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长枪兵

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2020-05-31更新

    

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CYSoulDown
未界域的萌豚



基本信息

单位名称 长枪兵
所属建筑 兵营
生产价格 35食物25木材
生产速度 22s
生命值 55
攻击力 4(近战)
护甲/盾牌 0/0
射程 0
移动速度 1.0
最小攻击距离
视野 6
攻击间隔 3.0s
攻击延迟 0
准确率
附加伤害 对标准建筑护甲+1、对鹰斥候护甲+1、对骑兵护甲+22、对象兵护甲+25、对骆驼护甲+18、对马穆鲁克护甲+11、对船护甲+16
护甲类型 步兵(0)、长矛兵(0)
上一级单位 长矛兵
下一级单位 长戟兵
升级到下一级单位花费 300食物600黄金
升级到下一级单位时间 50s

单位相关图片

长枪兵.jpg

请上传文件『长枪兵2.jpg』,文件大小不超过2M。

相关科技

图标 名称 效果
锻造 步兵/骑兵攻击力+1
铸铁 步兵/骑兵攻击力+1
鼓风炉 步兵/骑兵攻击力+2
步兵鳞甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵锁甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵钢甲 步兵的护甲/盾牌+1/+2
纵火 步兵对建筑伤害+2
护卫 步兵移动速度+10%
异教 单位/建筑被转化后立刻死亡
信念 单位/建筑对转化的抵抗力提高
征召 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33%


可以生产该单位的文明

无法生产该单位的文明

在该单位方面有独特优势的文明

  • 埃塞俄比亚:长枪兵升级免费
    • 免去了升级的花费和时间,能够直接以长枪兵而不是封建的长矛兵面对敌方骑士的第一波冲锋,应对起来更加轻松。


  • 拜占庭:长枪兵系花费-25%
    • 拜占庭以垃圾兵海的依仗,便宜的长枪兵使得对方骑士的冲锋消耗更加巨大


  • 哥特:步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代价格-20%/25%/30%/35%;步兵在封建/城堡/帝王时代对标准建筑伤害+1/2/3;兵营工作效率+20%
    • 比拜占庭更甚的加成,不仅价格减少,训练速度也有提升,在正面战场上使敌方骑士在冲锋前需要考虑再三。


  • 凯尔特:步兵移动速度+15%
    • 凯尔特的长枪兵拥有1.15的移动速度,和没有畜牧的骑士1.35的移动速度已相差不远,能够更快与敌方骑士纠缠在一起。


  • 立陶宛:长枪兵系和掷矛手移动速度+10%
    • 和凯尔特相似,在研发了护卫后比凯尔特移动还要快。


  • 马里:兵营单位在封建/城堡/帝王时代远程护甲+1/2/3
    • 更容易在对方的箭雨下坚持到对方骑士的面前,在面对骑射手时更是效果拔群。


  • 马扎尔:锻造/铸铁/鼓风炉免费升级
    • 研究了血统和一级防御的骑士在面对无科技的长枪兵时正好可以多抗一刀,而马扎尔则免去了这一烦恼


  • 缅甸:步兵在封建/城堡/帝王时代攻击力+1/2/3
    • 和马扎尔类似,也能够避免对方骑士研发了一级防御后需要多砍一刀的尴尬。


  • 日本:步兵从封建时代开始攻击速度+33%
    • 毫无疑问的第一反骑长枪,更快的攻击速度意味着更多的额外伤害。


  • 条顿:兵营与马厩单位在城堡/帝王时代获得+1/2近战护甲
    • 这一加成使得条顿的长枪兵在面对对方骑士时可以多抗一刀,从而使攻守逆转


  • 维京:步兵的生命值在封建/城堡/帝王时代+10/15/20%;酋长:步兵对骑兵护甲+5额外伤害。
    • 和条顿类似,也可多抗骑士一刀,在面对远程部队时也有良好效果;在研究了酋长科技后,反骑效率更是恐怖


单位描述

城堡时代的步兵单位,能够对骑兵、骑射手、骆驼和象兵造成大量伤害。
由长矛兵升级而来,相对于长矛兵+10生命、+1攻击、+7对骑兵护甲额外伤害、+10对象兵护甲额外伤害、+6对骆驼护甲额外伤害、+7对马穆鲁克护甲额外伤害、+7对船护甲额外伤害

优势

通用反骑单位,对骑乘单位有攻击加成,能够阻挡敌方骑兵的冲锋。
不需要黄金,是三大垃圾兵之一,且克制另一种垃圾兵:斥候骑兵系(肉马)。
同时也是应对骑士的利器。

劣势

大多数远程单位都对长枪兵有额外伤害,包括另一种垃圾兵:掷矛手(毛毛)
尽管对骑兵和骆驼有攻击附加,但长矛兵并追不上他们。
攻击间隔很长(3s),且基础攻击很低,在攻击非骑乘单位及建筑时,伤害很低。

