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“进化的本质”

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2025-06-05更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2025-06-05

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

感染生物

编号 BB

“进化的本质”

攻击方式

不攻击

伤害类型

“进化的本质”.png

Icon enemy mass.png 重量

6

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

E

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

B+

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

D

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖,它不该活着,它不能活着。
能力

  • • 无法移动
  • • 每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化
  • • 周期性分裂<畸变赘生物>或<畸变恶性瘤>
  • • 周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害

初生形态

  • • 受到来自左侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低

进化形态

  • • 受到来自右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低

完美形态

  • • 受到的物理与法术伤害极大幅降低但自身每秒失去生命值
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
Icon enemy 恐惧.png 免疫恐惧
Icon enemy 诱导.png 免疫诱导
该敌方出场信息
共出场4次。以下为出场关卡:
IG-2 黑吃黑, IG-EX-2 黑吃黑, OD-8, OD-EX-8

畸变赘生物.png

关联敌人

畸变赘生物

畸变恶性瘤.png

关联敌人

畸变恶性瘤

Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点
常态持有;每次转换形态后,获得10秒无敌和

初生形态(第一形态)
此形态下,受到来自左侧的物理/法术伤害降低80%
每5秒按照关卡预设路径召唤1次对应敌人
生命值降至60%或关卡累计时间经过100秒时进入进化形态。

进化形态(第二形态)
此形态下,受到来自右侧的物理/法术伤害降低80%
每3秒按照关卡预设路径召唤1次对应敌人(可能与前述路径存在差异)
生命值降至20%或阶段累计时间经过100秒时进入完美形态。

完美形态(第三形态)
此形态下,受到来自左/右两侧的物理/法术伤害降低99%,且自身每秒损失300点生命值(不受伤害降低效果影响)
每2秒按照关卡预设路径召唤1次对应敌人(可能与前述路径存在差异)
最大生命值
50000
攻击力
700
防御力
500
法术抗性
50
移动速度
0.1
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
成长之爆[初生形态] 32 32 触发技能时,全屏进行7.17秒的警报,警报结束后立即造成600点真实伤害
进化之爆[进化形态] 15 15 触发技能时,全屏进行7.17秒的警报,警报结束后立即造成700点真实伤害
完美之爆[完美形态] 0 0 触发技能时,全屏进行7.17秒的警报,警报结束后立即造成800点真实伤害


1

LEVEL1

等级1
不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点
常态持有;每次转换形态后,获得10秒无敌和

初生形态(第一形态)
此形态下,受到来自左侧的物理/法术伤害降低80%
每5秒按照关卡预设路径召唤1次对应敌人
生命值降至60%或关卡累计时间经过100秒时进入进化形态。

进化形态(第二形态)
此形态下,受到来自右侧的物理/法术伤害降低80%
每3秒按照关卡预设路径召唤1次对应敌人(可能与前述路径存在差异)
生命值降至20%或阶段累计时间经过100秒时进入完美形态。

完美形态(第三形态)
此形态下,受到来自左/右两侧的物理/法术伤害降低99%,且自身每秒损失300点生命值(不受伤害降低效果影响)
每2秒按照关卡预设路径召唤1次对应敌人(可能与前述路径存在差异)
最大生命值
70000
攻击力
900
防御力
500
法术抗性
50
移动速度
0.1
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
成长之爆[初生形态] 32 32 触发技能时,全屏进行7.17秒的警报,警报结束后立即造成900点真实伤害
进化之爆[进化形态] 15 15 触发技能时,全屏进行7.17秒的警报,警报结束后立即造成1000点真实伤害
完美之爆[完美形态] 0 0 触发技能时,全屏进行7.17秒的警报,警报结束后立即造成1200点真实伤害