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编队篇

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2022-06-04更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-06-04

  

最新编辑:負けん気な瞳

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编队详解与常用搭配推荐

本文由 举个栗子丶喵 原创。伊格维护重排,未经许可,请勿擅自修改,转载,或用于商业用途。



编队按钮.jpg

编队示例.jpg

编队预设

编队可以预设8队(包括2队潜艇编队),通过点击
主力编队切换.jpg潜艇编队切换.jpg 进行切换
出击界面可以从六个编队中自由切换,但是六个编队不共享损管等道具

  • 6月28日09:00港区改建公告编队系统新增第五编队、第六编队(第五编队需通关普通难度第五章节开放,第六编队需普通难度第六章节开放)

编队构成

编队分为主力编队与先锋编队,后方三个位置是主力,前排三个位置是先锋

前排可上阵舰种有:驱逐驱逐icon.png、轻巡轻巡icon.png、重巡重巡icon.png超巡ShipType-超巡.png
后排可上阵舰种为:正航正航icon.png、轻航轻航icon.png、重炮重炮icon.png、战列战列icon.png、战巡战列icon.png、航战ShipType-航战.png、维修ShipType-维修.png

先锋编队(scout):
是开战后你可以用方向杆操控移动的舰娘,排列顺序为从左到右。一般来说,最左边被称为一号位、领舰等,中间被称为二号位、中位、保护位等,最右边被称为尾舰、三号位等。


主力编队(main):
主力编队呆在后方版外提供技能支援,会被敌方战列舰主炮跨射和航母飞机、自爆船、普通敌船触底伤害。
中间位置是旗舰,战斗结束后可以获得1.5倍经验值,若旗舰取得了MVP则获得三倍经验,但是在演习以外的战斗中旗舰被击破则立即判定战斗失败(可在击破前暂停退出)


编队数值

编队数值示例.jpg


在编队界面可以看到舰队的详细数值。
这里的编队数值是全队总览,但是伤害计算时依然是按各个舰娘分开计算。

炮击:
对应先锋队伍普通攻击的子弹,以及主力编队战列舰主炮跨射技能的伤害等。


雷击:
对应队伍中的鱼雷伤害。后排鱼雷机属于航空伤害,不属于该值。


防空:
对应先锋编队装备了防空炮与对空雷达后,应对敌方飞机空袭数值。
对敌方飞机造成的伤害是由你装备的防空炮的伤害计算,攻击间隔也是由防空炮数值决定。

航空:
对应后排主力编队中航母、轻母和航战发动空袭的攻击力。


消耗:
是该编队出击一次所需燃料数量。一般来说,突破会增加消耗量
请节约燃料!

位于右下角有一个:详情按钮
编队详情按钮.jpg 点击之后可以看到舰娘独立的详尽数据,不像是上方只是总览,
可以更详细的了解情况,更换装备搭配,是个方便实用的功能

搭配推荐

各个舰娘种类不同,分工和特点也各有不同。
具体强度请参照各大强度榜,抛开强度水平谈定位也是枉然,特别是前排以绝对综合实力为主、定位相对不重要
地图特性也有不同,请各位指挥官根据不同地图的敌舰分布、护甲、战场环境等情况对症下药针对配队
这里只是简略介绍一下,然后推荐几个常用的搭配

后排:三次突破一般皆有极大的输出提升,切勿跨突破次数比较强度。且调速下均分别有体系,以下只说无脑用的情况。

航空母舰:
包括轻航和正航,主要依靠飞机空袭输出的舰种,战斗机轰炸机的航弹大范围AOE洗地,鱼雷机的鱼雷定点狙杀
空袭的同时可以清理屏幕内的敌方弹幕与鱼雷,变相提升前排血量。
拥有隐蔽机制,在隐蔽期间可以提升输出和不被敌方精确跨射锁定,但仍会受到流弹伤害,详见隐蔽机制。

航母的输出受敌方防空影响较大,后期敌方防空高则伤害中低,前期敌方防空低则航母基本无敌。
但是大部分没有副炮可以打自爆,还是需要配一个战列旗舰的。
另外,部分轻航属于奶妈,有奶便是娘,道中必备。

浅水重炮舰,战列舰,战列巡洋舰,航空战列舰:
主要使用主炮输出的舰种,提供的技能都是主炮齐射,而且还可以手动瞄准
而且部分船还有弹幕,可以提供额外的输出和洗地,很多弹幕十分壮观。
除了航战以外均有副炮,可以用于打自爆和清理前排漏到后排的量产,除非硬抗否则有自爆图必备。
而航战的特点就是拥有输出较低的空袭,主要作用为清屏,以防止对前排的伤害
另外重炮则较脆,一般用于零破省油带孩子。