用法

用于应对敌方骑士的冲锋,在骑士数量起来,僧侣无法应对之时,便需要使用长枪兵来抵挡。
由于自身相当脆弱,因此请在保障有一定数量后再派出作战,否则很容易一个一个送

  • 防守骑士进攻基地的最好方法还是围家,围家,围家!僧侣能够在不破坏防御工事的情况下利用射程优势应对骑士,而长枪兵只有被遛的命

应对

用骑士去硬冲长枪兵群是不理智的行为。即使勉强取胜也必定损失惨重,无法对对方造成进一步的威胁。
因此进攻方最好的方法还是尽量绕开长枪兵群去攻击其他更有价值的单位。

拍车和弩炮能够对长脆弱且密集的长枪兵群造成毁灭性的打击

对长枪兵有额外伤害的单位

以下单位及其进阶单位对长枪兵有额外伤害:


以下科技会使对应单位对长枪兵造成额外伤害:

相关科技对长枪兵VS骑士科技的影响

首先强调一点,由于长枪兵攻击间隔为3,而骑士攻击间隔为1.8,故一对一单挑骑士必胜。(日本长枪兵除外)
此处骑士默认研究了“血统”,即拥有120生命值。
双方都处于城堡时代。

长枪兵攻击骑士

双方都未研究铁匠铺科技的情形:

  • 长枪兵攻击4、对骑兵拥有22额外伤害;骑士拥有120生命值,2近战护甲。
  • 长枪兵每次攻击能对骑士造成24点伤害,120/24=5.
  • 结论:双方都未研究铁匠铺科技时,长枪兵正好5刀捅死骑士

长枪兵研究攻击科技数量和骑士研究防御科技数量相同的情形不影响造成伤害,结论相同,不再赘述。


长枪兵研究攻击科技数量比骑士研究防御科技数量多的情形:

  • 若要4刀捅死骑士,则需要单次造成120/4=30点伤害。
  • 但长枪兵最多只能对骑士造成26点伤害。(长枪兵拥有二级攻击而骑士没有防御科技,24+2=26)
  • 结论:长枪兵研究攻击科技数量比骑士研究防御科技数量多时,长枪兵仍需5刀捅死骑士,有一定伤害溢出

长枪兵研究攻击科技数量比骑士研究防御科技数量少的情形:

  • 在双方都没有科技时,长枪兵正好需要5刀才能捅死骑士。故骑士防御提升时,长枪兵需要更多的攻击才能捅死骑士,即至少6刀
  • 骑士抗7刀要求单次伤害小于120/7=17.14,取17,而长枪至少能够对骑士造成22点伤害(4-4+22=22)
  • 结论:长枪兵研究攻击科技数量比骑士研究防御科技数量少时,长枪兵需6刀捅死骑士,有一定伤害溢出

总结表格如下:

额外攻击(+)/防御(-) 单次伤害 100血骑士能承受刀数 120血骑士能承受刀数
+7(维京酋长) 31 4 4
+6(维京酋长) 30 4 4
+5(维京酋长) 29 4 5
+4(缅甸+2攻) 28 4 5
+3(缅甸+1攻) 27 4 5
+2(缅甸或2攻) 26 4 5
+1 25 4 5
0 24 5 5
-1 23 5 6
-2 22 5 6


骑士攻击长枪兵

双方都未研究铁匠铺科技的情形:

  • 骑士攻击10;长枪兵拥有55血,0近战护甲。
  • 骑士每次攻击能对长枪兵造成10点伤害,55/10=5.5,取6
  • 结论:双方都未研究铁匠铺科技时,骑士需6刀砍死长枪兵,有一定伤害溢出

骑士研究攻击科技比长枪兵研究防御科技多一的情形:
即1攻对0防或2攻对1防

  • 骑士每次攻击能对长枪兵造成11点伤害,55/11=5
  • 结论:骑士研究攻击科技比长枪兵研究防御科技多一时,骑士正好5刀砍死长枪兵

骑士研究攻击科技比长枪兵研究防御科技多二的情形:
即2攻对0防

  • 骑士每次攻击能对长枪兵造成12点伤害,55/12=4.58,取5
  • 结论:骑士研究攻击科技比长枪兵研究防御科技多二时,骑士仍需5刀砍死长枪兵,有一定伤害溢出

骑士研究攻击科技比长枪兵研究防御科技少的情形:

  • 骑士每次攻击能对长枪兵造成9或8点伤害,55/9=6.11、55/8=6.875,取7
  • 结论:双方都未研究铁匠铺科技时,骑士需7刀砍死长枪兵,有一定伤害溢出

总结表格如下:

额外攻击(+)/防御(-) 单次伤害 55血长枪兵能承受刀数 维京64血长枪兵能承受刀数
+6(立陶宛4圣物物+2攻) 16 4 4
+5(立陶宛) 15 4 5
+4(立陶宛) 14 4 5
+3(立陶宛) 13 5 5
+2 12 5 6
+1 11 5 6
0 10 6 7
-1 9 7 8
-2 8 7 8
-3(条顿+1防) 7 8 /

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