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长矛兵
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2020-06-24更新
最新编辑:CYSoulDown
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更新日期:2020-06-24
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基本信息
单位名称 | 长矛兵 |
---|---|
所属建筑 | 兵营 |
生产价格 | 35食物25木材 |
生产速度 | 22s |
生命值 | 45 |
攻击力 | 3(近战) |
护甲/盾牌 | 0/0 |
射程 | 0 |
移动速度 | 1.0 |
视野 | 6 |
攻击间隔 | 3.0s |
攻击延迟 | 0 |
附加伤害 | 对标准建筑护甲+1、对鹰斥候护甲+1、对骑兵护甲+15、对象兵护甲+15、对骆驼护甲+12、对马穆鲁克护甲+4、对船护甲+9 |
护甲类型 | 步兵(0)、长矛兵(0) |
下一级单位 | 长枪兵 |
升级到下一级单位花费 | 215食物90黄金 |
升级到下一级单位时间 | 45s |
单位相关图片
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相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
锻造 | 步兵/骑兵攻击力+1 | |
铸铁 | 步兵/骑兵攻击力+1 | |
鼓风炉 | 步兵/骑兵攻击力+2 | |
步兵鳞甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+1 | |
步兵锁甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+1 | |
步兵钢甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+2 | |
纵火 | 步兵对建筑伤害+2 | |
护卫 | 步兵移动速度+10% | |
异教 | 单位/建筑被转化后立刻死亡 | |
信念 | 单位/建筑对转化的抵抗力提高 | |
征召 | 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33% |
可以生产该单位的文明
无法生产该单位的文明
在该单位方面有独特优势的文明
|
单位描述
封建时代的步兵单位,能够对骑兵、是射手、骆驼和象兵造成大量伤害。
俗称“叉叉”,是克制骑兵、骑射手、骆驼和象兵的步兵,但被几乎所有其他兵种克制。
优势
通用反骑单位,对骑乘单位有攻击加成,能够阻挡敌方骑兵的冲锋。
不需要黄金,是三大垃圾兵之一,且克制另一种垃圾兵:斥候骑兵系(肉马)
劣势
大多数远程单位都对长矛兵有额外伤害,包括另一种垃圾兵:掷矛手(毛毛)
尽管对骑兵和骆驼有攻击附加,但长矛兵并追不上他们。
攻击间隔很长(3s),且基础攻击很低,在攻击非骑乘单位及建筑时,伤害很低。
用法
在封建进攻时,混出几个长矛兵可以有效威慑住对方可能的斥候骑兵。
防守端也可以训练几个长矛兵在关键路口或资源点巡逻防止对方的斥候骑兵进攻
- 但防守封建肉马的最好方法还是围家。叉叉追不上肉马,无法兼顾多个资源点。对方也可能凭数量优势强行进攻换掉村民
应对
步弓手和掷矛手都可以很轻松地解决掉单纯的长矛兵部队。
当然,长矛兵在封建时代的进攻中一般都是和其他部队一起来的,由于长矛兵的破坏力不大,应优先考虑处理其他威胁较大的兵种。
对付肉马加叉叉,最好的方法就是围家。肉马和叉叉都是近战部队,遇到围墙毫无办法。若持续骚扰,还可补上几个毛毛或步弓在墙内点射。
对付步弓加叉叉,则一定数量的毛毛即可解决。
对长矛兵有额外伤害的单位
以下单位及其进阶单位对长矛兵有额外伤害:
- 炮舰:+12
- 甲胄骑兵:+9/12(精锐)
- 豹勇士:+10/11(精锐)
- 火枪手:+10
- 投石手:+10
- 羽箭手:+3/4(精锐)
- 步弓手、弩手、劲弩手:+3
- 掷矛手、精锐掷矛手、帝王掷矛手:+3
- 骑射手:+2
- 长弓兵:+2
- 诸葛弩:+2
- 藤弓兵:+2
- 城堡:+2
- 瞭望箭塔、警戒箭塔、大型箭塔:+2
- 火枪手:+1
- 投石手:+1
- 蒙古突骑:+1
- 骆驼骑射手:+1
以下科技会使对应单位对长矛兵造成额外伤害: