在参与罗德岛的工作后,妮芙其实并没有太多时间再为卡兹戴尔的乡亲们忙前忙后了。
不过,为了让街坊们能逐渐适应没有她的街区,妮芙还是一厢情愿地在家附近的节点炉那里留下了一个带有心形记号的小箱子,旁边还贴心准备了用以刻写的木片。每过一段时间,她都会把箱子收回来,然后如往常一样,满足大家的愿望。
现在,她的手中就握着这么一块木片。
卡兹戴尔居民的识字率不甚理想,比起写字,他们更擅长画画,而她手中的这块木片上——
画着一个长着翅膀和光环的纸杯......里面是糊糊?
这或许是在说拉特兰的甜品,他们是想要尝尝吗?妮芙看了下木片右下角的落款,那个奇怪符号是街区孤儿帮独有的标识,这些失去父母的孩子聚集在一起,同大人一般应对残酷的挑战,在这座城市中生存。
于是第二天,一盘烤好的麦芬被放在了孤儿们的居所前。
几周后,妮芙忙完外勤任务回到卡兹戴尔,前去检查箱子时,她发现塞满的箱子旁多了一块大大的木板。翘起的大拇指占据了整个画面,只有右下角留出一块空隙画着包裹在心中的符号。
看来孤儿们很喜欢那份甜品,而且他们似乎想要和自己聊聊?
当妮芙又一次出现在孤儿们的居所前时,小萨卡兹们一拥而出把她请进了门。他们围住妮芙不停地诉说甜品的美味,而孤儿帮的首领——被称作“小瞎子”的食腐者,则向妮芙提出了请求——
他们想要学习制作甜品。
这种迥异于苦涩生存的甜美味道让年幼的他们难以抵挡,无论付出什么,他们都想把这份甜美永远留在身旁。
妮芙拿来食谱,把制作过程画成了简单易懂的连环画,至于原料,妮芙和这些孩子们保证,只要为罗德岛完成一些简单的工作,就可以获得原料作为报酬。考虑到卡兹戴尔的情况,妮芙甚至开发了一种简配版麦芬,所有材料都来源于卡兹戴尔,虽然味道稍微差了些,但绝对可以满足大家对甜点的追求。
......
当妮芙和小萨卡兹们一起品尝新出炉的麦芬时,“小瞎子”悄悄凑到了妮芙耳边,她想知道在付出了这么多心血后,妮芙需要什么作为回报。
于是妮芙将小箱子的钥匙交给了她。
打开箱子,抽出一块木片,实现上面的愿望。
这就是妮芙索取的报酬——她想让善良成为钥索,连接起每个人的心灵。
就从今天开始试一试吧。
看着“小瞎子”郑重地把钥匙放进口袋里,妮芙心满意足地咬了一口麦芬。
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PRI-Y 烦恼问诊匣
任务
战斗中非助战妮芙累计使用20次怵然震爆;
3星通关主题曲11-13标准实战环境;必须编入非助战妮芙并上场,且使用妮芙歼灭至少6名敌人,其中包括至少1个萨卡兹枯朽战车或伦蒂尼姆城防自行炮;
3星通关主题曲11-13标准实战环境;必须编入非助战妮芙并上场,且使用妮芙歼灭至少6名敌人,其中包括至少1个萨卡兹枯朽战车或伦蒂尼姆城防自行炮;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
攻击范围内存在元素损伤爆发的敌人时,技力自然恢复速度+0.2/秒
使用条件
-
1
STAGE
基础数值
天赋「失魂」
攻击处于凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发期间的敌人时使其每秒受到相当于攻击力40%的元素伤害,持续至凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发结束
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发期间的敌人时使其每秒受到相当于攻击力40%的元素伤害,持续至凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发结束
2
STAGE
基础数值
天赋「失魂」
攻击处于凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发期间的敌人时使其每0.8秒受到相当于攻击力40%的元素伤害,持续至凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发结束
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发期间的敌人时使其每0.8秒受到相当于攻击力40%的元素伤害,持续至凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发结束
3
STAGE
基础数值
天赋「失魂」
攻击处于凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发期间的敌人时使其每0.7秒受到相当于攻击力40%的元素伤害,持续至凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发结束
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发期间的敌人时使其每0.7秒受到相当于攻击力40%的元素伤害,持续至凋亡损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害爆发结束
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