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源石造物
编号 RI2
拟态机械
攻击方式
远程
伤害类型
法术
关联敌人
0
LEVEL0
此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
限制写入 | 5.0 | 999.0 | 向再部署区中部署费用最高且未处于再部署冷却中的四名我方干员投掷一枚炸弹,命中时使其无法选中和部署,持续20s。若自身已经重生过,则额外限制玩家设置与暂停选项,同时将速度锁定为二倍速。 |
重离子弹性反冲 | 12.0 | 12.0 | 向距离自身最近的一个我方单位发射一个半径为1.0的光球,碰撞时爆炸并对半径1.5范围内的我方单位造成205%攻击力的法术伤害。每飞行0.25s,半径-0.05(最多减少0.3),爆炸影响半径-0.075(最多减少0.45),伤害-10%(最多减少100%)。 |
动态部署【未进行过复原】 | 20.0 | 35.0 | 可被抓取,被抓取后拥有近地悬浮,攻击范围半径变为3.5,攻击间隔-0.5,可同时攻击两个目标,持续25s或持续至损失当前生命值30%时。 |
动态部署【已进行过复原】 | 35.0 | 50.0 | 可被抓取,被抓取后拥有近地悬浮,攻击范围半径变为4.5,攻击间隔-1.0,可同时攻击两个目标,持续25s或持续至损失当前生命值30%时。 |
链式反应【已进行过复原】 | 10.0 | 30.0 | 可被抓取,被抓取后拥有持续25s的近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标发射持续20s或持续至损失当前生命值30%时停止的光线,对光线经过的每一个我方单位每秒造成50%攻击力的伤害。 |
1
LEVEL1
此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
限制写入 | 5.0 | 999.0 | 向再部署区中部署费用最高且未处于再部署冷却中的四名我方干员投掷一枚炸弹,命中时使其无法选中和部署,持续20s。若自身已经重生过,则额外限制玩家设置与暂停选项,同时将速度锁定为二倍速。 |
重离子弹性反冲 | 12.0 | 12.0 | 向距离自身最近的一个我方单位发射一个半径为1.0的光球,碰撞时爆炸并对半径1.5范围内的我方单位造成205%攻击力的法术伤害。每飞行0.25s,半径-0.05(最多减少0.3),爆炸影响半径-0.075(最多减少0.45),伤害-10%(最多减少100%)。 |
动态部署【未进行过复原】 | 20.0 | 35.0 | 可被抓取,被抓取后拥有近地悬浮,攻击范围半径变为3.5,攻击间隔-0.5,可同时攻击两个目标,持续25s或持续至损失当前生命值30%时。 |
动态部署【已进行过复原】 | 35.0 | 50.0 | 可被抓取,被抓取后拥有近地悬浮,攻击范围半径变为4.5,攻击间隔-1.0,可同时攻击两个目标,持续25s或持续至损失当前生命值30%时。 |
链式反应【已进行过复原】 | 10.0 | 30.0 | 可被抓取,被抓取后拥有持续25s的近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标发射持续20s或持续至损失当前生命值30%时停止的光线,对光线经过的每一个我方单位每秒造成50%攻击力的伤害。 |