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长戟兵

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2020-05-31更新

    

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CYSoulDown
未界域的萌豚



基本信息

单位名称 长戟兵
所属建筑 兵营
生产价格 35食物25木材
生产速度 22s
生命值 60
攻击力 6(近战)
护甲/盾牌 0/0
射程 0
移动速度 1.0
最小攻击距离
视野 6
攻击间隔 3.0s
攻击延迟 0
准确率
附加伤害 对标准建筑护甲+1、对鹰斥候护甲+1、对骑兵护甲+32、对象兵护甲+28、对骆驼护甲+26、对马穆鲁克护甲+11、对船护甲+17
护甲类型 步兵(0)
上一级单位 长枪兵
下一级单位
升级到下一级单位花费
升级到下一级单位时间

单位相关图片

长戟兵.jpg

请上传文件『长戟兵2.jpg』,文件大小不超过2M。

相关科技

图标 名称 效果
锻造 步兵/骑兵攻击力+1
铸铁 步兵/骑兵攻击力+1
鼓风炉 步兵/骑兵攻击力+2
步兵鳞甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵锁甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵钢甲 步兵的护甲/盾牌+1/+2
纵火 步兵对建筑伤害+2
护卫 步兵移动速度+10%
异教 单位/建筑被转化后立刻死亡
信念 单位/建筑对转化的抵抗力提高
征召 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33%


可以生产该单位的文明

无法生产该单位的文明

在该单位方面有独特优势的文明

  • 拜占庭:长枪兵系花费-25%
    • 进入到帝王时代,长戟兵的需求量激增,而拜占庭这一优势将更加明显


  • 哥特:步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代价格-20%/25%/30%/35%;步兵在封建/城堡/帝王时代对标准建筑伤害+1/2/3;兵营工作效率+20%;井喷:兵营工作效率+100%
    • 比拜占庭更便宜生产快得多的长戟兵,正面战场的长戟兵几乎永远不会消耗完。


  • 凯尔特:步兵移动速度+15%
    • 后期火力溢出的情况下,这一点移动速度能够使更多的长戟兵能在倒下之前攻击到对方的游侠


  • 立陶宛:长枪兵系和掷矛手移动速度+10%;塔盾:长枪兵系和掷矛手+2远程护甲
    • 升级护卫后比凯尔特快速的长戟兵再加上额外的远程护甲,已经很少有输出能快速解决掉立陶宛的长戟兵了。


  • 马扎尔:锻造/铸铁/鼓风炉免费升级
    • 在前排混战中,多了这2点攻击能够带来不小的优势


  • 缅甸:步兵在封建/城堡/帝王时代攻击力+1/2/3
    • 和马扎尔类似,这能帮助你在长戟兵的对决中取胜。


  • 日本:步兵从封建时代开始攻击速度+33%
    • 在对抗骑兵方面,日本长戟是永远的神


  • 斯拉夫皇家卫队:步兵单位拥有践踏效果(对周围单位造成5真伤)
    • 这一效果在后期长戟兵成群时效果拔群,即使是日本长戟群在遇到斯拉夫长戟群时都得甘拜下风。


  • 条顿:兵营与马厩单位在城堡/帝王时代获得+1/2近战护甲
    • 这个加成正好又能使条顿的长戟多抗游侠一刀,在实战中相当实用


  • 中国:科技在封建时代便宜10%,城堡时代便宜15%,帝王时代便宜20%
    • 长戟兵300F600G的高昂升级费用是令人尴尬的一个点,对比重装的300F300G,这差距使得实战时经常产生一段不短的时代差,中国的便宜科技能有效弥补这一点



  • 这里荣誉提名维京:步兵的生命值在封建/城堡/帝王时代+10/15/20%;酋长:步兵对骑兵护甲+5额外伤害
  • 虽然无法升级到长戟兵,但在攻守两方面的强力加成下,维京的长枪兵在帝王时代的表现依旧不错。

单位描述

帝王时代的步兵单位,能够对骑兵、骑射手、骆驼和象兵造成大量伤害。
由长枪兵升级而来,相对于长枪兵+5生命、+2攻击、+10对骑兵护甲伤害、+3对象兵护甲伤害、+8对骆驼护甲伤害、+1对船护甲伤害


优势

长戟兵的反骑附加达到了恐怖的32点,虽说老对手骑士的生命值也在不断攀升,但另一目标肉马的日子就没这么好过了。
虽然属于垃圾兵,但在黄金逐步消耗殆尽的帝王时代,不要黄金的长戟兵无疑是作战中十分关键乃至重要的一环

劣势

被远程输出克制导致其作为前排需要大量的数量来填补
移动速度不如肉马,在战场离基地较远时可能会出现兵力无法及时补充而战线崩溃的危险
基础攻击略低以及移动速度较慢,难以处理对方的攻城武器。

用法

作为前排炮灰吸收火力并输出对方的骑兵。
保护攻城武器免遭对方骑兵的偷袭。

应对

在升级了帕提亚战术之后,骑射手单位对长戟兵有大量额外伤害,从而使攻守逆转,成为处理长戟兵的利器。
火枪手高额对步兵额外伤害也能够快速击杀长戟兵。
重型投石车和重型弩炮对长戟兵群宛如绞肉机
城堡一箭多发,对长戟兵来说是生命禁区。
在必须冲击由长戟兵护卫的攻城武器时,可以尝试用一个骑兵吸引住长戟兵的注意力,然后由剩余骑兵偷掉攻城武器

对长枪兵有额外伤害的单位

以下单位及其进阶单位对长枪兵有额外伤害:


以下科技会使对应单位对长枪兵造成额外伤害:

相关科技对长戟兵VS重装骑士的影响

此处重装骑士使用140血重装骑士

长戟兵攻击重装骑士

额外攻击(+)/防御(-) 单次伤害  140重装能承受刀数 法国144重装能承受刀数
+7(缅甸) 43 4 4
+6(缅甸) 42 4 4
+5(缅甸) 41 4 4
+4 40 4 4
+3 39 4 4
+2 38 4 4
+1 37 4 4
0 36 4 4
-1 35 4 5
-2 34 5 5
-3 33 5 5

重装骑士攻击长戟兵

额外攻击(+)/防御(-) 单次伤害 长戟兵能承受刀数
+8 20 3
+7 19 4
+6 18 4
+5 17 4
+4 16 4
+3 15 4
+2 14 5
+1 13 5
0 12 5
-1 11 6
-2 10 6
-3 9 7
-4 8 8
-5 7 9

相关科技对长戟兵VS游侠的影响

此处重装骑士使用180血游侠

长戟兵攻击游侠

额外攻击(+)/防御(-) 单次伤害  180游侠能承受刀数 法国192游侠能承受刀数
+7(缅甸) 43 5 5
+6(缅甸) 42 5 5
+5(缅甸) 41 5 5
+4 40 5 5
+3 39 5 5
+2 38 5 6
+1 37 5 6
0 36 5 6
-1 35 6 6
-2 34 6 6
-3 33 6 6

重装骑士攻击长戟兵

额外攻击(+)/防御(-) 单次伤害 长戟兵能承受刀数
+8 22 3
+7 21 3
+6 20 3
+5 19 4
+4 18 4
+3 17 4
+2 16 4
+1 15 4
0 14 5
-1 13 5
-2 12 5
-3 11 6
-4 10 6
-5 9 7

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