维修舰:
维修舰属于主力编队,看起来像奶妈,但奶量不如有奶的轻航,因此一般不做奶使用。
可以装备2个防空炮,且每个防空炮相当于两个,共四个防空炮,在三个防空雷达+2个金防空炮的加持下拥有顶级防空前排的防空水平。
你以为我是维修船?实际上是防空船哒! 因此一般在缺防空船时在防空图使用,如果道中正好6战则提供的弹药也有一点用(但仅为此一般不如上强船直接空弹打)
但现在防空大腿也有五十铃、圣地亚哥、柴郡三个,占了一个后排位的维修舰略显尴尬。


潜艇:潜艇在可以花油移动后,可以稳定覆盖boss,输出原本就不俗的她们地位大涨。
作为额外增加的战力,潜艇在30秒内的爆发输出甚至远高于前排、顶配的甚至能超过后排水平。
即使没有金雷,紫雷+满破依然有上述高输出,因此一定要挂着练级和满破。
平时打高经验图时能带就带着、能出击就出击即可。


前排:输出大幅提升一般在第二次突破。以绝对综合实力为主,定位相对不重要,一般同质化为输出、肉度、辅助、防空,各输出方式无根本区别。

驱逐舰:
在主炮和雷击上主要使用雷作为主要输出的舰种,弹幕有些也不错,航速极快。
目前整体上,驱逐由于肉度的问题式微,基础血量不高纵有极高的机动也无法挽回;并且输出即使雷暴也没有决定性的优势。
只有在100级前、萌新缺金舵机的环境拥有相对较高的肉度和综合实力。

驱逐具体分两种,主炮+1或效率大于140%一般为炮驱,否则一般为雷驱:
雷驱的定位是高鱼雷爆发,肉度方面一般更加不足,一般需要中高水平的手操以提升肉度和雷击buff覆盖率才能发挥他们全部的实力;
因此大部分玩家主要还是接触炮驱。炮驱的雷击输出占比依然不低,一般炮雷较为均衡;
在有中等雷击爆发的同时依靠驱逐炮的射角(360°)射速优势可以补充对两侧重巡炮打不到的量产的清杂输出。
部分炮驱肉度也不错,具体可看各大强度榜。
总体上还有航速和机动高的特点,航速为全前排平均而不是单算,且是适中为佳,因此可以考虑在多重巡队伍起到平衡的作用;
高机动则用于提高 规避伏击概率,和增加活动走格子步数,算是微小的辅助。
在夜战系统下有较为高光的表现,详见夜战隐蔽计算公式

轻巡洋舰:
主要使用主炮输出的舰种,且防空一般不错,航速中等。
绝大部分轻巡洋舰(特别是强的)在碧蓝里定位是辅助或防空(打飞机),打飞机可以帮助航母隐蔽。
靠着辅助和防空(防空某种意义上也是辅助)在顶级配置中拥有一席之地,铁打的辅助流水的输出;
若只看综合实力或没有团队辅助的轻巡,则大部分介于驱逐和重巡之间,也有一些前列的属于纯靠综合实力不错、比肩重巡的。

输出方面主要靠主炮输出,其中若能带驱逐炮的一般都是带驱逐炮好
(虽然管子小但是人家打的快、综合dps高啊,轻巡“炮”是驱逐轻巡重巡三者中dps最低的)
只能带轻巡炮的则靠着不俗的输出和不低的射角(120°,够用)射程起到不错的清杂作用。
和驱逐相反,雷击水平一般不高或没有,即使是最偏雷的轻巡,炮击占比也依然不低,一般至多炮雷均衡
因此前期能获得的不错轻巡一般都为“第二次突破后获得主炮+1”,二号栏为“副炮”的“炮巡”。(具体还是要看榜)

重巡洋舰(包括超巡):
主要使用重巡主炮输出的舰种,输出间隔相对较长,航速中偏慢。
(强的)重巡洋舰一般依靠强大的炮击水平和相对轻巡驱逐整体最高的肉度而坐拥前排综合实力之首,
但是肉度较多地依靠100~120的机动提升和舵机,特别是金舵机,
如果预感会在<100级和缺装备的前期呆较久则可以先练驱逐过度(一般100级很快)。

依靠着极高的血量、不低的机动和较高的炮击,在输出和肉度水平上都是最高水平。
较肉的承担一号位承伤,输出较高的肉度也不低、可承担三号位输出。
柴郡和μ罗恩甚至还分别有防空和辅助职能。
三种弹种的重巡炮分别对三甲都有极高的伤害,是前排对主要的人形等的攻坚输出利器
缺点是射角只有40°左右(上下各20°),故应对量产需要其他类型的主炮或自身副炮帮忙。
航速也较慢,自律倒不必过快只需稍稍调整别三个慢速,手操则较影响手感。

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