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长矛兵

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2020-06-24更新

    

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CYSoulDown
未界域的萌豚



基本信息

单位名称 长矛兵
所属建筑 兵营
生产价格 35食物25木材
生产速度 22s
生命值 45
攻击力 3(近战)
护甲/盾牌 0/0
射程 0
移动速度 1.0
最小攻击距离
视野 6
攻击间隔 3.0s
攻击延迟 0
准确率
附加伤害 对标准建筑护甲+1、对鹰斥候护甲+1、对骑兵护甲+15、对象兵护甲+15、对骆驼护甲+12、对马穆鲁克护甲+4、对船护甲+9
护甲类型 步兵(0)、长矛兵(0)
上一级单位
下一级单位 长枪兵
升级到下一级单位花费 215食物90黄金
升级到下一级单位时间 45s

单位相关图片

长矛兵.jpg

请上传文件『长矛兵2.jpg』,文件大小不超过2M。

相关科技

图标 名称 效果
锻造 步兵/骑兵攻击力+1
铸铁 步兵/骑兵攻击力+1
鼓风炉 步兵/骑兵攻击力+2
步兵鳞甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵锁甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵钢甲 步兵的护甲/盾牌+1/+2
纵火 步兵对建筑伤害+2
护卫 步兵移动速度+10%
异教 单位/建筑被转化后立刻死亡
信念 单位/建筑对转化的抵抗力提高
征召 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33%


可以生产该单位的文明

无法生产该单位的文明

在该单位方面有独特优势的文明

  • 埃塞俄比亚:长枪兵升级免费
    • 免费升级的长枪兵使得封建时代的长矛兵不会在对方上城之后被强行吃掉,对对方城堡时代骑士的第一波冲击有着一定抗性


  • 拜占庭:长矛兵系花费-25%
    • 拜占庭以垃圾兵海的依仗,便宜的长矛兵能在不影响升级城堡的前提下在封建形成强有力的战斗力。


  • 哥特:步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代价格-20%/25%/30%/35%;步兵在封建/城堡/帝王时代对标准建筑伤害+1/2/3;兵营工作效率+20%
    • 哥特的步兵加成对长矛兵同样有效,在民兵海中混几个叉叉将是对方斥候骑兵的噩梦。


  • 凯尔特:步兵移动速度+15%
    • 移速增加后,长矛兵的警备范围有了很大的提升,更容易追上敌方的斥候骑兵,让敌方斥候骑兵的骚扰更加困难


  • 立陶宛:长枪兵系和掷矛手移动速度+10%
    • 和凯尔特一样,都是移速更快的长矛兵。


  • 马里:兵营单位在封建/城堡/帝王时代远程护甲+1/2/3
    • 在应对长矛兵时,大多数时候都是使用远程单位,额外的远程防御十分实用,特别是面对掷矛手时更是效果明显。


  • 马扎尔:锻造/铸铁/鼓风炉免费升级
    • 相当于封建多1攻,在封建的多兵种混战中输出有相当大的提升。


  • 缅甸:步兵在封建/城堡/帝王时代攻击力+1/2/3
    • 和马扎尔类似,加攻的的长矛兵在前期混战中优势明显。


  • 日本:步兵从封建时代开始攻击速度+33%
    • 由于长矛兵最关键的输出是高额的额外伤害,因此日本的长矛兵是对骑兵输出最高的长矛兵。


  • 维京:步兵的生命值在封建/城堡/帝王时代+10/15/20%
    • 更肉的长矛兵意味着能够输出更长的时间,也意味着更可能在敌方的箭雨下多戳敌方马一下,数量多了之后的雪球效应十分明显。


单位描述

封建时代的步兵单位,能够对骑兵、是射手、骆驼和象兵造成大量伤害。
俗称“叉叉”,是克制骑兵、骑射手、骆驼和象兵的步兵,但被几乎所有其他兵种克制。

优势

通用反骑单位,对骑乘单位有攻击加成,能够阻挡敌方骑兵的冲锋。
不需要黄金,是三大垃圾兵之一,且克制另一种垃圾兵:斥候骑兵系(肉马)

劣势

大多数远程单位都对长矛兵有额外伤害,包括另一种垃圾兵:掷矛手(毛毛)
尽管对骑兵和骆驼有攻击附加,但长矛兵并追不上他们。
攻击间隔很长(3s),且基础攻击很低,在攻击非骑乘单位及建筑时,伤害很低。

用法

在封建进攻时,混出几个长矛兵可以有效威慑住对方可能的斥候骑兵。
防守端也可以训练几个长矛兵在关键路口或资源点巡逻防止对方的斥候骑兵进攻

  • 但防守封建肉马的最好方法还是围家。叉叉追不上肉马,无法兼顾多个资源点。对方也可能凭数量优势强行进攻换掉村民

应对

步弓手和掷矛手都可以很轻松地解决掉单纯的长矛兵部队。
当然,长矛兵在封建时代的进攻中一般都是和其他部队一起来的,由于长矛兵的破坏力不大,应优先考虑处理其他威胁较大的兵种。
对付肉马加叉叉,最好的方法就是围家。肉马和叉叉都是近战部队,遇到围墙毫无办法。若持续骚扰,还可补上几个毛毛或步弓在墙内点射。
对付步弓加叉叉,则一定数量的毛毛即可解决。

对长矛兵有额外伤害的单位

以下单位及其进阶单位对长矛兵有额外伤害:


以下科技会使对应单位对长矛兵造成额外伤害:

平衡历史

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