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“Mechanist”,机械之心2

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2025-05-20更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2025-05-20

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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页面贡献者 :
乌聋猹
阿尔法不是贝塔
本页介绍的是:“Mechanist”,机械之心2,以下为名字相近的条目。


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

编号 SFR06

“Mechanist”,机械之心

攻击方式

近战 远程

伤害类型

物理 法术

“Mechanist”,机械之心.png

Icon enemy mass.png 重量

10

Icon enemy lifepoint2.png
5
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

D

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

B+

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

B

Icon enemy 防御力.png 防御力

A+

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

B+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 以严谨和记忆力著称的工程师,但也曾在某次酒后写下“爱就像热力学第二定律,越是渴望永恒,越是走向衰退。”这样的诗句。
能力

  • • 【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破

第一形态

  • • 自身生命值降至0时,若<结构性原理>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活
  • • 【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战。自身护盾被击碎或者生命值降至0时,<结构性原理>会被晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且【应激防御模块】失效一段时间
  • • 【聚焦算法】锁定一个目标进行数次轰炸,每次轰炸对目标及其周围八格的单位造成数次物理伤害
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡

未知敌方.png

关联敌人

结构性原理2

Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
第一形态

技能【自我防御术式】触发时使自身获得50层物理/法术护盾,护盾被击碎20s后才可重新触发技能。

自身生命值降至0时,进行持续0.1s的重生,回复2%生命值,该状态下不视为存活,若<结构性原理>在场且存活,进行持续20s的重生,每秒回复5%生命值,生命值回复满时进入第一形态;否则自身退场。
最大生命值
60000
攻击力
800
防御力
1500
法术抗性
40
移动速度
0.4
攻击间隔
3.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
自我防御术式 1.0 1.0 由天赋触发,使自身获得护盾。
聚焦算法 15.0 30.0 选择一个我方单位作为目标,在0.8s内每秒对该目标以及周围八格内的我方单位造成80%攻击力的物理伤害。