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“老尖牙”

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2025-09-25更新

    

最新编辑:乌聋猹

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更新日期:2025-09-25

  

最新编辑:乌聋猹

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乌聋猹


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

感染生物

编号 IL08

“老尖牙”

攻击方式

近战

伤害类型

物理 法术

Imgerror.png

Icon enemy mass.png 重量

6

Icon enemy lifepoint2.png
3
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

D

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

A+

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

B+

Icon enemy 防御力.png 防御力

A

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

S+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
生物与人一样会遭受感染,当生命步入末期时,再高傲的猎手也终将躺倒在地,化作尘齑。然而,在罗德岛沉没,造物主苏醒的时刻之后,有一些亘古不变的常理,也悄然发生了变化。
能力

第一形态

  • 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,攻击造成十字溅射伤害
  • • 每当生命值降低一定比例后,在自身周围满足部署条件的地块生成【源石晶簇】
  • • 首次被击倒后,缓慢回复生命值,一段时间后切换至第二形态

第二形态

  • • 进入第二形态后,立即清空场上可撤退地块,并在一段时间内不断将玩家可部署的干员和地块随机部署至可部署的位置,且朝向随机
  • • 失去隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,进行远程攻击,并造成法术伤害
  • • 每次攻击时,场上的【源石晶簇】会对周围的我方单位造成伤害
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
共出场0次。以下为出场关卡:
该敌人尚未出场。
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
在罗德岛沉没,造物主苏醒的时刻之后,有一些亘古不变的常理,也悄然发生了变化。
第一形态

隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,攻击造成十字溅射伤害。
每当生命值降低10%,触发技能【晶簇生成】。
首次被击倒后,进行10s的重生,回复100%的生命值,重生结束后切换至第二形态。

第二形态
进入第二形态后,立即清空场上可撤退地块,并触发一次技能【重构】。
失去隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,进行远程攻击,并造成法术伤害。

每次攻击时,触发技能【晶簇共振】。
最大生命值
97500
攻击力
1980
防御力
1150
法术抗性
85
移动速度
0.4
攻击间隔
2.2
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
3
攻击范围半径
3.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
晶簇生成【第一形态】 0.0 5.0 在自身半径范围2.0范围内满足部署条件的地块生成【源石晶簇】。
重构【第二形态】 0.0 0.0 在12s内,每隔0.3s将玩家可部署的干员和地块随机部署至可部署的位置,且朝向随机。
晶簇共振【第二形态】 0.0 0.0 使场上所有源石晶簇对周围的我方单位造成0%攻击力的伤害。