒
技能期间空速加成由固定16%调整为(根据机甲等级)20%(MK1) / 30%(MK2) / 50%(MK3)
Hades:
:机体耐久上限提高约7.25%(由233100提高至250000(满级))
Inquisitor:
:技能冷却时间由18.0秒缩短至17.0秒
【机甲武器】
Aramis:
:伤害由1700降低至1500(满级)
完全装填时间由12.0秒延长至16.0秒
Porthos:
:完全装填时间由12.0秒延长至16.0秒
Athos:
:伤害由3200降低至2900(满级)
完全装填时间由12.0秒延长至16.0秒
Morana:
:弹药串间射击间隔由0.6秒延长至0.8秒
Chione:
:弹药串间射击间隔由0.6秒延长至0.8秒
Jotunn:
:弹药串间射击间隔由0.6秒延长至0.8秒
Shifang:
:伤害由3360降低至3000(满级)
弹药串间射击间隔由0.3秒延长至0.6秒
装填时间由6.0秒延长至10.0秒
Leiming:
:伤害由4200降低至4000(满级)
弹药串间射击间隔由0.3秒延长至0.6秒
装填时间由6.0秒延长至10.0秒
Fengbao:
:弹药串间射击间隔由0.3秒延长至0.6秒
装填时间由6.0秒延长至10.0秒
Subduer:
:射程由600米缩短至500米
射击间隔由0.1秒延长至0.2秒
Hurricane:
:伤害由3880降低至3300(满级)
Jaw:
:装填时间由6.0秒缩短至5.0秒
Claw:
:装填时间由6.0秒缩短至5.0秒
Talon:
:装填时间由6.0秒缩短至5.0秒
Blight:
:弹药串间射击间隔由0.8秒延长至1.5秒
Hazard:
:伤害提高10%(由???提高至5000(满级))
弹药串间射击间隔由0.8秒延长至1.5秒
Decay:
:伤害提高11%(由6000提高至6660(满级))
弹药串间射击间隔由0.8秒延长至1.5秒
Snaer:
:装填间隔由3.0秒缩短至2.5秒(完全装填时间由18.0秒缩短至15.0秒)
Skadi:
:装填间隔由3.0秒缩短至2.5秒(完全装填时间由18.0秒缩短至15.0秒)
Hel:
: 装填间隔由3.0秒缩短至2.5秒(完全装填时间由18.0秒缩短至15.0秒)
Magnetar:
:伤害降低20.66%(由3025降低至2400(满级))
Lock-Down(定身)效果的效果积累提高19%(由95%提高至114%)
Rime:
:装填间隔由0.5秒缩短至0.3秒
射程由300米扩大至350米
Cryo:
:装填间隔由0.5秒缩短至0.3秒
射程由300米扩大至350米
Glacier:
:装填间隔由0.5秒缩短至0.3秒
射程由300米扩大至350米
Avalanche:
:弹匣容量由16发增加至24发
Spark:
:弹匣容量由85发增加至100发
Flux:
:弹匣容量由30发增加至33发
装填间隔由1.1秒缩短至1.0秒
【终极机甲武器】
UE_Shocktrain:
:最大次数充能的伤害降低约15.38%(由65000降低至55000(满级))
每次充能叠加的伤害降低约15.38%(由13000降低至11000(满级))
充能速度由每秒2次降低至每秒1次(充能间隔由0.5秒延长至1.0秒)
装填间隔(即首次充能所需时间)由2.0秒延长至3.0秒
【泰坦】
Eiffel:
:机体耐久上限由650000降低至600000(满级)
主技能“炮兵(Cannonie)”的持续时间由8.0秒缩短至6.0秒
主技能“炮兵(Cannonie)”所提供的Armorplates(传送板甲)所提供的额外耐久上限由???~450000降低至50000~225000(随等级提升而提高)
主技能“炮兵(Cannonie)”期间传送附加武器的伤害加成由???~45%降低至1%~25%(随等级提升而提高)
次技能“亮相(Debut)”的冷却时间由7.0秒缩短至6.0秒
Heimdall:
:基础移速由47km/h提高至50km/h(满级)
基础防御点数由110增加至150(满级)
处于“攻击模式”下时,机体所装备武器获得的伤害加成由15%提高至20%,内置榴弹发射器的伤害提高20%,技能范围内友方单位获得的伤害加成由15%提高至20%
Nodens:
:次技能“支配(Disposal)”的冷却时间由18.0秒缩短至15.0秒
Sharanga:
:次技能“相位放逐(Phase Exile)”所造成的减速效果由30%提高至45%
【泰坦武器】
Anguisher:
:弹药串间射击间隔由1.0秒延长至1.5秒
Ruiner:
:弹药串间射击间隔由1.0秒延长至1.5秒
Inferno:
:伤害降低20%(由5000降低至4000(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由2.0秒延长至5.0秒
Pyro:
:伤害降低10%(由3000降至2700(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由2.0秒延长至5.0秒
Discordia:
:射击间隔由0.13秒延长至0.2秒
持续射击2.0秒后射速不再提高
(从开始持续射击到进入加速状态所需时间由2.0秒延长至10.0秒)
(加速后射击间隔由0.1秒延长至0.2秒)
Tumultus:
:射击间隔由0.13秒延长至0.2秒
持续射击2.0秒后射速不再提高
(从开始持续射击到进入加速状态所需时间由2.0秒延长至10.0秒)
(加速后射击间隔由0.1秒延长至0.2秒)
Dazzler:
:弹匣容量由90发增加至100发
Lantern:
:弹匣容量由90发增加至100发
Gargantua:
:攻击锥面范围角度由54°(左右各27°)扩大至60°(左右各30°)
Pantagruel:
:攻击锥面范围角度由54°(左右各27°)扩大至60°(左右各30°)
Basilisk:
:弹匣容量由80发增加至100发
Krait:
:弹匣容量由80发增加至100发
【机师】
Zoebillotte:
:缩短的技能冷却时间由25%降低至15%
Dr.otto:
:为射线类武器和等离子类武器提供的弹药串间间隔缩短效果由35%降低至25%
【无人机】
Pascal:
:触发1级技能与9级技能的耐久阈值由30%/50%/70%调整为30%/60%(即由共可触发3次改为共可触发2次)
1级技能所提供的耐久恢复值由21%降低至13%(满级),灰色伤害恢复值由13%降低至7%(满级)
12级技能所提供的伤害加成由每层7%降低至4%(叠至满层后为机体提供的额外伤害加成由35%降低至20%)
Shai:
:9级技能效果改为持续整局,每局游戏仅可触发一次
12级技能的持续时间由5秒缩短至3秒
Showdown:
:1级技能所提供的伤害加成由?%~20%降低至4~15%(随等级提升而提高)
9级技能所提供的移速加成由8%降低至5%
Kestrel:
:1级技能,即该无人机内置武器施加的Death Mark死亡标记(易伤)效果:每层该效果提供的易伤由15%降低至12%(注:官网新闻原文显示数据为由15%降低至10%,为错误数据,不具备参考价值)
9级技能所提供的移速加成由持续整局缩短至持续15秒
Ironhearth:
:3级技能冷却时间由20秒缩短至10秒
Barrel:
:触发1级技能与12级技能的耐久阈值由20%提高至30%

沪公网安备 31011002002714 号