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刁民
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2023-06-14更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2023-06-14
最新编辑:阿尔法不是贝塔
什么是“刁民”
刁民,是玩家群体间对一类特殊敌人的简称。特点为中立单位(与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援)),在剧情中以平民身份出现,虽然不会对我方单位造成直接威胁,但因其相关特性,玩家往往需要保护其不被敌方单位击杀,护送其到达保护目标以完成三星通关。给通关过程造成了很大的干扰和限制(咬牙切齿)。目前的“刁民”有:
乌萨斯平民
首次登场于主线第八章,也是第一个“刁民”,其特点是进入保护点时不扣除关卡生命值,死亡时扣除1点关卡生命值
叙拉古平民
首次登场于活动SideStory「叙拉古人」,这次活动新增了“血债”机制,“血债账簿”会随关卡持续时间积攒sp,当sp满后会额外召唤一个家族灭迹人/家族暗影灭迹人,并对全局开启“清算时刻”(敌方单位攻击力提升20%,防御力提升15%,并使部分敌方单位激活额外特殊能力)。由于“清算时刻”下的灭迹人太过彪悍,而能减缓“血债账簿”sp积累速度的只有叙拉古平民,因此玩家必须尽可能保护平民使干员阵容成型前不进入“清算时刻”。更恶心的是,叙拉古平民死亡时会使“血债账簿”sp增加40点,有些时候平民反而成为一个定时炸弹。
诺伯特平民/诺伯特暗探
首次登场于主线第十二章,byd这么喜欢在主线出刁民是吧。该活动新增了鉴定机制,部分单位需要处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡一段时间后才可以识别该单位身份,寻路密探、寻路密探长、岗哨密探、岗哨密探长、武装密探、武装密探长会伪装成平民/暗探直到被识别。由于关卡特性,部署费用上限大幅度降低。为了提升上限以放置干员,就需要经过鉴定的平民/暗探进入保护目标以提升费用上限。意味着如果不提前背轴盲目放人的话,你的关卡生命值很可能会突然掉了哦
修道院居民
首次登场于活动SideStory「空想花庭」,该刁民延续了死亡时扣除1点关卡生命值的特性。其特点是自身sp会上涨,周围8格有敌人时还会额外获得sp,sp满后进入“惶惶不安”状态,每秒流失15点生命值。周围有怪,我被吓死了,由于其处于“惶惶不安”状态时,若没有“花匠”【宣讲】技能,则会移动至最近的另一个圣像,且无视地穴,由于关卡机制原因地穴较多,所以经常会跑着跑着一头栽进地穴里,造成关卡生命值减少。